Nintendo

2003 Famicom Documentary Features Game Designers Kojima, Inafune, ແລະອື່ນໆ

ຖ້າປີ 2003 ເບິ່ງຄືວ່າຕະຫຼອດຊີວິດທີ່ຜ່ານມາ, ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນ. ເວລາທີ່ງ່າຍດາຍກວ່າ, ໃນເວລາທີ່ Nintendo ກໍາລັງຈົມນ້ໍາ Hyrule ໃນ ຄວາມຫມາຍຂອງ Zelda: The Wind Waker, The Terminator ໄດ້ກາຍເປັນຜູ້ປົກຄອງລັດຄາລິຟໍເນຍ, Free Willy ໄດ້ເສຍຊີວິດ, ແລະຜູ້ສ້າງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມບາງຄົນໄດ້ນັ່ງລົງຮ່ວມກັນເພື່ອສົນທະນາກ່ຽວກັບປະຫວັດສາດຂອງ Famicom.

Shmuplations ເປັນບ່ອນເກັບມ້ຽນທີ່ດີຂອງການສໍາພາດທີ່ແປກັບຜູ້ພັດທະນາເກມ, ແລະນັກແປ Alex Highsmith ໄດ້ສໍາເລັດການເຮັດວຽກກ່ຽວກັບເອກະສານຍາວ 26 ນາທີຈາກ 2003 ກ່ຽວກັບປະຫວັດສາດຂອງ Famicom. ມີການສໍາພາດກັບຜູ້ຍິ່ງໃຫຍ່ໃນອຸດສາຫະກໍາລວມທັງ Hideo Kojima, Keiji Inafune, Koichi Nakamura, Toshihiro Nagoshi, Yoshiki Okamoto, Takahashi Meijin, ແລະ Tetsuya Mizuguchi, ສາລະຄະດີນີ້ແມ່ນເປັນເອກະລັກທີ່ມັນມີທັດສະນະຂອງຍີ່ປຸ່ນຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດ. consoles ຕະຫຼອດເວລາ - ແລະ Nintendo ເອງ.

Okamoto, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບການເຮັດວຽກຂອງລາວໃນຊຸດ Mega Man ແລະ Street Fighter, ໃນບັນດາສິ່ງອື່ນໆ, ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບ Shigeru Miyamoto ແລະເວົ້າວ່າໃນເວລານັ້ນ, "ພວກເຮົາທຸກຄົນຮູ້ວ່າພວກເຮົາບໍ່ສາມາດເອົາຊະນະ Miyamoto, ບໍ່ແມ່ນເວລານັ້ນ, ແລະບໍ່ແມ່ນໃນປັດຈຸບັນ." Miyamoto ເຮັດວຽກຢູ່ Super Mario Bros ມີອິດທິພົນຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ: Kojima ອະທິບາຍເກມວ່າເປັນ "ຄືກັບຄໍາພີໄບເບິນ" ສໍາລັບລາວ, ໃນຂະນະທີ່ Inafune ເວົ້າວ່າມັນເຮັດໃຫ້ລາວຮູ້ວ່າການອອກແບບຕົວລະຄອນວິດີໂອເກມທີ່ຫນ້າສົນໃຈອາດຈະເປັນແນວໃດ.

ພວກເຮົາໄດ້ລວມເອົາວິດີໂອໄວ້ທີ່ນີ້ເພື່ອຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງທ່ານ, ແຕ່ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານກວດເບິ່ງ Shmuplations ເພື່ອໃຫ້ມີຄຸນນະພາບຫຼາຍຂຶ້ນ, ເນື້ອຫາຜູ້ພັດທະນາທີ່ແປແລ້ວ ແລະປະຫວັດວິດີໂອເກມ. ມັນເປັນເລື່ອງຫນຶ່ງທີ່ຈະສົນທະນາກ່ຽວກັບເກມກັບຫມູ່ເພື່ອນ, ມັນເປັນອີກຢ່າງຫນຶ່ງທີ່ຈະໄດ້ຍິນໂດຍກົງຈາກຈິດໃຈ brilliant ທີ່ສ້າງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ.

ທີ່​ມາ​: ຜູ້ກະຕືລືລົ້ນ Nintendo

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ