ການທົບທວນຄືນ

ເກມຄອນໂຊນຈະບໍ່ເປັນກະແສຫຼັກເນື່ອງຈາກຕົວຄວບຄຸມ – ຄຸນສົມບັດຂອງຜູ້ອ່ານ

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

ອັນນີ້ເປັນຫຍັງຄົນບໍ່ມັກຫຼິ້ນຄອນໂຊ? (ພາບ: Sony)

ຜູ້ອ່ານແນະນໍາວ່າຄວາມສັບສົນຂອງເກມທີ່ທັນສະໄຫມ, ແລະຕົວຄວບຄຸມ gamepad, ກໍາລັງຂັດຂວາງຕະຫຼາດ console ຈາກການຂະຫຍາຍຕົວ.

ປີນີ້ແນ່ໃຈວ່າເປັນສິ່ງແປກປະຫລາດສໍາລັບ ວິ​ດິ​ໂອ​ເກມ ແຕ່ສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ພົບເຫັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈແມ່ນວ່າເຖິງວ່າຈະມີຊ່ອງຫວ່າງອັນໃຫຍ່ຫຼວງລະຫວ່າງ Microsoft ແລະ Sony, ພວກເຂົາທັງສອງໄດ້ສິ້ນສຸດລົງເຖິງສິ່ງດຽວກັນຢ່າງແທ້ຈິງ. ທັງສອງຢ່າງກະທັນຫັນເລີ່ມເວົ້າກ່ຽວກັບການຫຼິ້ນເກມຫຼາຍຮູບແບບໃນເວລາດຽວກັນ (ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະບໍ່ຊັດເຈນວ່າພວກເຂົາຫມາຍເຖິງສິ່ງດຽວກັນ) ໂດຍທັນທີທັນໃດທັງສອງຍັງ. ກັງວົນ​ກັບ​ການ​ເຕີບ​ໂຕ – ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ບໍ່​ເຄີຍ​ໄດ້​ກ່າວ​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ບັນ​ຫາ​ກ່ອນ​.

ຕາມຄວາມຮູ້ຂອງຂ້ອຍ, ພວກເຂົາບໍ່ເຄີຍອະທິບາຍຕົວເອງແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນສົມມຸດວ່າພວກເຂົາກໍາລັງເວົ້າເຖິງແມ່ນຄວາມຈິງທີ່ວ່າຈໍານວນຄົນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ consoles ບໍ່ເຄີຍເຕີບໂຕຢ່າງແທ້ຈິງໃນແຕ່ລະລຸ້ນ. console ທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດແມ່ນຍັງເປັນ PlayStation 2 ແລະມັນອາດຈະບໍ່ເຄີຍຖືກທຸບຕີ, ເຊິ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຄົນດຽວກັນ, ຫຼືຄົນປະເພດດຽວກັນ, ກໍາລັງຊື້ເຄື່ອງ consoles ແຕ່ລະຄົນແຕ່ບໍ່ເຄີຍມີຄົນອື່ນ.

ພິຈາລະນາ PlayStation 2 ແມ່ນສອງທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້, ຕອນນີ້ຂ້ອຍບໍ່ແນ່ໃຈວ່າເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງກາຍເປັນເລື່ອງຮີບດ່ວນ, ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າການວາງແຜນໄລຍະຍາວແມ່ນເປັນຈຸດສໍາຄັນຂອງບໍລິສັດເກມຈໍານວນຫຼາຍ. ໃນກໍລະນີໃດກໍ່ຕາມ, ແຜນການທີ່ພິຈາລະນາຢ່າງລະມັດລະວັງຂອງພວກເຂົາ, ທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງແນ່ນອນສໍາລັບສອງສາມເດືອນ, ແມ່ນເພື່ອ * ບັນທຶກ * ຢຸດການສ້າງເກມ console ແລະເຂົ້າໄປໃນການບໍລິການສົດແລະຂີ້ເຫຍື້ອເກມມືຖືແທນ. ຟັງຄືການເຄື່ອນໄຫວລະດັບສະໝອງຂອງກາແລັກຊີ. ຫຼືຕົວຈິງແລ້ວເຂົາເຈົ້າອາດຈະເບິ່ງວ່າເປັນຫຍັງຫຼາຍຄົນບໍ່ຊື້ consoles.

ຄໍາຕອບແມ່ນ, ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້າພະເຈົ້າຈະແຈ້ງ, ແຕ່ຫນຶ່ງໃນ gamers ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຂີ້ກຽດທີ່ຈະຍອມຮັບ: ຄົນທໍາມະດາບໍ່ເຂົ້າໃຈວິທີການນໍາໃຊ້ຕົວຄວບຄຸມທີ່ທັນສະໄຫມ, ແລະບໍ່ຕ້ອງການຮຽນຮູ້ໂດຍສະເພາະ. ພວກ​ເຮົາ​ທຸກ​ຄົນ​ໄດ້​ໄປ​ທີ່​ນັ້ນ, ເມື່ອ​ຄູ່​ຮ່ວມ​ງານ, ພໍ່​ແມ່, ໝູ່​ເພື່ອນ ຫຼື​ແມ່ນ​ແຕ່​ພີ່​ນ້ອງ​ທີ່​ໜຸ່ມ​ນ້ອຍ​ສົນ​ໃຈ​ໃນ​ເກມ​ໃດ​ໜຶ່ງ ແລະ​ຂໍ​ໃຫ້​ໄປ. ນີ້ປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຂົາເຈົ້າເສຍໃຈໃນທັນທີທີ່ພວກເຂົາເຈົ້າເບິ່ງຢູ່ໃນ horror ຢູ່ໃນປຸ່ມທັງຫມົດແລະສອງ sticks analogue.

ສົມມຸດວ່າພວກເຂົາບໍ່ຍອມແພ້ໃນທັນທີ, ສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຕໍ່ສູ້ກັບຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນໄມ້ analogue ທີສອງແລະການຄວບຄຸມກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ເຊິ່ງສະເຫມີເບິ່ງຄືວ່າເປັນແນວຄວາມຄິດຂອງຕ່າງປະເທດຢ່າງສົມບູນແບບທີ່ບໍ່ມີຄວາມຫມາຍສໍາລັບພວກເຂົາ. ຂ້ອຍຄິດວ່າມັນບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການຫັນປ່ຽນຄວາມສົນໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າການຄວບຄຸມກ້ອງຖ່າຍຮູບບໍ່ມ່ວນແລະຍັງມັນເປັນສ່ວນສໍາຄັນຂອງການຫຼິ້ນເກມ, ທີ່ເຂົາເຈົ້າບໍ່ສາມາດລະເລີຍ.

ມີບັນຫາອື່ນໆທີ່ຈະແຈ້ງເຊັ່ນດຽວກັນ, ເຊັ່ນ: ໄລຍະເວລາຂອງວິດີໂອເກມຈໍານວນຫຼາຍຕ້ອງການຈາກທ່ານ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນເກມຫຼິ້ນດຽວ 60+ ຊົ່ວໂມງຫຼືເກມຫຼາຍຜູ້ນຕ້ອງການໃຫ້ທ່ານເຂົ້າສູ່ລະບົບທຸກໆມື້. ສໍາລັບຄົນສ່ວນໃຫຍ່, ຜູ້ທີ່ຈື່ຈໍາການຫຼິ້ນ Tekken 3 ໃນມື້ນັ້ນຢ່າງຮັກແພງ - ແລະນັ້ນແມ່ນກ່ຽວກັບມັນ - ນັ້ນແມ່ນການຖາມທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈທີ່ພວກເຂົາບໍ່ສາມາດປະຕິບັດໄດ້.

ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມີຄວາມຊັບຊ້ອນທົ່ວໄປແລະການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງເກມທີ່ທັນສະໄຫມ, ເຊິ່ງແມ່ນອີງໃສ່ທົດສະວັດຂອງການເພີ່ມລັກສະນະຫຼາຍຂື້ນກັບເກມ, ເຊິ່ງເບິ່ງຄືວ່າປົກກະຕິສໍາລັບ gamers ສ່ວນໃຫຍ່ແຕ່ impenetrable ຢ່າງສົມບູນສໍາລັບຄົນອື່ນ. ຂ້ອຍໄດ້ຫຼີ້ນເກມມາເປັນເວລາ 30 ປີແລ້ວ ແລະຍັງ Baldur's Gate 3 ຢູ່ໃນ PlayStation 5 ໄດ້ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມີອາການເມົາຄ້າງເປັນເວລາຫຼາຍມື້, ກ່ອນທີ່ຂ້ອຍຈະຊ້າລົງ. ມັນຄຸ້ມຄ່າ ແຕ່ໃນທີ່ສຸດຂ້ອຍກໍ່ຍອມແພ້ ແລະເລີ່ມຕົ້ນອີກຄັ້ງ, ເມື່ອຂ້ອຍເຂົ້າໃຈວ່າທຸກຢ່າງເຮັດວຽກແນວໃດ. ນັ້ນບໍ່ແມ່ນຄວາມຄິດຂອງຄົນສ່ວນໃຫຍ່ກ່ຽວກັບເວລາທີ່ດີ.

ບັນຫາແມ່ນ, ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າເຈົ້າແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ແນວໃດໂດຍບໍ່ໄດ້ໄປຫາເສັ້ນທາງ Wii ແລະເຮັດຕົວຄວບຄຸມແລະເກມທີ່ຂີ້ຕົວະ, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າການອຸທອນນັ້ນເບິ່ງຄືວ່າຈະແກ່ຍາວເຖິງສອງສາມປີ, ກ່ອນທີ່ຄົນຈະສູນເສຍຄວາມສົນໃຈ.

ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນການຍຸຕິທໍາທີ່ຈະເວົ້າວ່າ console ເກມແມ່ນແລະສະເຫມີຈະມີຄວາມສົນໃຈ niche. ລ້ານຄົນມີຄວາມສຸກກັບການຫຼິ້ນ Candy Crush ສອງສາມນາທີໃນລົດເມກັບບ້ານ ແລະເດັກນ້ອຍໃຊ້ Minecraft ແລະ Roblox (ແລະຕໍ່ມາ GTA Online ແລະ Call Of Duty) ເປັນສູນສັງຄົມອອນໄລນ໌ ແຕ່ມັນແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍກັບການນັ່ງຫຼິ້ນ Final Fantasy ຫຼືອັນໃດກໍໄດ້.

ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກມທີ່ງ່າຍດາຍກວ່າ, ແນ່ນອນ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່າວິທີດຽວທີ່ຈະແກ້ໄຂບັນຫາ console ແມ່ນເວລາທີ່ການຄວບຄຸມຈິດໃຈເປັນທາງເລືອກທີ່ຖືກຕ້ອງແລະເຊື່ອຖືໄດ້. ນັ້ນອາດຈະຟັງຄື fiction ວິທະຍາສາດແຕ່ວ່າມັນເປັນເລື່ອງທໍາມະດາແລ້ວ, ກັບ GC ດໍາເນີນການເລື່ອງບໍ່ດົນມານີ້ກ່ຽວກັບ ຄົນທໍາອິດທີ່ມີ Neuralink ແລະບາງຄົນ ຫຼິ້ນ Elden Ring ແລະ Halo ດ້ວຍຈິດໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນພື້ນຖານພຽງແຕ່ການສາທິດເຕັກໂນໂລຢີແຕ່ເມື່ອມັນສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ໂດຍທຸກຄົນສໍາລັບທຸກໆເກມ, ຫຼັງຈາກນັ້ນບາງທີເກມຄອນໂຊນສາມາດເລີ່ມເພີ່ມຜູ້ຊົມຂອງຕົນ. ຖ້າຜູ້ເຜີຍແຜ່ບໍ່ໄດ້ທໍາລາຍມັນໃນເວລານີ້, ເຊິ່ງອາດຈະເປັນໄປໄດ້.

ໂດຍຜູ້ອ່ານ Trepsils

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ