I
Arrowhead ສົນທະນາກ່ຽວກັບແຮງບັນດານໃຈຂອງ Arma ແລະປະສົບການຊີວິດຈິງຂອງ conscription
ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຂຽນເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບການຫຼີ້ນ helldivers 2 ໃນຖານະນັກດຳນ້ຳຄົນດຽວ, ໃຫ້ສັງເກດວ່າ Arrowhead's frenetic shooter ຖືໄດ້ດີເປັນເລື່ອງແປກທີ່ໃນເວລາທີ່ທ່ານ ຢືນຢັນຢ່າງໂຫດຮ້າຍໃຫ້ປະຕິບັດມັນຄືຊິມ stealth ໂລກເປີດ, a la Metal Gear Solid V. ນັກພັດທະນາໄດ້ຊັ່ງນໍ້າຫນັກໃນດ້ານຫນ້ານີ້, ໂດຍໃຫ້ຄໍາເຫັນວ່າເວົ້າຢ່າງເຂັ້ມງວດ, Helldivers 2 ບໍ່ສະຫນັບສະຫນູນການລັກລອບເລີຍ. ມັນໄດ້ຖືກອອກແບບພຽງແຕ່ໃນ "agnostic", ວິທີການທໍາອິດລະບົບແລະນີ້ໃນຕົວມັນເອງເຮັດໃຫ້ stealth ເປັນໄປໄດ້. ມັນຍັງເປັນຄວາມພະຍາຍາມທີ່ງຽບໆທີ່ຈະເກັບກໍາບາງສິ່ງບາງຢ່າງຂອງຄວາມສັບສົນຂອງ simulator ການທະຫານຢ່າງເຕັມທີ່, ໃນຂະນະທີ່ຍັງເປັນເກມ "arcadey" ຢູ່ໃນຫົວໃຈ, ເຊິ່ງເປັນຫນີ້ພຽງເລັກນ້ອຍຂອງ Arrowhead ຂອງຕົນເອງທີ່ໃຊ້ເວລາລວມຢູ່ໃນທະຫານ.
ທັງໝົດນັ້ນແມ່ນມາຈາກ OperatorDrewski ທີ່ຜ່ານມາ ໃຫ້ເຮົາຫຼິ້ນການສໍາພາດ ກັບ Arrowhead CEO Johan Pilestedt ແລະຫົວຫນ້າການທົດສອບຜະລິດຕະພັນ Patrik Lasota. ນີ້ແມ່ນບົດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກ່ຽວກັບການລັກລອບ (ການສົນທະນາແມ່ນບໍ່ມີຄຸນລັກສະນະ, ແຕ່ຂ້ອຍຄິດວ່ານີ້ແມ່ນ Pilestedt ເວົ້າ):
ມັນບໍ່ແມ່ນແທ້ໆທີ່ພວກເຮົາມີ gameplay stealth, ມັນເປັນພຽງແຕ່ວ່າທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງພຽງແຕ່ມີຄວາມຫມາຍ. ສັດຕູທັງຫມົດທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຍິນ, sight, ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງມີຄ້າຍຄືການປະມານຂອງກິ່ນຫອມພາຍໃນລັດສະຫມີໃກ້. ມັນຄືກັນກັບວ່າເຈົ້າຢູ່ໃກ້ກັບບາງຫນ່ວຍງານທີ່ຮັບຮູ້ຫຼາຍເຊັ່ນ Stalker, ພວກເຂົາຈະກວດພົບເຈົ້າບໍ່ວ່າພວກເຂົາຈະສາມາດເບິ່ງເຫັນເຈົ້າໄດ້.
ແມ່ນແລ້ວ, ມັນຖືກຕ້ອງ, ເກມຈໍາລອງການມີກິ່ນຫອມ, ສະນັ້ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານເຮັດການຊັກຂອງທ່ານເປັນປົກກະຕິ, Super Terrans, ຢ້ານວ່າ underpants ທີ່ບໍ່ມີພິດຂອງເຈົ້າຈະລໍ້ລວງ arachnid ໄປສູ່ປະຕູຂອງ Lady Libertea. ຖ້າຂ້ອຍຮູ້ສຶກບໍ່ຈິງໃຈຂ້ອຍອາດຈະເວົ້າວ່າ "ກິ່ນ" ນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ວິທີການທີ່ແປກປະຫຼາດທີ່ຈະເວົ້າວ່າ "ສັດຕູບາງຄົນສັງເກດເຫັນເຈົ້າຢູ່ໃນຂອບເຂດໃກ້ຊິດ", ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າຈະເປັນກໍລະນີ, ມັນອາດຈະເປັນລະບົບທີ່ພວກເຂົາສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້. ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ພວກເຂົາສາມາດໃຫ້ Stalkers ສາມາດປະຕິບັດຕາມເສັ້ນທາງທີ່ມີກິ່ນຫອມ, ແລະໂດຍການຂະຫຍາຍ, ບາງທີພວກເຂົາສາມາດແນະນໍາ Stratagem ທີ່ຖິ້ມລະເບີດທີ່ມີກິ່ນເໝັນເພື່ອເຮັດໃຫ້ການລາດຕະເວນຫຼອກລວງ. ດັ່ງທີ່ນາຍພົນ Brasch ອາດຈະເວົ້າໄວ້, ກິ່ນເໝັນຂອງການຫຼອກລວງກໍ່ເປັນກິ່ນຫອມຂອງໄຊຊະນະ!
ມີການສົນທະນາຕິດຕາມກ່ຽວກັບວ່າ Arrowhead ມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍປານໃດທີ່ກໍາລັງເບິ່ງຜູ້ນທົດລອງກັບພາກສ່ວນທີ່ເຄື່ອນຍ້າຍ.
ມັນດີຫຼາຍທີ່ເຫັນຊຸມຊົນຊອກຫາສິ່ງທີ່ຢູ່ໃນເກມທີ່ເປັນລະບົບແບບນີ້, ເພາະວ່າເຂົາເຈົ້າຈະຊອກຫາສິ່ງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ມີຄວາມຄິດ, ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ. ມັນເປັນເລື່ອງຕະຫລົກໃນເວລາທີ່ທ່ານໃຊ້ວິທີການແບບນັ້ນໃນການອອກແບບເກມຂອງການເປັນ agnostic ຫຼາຍຕໍ່ກັບຜົນໄດ້ຮັບ, ແລະສຸມໃສ່ການອອກແບບລະບົບທີ່ເຂັ້ມແຂງພຽງພໍທີ່ຈະຈັດການກັບແນວພັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍ.
ການອອກແບບ "ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ" ຂອງ Helldivers 2 ເປັນໜີ້ຫຼາຍຕໍ່ກັບຄວາມຊື່ນຊົມຂອງ Arrowhead ສໍາລັບການຈໍາລອງການທະຫານເຊັ່ນ Arma, ທ່ານອາດຈະບໍ່ແປກໃຈທີ່ໄດ້ຍິນ. ໃນຂະນະທີ່ຂໍ້ຄວາມລົດຊາດຂອງເກມ (ເຊັ່ນເມື່ອປົດລັອກປືນໃໝ່ ແລະຍຸດທະວິທີ, ຕົວຢ່າງ) ເຮັດໃຫ້ມ່ວນກັບຄຳເວົ້າຂອງທະຫານ ແລະຄຳເວົ້າໃນໂປສເຕີການຮັບສະໝັກ, ການເປັນຕົວແທນຂອງການຫຼິ້ນປືນມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຈິງຈັງກວ່າ, ໂດຍມີລາຍລະອຽດລະອຽດກວ່າເຊັ່ນ: ການເລືອກອັດຕາການຍິງປືນ, ຟີຊິກ ricochet ແລະ ການສູນເສຍຕົວຈິງຂອງ ammo ໃນເວລາທີ່ທ່ານຖິ້ມ clip ກ່ອນທີ່ຈະຫວ່າງເປົ່າ.
ຫຍໍ້ມາຈາກອີກອັນຫນຶ່ງ:
“ພວກເຮົາປະຫລາດໃຈຫລາຍແລະດີໃຈທີ່ໄດ້ຮັບຂອງເກມ. ໂດຍສະເພາະແມ່ນການປະສົມປະສານຂອງບາງລັກສະນະ milsim ທີ່ພວກເຮົາເອົາມາໃຫ້ກັບເກມ arcadey ບາງຢ່າງ. ມັນແມ່ນໜຶ່ງໃນຄວາມຄິດທີ່ພວກເຮົາມີຕອນທີ່ພວກເຮົາເລີ່ມສ້າງເກມ – ລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມ່ວນ, ແລະສ້າງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍໃນເກມ, ແລະມັນເປັນສິ່ງທີ່ຫຼາຍຄົນສົມຄວນທີ່ຈະມີປະສົບການ, ແທນທີ່ຈະກ່ວາຜູ້ທີ່ພຽງແຕ່ຕິດຕັ້ງ 4000 mods ສໍາລັບ. Arma ແລະໄປມັນ.”
ຈື່ໄວ້ວ່າ, ລັກສະນະການຈຳລອງການທະຫານຂອງ Helldivers 2 ຍັງສະທ້ອນເຖິງປະສົບການສ່ວນຕົວຂອງການເພີ່ມອຸປະກອນການທະຫານ. ປະເທດບ້ານເກີດຂອງ Arrowhead, ປະເທດສວີເດນ, ໄດ້ດໍາເນີນການທະຫານເຕັມທີ່ສໍາລັບຜູ້ຊາຍຕະຫຼອດສະຕະວັດທີ 20 ແລະປະຈຸບັນດໍາເນີນໂຄງການຂອງບາງສ່ວນ, ບົດບາດຍິງຊາຍເປັນກາງ. ຫນຶ່ງໃນການສໍາພາດສຸດທ້າຍ:
ໃນປະເທດສວີເດນການບັງຄັບບັນຊາຍັງ, ຫຼືເຄີຍເປັນ, ເພາະວ່າພວກເຮົາເປັນປະເທດຂະຫນາດນ້ອຍແລະພວກເຮົາຈໍາເປັນຕ້ອງມີກໍາລັງປ້ອງກັນ. ມັນເຄີຍເປັນແບບນັ້ນ - ທຸກຄົນຢ່າງຫນ້ອຍກໍ່ເຮັດ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າມັນເປັນການຮັບໃຊ້ທະຫານ 7 ເດືອນ, ແລະນອກເຫນືອຈາກນັ້ນ, ທ່ານມີທາງເລືອກເຊັ່ນ: ກອງທະຫານແຫ່ງຊາດແລະອື່ນໆ."
ໜ້າເສົ້າໃຈເລັກນ້ອຍ, ລຳໂພງຢູ່ຈຸດນີ້ຖືກຂັດຈັງຫວະໂດຍເຄື່ອງສາກ. ອັນຕະລາຍຂອງການສໍາພາດ! ເກີນກວ່າຄຳຖາມຂອງ ballistics, ຂ້ອຍຢາກໄດ້ຍິນ / ອ່ານເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບວິທີການແທ້ຂອງນາຍທະຫານຂອງ Arrowhead ໄດ້ຖືກບັນຈຸຫຼືວິທີການທີ່ເຂົາເຈົ້າຖືກລົງທະບຽນ, ຄວາມຊົງຈໍາຂອງຊີວິດປະຈໍາວັນໃນກອງກໍາລັງ, ແລະວິທີການທັງຫມົດທີ່ມີຮູບຮ່າງຂອງ fiction Verhoevenian ຂອງ Helldivers 2. ຂອງ fascist ສົງຄາມຕະຫຼອດໄປ.