ການທົບທວນຄືນ

Horizon Forbidden West: Patch 1.07 ລວມມີຕົວເລືອກໂໝດຮູບຖ່າຍໃໝ່, ການປັບປຸງໂໝດປະສິດທິພາບ, ແລະອື່ນໆອີກ.

hfw-1095552

ເວທີ:
PS5, PS4

ສໍານັກພິມ:
ສະຕູດິໂອ PlayStation

ຜູ້ພັດທະນາ:
ເກມ Guerrilla

ປ່ອຍ:

Rating:
ໄວລຸ້ນ

Horizon Forbidden West ເປັນເກມທີ່ໃຫຍ່ຫຼວງ, ແລະຖ້າຫາກວ່າທ່ານຍັງ tinkering ປະມານມັນ, ການປັບປຸງຫລ້າສຸດ, Patch 1.07, ຈະເຮັດໃຫ້ປະສົບການທີ່ດີຂຶ້ນ.

ດຽວນີ້ ດຳ ລົງຊີວິດ, Patch 1.07 ມາພ້ອມກັບການແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງຫຼາຍຢ່າງ, ບາງຕົວເລືອກໂໝດຮູບຖ່າຍໃໝ່, ການປັບປຸງໂໝດປະສິດທິພາບທີ່ມັກຂອງເກມ, ແລະອື່ນໆອີກ. ຕາມປົກກະຕິ, ມັນຍັງລວມເຖິງການແບ່ງບັນຫາທີ່ຮູ້ ແລະອັບເດດສະຖານະຂອງບ່ອນທີ່ທີມງານຢູ່ເພື່ອແກ້ໄຂພວກມັນ.

ຄລິກທີ່ນີ້ເພື່ອເບິ່ງສື່ທີ່ຝັງໄວ້

"Patch 1.07 ແມ່ນອອກ," Guerilla ຂຽນໃນ a tweet. "ແຜ່ນນີ້ປະກອບມີທາງເລືອກ 'ປິດສະເຫມີ' ສໍາລັບອາວຸດແລະ ammo, ແລະເຄື່ອງມືແລະ potions ໃນຕົວເລືອກ Custom HUD, ການແກ້ໄຂທີ່ຈະເວົ້າກັບ Porguf ໃນລະຫວ່າງການຄົ້ນຫາຂ້າງ 'Breaking Even,' ແລະອື່ນໆ. ພວກເຮົາໄດ້ປັບປ່ຽນພືດພັນຫຼາຍອັນເພື່ອປັບປຸງຄຸນນະພາບຮູບພາບໃນໂໝດປະສິດທິພາບທີ່ມັກ ແລະຈະສືບຕໍ່ສືບສວນບັນຫາກາຟິກທີ່ລາຍງານກ່ຽວກັບການສ່ອງແສງ, ຄວາມຄົມຊັດ, ແລະຄວາມອີ່ມຕົວຂອງໜ້າຈໍ.”

ສໍາລັບການເພີ່ມຮູບແບບຮູບພາບຂອງ Horizon Forbidden West, ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ຄາດຫວັງ:

ທ່ານຍັງສາມາດຊອກຫາຕົວເລືອກໂໝດຮູບຖ່າຍໃໝ່ໄດ້ໃນແພັດ!
- ໄລ​ຍະ​ຫ່າງ​ຂອງ​ຈຸດ​ສຸມ​ຕໍາ​່​ສຸດ​ທີ່​ໄດ້​ຖືກ​ຫຼຸດ​ລົງ​ເປັນ 5cm​
- ເພີ່ມຄວາມແມ່ນຍໍາໃນຮູບແບບຄວາມແມ່ນຍໍາ
- ເພີ່ມຄວາມຍາວໂຟກັສເພີ່ມເຕີມເພື່ອໃຫ້ກວມເອົາລະຫວ່າງ 10mm ແລະ 300mm ໃນກອບເຕັມ 35mm.
…ແລະອື່ນໆອີກ! #ຖ່າຍຮູບຈິງ

- Guerrilla (@Guerrilla) ມີນາ 9, 2022

ນີ້ແມ່ນການແກ້ໄຂ ແລະການປັບປຸງຢູ່ໃນ Patch 1.07, ອີງຕາມຫມາຍເຫດ Guerrilla Games 'patch:

Quests ຫຼັກ

  • ແກ້ໄຂບັນຫາໃນການຄົ້ນຫາຕົ້ນຕໍ 'Reach for the Stars' ບ່ອນທີ່ quest ຈະບໍ່ກ້າວຫນ້າຢ່າງຖືກຕ້ອງຖ້າຫາກວ່າຕົວເຊື່ອມຕໍ່ສາຍ shuttle ທີສອງຖືກຍິງກ່ອນ.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາໃນການຄົ້ນຫາຫຼັກ 'Reach for the Stars' ບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດອອກຈາກບ່ອນຫຼິ້ນໄດ້.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາໃນການຄົ້ນຫາຕົ້ນຕໍ 'ສະຖານທູດ' ບ່ອນທີ່ຟ້າວກັບຄືນຜ່ານປະຕູຮົ້ວ Barren Light ໃນລະຫວ່າງສະຖານທູດຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ນຕິດຢູ່ໃນ Barren Light.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາໃນການຄົ້ນຫາຕົ້ນຕໍ "ປະຕູແຫ່ງຄວາມຕາຍ" ບ່ອນທີ່ຜູ້ນສາມາດເອີ້ນ mount ຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນສະຖານທີ່ໃຕ້ດິນ.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາໃນການຄົ້ນຫາຕົ້ນຕໍ "ປະຕູແຫ່ງຄວາມຕາຍ" ບ່ອນທີ່ຜູ້ນບໍ່ສາມາດພົວພັນກັບ console ໄດ້.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາໃນການຄົ້ນຫາຕົ້ນຕໍ 'ທະເລຊາຍ' ບ່ອນທີ່ຈຸດປະສົງເພື່ອຫັດຖະກໍາຫນ້າກາກດໍານ້ໍາໄດ້ຖືກປັບປຸງບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ຂັດຂວາງຄວາມກ້າວຫນ້າ.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາໃນ quest ຕົ້ນຕໍ 'Thebes' ບ່ອນທີ່ຜູ້ນສາມາດ squeeze ຜ່ານຊ່ອງຫວ່າງໃນເລຂາຄະນິດຢູ່ໃກ້ກັບ underwater Powerplant ແລະຕົກອອກຈາກໂລກ.

ການຄົ້ນຫາຂ້າງຄຽງ

  • ແກ້ໄຂບັນຫາໃນ quest ຂ້າງ 'Breaking Even' ບ່ອນທີ່ຜູ້ນບໍ່ສາມາດສົນທະນາກັບ Porguf ເພື່ອຫັນໃນ quest ໄດ້ຖ້າຫາກວ່າ Talanah ຍັງຢູ່ໃນ Camp Nowhere.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາໃນ side quest 'Shadow in the West' ບ່ອນທີ່ reloading ຊ່ວຍປະຢັດສາມາດ repawn ຜູ້ນຢູ່ນອກພື້ນທີ່ສູ້ກັນທີ່ປິດລ້ອມ.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາໃນ quest ຂ້າງ 'Choke ເລືອດ' ບ່ອນທີ່ Atekka ສາມາດ idling unresponsively ຢູ່ນອກ Thornmarsh ຖ້າຜູ້ນໄດ້ເຂົ້າຫາຈາກທິດທາງທີ່ແນ່ນອນ.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາໃນ quest ຂ້າງຄຽງ 'A Soldier's March' ບ່ອນທີ່ Penttoh ສາມາດກາຍເປັນຄວາມບໍ່ຕອບສະຫນອງໃນຂະນະທີ່ການເຄື່ອນຍ້າຍໄປສູ່ຈຸດສູງສຸດຂອງພູເຂົາ, ດັ່ງນັ້ນການຂັດຂວາງຄວາມກ້າວຫນ້າ.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາໃນ side quest 'The Second Verse' ບ່ອນທີ່ຈຸດປະສົງ "Talk to Zo" ບໍ່ໄດ້ປັບປຸງຫຼັງຈາກປະຖິ້ມ side quest ເຄິ່ງກາງ.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາໃນ side quest 'Nights of Lights' ບ່ອນທີ່ "Gather the Gizmo" ຈຸດປະສົງບໍ່ໄດ້ປັບປຸງ.

ກິດຈະກໍາຂອງໂລກ

  • ແກ້ໄຂບັນຫາໃນການແຂ່ງຂັນ Gauntlet ເຊິ່ງໃນກໍລະນີທີ່ຫາຍາກ, ການແຂ່ງຂັນບໍ່ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຫຼັງຈາກສໍາເລັດການແລ່ນ.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາໃນການແຂ່ງຂັນ Gauntlet ບ່ອນທີ່ການເຂົ້າມາໃນບ່ອນສຸດທ້າຍສາມາດຖືວ່າເປັນໄຊຊະນະ.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາໃນ Gauntlet Run: The Stillsands, ບ່ອນທີ່ຜູ້ນສາມາດໄດ້ຮັບການຊີ້ນໍາໃຫ້ຫຼິ້ນກິດຈະກໍາກ່ອນທີ່ກິດຈະກໍາສາມາດເລີ່ມຕົ້ນໄດ້.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາກັບສັນຍາການເກັບກູ້ Fanghorn Elusive ເຊິ່ງບາງຄັ້ງການຊອກຄົ້ນຫາຈະບໍ່ສໍາເລັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາກັບສັນຍາການເກັບກູ້ Fanghorn Elusive ທີ່ເສັ້ນທາງເຄື່ອງຈັກຈະບໍ່ສະແດງວ່າຜູ້ນໄວໄດ້ເດີນທາງອອກໄປໃນລະຫວ່າງຈຸດປະສົງ.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາກັບສັນຍາການເກັບກູ້ 'Ravager Cannon' ທີ່ຈຸດປະສົງບໍ່ໄດ້ປັບປຸງຢ່າງຖືກຕ້ອງຖ້າຫາກວ່າຜູ້ນໄດ້ detached ຫນຶ່ງຂອງ cannons ທີ່ມີຄວາມເສຍຫາຍສູງ, ການໂຈມຕີ້ໍາຕາສູງ.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາກັບຄ້າຍ Eastern Lie Regalla ບ່ອນທີ່ການໂຫຼດເຄື່ອງບັນທຶກທີ່ເຮັດຢູ່ໃນ campfire ຈະເຮັດໃຫ້ Aloy ຢູ່ໃນ campfire ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.
  • ໄດ້​ແກ້​ໄຂ​ບັນ​ຫາ​ຢູ່​ໃນ​ສັນ​ຍາ Salvage Relics ວັດ​ຖຸ​ບູ​ຮານ​, ບ່ອນ​ທີ່​ຈຸດ​ປະ​ສົງ "ເກັບ Relics ວັດ​ຖຸ​ບູ​ຮານ​" ຈະ​ຄົງ​ຄ້າງ​ໃນ 2/3​.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາໃນ Regalla Camp Devil's Grasp ບ່ອນທີ່ສັດຕູອາດຈະບໍ່ມີຊີວິດຄືນໃໝ່ຫຼັງຈາກໂຫຼດເກມບັນທຶກຄືນໃໝ່ໃນລະຫວ່າງຈຸດປະສົງ “ຂ້າຜູ້ນຳກະບົດ”.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາຢູ່ໃນ Rebel Outpost Jagged Deep ບ່ອນທີ່ຜູ້ນສາມາດ teleport ຜ່ານແຜນທີ່ໃນເວລາທີ່ໂຫຼດເກມບັນທຶກຄືນ.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາໃນ Sunken Cavern: Gouge, ບ່ອນທີ່ຜູ້ນສາມາດລອຍຜ່ານຊ່ອງຫວ່າງໃນກໍາແພງຖ້ໍາ.

UI / UX

  • ເພີ່ມຕົວເລືອກ 'ປິດສະເໝີ' ສຳລັບອາວຸດ ແລະລູກປືນ, ແລະເຄື່ອງມື ແລະຢາໃນຕົວເລືອກ Custom HUD.
  • ແກ້ໄຂໄອຄອນເຄື່ອງແຕ່ງກາຍຫຼາຍອັນທີ່ໃຊ້ຊັບສິນທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງຢູ່ໃນເມນູສິນຄ້າຄົງຄັງ.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາກັບແຜນທີ່ບ່ອນທີ່ການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຜິດທໍາມະຊາດຈະເກີດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ວາງມຸມເບິ່ງຢູ່ກາງຜູ້ນຫຼືຈຸດປະສົງຂອງການຄົ້ນຫາ.

ຮູບພາບ

  • ເພີ່ມການປ່ຽນລະຫວ່າງຊັ້ນຟັງ Tropospheric ແລະ Cirrus ທີ່ລຽບກວ່າ, ແລະການຈັບຄູ່ການໃສ່ສີຂອງ supercell Anvil ແລະ Cirrus clouds ໄດ້ດີຂຶ້ນ.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາກັບ Array Tallneck ຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼາຍທີ່ຕົວແບບຈະສະແດງລາຍລະອຽດໃນລະດັບຕ່ໍາໃນໄລຍະທີ່ແນ່ນອນ.
  • ເຮັດການປັບປ່ຽນຫຼາຍອັນຕໍ່ກັບພືດພັນເພື່ອປັບປຸງຄຸນນະພາບຮູບພາບໃນໂໝດປະສິດທິພາບທີ່ມັກ.
  • ແກ້ໄຂຕົວຢ່າງຂອງໄຟສີຂາວທີ່ flickering ໃນ quest ຕົ້ນຕໍ 'Death's Door'.
  • ປັບປຸງສະຖຽນລະພາບຂອງຄວາມເລິກຂອງພາກສະຫນາມໃນລະຫວ່າງການ cinematics.
  • ຫຼຸດຜ່ອນການກ້າວເດີນຂອງສິ່ງປະດິດຈາກ SSAO ໃນສະຖານະການທີ່ໃກ້ຊິດທີ່ສຸດ
  • ຫຼຸດການປ່ຽນແປງຕໍ່ກັບຄວາມອີ່ມຕົວໃນການເຄື່ອນໄຫວມົວ.
  • ການປັບປຸງຄຸນນະພາບແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເງົາ.
  • ການປັບປຸງຄຸນນະພາບຂອງຫຍ້າໃນສະຖານະການສະເພາະ.

ປະສິດທິພາບແລະຄວາມ ໝັ້ນ ຄົງ

  • ການແກ້ໄຂການຂັດຂ້ອງຫຼາຍອັນ.
  • ແກ້ໄຂຫຼາຍໆກໍລະນີທີ່ NPCs ແລະໂຄງສ້າງຈະປາກົດຢູ່ໃນ PS4™ ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າຫາການຕັ້ງຖິ່ນຖານດ້ວຍຄວາມໄວສູງ.
  • ແກ້ໄຂຫຼາຍໆກໍລະນີທີ່ການໂຫຼດຫນ້າຈໍຫຼືຫນ້າຈໍສີດໍາຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມບໍ່ຕັ້ງໃຈ.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາການຖ່າຍທອດຫຼັງຈາກລໍາດັບເຄຣດິດສິ້ນສຸດຖືກຂ້າມໄປ.

ປັບປຸງໂໝດຮູບພາບ

  • ການເພີ່ມຄວາມແມ່ນຍໍາໃນໂຫມດຄວາມແມ່ນຍໍາເພື່ອໃຫ້ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອຕັ້ງທິດທາງ ແລະການເຄື່ອນຍ້າຍກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ໂດຍສະເພາະເມື່ອໃຊ້ຄວາມຍາວໂຟກັສຍາວ ແລະຮູຮັບແສງກວ້າງ.
  • ໄລຍະໂຟກັສຕໍ່າສຸດໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງເປັນ 5 ຊມ, ຊ່ວຍໃຫ້ມີຮູບຖ່າຍທີ່ສ້າງສັນ ແລະ ການຖ່າຍຮູບມະຫາພາກ.
  • ປ່ຽນຟີມກັບໄປເປັນເຟຣມເຕັມ 35 ມມ, ເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມຍາວໂຟກັສທີ່ຊັດເຈນຂຶ້ນ ແລະ ການແປ DOF ແລະ ການເລືອກຄວາມຍາວໂຟກັສທີ່ເຂົ້າໃຈໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນສຳລັບຊ່າງພາບສະເໝືອນ.
  • ເພີ່ມຄວາມຍາວໂຟກັສເພີ່ມເຕີມເພື່ອກວມເອົາໄລຍະລະຫວ່າງ 10mm ແລະ 300mm ໃນກອບເຕັມ 35mm ຊ່ວຍໃຫ້ການສະແດງຄວາມຄິດສ້າງສັນຫຼາຍຂຶ້ນ.
  • ເພີ່ມການຈັບຄູ່ FoV ສໍາລັບກ້ອງຖ່າຍຮູບເລີ່ມຕົ້ນ.
  • ເພີ່ມລັດສະໝີທີ່ນັກຖ່າຍຮູບສາມາດໃຊ້ປະມານ Aloy ຈາກ 5 ຫາ 10 ແມັດ.
  • ການປັບປຸງຄຸນນະພາບຊີວິດຂະຫນາດນ້ອຍຕ່າງໆ.
  • ຮູບສີ່ຫຼ່ຽມໂຟກັສອັດຕະໂນມັດ ແລະ ກົດລະບຽບຂອງຕາໜ່າງທີ XNUMX ຕອນນີ້ຖືກເຊື່ອງໄວ້ເມື່ອໃຊ້ຕົວເລືອກ ເຊື່ອງ UI.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ຜົນກະທົບຂອງ moire ສາມາດເຫັນໄດ້ໃນຜິວຫນັງຂອງຕົວລະຄອນໃນລະຫວ່າງການຖ່າຍຮູບໃກ້ໆ.

ອື່ນ ໆ

  • ແກ້ໄຂບັນຫາການປະທະກັນຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ບາງຄັ້ງຈະເກີດຂຶ້ນເມື່ອເຄື່ອງຫຼິ້ນຖືກຕິດຕັ້ງ ແລະແລ່ນໄປໃກ້ກັບອຸປະສັກທີ່ມີຄວາມສູງທີ່ແນ່ນອນ.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍຢ່າງກັບ NPCs ໃນການຕັ້ງຖິ່ນຖານ.
  • ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງລູກປືນເພີ່ມຂຶ້ນເລັກນ້ອຍຂອງເຕັກນິກອາວຸດ Propelled Spike ສໍາລັບເຫດຜົນການດຸ່ນດ່ຽງເກມ.
  • ແກ້ໄຂຕົວຢ່າງທີ່ Aloy ສາມາດຕິດຢູ່ໃນເລຂາຄະນິດໃນບ່ອນຕັ້ງຖິ່ນຖານ Memorial Grove ເມື່ອພະຍາຍາມໂດດອອກໄປຜ່ານຊ່ອງຫວ່າງໃນກໍາແພງ.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ເກມຈະຄ້າງໄວ້ໄລຍະສັ້ນໆຫຼັງຈາກຂ້າມຜ່ານລໍາດັບສິນເຊື່ອສຸດທ້າຍ.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ຄວາມຍາກຂອງລະບົບປະຕິບັດການ PS5 “Game Presets” ຈະ override ລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນເກມ.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ວັດຖຸທີ່ສາມາດໂຕ້ຕອບໄດ້ບາງຄັ້ງຈະສູນເສຍການປະທະກັນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕົກລົງຜ່ານວັດຖຸ.
  • ແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະຕົກຜ່ານໂລກໃນເວລາເດີນທາງໄວໃນຂະນະທີ່ຢູ່ເທິງພູ.

ແລະນີ້ແມ່ນບັນຫາທີ່ຮູ້ຈັກ, ອີງຕາມເກມ Guerrilla:

"ປະຈຸບັນພວກເຮົາ ກຳ ລັງຊອກຫາບັນຫາຫຼາຍຢ່າງທີ່ຊຸມຊົນລາຍງານ. ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ຍັງບໍ່ໄດ້ຖືກແກ້ໄຂເທື່ອໃນແພັກເກັດນີ້, ແຕ່ທີມງານຂອງພວກເຮົາກໍາລັງສືບສວນພວກເຂົາດ້ວຍຄວາມສໍາຄັນສູງ.”

  • ໃນ patch ນີ້, ທີມງານໄດ້ເຮັດການປັບປ່ຽນພືດຈໍານວນຫນຶ່ງເພື່ອປັບປຸງຄຸນນະພາບຮູບພາບໃນໂຫມດການປະຕິບັດທີ່ມັກ. ກະລຸນາແຈ້ງໃຫ້ພວກເຮົາຮູ້ຄໍາຕິຊົມຂອງທ່ານ. ທີມງານຈະສືບຕໍ່ສືບສວນບັນຫາກາຟິກທີ່ລາຍງານກ່ຽວກັບການສ່ອງແສງ, ຄວາມຄົມຊັດແລະການອີ່ມຕົວຂອງຫນ້າຈໍ.
  • ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນໄດ້ລາຍງານວ່າໄອຄອນ Firegleam ບໍ່ໄດ້ຮັບການໂຍກຍ້າຍອອກຈາກແຜນທີ່ຫຼັງຈາກພົວພັນກັບພວກມັນ; ນີ້ຈະຖືກແກ້ໄຂໃນໄວໆນີ້!
  • ຜູ້ຫຼິ້ນບາງຄົນໄດ້ລາຍງານວ່າເພງບາງອັນສືບຕໍ່ຊ້ຳກັນໃນລະຫວ່າງການຫຼິ້ນຂອງເຂົາເຈົ້າ. ພວກເຮົາໄດ້ລວມເອົາການແກ້ໄຂບາງສ່ວນເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ບັນຫານີ້ເກີດຂຶ້ນໃນ patch 1.06, ແຕ່ຍັງຊອກຫາການແກ້ໄຂສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ປະສົບບັນຫານີ້. ຖ້າເຈົ້າພົບສິ່ງນີ້, ກະລຸນາໃຊ້ແບບຟອມສະໜັບສະໜຸນເພື່ອສົ່ງວິດີໂອວ່າສາມາດໄດ້ຍິນສຽງເພງຢູ່ໃສ ແລະ ເວລາໃດ.

ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບ Horizon Forbidden West, ອ່ານ ເກມຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ການທົບທວນຄືນ Horizon Forbidden West ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນຊອກຫາ ເປັນຫຍັງ Aloy ຈຶ່ງເປີດຢູ່ ເກມຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ລາຍຊື່ວິລະຊົນສູງສຸດ 10 ຄົນລຸ້ນນີ້ທີ່ຢູ່ ອ່ານກ່ຽວກັບ ເປັນຫຍັງ Horizon Forbidden West ເປີດຢູ່ ເກມຂໍ້ມູນຂ່າວສານ ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເກມເປີດໂລກທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຫລິ້ນໃນປັດຈຸບັນ ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ.

ມີການແກ້ໄຂໃດໆສໍາລັບ Horizon Forbidden West ທີ່ທ່ານກໍາລັງຊອກຫາບໍ? ໃຫ້ພວກເຮົາຮູ້ໃນຄໍາເຫັນຂ້າງລຸ່ມນີ້!

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ