PCTECH

ການທົບທວນຄືນຂອງ Assassin's Creed Valhalla - Apple ຂອງ Odin

ໄດ້ Creed ລອບຄ່າຂອງ ຊຸດໄດ້ຜ່ານການປ່ຽນແປງຮາກບາງຢ່າງໃນໄລຍະສອງສາມປີຜ່ານມາ. ຫຼັງຈາກ reinventing ຕົວຂອງມັນເອງກັບ ຕົ້ນກໍາເນີດ Creed ຂອງ Creed ແລະ​ຫຼັງ​ຈາກ​ນັ້ນ​ການ​ດໍາ​ເນີນ​ຂັ້ນ​ຕອນ​ທີ່​ກ້າ​ຫານ​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ອາ​ນາ​ເຂດ RPG ປະ​ຕິ​ບັດ​ກັບ​ ໂອດິສຊີ, ຊຸດດັ່ງກ່າວໄດ້ຕົກລົງຢ່າງສະດວກສະບາຍໃນລັກສະນະໃຫມ່ຂອງມັນ. ກັບ Assassin's Creed Valhalla, Ubisoft ໄດ້ພະຍາຍາມເອົາສູດໃຫມ່ນັ້ນໄປສູ່ຈຸດສູງສຸດຂອງຕົນໂດຍການສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງ predecessors ຂອງຕົນແລະແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ plagued ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ - ແລະມັນເປັນເລື່ອງແປກທີ່ພຽງແຕ່ convincingly ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຈັດການພຽງແຕ່ນັ້ນ. ຮອຍແຕກທີ່ສາມຂອງຊຸດຢູ່ໃນສູດ RPG ໂລກເປີດຂະຫນາດໃຫຍ່ຍັງມີຄວາມຫມັ້ນໃຈທີ່ສຸດ, ເຮັດໃຫ້ການຜະຈົນໄພທີ່ກວ້າງຂວາງແລະກວ້າງຂວາງທີ່ຈັດອັນດັບເປັນຫນຶ່ງໃນທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ມັນໄດ້ສົ່ງມາຕັ້ງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນໃນໄລຍະທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ.

In Assassin's Creed Valhalla, ທ່ານຫລິ້ນເປັນ Eivor, ນັກຮົບ Norse ມອບຫນ້າທີ່ນໍາພາກຸ່ມ Viking ຂອງພວກເຂົາອອກຈາກນໍເວແລະເຂົ້າໄປໃນທົ່ງຫຍ້າທີ່ມີສີຂຽວໃຫມ່ກວ່າ. Eivor ແລະບໍລິສັດຊອກຫາຕົວເອງໃນສະຕະວັດທີ 9 ປະເທດອັງກິດຫຼັງຈາກພາກ prologue ຍາວ, ແລະຕ້ອງໄດ້ຄິດອອກວິທີການຕັ້ງຖິ່ນຖານແລະສ້າງເຮືອນໃຫມ່ສໍາລັບຕົນເອງໃນປະເທດໃຫມ່ນີ້. ປະເທດອັງກິດຖືກແບ່ງອອກເປັນຫຼາຍອານາຈັກ, ມີຄວາມຂັດແຍ້ງກັນໃນທຸກມຸມ, ແລະນໍາທາງພູມສັນຖານທາງດ້ານການເມືອງທີ່ຂີ້ຕົວະເຫຼົ່ານີ້ໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມສ້າງພັນທະມິດແລະເສີມສ້າງບ້ານໃຫມ່ຂອງ clan ຂອງເຈົ້າກາຍເປັນກະດູກສັນຫຼັງຂອງ. Valhalla ຂອງ ເລື່ອງ.

ສິ່ງທີ່ຢືນອອກສໍາລັບຂ້າພະເຈົ້າກ່ຽວກັບ ວາລາລາ ທີ່ສຸດແມ່ນໂຄງສ້າງ quest ຂອງຕົນ. ແທນທີ່ຈະເປັນການໂຈມຕີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຜູ້ນກັບ barrage ຂອງ quests ແລະຂ້າງ quests ວິທີການ ຕົ້ນກໍາເນີດ ແລະ Odyssey ໄດ້, ວາລາລາ ແທນທີ່ຈະເລືອກທີ່ຈະ divvy ເຖິງເລື່ອງຂອງຕົນເຂົ້າໄປໃນ arcs ຍາວຫຼາຍ. ແຕ່ລະ arc ແມ່ນເລື່ອງຂອງຕົນເອງ, ມີລັກສະນະໃຫມ່, ຄວາມຂັດແຍ້ງທີ່ເປັນເອກະລັກ, ແລະທາງເລືອກທີ່ຍາກເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜົນກະທົບທີ່ການບັນຍາຍອອກມາ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າແຕ່ລະ arc ມີຄວາມຮູ້ສຶກພຽງພໍແຍກຕ່າງຫາກຈາກຄົນອື່ນ, ເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດດໍາເນີນການໃນກອບຂະຫນາດໃຫຍ່. ດັ່ງ​ນັ້ນ, ວາລາລາ ເຮັດໃຫ້ຕົນເອງມີອິດສະລະໃນການຍືດກ້າມເນື້ອທີ່ສ້າງສັນ ແລະ ທົດລອງສິ່ງໃໝ່ໆດ້ວຍຈຸດທີ່ແຕກຕ່າງ, ແຕ່ຍັງຄົງສາມາດບອກເລື່ອງອັນດຽວ, ໃຫຍ່ກວ່າ, ແໜ້ນໜາ, ມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງສະໝໍ່າສະເໝີ, ເນື່ອງຈາກຕົວລະຄອນທີ່ແຂງແຮງ ແລະ ການພັດທະນາການເລົ່າເລື່ອງທີ່ໜ້າສົນໃຈທີ່ສືບຕໍ່ມາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

Assassin's Creed Valhalla_02

"Assassin's Creed's ຮອຍແຕກທີສາມຢູ່ໃນສູດ RPG ໂລກເປີດຂະຫນາດໃຫຍ່ຍັງມີຄວາມຫມັ້ນໃຈທີ່ສຸດ, ເຮັດໃຫ້ການຜະຈົນໄພທີ່ກວ້າງຂວາງແລະກວ້າງຂວາງທີ່ຈັດອັນດັບເປັນຫນຶ່ງໃນຊຸດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ໄດ້ສົ່ງມາຕັ້ງແຕ່ການເລີ່ມຕົ້ນໃນໄລຍະທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ.

Valhalla ຂອງ ການເທື່ອເນື່ອງຈາກຍັງເປັນສິ່ງຫນຶ່ງທີ່ fans ຊຸດດົນນານຈະຊື່ນຊົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຕັ້ງຫຼາຍສະຕະວັດຕໍ່ມາ ຕົ້ນກໍາເນີດ ແລະບາງສັດຕະວັດກ່ອນ Assassin's Creed 1, Valhalla ຂົວຂ້າມຊ່ອງຫວ່າງລະຫວ່າງສອງຍຸກທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຊຸດຢ່າງມີປະສິດທິພາບຫຼາຍ. ເຊັ່ນດຽວກັບບໍ່ດົນມານີ້ Creed ລອບຄ່າຂອງ ເກມ, ມັນຍັງຖືກແຍກອອກເລັກນ້ອຍຈາກຄວາມຂັດແຍ້ງສູນກາງ Assassins vs Templars ທີ່ກໍານົດຊຸດ, ແຕ່ມັນຄຸ້ມຄອງເພື່ອໃຫ້ມີຫົວຂໍ້ການບັນຍາຍທີ່ໃຫຍ່ກວ່ານັ້ນພຽງພໍທີ່ມັນບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກໂດດດ່ຽວຈາກມັນ. ເກມບັນລຸສິ່ງນີ້ໄດ້ໂດຍການອ້າງອິງ ແລະໂທກັບໄປຫຼາຍບົດເລື່ອງທີ່ກວ້າງກວ່ານັ້ນ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການພັດທະນາການເລົ່າເລື່ອງອັນໃຫຍ່ຫຼວງຢູ່ດ້ານໜ້ານັ້ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເວລາດຽວກັນ, ເລື່ອງດັ່ງກ່າວຍັງຢູ່ໃນພື້ນຖານຫຼາຍກ່ວາໃນແບບດັ້ງເດີມ Creed ລອບຄ່າຂອງ ເກມ. ດັ່ງ​ນັ້ນ, ວາລາລາ ຮູ້ສຶກວ່າມັນຂ້າມຜ່ານທັງສອງຍຸກຂອງແຟຣນໄຊສ໌ຢ່າງມີປະສິດທິພາບ- ໃຫ້ທັງສອງຢ່າງຫຼາຍ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນທັງໝົດຂອງແຕ່ລະຄົນ.

ກັບຄືນໄປບ່ອນໂຄງສ້າງ quest, ເຊິ່ງອາດຈະເປັນ Valhalla ຂອງ ຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດ, ການຕັດສິນໃຈຂອງ Ubisoft ທີ່ຈະແຍກເກມອອກເປັນຫຼາຍຮູບແບບຍາວ arcs narrative ເຮັດວຽກອອກທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ເນື່ອງຈາກວ່າມັນອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາຫລີກໄປທາງຫນຶ່ງຂອງບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຊຸດຂອງທ້າຍ. ເທົ່າ​ກັບ​ການ​ຄົ້ນ​ຫາ​ພື້ນ​ເມືອງ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​, ວາລາລາ ສຸມໃສ່ເກືອບສະເພາະແຕ່ການສະແຫວງຫາເລື່ອງຕົ້ນຕໍ, ກັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງອື່ນໃນປັດຈຸບັນຖືກປະຕິບັດເປັນກິດຈະກໍາຂ້າງຄຽງທີ່ເກີດຂື້ນໃນໂລກເປີດ.

ໃນສະຖານທີ່ຂອງ quests ຂ້າງ, ທ່ານມີເຫດການໂລກ. ແຕ່ລະເຫດການຂອງໂລກແມ່ນໃຊ້ເວລາຫຼາຍສຸດ 5-10 ນາທີ, ກ່ຽວຂ້ອງກັບຈຸດປະສົງດຽວຫຼືການສົນທະນາທີ່ເປັນເອກະລັກ, ສິ້ນສຸດໃນລາງວັນທີ່ເຫມາະສົມແລະ XP ຈໍານວນນ້ອຍໆຈະຖືກຍົກເລີກ. ເຫດການຂອງໂລກບໍ່ປາກົດຢູ່ໃນແຜນທີ່ໂລກ, ແລະພວກມັນບໍ່ປາກົດຢູ່ໃນບັນທຶກການຊອກຫາຂອງເຈົ້າ, ແລະເມື່ອທ່ານຢູ່ໃນກາງຫນຶ່ງ, ເກມບໍ່ໄດ້ກະຕຸ້ນໃຫ້ທ່ານບັນລຸຈຸດປະສົງທີ່ມີການປັບປຸງຜ່ານຂໍ້ຄວາມ - ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເກີດຂື້ນຢູ່ໃນໂລກຂອງມັນເອງ. ດັ່ງນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າສິ້ນສຸດເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບການພົບກັນແບບສຸ່ມທີ່ເກີດຂຶ້ນຕາມທໍາມະຊາດ, ແລະເກມຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີເຄື່ອງຫມາຍຫຼາຍສິບສໍາລັບການຄົ້ນຫາຂ້າງຄຽງທີ່ເປັນເອກະລັກທຸກຄັ້ງທີ່ທ່ານເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ໃຫມ່. ເຫດການຂອງໂລກແມ່ນເລື່ອງສັ້ນ, ຂະໜາດນ້ອຍທີ່ຮູ້ສຶກວ່າສາມາດຂ້າມໄດ້ຢ່າງເໝາະສົມ, ເຖິງແມ່ນວ່າຖ້າທ່ານເລືອກບໍ່ຂ້າມພວກມັນ, ວາລາລາ ຮັບປະກັນວ່າເວລາຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ເສຍໄປ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນລາງວັນດ້ານວັດຖຸ ຫຼືເລື່ອງສັ້ນທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແລະຊ່ວງເວລາເລົ່າເລື່ອງ.

ລອບຄ່າ creed valhalla

"ວາລາລາ ຮູ້ສຶກວ່າມັນຂ້າມຜ່ານທັງສອງຍຸກຂອງ franchise ທີ່ຂ້ອນຂ້າງມີປະສິດທິພາບ - ໃຫ້ທັງສອງຢ່າງຫຼາຍ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນທັງຫມົດຂອງແຕ່ລະຄົນ."

ນອກ ເໜືອ ໄປຈາກເຫດການໂລກ, ມີກິດຈະ ກຳ ອື່ນໆທີ່ຕ້ອງເຮັດໃນໂລກຂະ ໜາດ ໃຫຍ່ Assassin's Creed Valhalla. ຈາກ​ການ​ເກັບ​ກໍາ​ຂອງ​ປອມ​ແລະ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເກມ dice ກັບ​ການ​ມີ​ສ່ວນ​ຮ່ວມ​ໃນ​ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ບິນ​ແລະ​ການ​ຊອກ​ຫາ​ຊັບ​ສົມ​ບັດ​ທີ່​ມີ​ລັກ​ສະ​ນະ​, ວາລາລາ ມີພຽງພໍທີ່ຈະດໍາເນີນຕໍ່ໄປໃນໂລກຂອງມັນເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີສ່ວນພົວພັນເປັນເວລາຫຼາຍສິບຊົ່ວໂມງເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະເລືອກທີ່ຈະບໍ່ສົນໃຈເລື່ອງຕົ້ນຕໍຢ່າງສົມບູນ. ກິດຈະກໍາທາງເລືອກທີ່ມີຄວາມສຸກທີ່ສຸດໃນເກມແມ່ນການໂຈມຕີ, ເຊິ່ງເຫມາະສົມສໍາລັບເກມທີ່ທ່ານຫລິ້ນເປັນ invader Viking. ການເຕົ້າໂຮມພວກທະຫານຂອງເຈົ້າ, ການເດີນທາງລົງແມ່ນໍ້າຂອງໃນເຮືອຍາວຂອງເຈົ້າ, ແລະເອົາບ້ານ ແລະເມືອງໃສ່ໄຟໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າລັກລອບເອົາຊັບສົມບັດຂອງເຂົາເຈົ້າໄປຕື່ມໃສ່ບ່ອນຕັ້ງຖິ່ນຖານຂອງເຈົ້ານັ້ນແມ່ນເປັນສິ່ງເສບຕິດ ແລະຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເຈົ້າຫວັງ.

ການຕັ້ງຖິ່ນຖານທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ - ເອີ້ນວ່າ Ravensthorpe - ແມ່ນຫົວໃຈແລະຈິດວິນຍານຂອງ Assassin's Creed Valhalla, ໃນແງ່ຂອງທັງສອງ, ເລື່ອງແລະ gameplay. ເປົ້າຫມາຍສຸດທ້າຍຂອງ Eivor ແມ່ນເພື່ອເສີມສ້າງແລະຂະຫຍາຍ Ravensthorpe, ຫັນມັນໄປສູ່ການຕັ້ງຖິ່ນຖານທີ່ຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງ, ບ່ອນທີ່ທ່ານແລະກຸ່ມຂອງທ່ານສາມາດນໍາໄປສູ່ຊີວິດທີ່ສະດວກສະບາຍ, ແລະທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ທ່ານເຮັດໃນເກມແມ່ນ revolves ອ້ອມຮອບຜ່ານສູນກາງນັ້ນ. ນີ້​ບໍ່​ແມ່ນ​ຄັ້ງ​ທໍາ​ອິດ​ Creed ລອບຄ່າຂອງ ເກມມີສະຖານທີ່ສູນກາງທີ່ທ່ານຍົກລະດັບຕະຫຼອດໄລຍະຂອງເກມ, ແຕ່ Valhalla ຂອງ Ravensthorpe ຮູ້ສຶກວ່າມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງກັບປະສົບການຫຼາຍກ່ວາ, ເວົ້າວ່າ Monteriggioni ໄດ້ເຮັດ Assassin's Creed 2, ຫຼື Homestead ໄດ້ Creed ລອບຄ່າຂອງ 3.

ການຍົກລະດັບ Ravensthorpe ແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທ່ານຈະເຮັດຕະຫຼອດ Assassin's Creed Valhalla. ວິທີການຕົ້ນຕໍຂອງທ່ານແມ່ນໂດຍການປົດລັອກແລະການກໍ່ສ້າງໂຄງສ້າງໃຫມ່, ແລະການດໍາເນີນການທີ່ພຽງພໍໃນລະດັບການຕັ້ງຖິ່ນຖານ, ມີທັງຫມົດຫົກລະດັບ. ຈາກກະຕູບຫາປາໄປຫາຄອກສັດໄປຫາຫໍພິພິທະພັນແລະ barracks, ຈາກເຮືອນສ່ວນບຸກຄົນສໍາລັບຕົວລະຄອນໄປຫາອາຄານເຊັ່ນ: ໂຮງງານຜະລິດເບຍຫຼືຮ້ານອົບເພື່ອເຮັດໃຫ້ງານລ້ຽງຂອງທ່ານມີຄວາມສະຫງ່າງາມ, ມີຫຼາຍທາງເລືອກຫຼາຍເທົ່າທີ່ຕຶກອາຄານໃຫມ່ແລະການປັບປຸງ, ແລະ. ສ່ວນຫຼາຍມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບການເພີ່ມຄວາມຫມາຍໃຫ້ກັບຊຸມຊົນ Viking ຂອງທ່ານ. ກັບຄືນໄປ Ravensthorpe ຫຼັງຈາກສໍາເລັດຮູບໂຄ້ງຍາວມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບກັບບ້ານ, ຍ້ອນວ່າມັນຄວນຈະເປັນ, ແລະເບິ່ງການຕັ້ງຖິ່ນຖານຄ່ອຍໆຂະຫຍາຍຕົວຕາມເວລາ, ອອກຈາກບ່ອນເກັບມ້ຽນຜ້າເຕັ້ນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນໄປສູ່ຕົວເມືອງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກແລະພັນທະມິດຕໍ່ມາໃນ ເກມ, ມີຄວາມຮູ້ສຶກ gratifying incredibly. ມັນດຶງປະສົບການທັງໝົດຮ່ວມກັນຢ່າງມີປະສິດທິພາບ.

ລອບຄ່າຂອງ valhalla

"ການກັບຄືນໄປ Ravensthorpe ຫຼັງຈາກສໍາເລັດຮູບໂຄ້ງຍາວມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບກັບບ້ານ, ຍ້ອນວ່າມັນຄວນຈະ, ແລະເບິ່ງການຕັ້ງຖິ່ນຖານຊ້າໆຂະຫຍາຍຕົວຕາມເວລາ, ໄປຈາກບ່ອນເກັບມ້ຽນຜ້າເຕັ້ນໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນໄປສູ່ຕົວເມືອງທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກແລະພັນທະມິດຕໍ່ມາໃນ. ເກມ, ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຫນ້າພໍໃຈຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ."

ໃນການຮັກສາດ້ວຍ Valhalla ຂອງ ຄວາມ​ເຂັ້ມ​ແຂງ​ຂອງ​ການ​ເປັນ​ປະ​ສົບ​ການ cohesive ແລະ streamlined ຫຼາຍ​, ກົນ​ໄກ​ການ​ກ້າວ​ຫນ້າ​ຍັງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ສະ​ເນຍ​ໄດ້​ດີ​ຫຼາຍ​. ມີຕົ້ນໄມ້ທັກສະອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນເກມ, ແລະມັນມີຄວາມເລິກແລະຄວາມຊັບຊ້ອນພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການລັກລອບ, ໄລຍະຫ່າງ, ແລະການສ້າງຂອບເຂດມີຄວາມຮູ້ສຶກເທົ່າທຽມກັນ, ໂດຍບໍ່ເຄີຍປິດທ່ານເຂົ້າໄປໃນເສັ້ນທາງດຽວຂອງຄວາມຄືບຫນ້າ, ແລະເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມເຄົາລົບຢ່າງງ່າຍດາຍ. ລັກສະນະຖ້າຫາກວ່າທ່ານເຄີຍຕ້ອງການ. ຈັງຫວະຂອງຄວາມຄືບຫນ້າແມ່ນສອດຄ່ອງຫຼາຍເຊັ່ນດຽວກັນ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າການຂັດສໍາລັບ XP ບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກເກືອບເປັນການບັງຄັບຍ້ອນວ່າມັນມີໃນບໍ່ດົນມານີ້. Creed ລອບຄ່າຂອງ ເກມ, ເຊິ່ງເສີມສ້າງໂຄງສ້າງ quest ຂອງເກມຄືນໃຫມ່ໄດ້ດີຫຼາຍ.

ຄວາມສາມາດຂອງຕົວຕັ້ງຕົວຕີຕ່າງໆ – ເຊັ່ນ: ການຢັບຢັ້ງທີ່ສົມບູນແບບທີ່ເຮັດໃຫ້ເວລາຊ້າລົງ, ຫຼືການປະຕິບັດການຖອນຕົວທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍເຄື່ອງວັດແທກ adrenaline ຂອງທ່ານທັນທີ – ຍັງສາມາດປົດລັອກຜ່ານຕົ້ນໄມ້ທັກສະໄດ້. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຫນ້າສົນໃຈພຽງພໍ, ຄວາມສາມາດໃນການສູ້ຮົບທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍໃນເກມນີ້ໄດ້ຖືກປົດລັອກບໍ່ແມ່ນໂດຍການເພີ່ມລະດັບ, ແຕ່ໂດຍການຂຸດຄົ້ນ. ມີປື້ມຄວາມຮູ້ຕ່າງໆກະແຈກກະຈາຍໄປທົ່ວໂລກ Assassin's Creed Valhalla, ແລະພວກມັນແຕ່ລະຄົນຈະປົດລັອກຄວາມສາມາດໃໝ່ໆ ຫຼືເພີ່ມພະລັງໃຫ້ກັບອັນທີ່ທ່ານໄດ້ປົດລັອກແລ້ວ. ການເຂົ້າຫາແຕ່ລະອັນນີ້ຍັງເປັນສິ່ງທ້າທາຍ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຖືກປົກປ້ອງຢ່າງຫນັກແຫນ້ນຢູ່ເບື້ອງຫລັງຂອງສັດຕູ, ຫຼືຍ້ອນວ່າການຊອກຫາເສັ້ນທາງໄປຫາພວກເຂົາແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍໃນຕົວຂອງມັນເອງ. ການໃສ່ສ່ວນຂອງຄວາມຄືບໜ້າຂອງຕົວລະຄອນນີ້ເຂົ້າໃນການປະຕິບັດການຫຼິ້ນເກມທີ່ຫ້າວຫັນຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ ການສຳຫຼວດເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍ, ແລະ ຮັບປະກັນວ່າການດຳເນີນກິດຈະກຳເປີດໂລກທີ່ເປັນທາງເລືອກຈະຮູ້ສຶກມີຄວາມໝາຍ ແລະ ໃຫ້ລາງວັນຫຼາຍຍິ່ງຂຶ້ນ.

ການຕັດສິນໃຈທີ່ທ່ານເຮັດສໍາລັບ loot ຂອງລັກສະນະຂອງທ່ານແລະເຄື່ອງມືຍັງມີນ້ໍາຫນັກຫຼາຍໃນ ວາລາລາ. ແທນ​ທີ່​ຈະ​ໃຫ້​ເຄື່ອງ​ມື​ໃຫມ່​ຫຼາຍ​ສິບ​ອັນ​ໃຫ້​ທ່ານ​ເພື່ອ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ແລະ​ການ​ປະ​ຖິ້ມ​ໃນ​ທຸກໆ​ສອງ​ສາມ​ນາ​ທີ​, ວາລາລາ ເນັ້ນໜັກໃສ່ການຍົກລະດັບເກຍທີ່ເຈົ້າມີຢູ່ແລ້ວ, ເຊິ່ງເຮັດຜ່ານຊັບພະຍາກອນ ແລະ ວັດສະດຸທີ່ເຈົ້າພົບເຫັນຢູ່ໃນໂລກເປີດ, ຫຼືໂດຍການວາງ runes ເຂົ້າໃນພວກມັນເພື່ອໃຫ້ທ່ານມີ buffs ຫຼາຍຂຶ້ນ. ເຈົ້າຈະໃຊ້ເວລາຫຼາຍກັບຊຸດເກາະ ແລະອາວຸດຢູ່ໃນຄອບຄອງຂອງເຈົ້າຫຼາຍກວ່າເຈົ້າ ຕົ້ນກໍາເນີດ ແລະ Odyssey, ເນື່ອງຈາກວ່າການຍົກລະດັບແລະເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າປະສິດທິພາບຫຼາຍມີຄວາມຮູ້ສຶກໄດ້ຮັບລາງວັນຫຼາຍກ່ວາແລກປ່ຽນໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສໍາລັບການ loot ໃຫມ່.

ລອບຄ່າ creed valhalla

"ມີຕົ້ນໄມ້ທັກສະອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນເກມ, ແລະມັນມີຄວາມເລິກແລະຄວາມຊັບຊ້ອນພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການສ້າງ stealth, melee, ແລະ ranged ມີຄວາມຮູ້ສຶກເທົ່າທຽມກັນ, ໂດຍບໍ່ເຄີຍປິດທ່ານເຂົ້າໄປໃນເສັ້ນທາງດຽວຂອງຄວາມຄືບຫນ້າ, ແລະໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍປ່ອຍໃຫ້ທ່ານ respec. ລັກສະນະຂອງເຈົ້າຖ້າທ່ານຕ້ອງການ."

ພື້ນທີ່ຫນຶ່ງບ່ອນທີ່ Assassin's Creed Valhalla ຮູ້ສຶກວ່າເປັນບາດກ້າວກັບຄືນຈາກ Odyssey - ສໍາລັບຂ້ອຍ, ສ່ວນບຸກຄົນ, ຢ່າງຫນ້ອຍ - ແມ່ນການຕໍ່ສູ້. ມັນ​ບໍ່​ແມ່ນ​ບາດ​ກ້າວ​ຮ້າຍ​ແຮງ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ໂດຍ​ວິ​ທີ​ການ​ໃດ​ຫນຶ່ງ - ໂດຍ​ແລະ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່, ລະ​ບົບ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​ຢູ່​ທີ່​ນີ້​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ແມ່ນ​ຄ້າຍ​ຄື​ກັນ​ກັບ​ສອງ​ເກມ​ທີ່​ຜ່ານ​ມາ, ແລະ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ມັກ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​ນັ້ນ, ທ່ານ​ຈະ​ມັກ​ມັນ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ. ມັນພຽງແຕ່ຮູ້ສຶກຊ້າກວ່າເລັກນ້ອຍແລະດັ່ງນັ້ນ, ເລັກນ້ອຍ clunkier ກວ່າມັນໄດ້ຢູ່ໃນ ໂອດິສຊີ. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​ທີ່​ຊ້າ​ກວ່າ, visceral ຫຼາຍ​ມີ​ຄວາມ​ຮູ້​ສຶກ, ເນື່ອງ​ຈາກ​ຫົວ​ຂໍ້ Viking ຂອງ​ເກມ, ແຕ່​ຢ່າງ​ໃດ​ກໍ​ຕາມ, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ພາດ​ການ​ຕໍ່​ສູ້​ທີ່​ຕື່ນ​ເຕັ້ນ, ວ່ອງ​ໄວ, ດີ​ໃຈ​ຫລາຍ. Assassin's Creed Odyssey.

ຈາກ​ທັດ​ສະ​ນະ​ພາບ​, Assassin's Creed Valhalla ແມ່ນງາມທີ່ບໍ່ແປກໃຈ. ໂລກຂະຫນາດໃຫຍ່, ທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຊີວິດແລະບັນຍາກາດແມ່ນການຈັດລຽງຂອງພິເສດສໍາລັບຊຸດນີ້, ແລະ ວາລາລາ ແນ່ນອນບໍ່ຜິດຫວັງໃນດ້ານຫນ້ານັ້ນ. ທັງປະເທດນໍເວ ແລະປະເທດອັງກິດທີ່ໃຫຍ່ກວ່ານັ້ນແມ່ນສະຖານທີ່ທີ່ສວຍງາມ, ແລະເກມມັກຈະເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍນອນຄາງກະໄຕກັບວິວ ແລະພູມສັນຖານທີ່ສວຍງາມຢ່າງໂດດເດັ່ນ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດນີ້, ຄວາມສາມັກຄີ ຍັງຄົງເປັນເກມທີ່ເບິ່ງດີທີ່ສຸດໃນຊຸດ, ແຕ່ມີ Valhalla, ຊຸດໄດ້ເຂົ້າມາໃກ້ກັບລະດັບຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາຫຼາຍກວ່າທີ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ.

ຍັງມີບາງບັນຫາດ້ານວິຊາການຢູ່ທີ່ນີ້ທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຮຽກຮ້ອງອອກ. NPCs ຫຼາຍໆອັນ - ໂດຍສະເພາະແມ່ນຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ແມ່ນຕົວລະຄອນທີ່ສໍາຄັນໃນເລື່ອງ - ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ບໍ່ດີແລະຮູບແບບໃບຫນ້າທີ່ຫນ້າຫົວ. ສຸດທ້າຍໂດຍສະເພາະແມ່ນບັນຫາຢູ່ໃນເກມ Ubisoft ສໍາລັບໃນຂະນະທີ່ໃນປັດຈຸບັນ, ແລະໃນຂະນະທີ່ລັກສະນະຕົ້ນຕໍແນ່ນອນເບິ່ງດີກວ່າຫຼາຍ, ມັນເປັນທີ່ຫນ້າຜິດຫວັງທີ່ນີ້ແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂໃນຂະຫນາດໃຫຍ່. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ບັນຫາອື່ນໆທີ່ແຟນໆຂອງຊີຣີຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບ – ເຊັ່ນ: ໂຄງສ້າງປະກົດຕົວໃນຕົວລະຄອນ ແລະ ຕົວລະຄອນທີ່ຍ່າງເຂົ້າໄປໃນຝາໃນພື້ນຫຼັງ ຫຼື ການຕິດຢູ່ໃນຮູບເລຂາຄະນິດຂອງສະພາບແວດລ້ອມ – ຍັງຄົງປະກົດຂຶ້ນເລື້ອຍໆ.

Assassin's Creed Valhalla_02

"ຫຼັງຈາກທັງຫມົດນີ້, ຄວາມສາມັກຄີ ຍັງຄົງເປັນເກມທີ່ເບິ່ງດີທີ່ສຸດໃນຊຸດ, ແຕ່ມີ Valhalla, ຊຸດດັ່ງກ່າວໄດ້ເຂົ້າໃກ້ລະດັບຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາຫຼາຍກວ່າທີ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ."

Creed ລອບຄ່າຂອງ ຕົ້ນກໍາເນີດ ແລະ Odyssey ເປັນເກມທີ່ໜ້າປະທັບໃຈ, ແລະຂ້ອຍບໍ່ຢາກຫຼິ້ນໃຫ້ດີປານໃດ ທັງສອງຄົນນັ້ນດີປານໃດ- ແຕ່ທັງສອງກໍ່ຮູ້ສຶກວ່າໃຫຍ່ເກີນໄປສຳລັບຄວາມດີຂອງຕົນເອງ, Odyssey ໂດຍສະເພາະ. “Ubisoft bloat” ແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາທຸກຄົນເວົ້າກ່ຽວກັບເລື້ອຍໆໃນສອງສາມປີຜ່ານມານີ້, ແລະ Assassin's Creed's ຄວາມ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ເມື່ອ​ບໍ່​ດົນ​ມາ​ນີ້​ເປັນ​ສັນ​ຍາ​ລັກ​ຢ່າງ​ສົມ​ບູນ​ຂອງ​ບັນ​ຫາ​ນັ້ນ—ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ຮູ້​ສຶກ​ວຸ່ນ​ວາຍ​ເກີນ​ໄປ, ເປັນ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ຫຼາຍ​ສິ່ງ​ທີ່​ຫຼາຍ​ເກີນ​ໄປ​ແລະ​ເສຍ​ສະ​ລະ​ຄວາມ​ຮ່ວມ​ມື​ເປັນ​ຜົນ​ໄດ້​ຮັບ. ວາລາລາ ແກ້​ໄຂ​ບັນຫາ​ນັ້ນ. ມັນສະຫນອງ, ການຜະຈົນໄພອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ກວ້າງໃຫຍ່ທີ່ຢືນຢູ່ປາຍຕີນກັບຜູ້ສືບທອດໃນຂະຫນາດແລະຂອບເຂດ, ແຕ່ມັນຫຸ້ມຫໍ່ລະບົບ, ໂລກຂອງມັນ, ແລະເລື່ອງຂອງມັນໃນຮູບແບບທີ່ສອດຄ່ອງຫຼາຍ.

Assassin's Creed Valhalla ເປັນເກມທີ່ຄ່ອງຕົວທີ່ສຸດໃນຮອບຫຼາຍປີ, ໂດຍບໍ່ມີການເສຍສະລະປະເພດ ແລະປະລິມານຂອງເນື້ອຫາທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄາດຫວັງຈາກ. Creed ລອບຄ່າຂອງ. ມັນເປັນເກມທີ່ເຮັດວຽກໂດຍກົງເພື່ອແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງບັນດາຜູ້ສືບທອດກ່ອນໜ້ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງນຳເອົາເລື່ອງລາວທີ່ໜ້າສົນໃຈໃນຊຸດ ແລະ ປະເພດຕ່າງໆຂອງຕົນເອງມາສູ່ຕາຕະລາງ. ການປະສົມປະສານຂອງຄວາມທະເຍີທະຍານ ແລະປະເພນີອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ຊຸດນີ້ອອກມາດີທີ່ສຸດໃນຮອບຫຼາຍປີ, ເຊິ່ງເປັນເລື່ອງທີ່ສາມາດດຶງດູດຜູ້ມາໃໝ່, ແຟນເພງຫຼ້າສຸດ, ແລະ ນັກຮົບເກົ່າຊຸດນີ້ຄືກັບການຜະຈົນໄພທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ ແລະ ມີທ່າແຮງ.

ເກມນີ້ໄດ້ຖືກທົບທວນຄືນໃນ Xbox One.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ