Atrio: The Dark Wild ເປີດຕົວໃນ Early Access ໃນວັນທີ 10 ສິງຫາ. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ແຟນໆໄດ້ປະສົບການເຕັມມືຄັ້ງທຳອິດຂອງເຂົາເຈົ້າກັບເກມ survival-horror/automation 3.5 ປີໃນການຜະລິດ. ເປັນການຜະສົມຜະສານຄວາມງາມທີ່ເປັນຕາຢ້ານ, ຢ່າອົດອາຫານ, ແລະ ປັດໃຈ, ຫ້ອງໂຖງ ປະທ້ວງຄວາມສົມດູນທີ່ຫນ້າສົນໃຈລະຫວ່າງຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງອິດທິພົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການຕະຫຼາດເກມດັ່ງກ່າວເປັນເລື່ອງຍາກສໍາລັບ Isto Inc., ແລະການໃຫ້ມັນເຜີຍແຜ່ຜ່ານວິທີການ AAA ແບບດັ້ງເດີມຈະເປັນເລື່ອງຍາກ. ດັ່ງນັ້ນ, ການພັດທະນາເອກະລາດມັກຈະເປັນວິທີດຽວສໍາລັບເກມທີ່ມີການອຸທອນ niche ຫຼາຍ.
ເມື່ອວິທີການໂຄສະນາແບບດັ້ງເດີມອາດຈະບໍ່ພຽງພໍ, ຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດສາມາດຫັນໄປຫາເວທີເຊັ່ນ YouTube. ໃນການສໍາພາດ Game Rant ທີ່ຜ່ານມາ, Atrio: The Dark Wild ຜູ້ອອກແບບ Stephen Huang ສົນທະນາເຮັດແນວນັ້ນແທ້ໆ. ອີງຕາມຜູ້ພັດທະນາ Isto Inc., ການມີຢູ່ YouTube ຂອງເກມແມ່ນເປັນເຄື່ອງມືໃນການສ້າງ hype ຂອງມັນ. ຢູ່ໃນຕະຫຼາດບ່ອນທີ່ເກມອັດຕະໂນມັດອິນດີລອຍຢູ່ໃນທະເລອັນກວ້າງໃຫຍ່ຂອງຜະລິດຕະພັນ, ຕ້ອງການບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເປັນເອກະລັກເພື່ອເອົາຫົວຂໍ້ມາໃຫ້ຄວາມສົນໃຈ.
ກ່ຽວກັບ: ເກມທີ່ຈະຫຼິ້ນຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການບໍ່ຫິວ
ບໍ່ເຫມືອນກັບຈໍານວນຫຼາຍຂອງ ເກມທີ່ຄາດໄວ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງລະດູໃບໄມ້ຫຼົ່ນ 2021, ເກມອິນດີ້ມັກຈະບໍ່ມີງົບປະມານການຕະຫຼາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນເກມ Minecraft, Terraria, ແລະ ປັດໃຈ ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຕ້ອງອີງໃສ່ການສະຫນັບສະຫນູນຊຸມຊົນແລະການຕະຫຼາດຮາກຖານເພື່ອບັນລຸລະດັບການຮັບຮູ້ຄວາມນິຍົມຂອງພວກເຂົາ. ມັນເປັນບັນຫາທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເກມ indie ປະເຊີນ, ອີງຕາມການ Huang. ຜູ້ອອກແບບໃຫ້ເຫດຜົນຫຼາຍຢ່າງຂອງຄວາມສໍາເລັດຂອງເກມເປັນວິທີການຂອງສະຕູດິໂອຂອງ canny ແຕ່ບັນເທີງຕ່າງໆໃນການຕະຫຼາດ.
ການເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ຜ່ານມາໃນເກມເອກະລາດເປັນຕະຫຼາດເປັນສັນຍານທີ່ດີແທ້ໆສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາສຸຂະພາບ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການຂະຫຍາຍຕົວໃນປັດຈຸບັນນີ້ບໍ່ສະເຫມີໄປທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ສໍາລັບນັກພັດທະນາ. ໃນເວລາທີ່ການສ້າງເກມ, overabundance ຂອງ ເກມອິນດີ້ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ ແລ້ວຢູ່ໃນຕະຫຼາດແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Huang ແລະຜູ້ຮ່ວມພັດທະນາ Kyle Nissen.
"ຕະຫຼາດມີການແຂ່ງຂັນຫຼາຍ, ແລະນີ້ແມ່ນການລົງທືນທໍາອິດຂອງພວກເຮົາເຂົ້າໄປໃນເກມທີ່ແທ້ຈິງ, ພວກເຮົາບໍ່ຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ຂາຍແລະສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ຖ້າທ່ານເອົາຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນເອງຢູ່ໃນພາກສະຫນາມຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, ພວກເຮົາຈະໄດ້ຮັບ. ສູນເສຍໄປໃນທະເລ."
ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຫຼາຍ ລືມປະເພດວິດີໂອເກມ, ຫົວຂໍ້ indie ມີທ່າອ່ຽງທີ່ຈະຈືດຈາງເຂົ້າໄປໃນຄວາມມືດໃນເວລາທີ່ວາງໄວ້ໃນພື້ນທີ່ຕະຫຼາດທີ່ອີ່ມຕົວ. ດັ່ງນັ້ນ, ໄພຂົ່ມຂູ່ນິລັນດອນທີ່ນັກພັດທະນາເອກະລາດປະເຊີນກັບເວລາສ້າງເກມໃຫມ່ແມ່ນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຄົນຈະບໍ່ຕິດມັນ. ການແກ້ໄຂທີ່ Isto Inc. ແລະ Huang ຕັດສິນໃຈແມ່ນ YouTube.
Artio: The Dark Wildທ່ານ Huang ກ່າວວ່າ: ຊ່ອງ YouTube ຂອງມີຢູ່ທີ່ນັ້ນເພື່ອການພັດທະນາຫຼາຍທີ່ສຸດ.
"ຖ້າບໍ່ມີ YouTube, ບໍ່ມີໃຜເຄີຍໄດ້ຍິນເກມຂອງພວກເຮົາ. ຂ້ອຍຄິດວ່າ YouTube ເປັນຕົວກະຕຸ້ນຂອງຄວາມສໍາເລັດຂອງພວກເຮົາທັງຫມົດ."
Early Access ຮູບຮ່າງຄວາມຮັບຮູ້ຂອງຜູ້ນ ໃນວິທີການຂະຫນາດໃຫຍ່ກັບເກມໃນການພັດທະນາ. ຊ່ອງ YouTube ສໍາລັບ ຫ້ອງໂຖງ ຍັງຊ່ວຍສ້າງຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ເຕັກນິກການຕະຫຼາດແບບດັ້ງເດີມອື່ນໆອາດຈະຍາກຫຼາຍສໍາລັບ indies, Huang ກ່າວວ່າ "YouTube ມີອຸປະສັກຕ່ໍາສໍາລັບການເຂົ້າມາໃນເລື່ອງນີ້."
ກ່ຽວກັບ: Cloudscape ແມ່ນ Stardew Valley Meets Don't Starve
ຄຽງຄູ່ກັບການສະຫນອງການຕະຫຼາດໃຫ້ແກ່ຜູ້ຊົມທີ່ມີທ່າແຮງອັນກວ້າງຂວາງ, ເວທີດັ່ງກ່າວໄດ້ເຕີບໂຕຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ຫ້ອງໂຖງຊຸມຊົນຂອງ. ເກມດັ່ງກ່າວບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນເກມອັດຕະໂນມັດທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ ແລະມີຄວາມທະເຍີທະຍານຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງໃນຂອບຟ້າ, ມັນຍັງເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງຊ່ອງ YouTube ທີ່ມີຍອດເບິ່ງ 1,528,119 ເທື່ອນັບຕັ້ງແຕ່ເປີດຕົວໃນປີ 2018. ໃນຂະນະທີ່ນັ້ນອາດຈະບໍ່ມີຍອດວິວເກືອບເທົ່າ ວິດີໂອ PewDiePie ທີ່ມີການໂຕ້ແຍ້ງ, ໄດ້ຮັບຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງລ້ານ views ໃນການປັບປຸງແມ່ນຍັງປະທັບໃຈສໍາລັບນັກພັດທະນາ.
ຜົນກະທົບຂອງ YouTube ຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ເປັນເອກະສານທີ່ດີ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນບໍ່ແປກໃຈທີ່ແຟນບານໃນອະນາຄົດເລີ່ມມີປະຕິສຳພັນຫຼາຍກັບຂະບວນການພັດທະນາຂອງເກມ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມີການໂຕ້ຕອບຫຼາຍລະຫວ່າງ gamers ແລະ Isto Inc. ຜ່ານ YouTube ທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກສະແດງຢູ່ໃນວິດີໂອທີ່ທີມງານສະແດງໃຫ້ເຫັນວິທີການ, "ອິນເຕີເນັດໄດ້ຫຼິ້ນເກມຂອງຂ້າພະເຈົ້າແລະທໍາລາຍທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ."
"Devlogs" ຂອງ Isto ສໍາລັບໂຄງການທີ່ຈະມາເຖິງ, ແນ່ນອນໄດ້ເຮັດຫຼາຍຢ່າງເພື່ອຈໍາແນກມັນຈາກສິ່ງອື່ນໆ. ເກມອິນດີ້ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍຕາມ, ທ່ານ Huang ບໍ່ໝັ້ນໃຈກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດຂອງວິດີໂອເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອທຳລາຍຂະບວນການພັດທະນາ. ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼາຍຂອງວິດີໂອຂອງ studio ມີຫົວຂໍ້ອ້າງອີງເຖິງການສ້າງຂອງ ຫ້ອງໂຖງ, Huang ເວົ້າວ່າ, "ເກືອບມີຄວາມບໍ່ຊື່ສັດຕໍ່ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເຮັດ."
"ພວກເຮົາພະຍາຍາມຂາຍວິດີໂອ, ແລະບໍ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ທ່ານຮູ້ວ່າຂະບວນການພັດທະນາເປັນແນວໃດ, ເພາະວ່າມັນໂຫດຮ້າຍ, ມັນບໍ່ມ່ວນເລີຍ, ມັນບໍ່ເປັນຄວາມຈິງ, ມັນມ່ວນຫຼາຍແລະຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຢາກເຮັດຫຍັງອີກ, ແຕ່ເຈົ້າຮູ້ວ່າຂ້ອຍຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ."
ຫຼັງຈາກການພິຈາລະນາບາງຢ່າງ, ລາວເວົ້າວ່າ "ການສັງເກດເບິ່ງຄົນທີ່ຕິດຢູ່ໃນເກມຂອງເຈົ້າແລະການຂຽນລະຫັດປະມານ bug ສໍາລັບຊົ່ວໂມງແມ່ນບໍ່ sexy." ດັ່ງນັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ເນື້ອໃນທີ່ Isto ວາງອອກອາດຈະບໍ່ເປັນຄວາມຈິງທັງຫມົດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ພັດທະນາເກມ, ມັນແນ່ນອນວ່າມັນຈະມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ.
Atrio: The Dark Wild ຈະອອກໃນ Early Access ສໍາລັບ Steam ໃນວັນທີ 10 ສິງຫາ 2021.
ເພີ່ມເຕີມ: 10 ເກມເປີດໂລກທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຜູ້ພັດທະນາອິນດີ້