ຂ່າວ

Atrio: The Dark Wild Dev ທໍາລາຍວິທີທີ່ YouTube ບັນທຶກເກມ

Atrio: The Dark Wild ເປີດຕົວໃນ Early Access ໃນວັນທີ 10 ສິງຫາ. ນີ້ຈະເຮັດໃຫ້ແຟນໆໄດ້ປະສົບການເຕັມມືຄັ້ງທຳອິດຂອງເຂົາເຈົ້າກັບເກມ survival-horror/automation 3.5 ປີໃນການຜະລິດ. ເປັນການຜະສົມຜະສານຄວາມງາມທີ່ເປັນຕາຢ້ານ, ຢ່າອົດອາຫານ, ແລະ ປັດໃຈ, ຫ້ອງໂຖງ ປະທ້ວງຄວາມສົມດູນທີ່ຫນ້າສົນໃຈລະຫວ່າງຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງອິດທິພົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ການຕະຫຼາດເກມດັ່ງກ່າວເປັນເລື່ອງຍາກສໍາລັບ Isto Inc., ແລະການໃຫ້ມັນເຜີຍແຜ່ຜ່ານວິທີການ AAA ແບບດັ້ງເດີມຈະເປັນເລື່ອງຍາກ. ດັ່ງນັ້ນ, ການພັດທະນາເອກະລາດມັກຈະເປັນວິທີດຽວສໍາລັບເກມທີ່ມີການອຸທອນ niche ຫຼາຍ.

ເມື່ອວິທີການໂຄສະນາແບບດັ້ງເດີມອາດຈະບໍ່ພຽງພໍ, ຜູ້ພັດທະນາເອກະລາດສາມາດຫັນໄປຫາເວທີເຊັ່ນ YouTube. ໃນການສໍາພາດ Game Rant ທີ່ຜ່ານມາ, Atrio: The Dark Wild ຜູ້ອອກແບບ Stephen Huang ສົນທະນາເຮັດແນວນັ້ນແທ້ໆ. ອີງຕາມຜູ້ພັດທະນາ Isto Inc., ການມີຢູ່ YouTube ຂອງເກມແມ່ນເປັນເຄື່ອງມືໃນການສ້າງ hype ຂອງມັນ. ຢູ່ໃນຕະຫຼາດບ່ອນທີ່ເກມອັດຕະໂນມັດອິນດີລອຍຢູ່ໃນທະເລອັນກວ້າງໃຫຍ່ຂອງຜະລິດຕະພັນ, ຕ້ອງການບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເປັນເອກະລັກເພື່ອເອົາຫົວຂໍ້ມາໃຫ້ຄວາມສົນໃຈ.

ກ່ຽວກັບ: ເກມ​ທີ່​ຈະ​ຫຼິ້ນ​ຖ້າ​ຫາກ​ວ່າ​ທ່ານ​ຕ້ອງ​ການ​ບໍ່​ຫິວ​

Atrio: The Dark Wild - ວັນທີປະກາດ Trailer | ເຂົ້າເຖິງກ່ອນກຳນົດ - YouTube

ບໍ່ເຫມືອນກັບຈໍານວນຫຼາຍຂອງ ເກມທີ່ຄາດໄວ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງລະດູໃບໄມ້ຫຼົ່ນ 2021, ເກມອິນດີ້ມັກຈະບໍ່ມີງົບປະມານການຕະຫຼາດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນເກມ Minecraft, Terraria, ແລະ ປັດໃຈ ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຕ້ອງອີງໃສ່ການສະຫນັບສະຫນູນຊຸມຊົນແລະການຕະຫຼາດຮາກຖານເພື່ອບັນລຸລະດັບການຮັບຮູ້ຄວາມນິຍົມຂອງພວກເຂົາ. ມັນເປັນບັນຫາທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເກມ indie ປະເຊີນ, ອີງຕາມການ Huang. ຜູ້ອອກແບບໃຫ້ເຫດຜົນຫຼາຍຢ່າງຂອງຄວາມສໍາເລັດຂອງເກມເປັນວິທີການຂອງສະຕູດິໂອຂອງ canny ແຕ່ບັນເທີງຕ່າງໆໃນການຕະຫຼາດ.

ການເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ຜ່ານມາໃນເກມເອກະລາດເປັນຕະຫຼາດເປັນສັນຍານທີ່ດີແທ້ໆສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາສຸຂະພາບ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການຂະຫຍາຍຕົວໃນປັດຈຸບັນນີ້ບໍ່ສະເຫມີໄປທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ສໍາລັບນັກພັດທະນາ. ໃນເວລາທີ່ການສ້າງເກມ, overabundance ຂອງ ເກມອິນດີ້ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ ແລ້ວຢູ່ໃນຕະຫຼາດແມ່ນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Huang ແລະຜູ້ຮ່ວມພັດທະນາ Kyle Nissen.

"ຕະຫຼາດມີການແຂ່ງຂັນຫຼາຍ, ແລະນີ້ແມ່ນການລົງທືນທໍາອິດຂອງພວກເຮົາເຂົ້າໄປໃນເກມທີ່ແທ້ຈິງ, ພວກເຮົາບໍ່ຮູ້ວ່າສິ່ງທີ່ຂາຍແລະສິ່ງທີ່ຫນ້າສົນໃຈ, ຖ້າທ່ານເອົາຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນເອງຢູ່ໃນພາກສະຫນາມຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, ພວກເຮົາຈະໄດ້ຮັບ. ສູນເສຍໄປໃນທະເລ."

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຫຼາຍ ລືມ​ປະ​ເພດ​ວິ​ດີ​ໂອ​ເກມ​, ຫົວຂໍ້ indie ມີທ່າອ່ຽງທີ່ຈະຈືດຈາງເຂົ້າໄປໃນຄວາມມືດໃນເວລາທີ່ວາງໄວ້ໃນພື້ນທີ່ຕະຫຼາດທີ່ອີ່ມຕົວ. ດັ່ງນັ້ນ, ໄພຂົ່ມຂູ່ນິລັນດອນທີ່ນັກພັດທະນາເອກະລາດປະເຊີນກັບເວລາສ້າງເກມໃຫມ່ແມ່ນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຄົນຈະບໍ່ຕິດມັນ. ການແກ້ໄຂທີ່ Isto Inc. ແລະ Huang ຕັດສິນໃຈແມ່ນ YouTube.

Artio: The Dark Wildທ່ານ Huang ກ່າວ​ວ່າ: ຊ່ອງ YouTube ຂອງ​ມີ​ຢູ່​ທີ່​ນັ້ນ​ເພື່ອ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ.

"ຖ້າບໍ່ມີ YouTube, ບໍ່ມີໃຜເຄີຍໄດ້ຍິນເກມຂອງພວກເຮົາ. ຂ້ອຍຄິດວ່າ YouTube ເປັນຕົວກະຕຸ້ນຂອງຄວາມສໍາເລັດຂອງພວກເຮົາທັງຫມົດ."

Early Access ຮູບຮ່າງຄວາມຮັບຮູ້ຂອງຜູ້ນ ໃນວິທີການຂະຫນາດໃຫຍ່ກັບເກມໃນການພັດທະນາ. ຊ່ອງ YouTube ສໍາລັບ ຫ້ອງໂຖງ ຍັງຊ່ວຍສ້າງຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ເຕັກນິກການຕະຫຼາດແບບດັ້ງເດີມອື່ນໆອາດຈະຍາກຫຼາຍສໍາລັບ indies, Huang ກ່າວວ່າ "YouTube ມີອຸປະສັກຕ່ໍາສໍາລັບການເຂົ້າມາໃນເລື່ອງນີ້."

ກ່ຽວກັບ: Cloudscape ແມ່ນ Stardew Valley Meets Don't Starve

ຄຽງຄູ່ກັບການສະຫນອງການຕະຫຼາດໃຫ້ແກ່ຜູ້ຊົມທີ່ມີທ່າແຮງອັນກວ້າງຂວາງ, ເວທີດັ່ງກ່າວໄດ້ເຕີບໂຕຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ ຫ້ອງໂຖງຊຸມ​ຊົນ​ຂອງ​. ເກມດັ່ງກ່າວບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນເກມອັດຕະໂນມັດທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ ແລະມີຄວາມທະເຍີທະຍານຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນໜຶ່ງໃນຂອບຟ້າ, ມັນຍັງເປັນຈຸດໃຈກາງຂອງຊ່ອງ YouTube ທີ່ມີຍອດເບິ່ງ 1,528,119 ເທື່ອນັບຕັ້ງແຕ່ເປີດຕົວໃນປີ 2018. ໃນຂະນະທີ່ນັ້ນອາດຈະບໍ່ມີຍອດວິວເກືອບເທົ່າ ວິດີໂອ PewDiePie ທີ່ມີການໂຕ້ແຍ້ງ, ໄດ້ຮັບຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງລ້ານ views ໃນການປັບປຸງແມ່ນຍັງປະທັບໃຈສໍາລັບນັກພັດທະນາ.

ຜົນກະທົບຂອງ YouTube ຕໍ່ການຫຼິ້ນເກມ ເປັນເອກະສານທີ່ດີ. ດັ່ງນັ້ນ, ມັນບໍ່ແປກໃຈທີ່ແຟນບານໃນອະນາຄົດເລີ່ມມີປະຕິສຳພັນຫຼາຍກັບຂະບວນການພັດທະນາຂອງເກມ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ມີການໂຕ້ຕອບຫຼາຍລະຫວ່າງ gamers ແລະ Isto Inc. ຜ່ານ YouTube ທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກສະແດງຢູ່ໃນວິດີໂອທີ່ທີມງານສະແດງໃຫ້ເຫັນວິທີການ, "ອິນເຕີເນັດໄດ້ຫຼິ້ນເກມຂອງຂ້າພະເຈົ້າແລະທໍາລາຍທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ."

Xbox Indie Spotlight — Atrio: The Dark Wild

"Devlogs" ຂອງ Isto ສໍາລັບໂຄງການທີ່ຈະມາເຖິງ, ແນ່ນອນໄດ້ເຮັດຫຼາຍຢ່າງເພື່ອຈໍາແນກມັນຈາກສິ່ງອື່ນໆ. ເກມອິນດີ້ທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນ. ​ເຖິງ​ຢ່າງ​ໃດ​ກໍ​ຕາມ, ທ່ານ Huang ບໍ່​ໝັ້ນ​ໃຈ​ກ່ຽວ​ກັບ​ຄວາມ​ສາມາດ​ຂອງ​ວິ​ດີ​ໂອ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ເພື່ອ​ທຳລາຍ​ຂະ​ບວນການ​ພັດທະນາ. ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ຫຼາຍ​ຂອງ​ວິ​ດີ​ໂອ​ຂອງ studio ມີ​ຫົວ​ຂໍ້​ອ້າງ​ອີງ​ເຖິງ​ການ​ສ້າງ​ຂອງ ຫ້ອງໂຖງ, Huang ເວົ້າວ່າ, "ເກືອບມີຄວາມບໍ່ຊື່ສັດຕໍ່ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເຮັດ."

"ພວກເຮົາພະຍາຍາມຂາຍວິດີໂອ, ແລະບໍ່ໄດ້ສະແດງໃຫ້ທ່ານຮູ້ວ່າຂະບວນການພັດທະນາເປັນແນວໃດ, ເພາະວ່າມັນໂຫດຮ້າຍ, ມັນບໍ່ມ່ວນເລີຍ, ມັນບໍ່ເປັນຄວາມຈິງ, ມັນມ່ວນຫຼາຍແລະຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍຢາກເຮັດຫຍັງອີກ, ແຕ່ເຈົ້າຮູ້ວ່າຂ້ອຍຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດ."

ຫຼັງຈາກການພິຈາລະນາບາງຢ່າງ, ລາວເວົ້າວ່າ "ການສັງເກດເບິ່ງຄົນທີ່ຕິດຢູ່ໃນເກມຂອງເຈົ້າແລະການຂຽນລະຫັດປະມານ bug ສໍາລັບຊົ່ວໂມງແມ່ນບໍ່ sexy." ດັ່ງນັ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ເນື້ອໃນທີ່ Isto ວາງອອກອາດຈະບໍ່ເປັນຄວາມຈິງທັງຫມົດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ພັດທະນາເກມ, ມັນແນ່ນອນວ່າມັນຈະມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍ.

Atrio: The Dark Wild ຈະອອກໃນ Early Access ສໍາລັບ Steam ໃນວັນທີ 10 ສິງຫາ 2021.

ເພີ່ມເຕີມ: 10 ເກມເປີດໂລກທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຜູ້ພັດທະນາອິນດີ້

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ