ການທົບທວນຄືນ

ກັບຄືນໄປບ່ອນ 4 ການທົບທວນຄືນເລືອດ

ສາ​ລະ​ບານ

ເກມ: Back 4 ເລືອດ
ນັກພັດທະນາ: Turtle Rock Studios
Publisher: Warner Brothers

Back 4 Blood ເປັນເກມໃໝ່ລ່າສຸດຈາກຜູ້ສ້າງຊີຣີ Left 4 Dead, ແລະມັນແມ່ນ Left 4 Dead 3 ໃນທຸກເລື່ອງແຕ່ຊື່. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ດ້ວຍເກມໃໝ່ລ່າສຸດຂອງພວກເຂົາ, Turtle Rock Studios ຈະສ້າງປະສົບການໃໝ່ທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນ, ຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ສະຖານທີ່ທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເອງໃນໂລກເກມ.

ດ້ານວິຊາການ

ຮູບພາບສະແດງໃຫ້ເຫັນ Back 4 Blood

ສາຍຕາ, Back 4 Blood ເບິ່ງຄືວ່າມະຫັດສະຈັນ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ມັນ​ບໍ່​ແມ່ນ​ເກມ​ທີ່​ຫນ້າ​ປະ​ທັບ​ໃຈ​ທີ່​ສຸດ​, ມັນ​ເບິ່ງ​ຫຼາຍ stunning ກ່ຽວ​ກັບ PC​. ມີ​ລາຍ​ລະ​ອຽດ​ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ໃນ​ສະ​ພາບ​ແວດ​ລ້ອມ​ແລະ​ບໍ່​ມີ​ພື້ນ​ທີ່​ໂຄງ​ສ້າງ​ທີ່​ບໍ່​ດີ​. ແຕ່ລະສະຖານທີ່ມີຄວາມເອົາໃຈໃສ່ໃນລາຍລະອຽດຫຼາຍ, ໂດຍພື້ນທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແຕກຕ່າງແລະເປັນເອກະລັກໃນຂະນະທີ່ສະຫນອງສະຖານທີ່ທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາທີ່ຈະເສຍຊີວິດ. ແສງສະຫວ່າງໃນແຕ່ລະແຜນທີ່ໃຫມ່ແມ່ນເຮັດໄດ້ດີ, ແລະສະພາບແວດລ້ອມເບິ່ງເປັນຈິງປະຫລາດໃຈເມື່ອປຽບທຽບກັບເກມ FPS ທີ່ຜ່ານມາອື່ນໆ. ສຽງ​ລູກ​ປືນ​ທີ່​ດັງ​ຈາກ​ປືນ​ແມ່ນ​ແຈ່ມ​ແຈ້ງ, ແລະ​ມີ​ຄວາມ​ຮູ້​ສຶກ​ດີ​ທີ່​ຈະ​ໃຊ້​ສຽງ​ທີ່​ໜ້າ​ພໍ​ໃຈ​ແລະ​ເບິ່ງ​ໄປ​ຫາ​ມັນ.

Zombies ແລະຕົວແບບຕົວລະຄອນເບິ່ງດີກ່ວາທີ່ຄວນຈະມີ, ໂດຍສະເພາະປືນເບິ່ງດີ, ເລືອດບິນໄປທົ່ວທຸກແຫ່ງ, ເຂົ້າໄປໃນຕົວລະຄອນແລະເຄື່ອງມືຂອງພວກເຂົາ. Back 4 Blood ເບິ່ງແລ້ວຮູ້ສຶກຄືກັບເກມທີ່ເໝາະສົມໃນລຸ້ນປັດຈຸບັນ, ດ້ວຍໂຄງສ້າງທີ່ສວຍງາມ, ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມະຫັດສະຈັນ ແລະພູມສັນຖານທີ່ຫຼາກຫຼາຍ. The Ridden, ນອກເຫນືອໄປຈາກບ່ອນນອນແລະພື້ນທີ່ຂອງພວກເຂົາ, ມີຄວາມຫນ້າກຽດຊັງທີ່ຈະເບິ່ງ, ເຫມາະສົມກັບຫົວຂໍ້ແລະບັນຍາກາດ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາເພີ່ມຊັ້ນຂອງຄວາມຢ້ານກົວແລະຄວາມບໍ່ສະບາຍໃນແຕ່ລະລະດັບໃຫມ່, ດ້ວຍການອອກແບບທີ່ເປັນເອກະລັກສໍາລັບແຕ່ລະສັດຕູໃຫມ່ທີ່ຊ່ວຍຈໍາແນກພວກເຂົາເຖິງແມ່ນວ່າ. ການປະກົດຕົວທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນເບື້ອງຕົ້ນຂອງພວກເຂົາ.

ເຖິງວ່າຈະມີຄຸນນະພາບຂອງສາຍຕາແລະສຽງທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ, Back 4 Blood ມີບັນຫາບາງຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ໃນລະຫວ່າງຄືນທໍາອິດຂອງການຫຼີ້ນຂອງຂ້ອຍ, ຂ້ອຍໄດ້ພົບກັບອຸປະຕິເຫດທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມຂອງຂ້ອຍຢຸດທັນທີກ່ອນທີ່ຈະມີການຕໍ່ສູ້ໃຫຍ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງລະດັບໃດຫນຶ່ງ. ໝູ່​ທີ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ເຮັດ​ໃນ​ລະ​ຫວ່າງ​ເກມ​ນີ້​ຍັງ​ໄດ້​ພົບ​ເຫັນ​ອຸ​ປະ​ຕິ​ເຫດ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ໃນ​ຄືນ​ໜຶ່ງ​ນັ້ນ ແລະ​ຕ້ອງ​ໄດ້​ເຂົ້າ​ຮ່ວມ​ການ​ແລ່ນ​ແຕ່​ລະ​ເທື່ອ. ບັນຫາອີກປະການຫນຶ່ງແມ່ນຢູ່ໃນ bots, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາມັກຈະສາມາດຊອກຫາຕົວເອງແລ່ນຢູ່ໃນສະຖານທີ່, ໄດ້ຮັບການຕິດຢູ່ໃນເຮືອນແລະອື່ນໆ. bots ເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະໂງ່ຫຼາຍ, ແລະມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຄໍາອະທິບາຍ. ບັນຫາທາງດ້ານວິຊາການຂັ້ນສຸດທ້າຍອັນໜຶ່ງທີ່ເປັນບັນຫາເລັກນ້ອຍກໍຄືວ່າ zombies ທີ່ຢູ່ນອກຂອບເຂດເບິ່ງຄືວ່າຈະຕາຍໃນການຕີຈາກປືນໃດນຶ່ງ, ແມ້ແຕ່ປືນຍິງ, ເຊິ່ງປົກກະຕິແລ້ວພຽງແຕ່ມີຈຸດດີເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ມີລະດັບທີ່ໜ້າຕົກໃຈ.

ທໍາຄວາມສະອາດ Ridden ໄດ້

ຮູບພາບອື່ນຈາກ Back 4 Blood

ເປັນເລື່ອງແປກທີ່, ມີບາງເລື່ອງທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຕົວຈິງສໍາລັບຕົວລະຄອນທີ່ທ່ານຫລິ້ນເປັນ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນແມ່ badass ທີ່ບໍ່ສາມາດລືມໄດ້ຢ່າງບໍ່ຕ້ອງສົງໃສ, ເຊິ່ງການສົນທະນາສະແດງໃຫ້ເຫັນຄໍາແນະນໍາກ່ຽວກັບປະຫວັດຂອງການສູນເສຍລູກຊາຍຂອງນາງ. ການກ່າວເຖິງປະຫວັດສາດແລະອະດີດຂອງແຕ່ລະຕົວລະຄອນໃຫ້ຊີວິດທີ່ຫນ້າສົນໃຈກັບແຕ່ລະຕົວລະຄອນທີ່ນໍາພາ, ຈາກນັກທິດສະດີສົມຮູ້ຮ່ວມຄິດເຖິງທ່ານຫມໍ, ໄດ້ຮັບການຊ່ວຍເຫຼືອຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໂດຍການສະແດງສຽງທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖືໃນທົ່ວຄະນະ. ການສົນທະນາແລະການປຶກສາຫາລືລະຫວ່າງພວກເຂົາແມ່ນຍິນດີຕ້ອນຮັບ, ແລະຄືກັນກັບ Ellis ຈາກ Left 4 Dead 2, ພວກເຂົາແຕ່ລະຄົນມີເລື່ອງທີ່ດີທີ່ຈະບອກ.

ຕຶກອາຄານ ແລະກຳປັ່ນທີ່ພັງລົງມາໄດ້ຕົກລົງໃສ່ດິນແດນທີ່ປົກກະຕິແລ້ວ ເຂົາເຈົ້າຈະບໍ່ໃຫ້ການຕ້ອນຮັບການເລົ່າເລື່ອງສິ່ງແວດລ້ອມທີ່ບໍ່ຄ່ອຍມີຢູ່ໃນເກມທີ່ຜ່ານມາ. ຫ້ອງທີ່ປອດໄພ ແລະຜູ້ຄອບຄອງທີ່ເສຍຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າຖືຄວາມລຶກລັບ ແລະລາຍລະອຽດຫຼາຍຢ່າງ, ໂດຍມີບັນທຶກທີ່ເຫຼືອໄວ້ໂດຍຜູ້ຄອບຄອງກ່ອນໜ້າ ເຊິ່ງລາຍລະອຽດສິ່ງຕ່າງໆຕັ້ງແຕ່ການທັກທາຍໃນໂລກນີ້ຈົນເຖິງການຂົ່ມຂູ່ຂອງສັດຕູທີ່ຈະມາເຖິງ. ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແນ່ນອນວ່າສັດຕູທີ່ຕໍ່ສູ້ຢູ່ໃນເກມນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງກໍາລັງຄອບຄອງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະໄລຍະເວລາກ່ອນແລະຫຼັງຈາກເຫດການຂອງເກມ.

ກັບຄືນໄປບ່ອນ 4 ຫຼາຍ

ຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ Back 4 Blood ແມ່ນລະບົບຄວາມຄືບຫນ້າຂອງມັນ, ເຊິ່ງບໍ່ເຄີຍຮູ້ສຶກວ່າບໍ່ຍຸຕິທໍາ, ແຕ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານກັບຄືນມາສໍາລັບເກມຫຼາຍຄັ້ງເມື່ອທ່ານເຮັດກັບມັນ. ລະບົບບັດແມ່ນຫນຶ່ງທີ່ອາດຈະຕົກເປັນເຫຍື່ອຂອງ microtransactions ທີ່ເຫັນໃນເກືອບທຸກເກມອື່ນໆໃນປັດຈຸບັນ, ແຕ່ໃນທີ່ນີ້, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນໄດ້ຮັບຈາກການສໍາເລັດລະດັບແລະການຕີສິ່ງທ້າທາຍ. ຕົວເລືອກການປັບແຕ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນເກມແມ່ນແຕກຕ່າງກັນແລະຫນ້າສົນໃຈ, ແລະໃນຂະນະທີ່ມີພຽງແຕ່ຈໍານວນຫນ້ອຍໃນປັດຈຸບັນ, ແນ່ນອນວ່າຈະມີຫຼາຍອັນທີ່ຈະເພີ່ມໃນການປັບປຸງຕໍ່ມາ.

ແຕ່ລະການຍົກລະດັບໃຫມ່ແມ່ນການເພີ່ມລາຄາທີ່ເຫມາະສົມກັບສານຫນູແລະບັດຂອງທ່ານ, ແລະຍ້ອນວ່າທ່ານໄດ້ຮັບບັດເພີ່ມເຕີມ, ທ່ານເລີ່ມສັງເກດເຫັນການຫຼິ້ນແລະມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ເປັນໄປໄດ້ຫຼາຍທີ່ຫນຶ່ງສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບ hordes ໄດ້. ຮູບແບບເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນອະນຸຍາດໃຫ້ສ້າງ decks ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະໃນຂະນະທີ່ມັນອາດຈະ overwhelming ໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ຫນຶ່ງສາມາດຈັດການມັນດ້ວຍຕົວກອງແລະແຖບຄົ້ນຫາເພື່ອຊ່ວຍຊອກຫາບັດທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບການໂຫຼດ.

ຂໍຂອບໃຈກັບຜູ້ອໍານວຍການ, ແຕ່ລະການແລ່ນໃຫມ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບປະສົບການໃຫມ່, ແລະມັນສະເຫມີສາມາດ replayable ຂໍຂອບໃຈກັບ decks ບັດທ່າແຮງທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະບັດສໍ້ລາດບັງຫຼວງທີ່ຜູ້ອໍານວຍການຫຼິ້ນກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຕ່ລະພາລະກິດ. ໃນຂະນະທີ່ບັດແບບສຸ່ມຢູ່ໃນສ່ວນຂອງ AI ສາມາດເປັນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເລັກນ້ອຍທີ່ຈະຈັດການກັບ, ມັນເກືອບສະເຫມີເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຍິນດີຕ້ອນຮັບ. ບາງບັດ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນໝອກ, ສາມາດຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ຄວາມຢ້ານຍິ່ງຂຶ້ນໃນລະດັບ, ເພາະວ່າພື້ນທີ່ສາມາດຖືກປົກຄຸມຢູ່ໃນຄວາມມືດ, ເຮັດໃຫ້ມີບັນຍາກາດທີ່ບໍ່ສະບາຍ. ຄວາມບໍ່ສາມາດທີ່ຈະເລືອກເອົາຈຸດເລີ່ມຕົ້ນຂອງທ່ານໃນເກມໄວແມ່ນຂໍ້ບົກຜ່ອງເລັກນ້ອຍ, ຍ້ອນວ່າທ່ານຖືກປະຖິ້ມໄວ້ໃນບ່ອນທີ່ເຈົ້າເຄີຍຜ່ານຫຼາຍຄັ້ງແລ້ວ.

ພາລະກິດຂອງເຈົ້າ, ເຈົ້າຄວນພະຍາຍາມຢູ່ລອດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບມາອີກ 4 ອັນ

ການແຕ້ມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງເກມແມ່ນແຄມເປນຂອງມັນ, ເຊິ່ງແບ່ງອອກເປັນ 4 ການກະທໍາໃນລັກສະນະທີ່ລະນຶກເຖິງເກມ Left 4 Dead ກ່ອນຫນ້າທີ່ມີຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ສໍາຄັນ. ແທນທີ່ຈະເປັນການກະທໍາ 4 ຢ່າງປົກກະຕິ, ມີຈໍານວນພາລະກິດທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນແຕ່ລະການກະທໍາ, ບາງຄົນກໍ່ມີຫຼາຍກວ່າ 10 ລະດັບ. ລະດັບຄວາມຫລາກຫລາຍແມ່ນມີຫຼາຍ, ມີຫຼາຍພາລະກິດທີ່ເລືອກທີ່ຈະບໍ່ປະຕິບັດຕາມຈຸດປະສົງ "ໄປຫາຫ້ອງທີ່ປອດໄພ" ປົກກະຕິເປັນແຮງຈູງໃຈຕົ້ນຕໍ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະເລືອກໃຫ້ທ່ານເອົາຜູ້ລອດຊີວິດ, ຈັດການກັບນາຍຈ້າງ, ຫຼືເກັບວັດສະດຸ, ແລະອື່ນໆ. ພາລະກິດອື່ນໆແມ່ນເນັ້ນຫນັກໃສ່ການ stealth ຫຼາຍ, ທີມງານບັງຄັບໃຫ້ລະມັດລະວັງຂອງປະຕູທີ່ສາມາດເຕືອນ hordes ຖ້າບໍ່ໄດ້ຈັດການກັບການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືທີ່ເຫມາະສົມ. ຫຼາຍໆລະດັບເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບສຸດທ້າຍຂອງການກະທໍາໃນຫົວຂໍ້ເກົ່າແຕ່ແຜ່ຂະຫຍາຍອອກໄປໃນພື້ນທີ່ຫຼາຍ. ຈຸດເດັ່ນສະເພາະອັນໜຶ່ງແມ່ນພາລະກິດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ jukebox, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂຶ້ນສູ່ລະດັບໃໝ່.

ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ແຄມເປນ Solo ບໍ່ໄດ້ສະເຫນີຜົນສໍາເລັດຫຼືຄວາມກ້າວຫນ້າ, ເຊິ່ງບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມຈິງທີ່ວ່າເພື່ອນຮ່ວມທີມ AI ແມ່ນບໍ່ມີປະໂຫຍດຢ່າງແທ້ຈິງ, ປະຕິເສດທີ່ຈະຮັບຮູ້ສັດຕູທີ່ໄດ້ຫມາຍໄວ້ແລ້ວເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າພວກເຂົາຢູ່ທາງຫນ້າຂອງພວກເຂົາ.

ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຫົວຂໍ້ Left 4 Dead ທີ່ຜ່ານມາ, ຜູ້ອໍານວຍການເຮັດໃຫ້ກັບຄືນມາ, ໃນເວລານີ້, ຫຼີ້ນບັດຂອງຕົນເອງເພື່ອເຮັດໃຫ້ຊີວິດຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນໂລກຫລັງ apocalyptic ເປັນ hell ດໍາລົງຊີວິດ. ບາງຄັ້ງ, ມັນສາມາດໄປໄດ້ງ່າຍກັບທ່ານ, ແຕ່ເລື້ອຍໆ, ມັນຈະເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ overwhelming incredibly ເຖິງຈຸດຂອງຜູ້ນທີ່ບໍ່ໄດ້ກະກຽມໄດ້ຖືກ swarmed ໂດຍ enemies ມີອໍານາດຫຼາຍທີ່ສຸດຂອງເກມຈໍານວນຫຼາຍ. ມັນເປັນເລື່ອງໂງ່ທີ່ສຸດສໍາລັບຄົນທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນເກມໃນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງນັກຮົບເກົ່າໂດຍບໍ່ມີບັດທີ່ດີ, ຍ້ອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນເລີ່ມຕົ້ນໄວໄດ້ຮັບການຍົກເລີກຢ່າງໄວວາເນື່ອງຈາກມີຈໍານວນຫຼາຍ, ຫຼາຍອັນທີ່ດີກວ່າຈາກ Supply Lines. ໃນເວລາທີ່ເກມກໍາລັງສະຫນອງສິ່ງທ້າທາຍ, ມັນມີຄວາມມ່ວນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແຕ່ເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ທີ່ສູງຊັນແລະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ເກີດຂື້ນໂດຍຜູ້ອໍານວຍການສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມອຸກອັ່ງໃນບາງຄັ້ງຄາວ, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນລະດັບຄວາມຍາກຂອງ Recruit. ບາງຄັ້ງ, ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສາມາດຕໍ່ສູ້ເພື່ອຊອກຫາຄວາມສົມດູນທີ່ເຂັ້ມແຂງລະຫວ່າງຄວາມຍຸຕິທໍາແລະສິ່ງທ້າທາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າ fans hardcore ຈະມີຄວາມສຸກກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສູງຂຶ້ນ, ໂດຍສະເພາະ Nightmare.

Mutations of the Ridden ໃຫມ່ແມ່ນຍິນດີຕ້ອນຮັບກັບຊຸດ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຊ່ວຍສັ່ນສະເທືອນ gameplay ແລະ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະຖືກຈັດໃສ່ໃນສາມຫ້ອງຮຽນ, ທັງຫມົດແມ່ນແຕກຕ່າງກັນແລະປະທ້ວງຄວາມຢ້ານກົວເຂົ້າໄປໃນທີມງານ. ສັດຕູປະເພດຕ່າງໆຊ່ວຍໃຫ້ເກມມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ, ແລະເມື່ອພວກເຂົາທັງຫມົດມາຮ່ວມກັນກັບທີມທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະກຽມພ້ອມທີ່ດີ, Back 4 Blood shines. ນົກບໍ່ເປັນໄພຂົ່ມຂູ່ເທົ່າກັບແມ່ມົດ, ອາດຈະເປັນຍ້ອນວິທີທີ່ພວກມັນບໍ່ໂຈມຕີເຈົ້າ, ແຕ່ພວກມັນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ Horde ໂຈມຕີເຈົ້າແທນ. ສັດຕູສະເພາະຕົວໜຶ່ງທີ່ເຮັດໜ້າທີ່ຄືກັບແມ່ມົດທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ກຽມຕົວໃຫ້ຂ້ອຍແປກໃຈ ແລະ ຕົວຈິງເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຕົກໃຈກັບການອອກແບບຂອງມັນ ແລະສິ່ງທີ່ມັນເຮັດຕາມທີ່ເຈົ້າຈັບຕົວເຈົ້າ, ແລະ ມີປະສົບການດີທີ່ສຸດເປັນຕາບອດໂດຍບໍ່ມີຄວາມຮູ້ມາກ່ອນວ່າມັນຈະເຮັດຫຍັງອີກ. ການສູ້ຮົບຂອງ Boss ຕົ້ນຕໍແມ່ນສຸມໃສ່ການພຽງແຕ່ຍິງຢູ່ໃນຈຸດອ່ອນແລະຈັດການກັບ Ridden ອື່ນໆ, ແຕ່ພວກເຂົາທັງຫມົດແມ່ນມ່ວນແລະຫນ້າຈົດຈໍາກັບການອອກແບບສັດທີ່ໂຫດຮ້າຍຂອງພວກເຂົາແລະຄວາມຄິດທີ່ລວດໄວທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດ.

ບັດທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະໄຟລ໌ແນບອະນຸຍາດໃຫ້ມີວິທີທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອຕໍ່ສູ້ກັບສັດຕູຫຼາຍແລະ hordes ທີ່ຄົນຫນຶ່ງຈະປະເຊີນກັບຕໍ່ຕ້ານ. ບາງຄັ້ງ, ມັນສາມາດຮູ້ສຶກງ່າຍເກີນໄປ, ຍ້ອນບາງບັດທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ແຕ່ຜູ້ອໍານວຍການຈະຮັກສາຄວາມສົມດຸນໃນພາຍຫລັງ. ບາງພາລະກິດໄດ້ປ່ຽນຫ້ອງອອກໃນການຫຼິ້ນຄືນເພື່ອໃຫ້ແຕ່ລະວິທີໄປສູ່ລະດັບທີ່ມີຄວາມສົດຊື່ນແລະເປັນເອກະລັກແລະຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ປາຍຕີນຂອງພວກເຂົາກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຈະລີ້ຢູ່ໃນມຸມມືດ. ຄືກັນກັບເກມເກົ່າໆ, ບໍ່ຄ່ອຍມີເກມດຽວໃນ 20 ຊົ່ວໂມງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ໃຊ້ເວລາກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ເຄີຍຮູ້ສຶກຄ້າຍຄືກັນກັບກັນແລະກັນ.

ຊອກຫາຫຼັກ

Gunfights ແລະການສູ້ຮົບໃນ Back 4 Blood ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກນັກຍິງທີ່ທັນສະໄໝກວ່າເຊັ່ນ Call of Duty ແລະສົມທົບພວກມັນກັບວິທີການຍຸດທະວິທີຂອງເກມເຊັ່ນ: Rainbow Six Siege, ໃນວິທີທີ່ເກມຕ້ອງການການຮ່ວມມືລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນ. ໃນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ສູງຂຶ້ນ, ມີຄວາມຮູ້ສຶກຢ້ານກົວແລະຄວາມເຄັ່ງຕຶງ, ຍ້ອນວ່າສັດຕູເຮັດຄວາມເສຍຫາຍຫຼາຍກວ່າ, ແລະໄຟທີ່ເປັນມິດແມ່ນເຮັດໃຫ້ຕາຍ. ບາງຄັ້ງ, ການອະນຸລັກລູກປືນຈະມີບົດບາດສໍາຄັນໃນເລື່ອງວ່າທ່ານຢູ່ລອດຫຼືບໍ່, ນໍາເອົາອົງປະກອບທີ່ແປກປະຫລາດຈາກນັກຍິງທີ່ຂີ້ຮ້າຍເຊັ່ນ: Resident Evil ເຂົ້າໄປໃນປະເພດຂອງເກມປະສົມ. ກ່ຽວກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ Recruit, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຫນຶ່ງແທນທີ່ຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າພວກເຂົາເຈົ້າກໍາລັງຫຼິ້ນເກມຕົ້ນສະບັບ Left 4 Dead ໃນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກປົກກະຕິປະສົມກັບ Doom Eternal ຂອບໃຈພະລັງງານທີ່ຜູ້ນມີໃນຂະນະທີ່ຍັງສະຫນອງສິ່ງທ້າທາຍທີ່ເຫມາະສົມ.

ການຍິງໃນເກມຮູ້ສຶກກ້ຽງແລະຕອບສະຫນອງ, ແລະຕາມປົກກະຕິ, headshots ແມ່ນວິທີທີ່ຫນ້າເຊື່ອຖືທີ່ສຸດໃນການຈັດການກັບ Ridden. ອາວຸດທຸກປະເພດພິສູດວ່າຕົນເອງມີປະໂຫຍດອັນໃຫຍ່ຫຼວງແລະມີຄວາມພໍໃຈທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ, ແລະຄວາມສາມາດໃນການວາງໄຟລ໌ແນບແຕ່ບໍ່ຄຸ້ມຄອງພວກມັນເພີ່ມຄວາມເລິກຕື່ມອີກແລະຄິດເຖິງການດໍາເນີນຄະດີ. ຈຸດອ່ອນຂອງ Ridden ເປັນບາງຄັ້ງຄາວທີ່ຍາກທີ່ຈະຕີເປັນຜົນມາຈາກການເຄື່ອນໄຫວຄົງທີ່ແຕ່ປົກກະຕິແລ້ວແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະເປົ້າຫມາຍແລະເຮັດໃຫ້ສິ່ງຕ່າງໆງ່າຍຂຶ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າບາງຄັ້ງມີຄວາມຮູ້ສຶກຄ້າຍຄື sponges ລູກປືນ.

ການຫຼິ້ນເປັນ Ridden ໃນ Swarm ແມ່ນການປ່ຽນແປງຈັງຫວະທີ່ຍິນດີຕ້ອນຮັບ, ຍ້ອນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມຮູ້ສຶກກ່ຽວກັບພະລັງງານໃນຂະນະທີ່ຍັງມີຄວາມສ່ຽງເທົ່າກັບ Ridden ທີ່ແທ້ຈິງຢູ່ໃນແຄມເປນ. Swarm ແມ່ນຮູບແບບເກມພື້ນຖານທີ່ຂ້ອນຂ້າງ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າມັນມ່ວນ, ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະເຫັນວ່າມັນຮັກສາຄວາມສົນໃຈຫຼາຍເທົ່າກັບແຄມເປນທີ່ນິຍົມທີ່ສຸດ.

ແຄມເປນເນັ້ນໃສ່ຮູບແບບການຫຼິ້ນແບບຍຸດທະວິທີ ແລະການໃຊ້ບັດຢ່າງລະມັດລະວັງ ນອກຈາກການເຮັດວຽກເປັນທີມທີ່ເໝາະສົມ ໃນຂະນະທີ່ຍັງຮັກສາຕົ້ນກຳເນີດຂອງນັກຍິງ horde ຊ່ວຍແຍກ Back 4 Blood ອອກຈາກນັກຍິງຄົນທຳອິດອີກຫຼາຍຄົນ, ຍ້ອນວ່າມັນສາມາດລວມເອົາດ້ານຕ່າງໆຈາກຫຼາຍປະເພດໄດ້ຢ່າງຄ່ອງແຄ້ວ ເພື່ອເປັນການຮັບລາງວັນ. ປະສົບການທີ່ທ້າທາຍ. ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາກ່ອນຫນ້ານີ້, ມີເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ກັບເກມທີ່ມີຄວາມອຸກອັ່ງໃນເບື້ອງຕົ້ນ, ແລະນີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ບໍ່ສະບາຍທີ່ຈະຖືກຈໍາກັດກັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນ Recruit ຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການ playthrough ງ່າຍຄືກັນກັບເກມ Left 4 Dead.

ສະຫຼຸບ

ເຖິງວ່າຈະມີເບິ່ງຄືວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ Left 4 Dead 3 ໃນອຸປະກອນການສົ່ງເສີມການຂາຍຂອງມັນ, ມັນມີລະດັບຄວາມເລິກແລະຍຸດທະສາດທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນເກມ Left 4 Dead ເກົ່າຍ້ອນລະບົບບັດໃຫມ່ທີ່ຫນ້າອັດສະຈັນແລະການຍິງປືນສົດ. ໃນຂະນະທີ່ມີບັນຫາບາງຢ່າງກ່ຽວກັບການປະຕິບັດທາງດ້ານວິຊາການຂອງເກມເຊັ່ນດຽວກັນກັບການດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, Back 4 Blood ຈັດການການແກະສະຫຼັກພື້ນທີ່ໃຫມ່ໃນໂລກຂອງ First-Person Shooters ໂດຍຜ່ານການຜະສົມຜະສານປະເພດທີ່ເປັນເອກະລັກແລະສົດຊື່ນທີ່ຈະຕອບສະຫນອງຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ແລະເກົ່າ. , ແລະໃຫ້ເຈົ້າກັບຄືນໄປຕື່ມອີກເມື່ອທ່ານເຮັດແລ້ວ.

ຄະແນນ: 8 / 10

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ