Nintendo

Bits & Bytes: ວັນຈັນ

Bits & Bytes ເປັນຄໍລຳປະຈຳອາທິດທີ່ຫົວໜ້າບັນນາທິການ Robert ແບ່ງປັນຄວາມຄິດຂອງລາວກ່ຽວກັບວິດີໂອເກມ ແລະອຸດສາຫະກຳໃນຄົນຂີ້ຄ້ານ ວັນອາທິດ ວັນຈັນ (ມື້ທ້າຍອາທິດນີ້). ການອ່ານເບົາໆສໍາລັບມື້ພັກຜ່ອນ, Bits & Bytes ແມ່ນສັ້ນ, ເຖິງຈຸດ, ແລະບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະອ່ານດ້ວຍເຄື່ອງດື່ມທີ່ດີ.

ຂ້ອຍເປັນມື້ຊ້າກັບຄໍລໍາຂອງຂ້ອຍໃນອາທິດນີ້. ຂ້ອຍໄດ້ມາຊ້າອີກຫນຶ່ງຄັ້ງນັບຕັ້ງແຕ່ຂ້ອຍເລີ່ມຂຽນ Bits & Bytes (ແລະໄດ້ເກືອບເກືອບຫຼາຍຄັ້ງ), ແຕ່ຂ້ອຍຕົກໃຈທີ່ຂ້ອຍສາມາດສອດຄ່ອງໄດ້ຫຼາຍເດືອນແລ້ວ. ມື້ວານນີ້ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເຮັດມັນໄດ້. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຫມົດ​ຈິດ​ໃຈ​ແລະ​ທາງ​ຮ່າງ​ກາຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນບໍ່ແມ່ນຂໍ້ແກ້ຕົວທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ມື້ວານນີ້ຍັງເປັນຝົນຕົກທີ່ບໍ່ສິ້ນສຸດຢູ່ໃນເຂດອ່າວ. ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ຂ້ອຍ​ກັບ​ມາ​ຮອດ​ເຮືອນ​ແລະ​ຕັ້ງ​ໃຈ​ຈະ​ຂຽນ, ຂ້ອຍ​ເຮັດ​ຜິດ​ທີ່​ນອນ​ຢູ່​ເທິງ​ຕຽງ​ພ້ອມ​ກັບ​ສຽງ​ຝົນ​ທີ່​ຕົກ​ໃສ່​ພື້ນ. ນັ້ນແມ່ນສູດສໍາລັບການນອນທັນທີ, ສໍາລັບຂ້ອຍ.

ໃນປັດຈຸບັນ, ມັນແມ່ນວັນຈັນແລະຂ້ອຍກໍາລັງຂຽນຄືກັບວ່າຂ້ອຍຄວນຈະເປັນມື້ວານນີ້ແລະ .. ຂ້ອຍ stumped. ຂ້ອຍກຳລັງພະຍາຍາມຄິດຫາເລື່ອງທີ່ຈະຂຽນ. ແລະຕອນນີ້ມັນເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍຄິດກ່ຽວກັບໂຄງການອື່ນໆທັງຫມົດແລະຊິ້ນສ່ວນຂອງສິນລະປະແລະການຂຽນທີ່ຂ້ອຍຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ເຮັດວຽກເຊັ່ນກັນ. ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຕື້ນຕັນໃຈ.

ບໍ່, ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຂຽນນີ້ເພື່ອຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈ. ແນວໂນ້ມຂອງຂ້ອຍເອງທີ່ຈະເລື່ອນເວລາແມ່ນເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍຢູ່ບ່ອນທີ່ຂ້ອຍຢູ່ໃນເວລານີ້. ຂ້າພະເຈົ້າເວົ້າທັງຫມົດນີ້ເພາະວ່າໃນຂະນະທີ່ຂ້າພະເຈົ້ານັ່ງແລະຂ້າພະເຈົ້າພະຍາຍາມ drum ເຖິງບາງແຮງບັນດານໃຈສ້າງສັນ, ມັນເຮັດໃຫ້ຂ້າພະເຈົ້າຄິດກ່ຽວກັບວິທີການເຮັດໃຫ້ນ້ໍາສ້າງສັນຂອງຂ້າພະເຈົ້າໄຫຼ. ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຖ້າທ່ານຖາມຜູ້ທີ່ເຮັດວຽກໃນອຸດສາຫະກໍາສ້າງສັນວ່າທ່ານຈະໄດ້ຮັບການປ່ຽນແປງນັບບໍ່ຖ້ວນໃນເວລາທີ່ພະຍາຍາມຮຽນຮູ້ວິທີທີ່ພວກເຂົາສ້າງແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ຕົວເອງຫຼືໄດ້ຮັບການດົນໃຈໃນການສ້າງ.

ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຈົບລົງ. ຂ້ອຍຖາມນັກຮຽນຂອງຂ້ອຍ. ພວກ​ເຮົາ​ນັ່ງ​ຢູ່​ໃນ​ວົງ​ມົນ​ແລະ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຖາມ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ວິ​ທີ​ການ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຊອກ​ຫາ​ການ​ດົນ​ໃຈ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ພະ​ຍາ​ຍາມ​ທີ່​ຈະ​ສ້າງ. ຂ້ອຍໄດ້ຮັບຄໍາຕອບທີ່ປະເສີດຫຼາຍ. ເພງ. ແຍກເອັບພິໂສດອະນິເມະອອກຈາກຈຸດວິເຄາະ. ຫຼີ້ນກັບ LEGO. ແລະຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ແບ່ງປັນວິທີການຂອງຕົນເອງກັບເຂົາເຈົ້າ. ດົນຕີ, ການອ່ານ, ການແຕ້ມຮູບ; ຫຼັງຈາກປີທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ມາເຖິງມີຫຼາຍກົນໄກທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອພະຍາຍາມແລະຮັບມືກັບຕັນສ້າງສັນ. ມັນຮູ້ສຶກດີທີ່ໄດ້ຢູ່ໃນຫ້ອງທີ່ມີຈິດໃຈທີ່ສົດໃສ ແລະໄວໜຸ່ມຫຼາຍຄົນ ແລະໄດ້ຍິນວິທີທີ່ເຂົາເຈົ້າເຮັດວຽກຜ່ານການຕໍ່ສູ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະ, ຫວັງວ່າ, ຈະສາມາດຊ່ວຍເຫຼືອເຂົາເຈົ້າໄດ້ໂດຍການແບ່ງປັນວິທີການຂອງຂ້ອຍເອງ.

ໃນຖານະນັກອອກແບບເກມ, ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງເປັນທັງນັກວິເຄາະ ແລະນັກສ້າງສັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ມັນ​ສາ​ມາດ​ໄດ້​ຮັບ​ການ draining ທີ່​ຈະ​ມີ​ການ​ກັບ​ຄືນ​ໄປ​ບ່ອນ​ລະ​ຫວ່າງ​ສອງ​ພາ​ລະ​ບົດ​ບາດ​. ໃນຖານະນັກສຶກສາ, ພວກເຂົາເຈົ້າເຮັດມັນດ້ວຍພາລະຂອງຄວາມກົດດັນພາຍນອກນັບບໍ່ຖ້ວນເຊັ່ນ: ວຽກນອກເວລາ (ແລະບາງຄັ້ງວຽກເຕັມເວລາ), ພັນທະຂອງຄອບຄົວ, ແລະຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການຂອງອາຈານທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈໍານວນຫລາຍ. ມັນຍາກພຽງພໍທີ່ຈະຕອບສະຫນອງຄວາມຄາດຫວັງຂອງຫຼັກສູດວິທະຍາໄລ, ແຕ່ຄວາມສາມາດໃນການຜະລິດເກມ, ການສ້າງສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຄົນອື່ນມີຄວາມສຸກ, ເປັນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເອງ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຄິດເປັນປະ ຈຳ ເມື່ອພວກເຮົາເວົ້າກ່ຽວກັບຄວາມເຄັ່ງຕຶງໃນອຸດສາຫະ ກຳ ເກມ. ສ້າງຄວາມມ່ວນໃຫ້ກັບຜູ້ສ້າງ, ບາງຄັ້ງຊີວິດຮູ້ສຶກວ່າມັນເປັນສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ.

ເມື່ອຮຽນຈົບແລ້ວ ຂ້ອຍກໍ່ກັບຄືນໄປຫາຫ້ອງການ ແລະປິດຄືນ. ດຽວນີ້, ກັບບ້ານ, ຂ້ອຍ ກຳ ລັງຂັດບົດເລື່ອງນີ້. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຕາ​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເປີດ​ແລະ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເກືອບ pushed ນີ້​ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ວັນ​ອັງ​ຄານ​. ແຕ່ບໍ່, ຂ້ອຍໄດ້ຕັດສິນໃຈວ່າຂ້ອຍຈະເປັນຄືກັບນັກຮຽນຂອງຂ້ອຍແລະຊອກຫາບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຂ້ອຍມີພະລັງທາງຂອງຂ້ອຍ. ອັນນີ້ແມ່ນສໍາລັບພວກເຂົາ: ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ຂ້ອຍເລີ່ມຕົ້ນໃນຄືນນີ້ເມື່ອຂ້ອຍຕ້ອງການອັນນັ້ນແທ້ໆ.

ຕໍານານ Bits & Bytes: ວັນຈັນ ປາກົດຕົວຄັ້ງທໍາອິດ Nintendojo.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ