ຫຼັງຈາກ XNUMX ການສໍ້ໂກງຕົ້ນຕໍ, ສີ່ spin-off, ເກມແຂ່ງລົດສີ່, ແລະສີ່ເກມມືຖື; ສຸດທ້າຍ Activision ໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ sequel ຕົວເລກເພື່ອ Crash Bandicoot: Warpedທີ່ຢູ່ ເມື່ອໃດ ບິດບ້ຽວ ອອກມາມັນແມ່ນເວລາທີ່ຊຸດໄດ້ຫຼຸດລົງການກໍານົດຕົວເລກ, ເຊິ່ງພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງສັບສົນຕື່ມອີກ.
ລະຫວ່າງ ບິດບ້ຽວ ແລະທຸກ ອຸປະຕິເຫດ Bandicoot ເກມທີ່ອອກມາຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ຄວາມຕໍ່ເນື່ອງໄດ້ວ່າງຫຼາຍ. ມັນບໍ່ສໍາຄັນແທ້ໆ, ເພາະວ່ານີ້ແມ່ນເວທີກາຕູນກ່ຽວກັບນັກວິທະຍາສາດທີ່ບໍ່ມີປະສິດຕິຜົນເຮັດສົງຄາມກັບ mascot 90s ຂີ້ຄ້ານທີ່ຕີກັບກະຕ່າ. ຊຸດດັ່ງກ່າວໄດ້ທົດລອງ ແລະ ປ່ຽນແປງ, ມີການເໜັງຕີງເພີ່ມເຕີມຈາກການອອກແບບເກມ gauntlet platforming 3D linear ກັບທຸກໆລາຍການ.
Activision ກໍາລັງໄດ້ຮັບໄຊຊະນະດ້ວຍການຟື້ນຕົວຫຼ້າສຸດຂອງພວກເຂົາກັບ Spyro Reignited Trilogy, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, ແລະ ເຄື່ອງຫລີ້ນ Sk Pro ຂອງ Tony Hawk 1 + 2 ທັງຫມົດທີ່ພິສູດວ່າພວກເຂົາສາມາດຜະລິດທີ່ດີເລີດໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາພະຍາຍາມ. Activision ແລະ Toys ສໍາລັບ Bob ມີຄວາມຫມັ້ນໃຈຫຼາຍໃນການຕິດຕາມທີ່ແທ້ຈິງນີ້ເຖິງການ N. Sane Trilogy, ເຂົາເຈົ້າໃຫ້ຕົວເລກມັນຢ່າງກ້າຫານ 4.
Crash Bandicoot 4: ມັນກ່ຽວກັບເວລາ
ນັກພັດທະນາ: Toys for Bob
Publisher: Activision
ເວທີ: PlayStation 4, Xbox One (ທົບທວນຄືນ)
ວັນທີປ່ອຍ: ເດືອນຕຸລາ 2, 2020
ຜູ້ຫຼິ້ນ: 1-2
ລາຄາ: $ 59.99
ສໍາລັບເຫດຜົນໃດກໍ່ຕາມ, ທັງຫມົດ ອຸປະຕິເຫດ ເກມຫຼັງຈາກຄັ້ງທີສອງຫຼຸດລົງຕົວເລກ sequel ໃນຫົວຂໍ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບາງທີພວກເຂົາຮູ້ສຶກອັບອາຍທີ່ພວກເຂົາເຮັດຫຼາຍ, ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນບໍ່ມີຄວາມຜິດພາດ Crash Bandicoot 4: ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ແມ່ນ sequel ທີ່ແທ້ຈິງ.
ໃນຂະນະທີ່ບາງຄົນອາດຈະພິຈາລະນາ gameplay ແບບເກົ່າຫຼືແມ່ນແຕ່ລ້າສະໄຫມ, ມີການອຸທອນທີ່ບໍ່ສາມາດປະຕິເສດກັບຄວາມງ່າຍດາຍຂອງຕົນ. ຜົນຕໍ່ເນື່ອງຫຼັງຈາກ ບິດບ້ຽວ ຈະພະຍາຍາມສິ່ງໃຫມ່ໆທີ່ມີຜົນໄດ້ຮັບແບບປະສົມກັນແລະໃນຂະນະທີ່ເກມເຫຼົ່ານັ້ນມີແຟນຂອງພວກເຂົາ, ບໍ່ມີຫຍັງອີກແດ່ທີ່ຄ້າຍຄືກັບ trilogy ຕົ້ນສະບັບທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນມື້ນີ້.
ມັນກ່ຽວກັບເວລາgameplay 's ແມ່ນສອດຄ່ອງຫຼາຍກັບ gauntlets ເວທີ 3D ເສັ້ນແລະພາກສ່ວນ 2D ຈາກ N. Sane Trilogy. ລະດັບແມ່ນ gauntlets ຍາວແລະ winding ຂອງ enemies, ໃສ່ກັບດັກ, ອັນຕະລາຍ, ແລະ pitfalls. ມີ gimmicks ຂັ້ນຕອນຂອງການ tossed ໃນຄັ້ງດຽວໃນຂະນະທີ່ເພື່ອປະສົມສິ່ງທີ່ຂຶ້ນ; ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຂີ່ລູກໝີຂົ້ວໂລກໃຕ້, ແລ່ນໜີຈາກໄພຂົ່ມຂູ່ເຖິງຕາຍ, ຫຼືການຕີທາງລົດໄຟ.
ການເພີ່ມເຕີມທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດນັ້ນ ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ເພີ່ມເຂົ້າ ອຸປະຕິເຫດ ສູດແມ່ນຫນ້າກາກທີ່ໃຫ້ Crash ມີຄວາມສາມາດພິເສດສໍາລັບລໍາດັບທີ່ກໍານົດໄວ້. ພວກມັນເຮັດວຽກຄືກັບ gimmicks ເທິງເວທີສ່ວນໃຫຍ່, ຖືກຕີຜ່ານເກມ, ແລະໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້ຢ່າງຮຸນແຮງໄປສູ່ການຍືດສຸດທ້າຍ.
ຫນ້າກາກຫນຶ່ງເຮັດໃຫ້ເວທີຫຼື crates ບາງປະກົດຫຼືຫາຍໄປ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ນ juggle ໂດດລະມັດລະວັງໃນຂະນະທີ່ສະຫຼັບເປີດແລະປິດການມີຫນ້າແຂງເພື່ອລົງເທິງໄດ້ຢ່າງປອດໄພ. ຫນ້າກາກທີ່ມ່ວນທີ່ສຸດທີ່ຈະໃຊ້ເຮັດໃຫ້ການປັ່ນປ່ວນຂອງ Crash ໃນຄວາມໄວທີ່ຮຸນແຮງທີ່ລາວເລື່ອນໄດ້ໄລຍະທາງທີ່ກວ້າງຂວາງຄືກັບເຮລິຄອບເຕີ, ແລະປ້ອງກັນການໂຈມຕີສ່ວນໃຫຍ່.
ຫນ້າກາກທີ່ມີຄວາມສຸກຫນ້ອຍທີ່ສຸດຈະປີ້ນກັບແຮງໂນ້ມຖ່ວງແລະຈະເຮັດໃຫ້ Crash ຢູ່ເທິງເພດານ. ໂດຍປົກກະຕິມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ນອາກາດ-juggle Crash ປະມານ lasers ຕາຍຫຼື spikes. ນີ້ແມ່ນ harder ກວ່າມັນສຽງ, ເພາະວ່າ ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ສາມາດເຄື່ອນທີ່ໄວ, ແລະມັນກາຍເປັນການຍາກທີ່ຈະຄວບຄຸມຢ່າງບໍ່ໜ້າເຊື່ອ. ນີ້ແມ່ນຄວາມອຸກອັ່ງໂດຍສະເພາະຍ້ອນວ່າຫນ້າກາກນີ້ມັກຈະຖືກຂຽນໄວ້ເພື່ອໃຊ້ຮອບຂຸມຕາຍທັນທີ, ແລະທ່ານບໍ່ສາມາດຮູ້ສຶກໄດ້.
ຫນ້າກາກທີ່ກະຕຸ້ນຊ້າແມ່ນເປັນຫນຶ່ງທີ່ woefully ພາຍໃຕ້ການນໍາໃຊ້, ແລະໄດ້ມາຊ້າຫຼາຍໃນເກມ. ທ່າແຮງຂອງມັນໄດ້ຖືກຮັບຮູ້ພຽງແຕ່ໃນພື້ນທີ່ໂບນັດທີ່ເວທີຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນຍົນ 2D, ແລະຄວາມທ້າທາຍໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫ້ສູງກວ່າລະດັບທີ່ເຫມາະສົມ.
ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໂດຍລວມໃນ ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ແມ່ນສູງກວ່າທີ່ຄາດໄວ້ຈາກເວທີກາຕູນທີ່ມີຈຸດປະສົງສຳລັບເດັກນ້ອຍ. N. Sane Trilogy ເປັນສິ່ງທ້າທາຍດ້ານສຸຂະພາບ, ແຕ່ຄືກັບຜູ້ສືບທອດທີ່ແທ້ຈິງຄວນຈະເປັນ, ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ຄຸ້ມຄອງຄວາມແຂງຂອງຕົນ outclass ກັບການອອກແບບລະດັບ sadistic utterly ແລະການຈັດວາງ.
ການໄປຫານາຍຈ້າງສຸດທ້າຍແລະການຕີເກມແມ່ນບໍ່ເຜັດເກີນໄປ, ແຕ່ເສັ້ນທາງທີ່ຈະບັນລຸ 106% ແມ່ນໂຫດຮ້າຍ. ແຕ່ລະຂັ້ນຕອນທີ່ບໍ່ແມ່ນນາຍຈ້າງແມ່ນ festooned ກັບ crates, ແລະທຸກຫນຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າຕ້ອງໄດ້ຮັບການທໍາລາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເລື້ອຍໆກ່ວາບໍ່ມີ, ຈະມີຫຼາຍ crates ທີ່ມີຄວາມສ່ຽງທີ່ສຸດທີ່ຈະແຕກ. ນີ້ຈະເປັນການສົມເຫດສົມຜົນ, ຖ້າມັນບໍ່ແມ່ນສໍາລັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າການໄດ້ຮັບແກ້ວປະເສີດທັງຫມົດຍັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເສຍຊີວິດຫນ້ອຍກວ່າສາມເທື່ອ.
ນີ້ແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ, ແຕ່ມັນຍັງຍຸຕິທໍາ. ດ້ວຍການປະຕິບັດເລັກນ້ອຍ, ເວລາ, ແລະການທົດລອງແລະຄວາມຜິດພາດຫຼາຍ, ທຸກຄົນສາມາດດຶງອອກຈາກສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ສ່ວນໃຫຍ່. ການເຕະທີ່ແທ້ຈິງກັບແຂ້ວແມ່ນວ່າເພື່ອບັນລຸເກມທີ່ສົມບູນ, ທ່ານຕ້ອງດໍາເນີນການທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບທຸກລະດັບ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າການຕີທຸກ crate, ເກັບຫຼາຍກວ່າ 80% ຂອງຫມາກໄມ້, grabbibles ເກັບກໍາທັງຫມົດທີ່ເຊື່ອງໄວ້, ແລະບໍ່ຕາຍຄັ້ງດຽວ.
ມັນຮູ້ສຶກສິ້ນຫວັງຄືກັບການເປັນ gerbil ໃນທີ່ປະທັບຂອງ Richard Gere. ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ກາຍເປັນຄວາມມ່ວນຫຼາຍເມື່ອທ່ານປະຖິ້ມທໍາມະຊາດທີ່ສົມບູນຂອງເຈົ້າ, ແລະພຽງແຕ່ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ມັນມີຊີວິດຊີວາ. ການຂັດຂວາງຈັງຫວະຂອງເຈົ້າເພື່ອອອກໄປທີ່ກິ່ງງ່າເພື່ອມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະສູນເສຍຄວາມກ້າວຫນ້າຈາກການພະຍາຍາມຕີກ່ອງສອງສາມກ່ອງທີ່ອ້ອມຮອບດ້ວຍ Nitro Crates ທີ່ຕາຍແລ້ວຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຕັ້ງຄໍາຖາມວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າບໍ.
ລາງວັນຫຼັກສຳລັບການໄດ້ຮັບແກ້ວປະເສີດທັງໝົດນີ້ແມ່ນໜັງສະຫຼັບ ແລະ ເຄື່ອງນຸ່ງສຳລັບ Crash ແລະ Coco. ແຕ່ລະຂັ້ນຕອນຈະມີປະມານຫົກແກ້ວປະເສີດທີ່ຈະມີລາຍໄດ້, ບວກກັບຫົກອັນພິເສດສໍາລັບການແລ່ນ inverted. ຜິວໜັງສ່ວນໃຫຍ່ຕ້ອງການພຽງແຕ່ຫົກແກ້ວ, ແຕ່ພື້ນທີ່ຕໍ່ມາຈະເລີ່ມຕ້ອງການອີກສອງສາມອັນ. ສອງສາມຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍຈະຄາດຫວັງວ່າເຈົ້າຈະມີລາຍໄດ້ 10 ອອກຈາກທີ່ເປັນໄປໄດ້ 12, ເຊິ່ງເປັນບ້າແທ້ໆເພາະວ່າເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນລະດັບທີ່ຍາກທີ່ສຸດໃນທຸກ. ອຸປະຕິເຫດ ເກມ.
ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ເປັນສິ່ງທີ່ທ້າທາຍຫຼາຍທີ່ Toys for Bob ປະກອບມີຮູບແບບແຍກຕ່າງຫາກທີ່ເອີ້ນວ່າ "ທີ່ທັນສະໄຫມ" ທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຊີວິດທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ. ນີ້ແມ່ນເກືອບເປັນການຍອມຮັບວ່ານີ້ແມ່ນເກມ Crash ທີ່ຍາກທີ່ສຸດ. ຜູ້ພັດທະນາໂດຍເຈດຕະນາມີຕາໜ່າງຄວາມປອດໄພຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະບໍ່ມີຂອບເຂດ, ໃຫ້ພວກເຂົາມີອິດສະລະໃນການອອກແບບລະດັບຄວາມໂຫດຮ້າຍທີ່ສຸດໃນເກມທີ່ແນໃສ່ເດັກນ້ອຍ.
ດ້ວຍຊີວິດອັນເປັນນິດ, ຄວາມຕາຍທຸກຄັ້ງນັບເປັນການເຕືອນໃຈຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງເຖິງຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງເຈົ້າ. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການປັບຕົວບາງຢ່າງທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນພື້ນຫລັງທີ່ເປີດໃຊ້ຫຼັງຈາກເສຍຊີວິດປະມານ 10 ເທື່ອ. ເກມອາດຈະຖິ້ມກະດູກໃສ່ເຈົ້າ ແລະຫັກລົບສັດຕູທີ່ໜ້າເບື່ອໜ່າຍ, ຫຼືເພີ່ມຈຸດກວດກາເພີ່ມເຕີມ.
Ninja Gaiden ດຳ ບໍ່ໄດ້ເຍາະເຍີ້ຍເຈົ້ານີ້ບໍ່ດີສໍາລັບການດູດ. ການດູຖູກຂອງຄວາມອັບອາຍແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ, ແລະການແກ້ແຄ້ນພຽງແຕ່ພຽງແຕ່ລອດຊີວິດຈາກອັນຕະລາຍແລະພະຍາຍາມຝັງຄວາມອັບອາຍເຂົ້າໄປໃນຈິດໃຕ້ສໍານຶກຂອງເຈົ້າ.
In ມັນກ່ຽວກັບເວລາ, crash ແລະເດັກຊາຍຈະ hopping ລະຫວ່າງຂະຫນາດ, eras ແລະຈັກກະວານທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເຮືອ pirates, ນະຄອນຂອງອະນາຄົດ, prehistory, ແລະແມ້ກະທັ້ງປີດຽວກັນຕົ້ນສະບັບ ອຸປະຕິເຫດ Bandicoot ອອກມາແມ່ນພຽງແຕ່ສະຖານທີ່ຈໍານວນຫນ້ອຍ. ການຕັ້ງຄ່າແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບພຽງແຕ່ມືຂອງລະດັບ, ຈໍານວນທັງຫມົດຂອງບາງບ່ອນຫຼາຍກວ່າ 40.
ການຕັ້ງຄ່າບໍ່ເຄີຍ overstay ຍິນດີຕ້ອນຮັບຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເນື່ອງຈາກວ່າມີພຽງແຕ່ສອງສາມລະດັບຕໍ່ມິຕິ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ສິ່ງຕ່າງໆສົດໃໝ່, ແລະເຈົ້າຈະເຫັນສິ່ງໃໝ່ໆ ແລະຕື່ນເຕັ້ນສະເໝີ. ບາງຄັ້ງເວທີຈະປ່ຽນ Crash ແລະ Coco ອອກສໍາລັບລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດທີ່ມີຮູບແບບການຫຼິ້ນຂອງຕົນເອງ.
Tawna ມີ hook-shot ທີ່ສາມາດແນເປົ້າຫມາຍສັດຕູຫ່າງໄກສອກຫຼີກແລະ crates, ໃນຂະນະທີ່ຍັງດຶງນາງໄປເຂດໃຫມ່. ນາງບໍ່ສາມາດໃຊ້ອໍານາດຫນ້າກາກໃດໆ, ແຕ່ຕໍ່ສູ້ຄືກັບນັກຕໍ່ສູ້ດ້ວຍການຕີຫນຶ່ງ-ສອງຫອກແລະເຕະ. Dingodile ແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງແລະມີຄວາມວ່ອງໄວທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ, ດ້ວຍປືນສູນຍາກາດຂອງລາວທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ລາວ hover ໄດ້. blunderbuss ຂອງລາວຍັງມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະດູດ crates ແລະລະເບີດໃສ່ສັດຕູ, ເຮັດໃຫ້ລາວເປັນຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ມ່ວນຫຼາຍ.
Neo Cortex ແມ່ນລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກທີສາມ, ແລະຍັງມີຄວາມມ່ວນຫນ້ອຍທີ່ສຸດ. ການຫຼິ້ນເກມຂອງລາວເຮັດໜ້າທີ່ຄືກັບເກມປິດສະໜາ, ໂດຍປືນຂອງລາວຈະປ່ຽນສັດຕູໃຫ້ເປັນທ່ອນໄມ້ ຫຼືເວທີ. ລາວບໍ່ມີການໂດດສອງຄັ້ງ, ບໍ່ສາມາດ hover, ແລະບໍ່ມີ pound ດິນ. ແທນທີ່ຈະ, ລາວມີ ຜູ້ຊາຍ Mega x style air-dash, ຊຶ່ງເປັນພຽງເລັກນ້ອຍ weird ແລະບໍ່ມີຄວາມຫມາຍສໍາລັບລັກສະນະຂອງລາວ.
ການຖືກບັງຄັບໃຫ້ຫຼິ້ນເປັນລັກສະນະອື່ນໆເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຫາຍາກ, ແລະສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຂັ້ນຕອນຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນລໍາດັບທາງເລືອກທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນທັດສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບເວທີ Crash ຫຼື Coco ທີ່ຜ່ານມາ. ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, A set-piece ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Crash ຕ້ອງແລ່ນຫນີຈາກລົດບັນທຸກ killer ຂະຫນາດໃຫຍ່ແມ່ນອະທິບາຍໃນລະດັບ Tawna, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ.
ຂອງຫຼິ້ນສໍາລັບ Bob ມີພຣະຄຸນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງທາງເລືອກເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອບໍ່ຈໍາກັດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ອາດຈະບໍ່ມີຄວາມສຸກກັບ playstyle ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການລວມເອົາພວກມັນເພີ່ມຄວາມຫລາກຫລາຍ, ແລະມີທາງເລືອກບາງຢ່າງໃນເວທີ 3D ທີ່ເປັນເສັ້ນແມ່ນນະວະນິຍາຍ.
ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ມີລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍກັບມັນກ່ວາສິ່ງທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນກັບ N. Sane Trilogy. ຮູບເງົາ trilogy remake ໄດ້ໂອ້ອວດຜົນກະທົບຂອງຂົນທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈໃນ Crash, ແລະໂລກມີຄວາມເຄັ່ງຕຶງກັບມັນ. ວັດສະດຸມີຄວາມເປັນຈິງຫຼາຍມີລາຍລະອຽດທີ່ໜ້າປະທັບໃຈ ແລະ ຜົນກະທົບຂອງຮົ່ມ.
ເຖິງວ່າຈະມີການປ່ຽນແປງໃນທິດທາງສິລະປະ, ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ຍັງເປັນເກມທີ່ເບິ່ງງາມຢູ່. ການແລກປ່ຽນສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງແມ່ນອັດຕາກອບທີ່ສູງກວ່າຫຼາຍກ່ວາສິ່ງທີ່ N. Sane Trilogy ມີ. ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ແລ່ນຢູ່ທີ່ລັອກສ່ວນໃຫຍ່ 60 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ. ສິ່ງລົບກວນທີ່ລົບກວນພຽງແຕ່ທີ່ເກີດຂຶ້ນຢູ່ໃນຈຸດສະເພາະໃນໂລກໂຈນສະຫລັດ, ໃນຂະນະທີ່ກໍາລັງແລ່ນຢູ່ເທິງລົດໄຟດ້ວຍຄວາມໄວສູງເຊິ່ງອັດຕາເຟຣມຫຼຸດລົງເປັນຕົວເລກດຽວ.
ນັກສິລະປິນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງແທ້ຈິງຮູ້ວິທີການຫລິ້ນກັບຄຸນສົມບັດຂອງ Unreal 4 ຢ່າງເຕັມທີ່. ໂລກຕ່າງໆສະແດງພາສາສີທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ແລະສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຂຽວສົດຊື່ນທີ່ດຶງດູດເຈົ້າເຂົ້າມາໂດຍວິໄສທັດທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ. ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ເກືອບຄ້າຍຄືເກມວີດີໂອ, ແລະຄ້າຍຄືກັບກາຕູນ Dreamworks CGI ເກືອບທຸກເວລາ.
ການດູແລທີ່ໃສ່ເຂົ້າໃນການສະແດງຕົວລະຄອນແລະພາບເຄື່ອນໄຫວແມ່ນທຽບເທົ່າກັບສິ່ງທີ່ເຫັນໃນຮູບເງົາສັດ. ໃບໜ້າແມ່ນມີຄວາມເຄື່ອນໄຫວສູງ, ແລະການກະໂດດຂັ້ນຂອງ Crash ໃນຂະນະທີ່ລາວຕີ ແລະຢຽດຕົວລົງມາເຮັດໃຫ້ລາວຢູ່ໃນໂລກ.
ຂອບເຂດຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງການມີສະຖານທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຕ້ອງເປັນຝັນຮ້າຍສໍາລັບທີມງານສິລະປະ, ແຕ່ມານຮ້າຍທີ່ທຸກຍາກໄດ້ດຶງມັນອອກໄປຢ່າງງົດງາມ. ມັນເປັນຜົນສໍາເລັດທາງສິລະປະທີ່ຈະມີຄວາມກວ້າງດົກຫນາທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອຂອງວຽກງານການອອກແບບໃນເກມດຽວ. ມີຊັບສິນທີ່ນຳມາໃຊ້ຄືນໃໝ່ໜ້ອຍສຸດຢ່າງແທ້ຈິງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ທຸກສະຖານທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກເປັນເອກະລັກ ແລະ ພິເສດ.
ຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງພາບປະກອບໃນຕົວຂອງມັນເອງໃນເວລາທີ່ຂຸດຄົ້ນສະບັບ inverted ຂອງຂັ້ນຕອນ. ນີ້ແມ່ນ ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ຄໍາຕອບກັບລະດັບ mirrored, ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາບໍ່ພຽງແຕ່ remixed, ແຕ່ຮູບແບບສິນລະປະຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການ scrambled ທັງຫມົດເຊັ່ນດຽວກັນ. ຮູບ ພາບ ແມ່ນ ຂີ້ ຕົວະ ແລະ psychedelic.
ດົນຕີສ່ວນຫຼາຍແມ່ນລືມ; ບໍ່ແມ່ນເພງທີ່ໜ້າຈົດຈຳອັນດຽວຢູ່ນອກຄລາດສິກ ອຸປະຕິເຫດ Bandicoot ຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບການ remixes ບໍ່ຫຼາຍປານໃດ. ສິ່ງທີ່ມີຢູ່ໃນປັດຈຸບັນແມ່ນການບໍລິການແລະ in offensive; ມັນໄດ້ຮັບວຽກເຮັດງານທໍາຂອງການຕື່ມອອກອາກາດຕາຍ.
ການສະແດງສຽງຍັງເປັນການສະແດງແບບກາຕູນມາດຕະຖານ. ນັກສະແດງສຽງນັກຮົບເກົ່າຫຼາຍຄົນທີ່ໂດດເດັ່ນແມ່ນ Greg Eagles ແລະ Richard Horvitz, ເພາະວ່າພວກເຂົາມີສຽງທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດແລະບໍ່ໄດ້ອອກມາແບບທົ່ວໄປ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງນັກສະແດງສາມາດຖືກທົດແທນໄດ້, ແລະບໍ່ມີໃຜສາມາດບອກຄວາມແຕກຕ່າງໄດ້.
ການຂຽນແມ່ນກວ້າງແລະຄາດເດົາໄດ້. ອົງປະກອບຂອງເລື່ອງສ່ວນຫຼາຍສາມາດເຫັນໄດ້ຈາກຄົນຕາບອດທີ່ຫ່າງອອກໄປໄກນຶ່ງກິໂລແມັດ. ຄວາມແປກໃຈທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນການແນະນໍາຂອງ Dingodile, ເຊິ່ງມາຢ່າງກະທັນຫັນແລະມີເວລາຕະຫລົກທີ່ດີທີ່ສຸດອອກຈາກ gag ໃດໆໃນເລື່ອງ. Cortex ສິ້ນສຸດລົງເປັນລັກສະນະທີ່ຫນ້າກຽດຊັງແລະຂີ້ຮ້າຍທີ່ສຸດໃນເກມ. ລາວບໍ່ເຄີຍຮູ້ສຶກຄືກັບໄພຂົ່ມຂູ່, ແລະຍາກທີ່ຈະສົນໃຈທຸກຄັ້ງທີ່ລາວເວົ້າ.
N. Gin ເປັນຄົນທີ່ໃຈຮ້າຍທີ່ສຸດຂອງພວກສັດຕູເພາະວ່າລາວເວົ້າຄືກັບ Peter Lorre cybernetic, ແລະການສູ້ຮົບຂອງລາວໄດ້ຖືກອອກແບບອ້ອມຮອບຮູບແບບຄອນເສີດ Rock. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ລາວແມ່ນໃຈເຢັນເກີນໄປສໍາລັບເກມນີ້, ແລະຍັງເປັນຕົວທໍາອິດທີ່ສັດຕູຕົ້ນຕໍຖືກທໍາລາຍ, ຈໍາກັດເວລາຫນ້າຈໍຂອງລາວຢ່າງຮ້າຍແຮງ.
Crash Bandicoot 4: ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ແມ່ນສົມຄວນແທ້ໆທີ່ຈະໃສ່ເສື້ອໃຫຍ່ສີ່ໃນຫົວຂໍ້ຂອງມັນ. ມັນເປັນການຍາກທີ່ສຸດ, ແລະມີແນວພັນທີ່ gameplay ຫຼາຍທີ່ສຸດບັນຈຸເຂົ້າໄປໃນເກມດຽວ. ສໍາລັບທຸກລະດັບທີ່ບໍ່ແມ່ນນາຍຈ້າງ, ມີຄູ່ຮ່ວມງານ inverted ທີ່ມາພ້ອມກັບແກ້ວປະເສີດຂອງຕົນເອງເພື່ອຫາລາຍໄດ້.
ມູນຄ່າການຫຼິ້ນຄືນແມ່ນສູງຖ້າທ່ານມີຄວາມອົດທົນແລະຄວາມອົດທົນເພື່ອຫາເງິນເກືອບ 30 ຜິວຫນັງ, ແລະເພື່ອໃຫ້ໄດ້ relics ທັງຫມົດ. ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ອາດຈະແລ່ນເລັກນ້ອຍສໍາລັບສິ່ງທີ່ມີປະສິດຕິຜົນເປັນເກມ PlayStation 1 ທີ່ມີຮູບພາບ Pixar, ແຕ່ນີ້ແມ່ນຈັນຍາບັນຫຼັກຂອງ ອຸປະຕິເຫດ Bandicoot. ຖ້າທ່ານມັກ N. Sane Trilogy, ທ່ານຈະຮັກນີ້.
Crash Bandicoot 4: It's About Time ໄດ້ຖືກທົບທວນຄືນໃນ Xbox One X, ໂດຍໃຊ້ສໍາເນົາຂາຍຍ່ອຍທີ່ຊື້ໂດຍ Niche Gamer. ທ່ານສາມາດຊອກຫາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບນະໂຍບາຍການທົບທວນ/ຈັນຍາບັນຂອງ Niche Gamer ທີ່ນີ້.