XBOX

Crash Bandicoot 4: ມັນເປັນການທົບທວນເວລາ

ຫຼັງຈາກ XNUMX ການສໍ້ໂກງຕົ້ນຕໍ, ສີ່ spin-off, ເກມແຂ່ງລົດສີ່, ແລະສີ່ເກມມືຖື; ສຸດທ້າຍ Activision ໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ sequel ຕົວເລກເພື່ອ Crash Bandicoot: Warpedທີ່ຢູ່ ເມື່ອ​ໃດ​ ບິດບ້ຽວ ອອກມາມັນແມ່ນເວລາທີ່ຊຸດໄດ້ຫຼຸດລົງການກໍານົດຕົວເລກ, ເຊິ່ງພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງສັບສົນຕື່ມອີກ.

ລະຫວ່າງ ບິດບ້ຽວ ແລະທຸກ ອຸປະຕິເຫດ Bandicoot ເກມທີ່ອອກມາຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ຄວາມຕໍ່ເນື່ອງໄດ້ວ່າງຫຼາຍ. ມັນບໍ່ສໍາຄັນແທ້ໆ, ເພາະວ່ານີ້ແມ່ນເວທີກາຕູນກ່ຽວກັບນັກວິທະຍາສາດທີ່ບໍ່ມີປະສິດຕິຜົນເຮັດສົງຄາມກັບ mascot 90s ຂີ້ຄ້ານທີ່ຕີກັບກະຕ່າ. ຊຸດດັ່ງກ່າວໄດ້ທົດລອງ ແລະ ປ່ຽນແປງ, ມີການເໜັງຕີງເພີ່ມເຕີມຈາກການອອກແບບເກມ gauntlet platforming 3D linear ກັບທຸກໆລາຍການ.

Activision ກໍາລັງໄດ້ຮັບໄຊຊະນະດ້ວຍການຟື້ນຕົວຫຼ້າສຸດຂອງພວກເຂົາກັບ Spyro Reignited Trilogy, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, ແລະ ເຄື່ອງຫລີ້ນ Sk Pro ຂອງ Tony Hawk 1 + 2 ທັງຫມົດທີ່ພິສູດວ່າພວກເຂົາສາມາດຜະລິດທີ່ດີເລີດໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາພະຍາຍາມ. Activision ແລະ Toys ສໍາລັບ Bob ມີຄວາມຫມັ້ນໃຈຫຼາຍໃນການຕິດຕາມທີ່ແທ້ຈິງນີ້ເຖິງການ N. Sane Trilogy, ເຂົາເຈົ້າໃຫ້ຕົວເລກມັນຢ່າງກ້າຫານ 4.

Crash Bandicoot 4: ມັນກ່ຽວກັບເວລາ
ນັກພັດທະນາ: Toys for Bob
Publisher: Activision
ເວທີ: PlayStation 4, Xbox One (ທົບທວນຄືນ)
ວັນທີປ່ອຍ: ເດືອນຕຸລາ 2, 2020
ຜູ້ຫຼິ້ນ: 1-2
ລາຄາ: $ 59.99

ສໍາລັບເຫດຜົນໃດກໍ່ຕາມ, ທັງຫມົດ ອຸປະຕິເຫດ ເກມຫຼັງຈາກຄັ້ງທີສອງຫຼຸດລົງຕົວເລກ sequel ໃນຫົວຂໍ້ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ບາງທີພວກເຂົາຮູ້ສຶກອັບອາຍທີ່ພວກເຂົາເຮັດຫຼາຍ, ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນບໍ່ມີຄວາມຜິດພາດ Crash Bandicoot 4: ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ແມ່ນ sequel ທີ່ແທ້ຈິງ.

ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ບາງ​ຄົນ​ອາດ​ຈະ​ພິ​ຈາ​ລະ​ນາ gameplay ແບບ​ເກົ່າ​ຫຼື​ແມ່ນ​ແຕ່​ລ້າ​ສະ​ໄຫມ​, ມີ​ການ​ອຸ​ທອນ​ທີ່​ບໍ່​ສາ​ມາດ​ປະ​ຕິ​ເສດ​ກັບ​ຄວາມ​ງ່າຍ​ດາຍ​ຂອງ​ຕົນ​. ຜົນ​ຕໍ່​ເນື່ອງ​ຫຼັງ​ຈາກ​ ບິດບ້ຽວ ຈະພະຍາຍາມສິ່ງໃຫມ່ໆທີ່ມີຜົນໄດ້ຮັບແບບປະສົມກັນແລະໃນຂະນະທີ່ເກມເຫຼົ່ານັ້ນມີແຟນຂອງພວກເຂົາ, ບໍ່ມີຫຍັງອີກແດ່ທີ່ຄ້າຍຄືກັບ trilogy ຕົ້ນສະບັບທີ່ຖືກສ້າງຂຶ້ນໃນມື້ນີ້.

ມັນກ່ຽວກັບເວລາgameplay 's ແມ່ນສອດຄ່ອງຫຼາຍກັບ gauntlets ເວທີ 3D ເສັ້ນແລະພາກສ່ວນ 2D ຈາກ N. Sane Trilogy. ລະດັບແມ່ນ gauntlets ຍາວແລະ winding ຂອງ enemies, ໃສ່ກັບດັກ, ອັນຕະລາຍ, ແລະ pitfalls. ມີ gimmicks ຂັ້ນ​ຕອນ​ຂອງ​ການ tossed ໃນ​ຄັ້ງ​ດຽວ​ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ເພື່ອ​ປະ​ສົມ​ສິ່ງ​ທີ່​ຂຶ້ນ​; ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ​ກັບ​ການ​ຂີ່​ລູກ​ໝີ​ຂົ້ວ​ໂລກ​ໃຕ້, ແລ່ນ​ໜີ​ຈາກ​ໄພ​ຂົ່ມ​ຂູ່​ເຖິງ​ຕາຍ, ຫຼື​ການ​ຕີ​ທາງ​ລົດ​ໄຟ.

ການເພີ່ມເຕີມທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດນັ້ນ ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ເພີ່ມເຂົ້າ ອຸປະຕິເຫດ ສູດແມ່ນຫນ້າກາກທີ່ໃຫ້ Crash ມີຄວາມສາມາດພິເສດສໍາລັບລໍາດັບທີ່ກໍານົດໄວ້. ພວກມັນເຮັດວຽກຄືກັບ gimmicks ເທິງເວທີສ່ວນໃຫຍ່, ຖືກຕີຜ່ານເກມ, ແລະໄດ້ຮັບການນໍາໃຊ້ຢ່າງຮຸນແຮງໄປສູ່ການຍືດສຸດທ້າຍ.

ຫນ້າກາກຫນຶ່ງເຮັດໃຫ້ເວທີຫຼື crates ບາງປະກົດຫຼືຫາຍໄປ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ນ juggle ໂດດລະມັດລະວັງໃນຂະນະທີ່ສະຫຼັບເປີດແລະປິດການມີຫນ້າແຂງເພື່ອລົງເທິງໄດ້ຢ່າງປອດໄພ. ຫນ້າກາກທີ່ມ່ວນທີ່ສຸດທີ່ຈະໃຊ້ເຮັດໃຫ້ການປັ່ນປ່ວນຂອງ Crash ໃນຄວາມໄວທີ່ຮຸນແຮງທີ່ລາວເລື່ອນໄດ້ໄລຍະທາງທີ່ກວ້າງຂວາງຄືກັບເຮລິຄອບເຕີ, ແລະປ້ອງກັນການໂຈມຕີສ່ວນໃຫຍ່.

ຫນ້າກາກທີ່ມີຄວາມສຸກຫນ້ອຍທີ່ສຸດຈະປີ້ນກັບແຮງໂນ້ມຖ່ວງແລະຈະເຮັດໃຫ້ Crash ຢູ່ເທິງເພດານ. ໂດຍປົກກະຕິມັນຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ນອາກາດ-juggle Crash ປະມານ lasers ຕາຍຫຼື spikes. ນີ້ແມ່ນ harder ກວ່າມັນສຽງ, ເພາະວ່າ ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ສາມາດເຄື່ອນທີ່ໄວ, ແລະມັນກາຍເປັນການຍາກທີ່ຈະຄວບຄຸມຢ່າງບໍ່ໜ້າເຊື່ອ. ນີ້ແມ່ນຄວາມອຸກອັ່ງໂດຍສະເພາະຍ້ອນວ່າຫນ້າກາກນີ້ມັກຈະຖືກຂຽນໄວ້ເພື່ອໃຊ້ຮອບຂຸມຕາຍທັນທີ, ແລະທ່ານບໍ່ສາມາດຮູ້ສຶກໄດ້.

ຫນ້າກາກທີ່ກະຕຸ້ນຊ້າແມ່ນເປັນຫນຶ່ງທີ່ woefully ພາຍໃຕ້ການນໍາໃຊ້, ແລະໄດ້ມາຊ້າຫຼາຍໃນເກມ. ທ່າແຮງຂອງມັນໄດ້ຖືກຮັບຮູ້ພຽງແຕ່ໃນພື້ນທີ່ໂບນັດທີ່ເວທີຖືກຈໍາກັດຢູ່ໃນຍົນ 2D, ແລະຄວາມທ້າທາຍໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫ້ສູງກວ່າລະດັບທີ່ເຫມາະສົມ.

ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ໂດຍ​ລວມ​ໃນ​ ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ແມ່ນສູງກວ່າທີ່ຄາດໄວ້ຈາກເວທີກາຕູນທີ່ມີຈຸດປະສົງສຳລັບເດັກນ້ອຍ. N. Sane Trilogy ເປັນສິ່ງທ້າທາຍດ້ານສຸຂະພາບ, ແຕ່ຄືກັບຜູ້ສືບທອດທີ່ແທ້ຈິງຄວນຈະເປັນ, ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ຄຸ້ມ​ຄອງ​ຄວາມ​ແຂງ​ຂອງ​ຕົນ outclass ກັບ​ການ​ອອກ​ແບບ​ລະ​ດັບ sadistic utterly ແລະ​ການ​ຈັດ​ວາງ​.

ການໄປຫານາຍຈ້າງສຸດທ້າຍແລະການຕີເກມແມ່ນບໍ່ເຜັດເກີນໄປ, ແຕ່ເສັ້ນທາງທີ່ຈະບັນລຸ 106% ແມ່ນໂຫດຮ້າຍ. ແຕ່ລະຂັ້ນຕອນທີ່ບໍ່ແມ່ນນາຍຈ້າງແມ່ນ festooned ກັບ crates, ແລະທຸກຫນຶ່ງຂອງເຂົາເຈົ້າຕ້ອງໄດ້ຮັບການທໍາລາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເລື້ອຍໆກ່ວາບໍ່ມີ, ຈະມີຫຼາຍ crates ທີ່ມີຄວາມສ່ຽງທີ່ສຸດທີ່ຈະແຕກ. ນີ້ຈະເປັນການສົມເຫດສົມຜົນ, ຖ້າມັນບໍ່ແມ່ນສໍາລັບຄວາມຈິງທີ່ວ່າການໄດ້ຮັບແກ້ວປະເສີດທັງຫມົດຍັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເສຍຊີວິດຫນ້ອຍກວ່າສາມເທື່ອ.

ນີ້ແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ, ແຕ່ມັນຍັງຍຸຕິທໍາ. ດ້ວຍການປະຕິບັດເລັກນ້ອຍ, ເວລາ, ແລະການທົດລອງແລະຄວາມຜິດພາດຫຼາຍ, ທຸກຄົນສາມາດດຶງອອກຈາກສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ສ່ວນໃຫຍ່. ການເຕະທີ່ແທ້ຈິງກັບແຂ້ວແມ່ນວ່າເພື່ອບັນລຸເກມທີ່ສົມບູນ, ທ່ານຕ້ອງດໍາເນີນການທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບທຸກລະດັບ. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າການຕີທຸກ crate, ເກັບຫຼາຍກວ່າ 80% ຂອງຫມາກໄມ້, grabbibles ເກັບກໍາທັງຫມົດທີ່ເຊື່ອງໄວ້, ແລະບໍ່ຕາຍຄັ້ງດຽວ.

ມັນຮູ້ສຶກສິ້ນຫວັງຄືກັບການເປັນ gerbil ໃນທີ່ປະທັບຂອງ Richard Gere. ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ກາຍເປັນຄວາມມ່ວນຫຼາຍເມື່ອທ່ານປະຖິ້ມທໍາມະຊາດທີ່ສົມບູນຂອງເຈົ້າ, ແລະພຽງແຕ່ພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ມັນມີຊີວິດຊີວາ. ການຂັດຂວາງຈັງຫວະຂອງເຈົ້າເພື່ອອອກໄປທີ່ກິ່ງງ່າເພື່ອມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະສູນເສຍຄວາມກ້າວຫນ້າຈາກການພະຍາຍາມຕີກ່ອງສອງສາມກ່ອງທີ່ອ້ອມຮອບດ້ວຍ Nitro Crates ທີ່ຕາຍແລ້ວຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຕັ້ງຄໍາຖາມວ່າມັນຄຸ້ມຄ່າບໍ.

ລາງວັນຫຼັກສຳລັບການໄດ້ຮັບແກ້ວປະເສີດທັງໝົດນີ້ແມ່ນໜັງສະຫຼັບ ແລະ ເຄື່ອງນຸ່ງສຳລັບ Crash ແລະ Coco. ແຕ່ລະຂັ້ນຕອນຈະມີປະມານຫົກແກ້ວປະເສີດທີ່ຈະມີລາຍໄດ້, ບວກກັບຫົກອັນພິເສດສໍາລັບການແລ່ນ inverted. ຜິວໜັງສ່ວນໃຫຍ່ຕ້ອງການພຽງແຕ່ຫົກແກ້ວ, ແຕ່ພື້ນທີ່ຕໍ່ມາຈະເລີ່ມຕ້ອງການອີກສອງສາມອັນ. ສອງສາມຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍຈະຄາດຫວັງວ່າເຈົ້າຈະມີລາຍໄດ້ 10 ອອກຈາກທີ່ເປັນໄປໄດ້ 12, ເຊິ່ງເປັນບ້າແທ້ໆເພາະວ່າເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນລະດັບທີ່ຍາກທີ່ສຸດໃນທຸກ. ອຸປະຕິເຫດ ເກມ.

ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ເປັນສິ່ງທີ່ທ້າທາຍຫຼາຍທີ່ Toys for Bob ປະກອບມີຮູບແບບແຍກຕ່າງຫາກທີ່ເອີ້ນວ່າ "ທີ່ທັນສະໄຫມ" ທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຊີວິດທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດ. ນີ້ແມ່ນເກືອບເປັນການຍອມຮັບວ່ານີ້ແມ່ນເກມ Crash ທີ່ຍາກທີ່ສຸດ. ຜູ້ພັດທະນາໂດຍເຈດຕະນາມີຕາໜ່າງຄວາມປອດໄພຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະບໍ່ມີຂອບເຂດ, ໃຫ້ພວກເຂົາມີອິດສະລະໃນການອອກແບບລະດັບຄວາມໂຫດຮ້າຍທີ່ສຸດໃນເກມທີ່ແນໃສ່ເດັກນ້ອຍ.

ດ້ວຍ​ຊີວິດ​ອັນ​ເປັນນິດ, ຄວາມ​ຕາຍ​ທຸກ​ຄັ້ງ​ນັບ​ເປັນ​ການ​ເຕືອນ​ໃຈ​ຢ່າງ​ບໍ່​ຢຸດ​ຢັ້ງ​ເຖິງ​ຄວາມ​ລົ້ມ​ເຫຼວ​ຂອງ​ເຈົ້າ. ນອກຈາກນີ້ຍັງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການປັບຕົວບາງຢ່າງທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນພື້ນຫລັງທີ່ເປີດໃຊ້ຫຼັງຈາກເສຍຊີວິດປະມານ 10 ເທື່ອ. ເກມອາດຈະຖິ້ມກະດູກໃສ່ເຈົ້າ ແລະຫັກລົບສັດຕູທີ່ໜ້າເບື່ອໜ່າຍ, ຫຼືເພີ່ມຈຸດກວດກາເພີ່ມເຕີມ.

Ninja Gaiden ດຳ ບໍ່ໄດ້ເຍາະເຍີ້ຍເຈົ້ານີ້ບໍ່ດີສໍາລັບການດູດ. ການດູຖູກຂອງຄວາມອັບອາຍແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນ, ແລະການແກ້ແຄ້ນພຽງແຕ່ພຽງແຕ່ລອດຊີວິດຈາກອັນຕະລາຍແລະພະຍາຍາມຝັງຄວາມອັບອາຍເຂົ້າໄປໃນຈິດໃຕ້ສໍານຶກຂອງເຈົ້າ.

In ມັນກ່ຽວກັບເວລາ, crash ແລະເດັກຊາຍຈະ hopping ລະຫວ່າງຂະຫນາດ, eras ແລະຈັກກະວານທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ເຮືອ pirates, ນະຄອນຂອງອະນາຄົດ, prehistory, ແລະແມ້ກະທັ້ງປີດຽວກັນຕົ້ນສະບັບ ອຸປະຕິເຫດ Bandicoot ອອກມາແມ່ນພຽງແຕ່ສະຖານທີ່ຈໍານວນຫນ້ອຍ. ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ແຕ່​ລະ​ຄົນ​ໄດ້​ຮັບ​ພຽງ​ແຕ່​ມື​ຂອງ​ລະ​ດັບ​, ຈໍາ​ນວນ​ທັງ​ຫມົດ​ຂອງ​ບາງ​ບ່ອນ​ຫຼາຍ​ກວ່າ 40​.

ການຕັ້ງຄ່າບໍ່ເຄີຍ overstay ຍິນດີຕ້ອນຮັບຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເນື່ອງຈາກວ່າມີພຽງແຕ່ສອງສາມລະດັບຕໍ່ມິຕິ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ສິ່ງຕ່າງໆສົດໃໝ່, ແລະເຈົ້າຈະເຫັນສິ່ງໃໝ່ໆ ແລະຕື່ນເຕັ້ນສະເໝີ. ບາງຄັ້ງເວທີຈະປ່ຽນ Crash ແລະ Coco ອອກສໍາລັບລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດທີ່ມີຮູບແບບການຫຼິ້ນຂອງຕົນເອງ.

Tawna ມີ hook-shot ທີ່​ສາ​ມາດ​ແນ​ເປົ້າ​ຫມາຍ​ສັດ​ຕູ​ຫ່າງ​ໄກ​ສອກ​ຫຼີກ​ແລະ crates​, ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ຍັງ​ດຶງ​ນາງ​ໄປ​ເຂດ​ໃຫມ່​. ນາງບໍ່ສາມາດໃຊ້ອໍານາດຫນ້າກາກໃດໆ, ແຕ່ຕໍ່ສູ້ຄືກັບນັກຕໍ່ສູ້ດ້ວຍການຕີຫນຶ່ງ-ສອງຫອກແລະເຕະ. Dingodile ແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງແລະມີຄວາມວ່ອງໄວທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈ, ດ້ວຍປືນສູນຍາກາດຂອງລາວທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ລາວ hover ໄດ້. blunderbuss ຂອງລາວຍັງມີຄວາມສາມາດທີ່ຈະດູດ crates ແລະລະເບີດໃສ່ສັດຕູ, ເຮັດໃຫ້ລາວເປັນຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ມ່ວນຫຼາຍ.

Neo Cortex ແມ່ນລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກທີສາມ, ແລະຍັງມີຄວາມມ່ວນຫນ້ອຍທີ່ສຸດ. ການຫຼິ້ນເກມຂອງລາວເຮັດໜ້າທີ່ຄືກັບເກມປິດສະໜາ, ໂດຍປືນຂອງລາວຈະປ່ຽນສັດຕູໃຫ້ເປັນທ່ອນໄມ້ ຫຼືເວທີ. ລາວ​ບໍ່​ມີ​ການ​ໂດດ​ສອງ​ຄັ້ງ, ບໍ່​ສາ​ມາດ hover, ແລະ​ບໍ່​ມີ pound ດິນ. ແທນທີ່ຈະ, ລາວມີ ຜູ້ຊາຍ Mega x style air-dash, ຊຶ່ງເປັນພຽງເລັກນ້ອຍ weird ແລະບໍ່ມີຄວາມຫມາຍສໍາລັບລັກສະນະຂອງລາວ.

ການຖືກບັງຄັບໃຫ້ຫຼິ້ນເປັນລັກສະນະອື່ນໆເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຫາຍາກ, ແລະສ່ວນໃຫຍ່ຂອງຂັ້ນຕອນຂອງເຂົາເຈົ້າແມ່ນລໍາດັບທາງເລືອກທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນທັດສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບເວທີ Crash ຫຼື Coco ທີ່ຜ່ານມາ. ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, A set-piece ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Crash ຕ້ອງແລ່ນຫນີຈາກລົດບັນທຸກ killer ຂະຫນາດໃຫຍ່ແມ່ນອະທິບາຍໃນລະດັບ Tawna, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ.

ຂອງຫຼິ້ນສໍາລັບ Bob ມີພຣະຄຸນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງທາງເລືອກເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອບໍ່ຈໍາກັດຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ອາດຈະບໍ່ມີຄວາມສຸກກັບ playstyle ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການລວມເອົາພວກມັນເພີ່ມຄວາມຫລາກຫລາຍ, ແລະມີທາງເລືອກບາງຢ່າງໃນເວທີ 3D ທີ່ເປັນເສັ້ນແມ່ນນະວະນິຍາຍ.

ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ມີລັກສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍກັບມັນກ່ວາສິ່ງທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນກັບ N. Sane Trilogy. ຮູບເງົາ trilogy remake ໄດ້ໂອ້ອວດຜົນກະທົບຂອງຂົນທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈໃນ Crash, ແລະໂລກມີຄວາມເຄັ່ງຕຶງກັບມັນ. ວັດສະດຸມີຄວາມເປັນຈິງຫຼາຍມີລາຍລະອຽດທີ່ໜ້າປະທັບໃຈ ແລະ ຜົນກະທົບຂອງຮົ່ມ.

ເຖິງວ່າຈະມີການປ່ຽນແປງໃນທິດທາງສິລະປະ, ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ຍັງເປັນເກມທີ່ເບິ່ງງາມຢູ່. ການແລກປ່ຽນສໍາລັບຄວາມເປັນຈິງແມ່ນອັດຕາກອບທີ່ສູງກວ່າຫຼາຍກ່ວາສິ່ງທີ່ N. Sane Trilogy ມີ. ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ແລ່ນຢູ່ທີ່ລັອກສ່ວນໃຫຍ່ 60 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີ. ສິ່ງລົບກວນທີ່ລົບກວນພຽງແຕ່ທີ່ເກີດຂຶ້ນຢູ່ໃນຈຸດສະເພາະໃນໂລກໂຈນສະຫລັດ, ໃນຂະນະທີ່ກໍາລັງແລ່ນຢູ່ເທິງລົດໄຟດ້ວຍຄວາມໄວສູງເຊິ່ງອັດຕາເຟຣມຫຼຸດລົງເປັນຕົວເລກດຽວ.

ນັກສິລະປິນທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງແທ້ຈິງຮູ້ວິທີການຫລິ້ນກັບຄຸນສົມບັດຂອງ Unreal 4 ຢ່າງເຕັມທີ່. ໂລກຕ່າງໆສະແດງພາສາສີທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ແລະສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຂຽວສົດຊື່ນທີ່ດຶງດູດເຈົ້າເຂົ້າມາໂດຍວິໄສທັດທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ. ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ເກືອບຄ້າຍຄືເກມວີດີໂອ, ແລະຄ້າຍຄືກັບກາຕູນ Dreamworks CGI ເກືອບທຸກເວລາ.

ການດູແລທີ່ໃສ່ເຂົ້າໃນການສະແດງຕົວລະຄອນແລະພາບເຄື່ອນໄຫວແມ່ນທຽບເທົ່າກັບສິ່ງທີ່ເຫັນໃນຮູບເງົາສັດ. ໃບໜ້າແມ່ນມີຄວາມເຄື່ອນໄຫວສູງ, ແລະການກະໂດດຂັ້ນຂອງ Crash ໃນຂະນະທີ່ລາວຕີ ແລະຢຽດຕົວລົງມາເຮັດໃຫ້ລາວຢູ່ໃນໂລກ.

ຂອບເຂດຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງການມີສະຖານທີ່ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຕ້ອງເປັນຝັນຮ້າຍສໍາລັບທີມງານສິລະປະ, ແຕ່ມານຮ້າຍທີ່ທຸກຍາກໄດ້ດຶງມັນອອກໄປຢ່າງງົດງາມ. ມັນເປັນຜົນສໍາເລັດທາງສິລະປະທີ່ຈະມີຄວາມກວ້າງດົກຫນາທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອຂອງວຽກງານການອອກແບບໃນເກມດຽວ. ມີຊັບສິນທີ່ນຳມາໃຊ້ຄືນໃໝ່ໜ້ອຍສຸດຢ່າງແທ້ຈິງ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ທຸກສະຖານທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກເປັນເອກະລັກ ແລະ ພິເສດ.

ຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງພາບປະກອບໃນຕົວຂອງມັນເອງໃນເວລາທີ່ຂຸດຄົ້ນສະບັບ inverted ຂອງຂັ້ນຕອນ. ນີ້​ແມ່ນ ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ຄໍາຕອບກັບລະດັບ mirrored, ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາບໍ່ພຽງແຕ່ remixed, ແຕ່ຮູບແບບສິນລະປະຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບການ scrambled ທັງຫມົດເຊັ່ນດຽວກັນ. ຮູບ ພາບ ແມ່ນ ຂີ້ ຕົວະ ແລະ psychedelic.

ດົນຕີສ່ວນຫຼາຍແມ່ນລືມ; ບໍ່ແມ່ນເພງທີ່ໜ້າຈົດຈຳອັນດຽວຢູ່ນອກຄລາດສິກ ອຸປະຕິເຫດ Bandicoot ຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບການ remixes ບໍ່ຫຼາຍປານໃດ. ສິ່ງທີ່ມີຢູ່ໃນປັດຈຸບັນແມ່ນການບໍລິການແລະ in offensive; ມັນ​ໄດ້​ຮັບ​ວຽກ​ເຮັດ​ງານ​ທໍາ​ຂອງ​ການ​ຕື່ມ​ອອກ​ອາ​ກາດ​ຕາຍ​.

ການສະແດງສຽງຍັງເປັນການສະແດງແບບກາຕູນມາດຕະຖານ. ນັກສະແດງສຽງນັກຮົບເກົ່າຫຼາຍຄົນທີ່ໂດດເດັ່ນແມ່ນ Greg Eagles ແລະ Richard Horvitz, ເພາະວ່າພວກເຂົາມີສຽງທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດແລະບໍ່ໄດ້ອອກມາແບບທົ່ວໄປ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງນັກສະແດງສາມາດຖືກທົດແທນໄດ້, ແລະບໍ່ມີໃຜສາມາດບອກຄວາມແຕກຕ່າງໄດ້.

ການຂຽນແມ່ນກວ້າງແລະຄາດເດົາໄດ້. ອົງປະກອບຂອງເລື່ອງສ່ວນຫຼາຍສາມາດເຫັນໄດ້ຈາກຄົນຕາບອດທີ່ຫ່າງອອກໄປໄກນຶ່ງກິໂລແມັດ. ຄວາມແປກໃຈທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດແມ່ນການແນະນໍາຂອງ Dingodile, ເຊິ່ງມາຢ່າງກະທັນຫັນແລະມີເວລາຕະຫລົກທີ່ດີທີ່ສຸດອອກຈາກ gag ໃດໆໃນເລື່ອງ. Cortex ສິ້ນສຸດລົງເປັນລັກສະນະທີ່ຫນ້າກຽດຊັງແລະຂີ້ຮ້າຍທີ່ສຸດໃນເກມ. ລາວບໍ່ເຄີຍຮູ້ສຶກຄືກັບໄພຂົ່ມຂູ່, ແລະຍາກທີ່ຈະສົນໃຈທຸກຄັ້ງທີ່ລາວເວົ້າ.

N. Gin ເປັນຄົນທີ່ໃຈຮ້າຍທີ່ສຸດຂອງພວກສັດຕູເພາະວ່າລາວເວົ້າຄືກັບ Peter Lorre cybernetic, ແລະການສູ້ຮົບຂອງລາວໄດ້ຖືກອອກແບບອ້ອມຮອບຮູບແບບຄອນເສີດ Rock. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ລາວແມ່ນໃຈເຢັນເກີນໄປສໍາລັບເກມນີ້, ແລະຍັງເປັນຕົວທໍາອິດທີ່ສັດຕູຕົ້ນຕໍຖືກທໍາລາຍ, ຈໍາກັດເວລາຫນ້າຈໍຂອງລາວຢ່າງຮ້າຍແຮງ.

Crash Bandicoot 4: ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ແມ່ນສົມຄວນແທ້ໆທີ່ຈະໃສ່ເສື້ອໃຫຍ່ສີ່ໃນຫົວຂໍ້ຂອງມັນ. ມັນເປັນການຍາກທີ່ສຸດ, ແລະມີແນວພັນທີ່ gameplay ຫຼາຍທີ່ສຸດບັນຈຸເຂົ້າໄປໃນເກມດຽວ. ສໍາລັບທຸກລະດັບທີ່ບໍ່ແມ່ນນາຍຈ້າງ, ມີຄູ່ຮ່ວມງານ inverted ທີ່ມາພ້ອມກັບແກ້ວປະເສີດຂອງຕົນເອງເພື່ອຫາລາຍໄດ້.

ມູນຄ່າການຫຼິ້ນຄືນແມ່ນສູງຖ້າທ່ານມີຄວາມອົດທົນແລະຄວາມອົດທົນເພື່ອຫາເງິນເກືອບ 30 ຜິວຫນັງ, ແລະເພື່ອໃຫ້ໄດ້ relics ທັງຫມົດ. ມັນກ່ຽວກັບເວລາ ອາດຈະແລ່ນເລັກນ້ອຍສໍາລັບສິ່ງທີ່ມີປະສິດຕິຜົນເປັນເກມ PlayStation 1 ທີ່ມີຮູບພາບ Pixar, ແຕ່ນີ້ແມ່ນຈັນຍາບັນຫຼັກຂອງ ອຸປະຕິເຫດ Bandicoot. ຖ້າທ່ານມັກ N. Sane Trilogy, ທ່ານຈະຮັກນີ້.

Crash Bandicoot 4: It's About Time ໄດ້ຖືກທົບທວນຄືນໃນ Xbox One X, ໂດຍໃຊ້ສໍາເນົາຂາຍຍ່ອຍທີ່ຊື້ໂດຍ Niche Gamer. ທ່ານສາມາດຊອກຫາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບນະໂຍບາຍການທົບທວນ/ຈັນຍາບັນຂອງ Niche Gamer ທີ່ນີ້.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ