ການແກ້ໄຂທີ່ດີກວ່າແລະສໍາຄັນກວ່ານັ້ນ, ອັດຕາເຟຣມທີ່ດີກວ່າແມ່ນຫວັງວ່າຈະເປັນສິ່ງທີ່ຜູ້ພັດທະນາທັງຫມົດຈະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນກັບເກມຂອງພວກເຂົາໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າຍ້ອນຮາດແວທີ່ປັບປຸງໃຫມ່ຂອງ consoles ໃຫມ່. ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນຫຼາຍກວ່າບາງຕົວຢ່າງຕົ້ນຂອງສິ່ງນັ້ນແລ້ວ, ແລະເບິ່ງຄືວ່າມັນຈະມີຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະປະຕິບັດຕາມເຊັ່ນດຽວກັນ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຫົວຂໍ້ປິດສະໜາຂອງຄົນທຳອິດທີ່ຈະມາເຖິງຂອງ NEKCOM, ເສຍຊີວິດ: 1983, ຍັງຊອກຫາທີ່ຈະໃຊ້ຮາດແວຂອງ PS5 ໃຫ້ມີຜົນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ.
ເວົ້າກັບ GamingBolt ໃນການສໍາພາດທີ່ຜ່ານມາ, Luo Xiangyu, CEO ຂອງ NEKCOM ແລະຜູ້ອໍານວຍການຂອງຫົວຂໍ້ປິດທີ່ຈະມາເຖິງ, ກ່າວວ່າ. ເສຍຊີວິດ: 1983 ຈະຮອງຮັບ ray-tracing ໃນ PS5 ແລະຈະຕັ້ງເປົ້າໝາຍ 4K ແລະ 60 FPS. ໃນປັດຈຸບັນ NEKCOM ຍັງກໍາລັງທົດສອບໂຫມດ 120 FPS, ແຕ່ບໍ່ມີການຮັບປະກັນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມັນເຂົ້າໄປໃນການປ່ອຍສຸດທ້າຍ.
"ພວກເຮົາກໍາລັງຕັ້ງເປົ້າຫມາຍ 4K + ray tracing + 60FPS," Xiangyu ບອກ GamingBolt. "ໃນຂະນະດຽວກັນ, ພວກເຮົາກໍາລັງທົດສອບໂຫມດ 120 FPS, ແຕ່ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດຮັບປະກັນວ່າມັນຈະເຮັດໃຫ້ມັນເປັນການປ່ອຍສຸດທ້າຍ."
ໃນການສໍາພາດດຽວກັນ, Xiangyu ຍັງໄດ້ໂອ້ລົມກັບພວກເຮົາກ່ຽວກັບວິທີ tຮາດແວທີ່ປັບປຸງໃຫ້ດີຂຶ້ນຂອງ PS5 ຈະເຮັດໃຫ້ນັກພັດທະນາໄດ້ ເຊັ່ນ: ຕົນເອງເພື່ອພັດທະນາເກມທີ່ດີກວ່າ, ແລະການປັບປຸງປະສິດທິພາບແມ່ນແນ່ນອນການຊຸກຍູ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ໂຫມດ 120 FPS ນັ້ນຈະເປັນບວກອັນໃຫຍ່ຫຼວງແນ່ນອນ, ດັ່ງນັ້ນຫວັງວ່າມັນຈະເຮັດໃຫ້ມັນເຂົ້າໄປໃນເກມສຸດທ້າຍ. ເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ບໍ່ມີ, 4K60 ກັບ ray-tracing ສຽງດີເລີດ.
ເສຍຊີວິດ: 1983 ແມ່ນກໍານົດອອກສໍາລັບ PS5 ບາງຄັ້ງໃນປີນີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຍັງບໍ່ທັນມີວັນເປີດຕົວທີ່ແນ່ນອນ. ຕິດຕາມ GamingBolt ສໍາລັບການປັບປຸງເພີ່ມເຕີມ.