ທີມງານກຣາຟິກຂອງ Elden Ring ກໍາລັງຖືກກົດດັນຕາມການເປີດຕົວຂອງ Demon's Souls PS5
Elden Ringຜູ້ອໍານວຍການຂອງ Hidetaka Miyazaki ໄດ້ເປີດເຜີຍຕໍ່ສາທາລະນະວ່າທີມງານກຣາຟິກຂອງພວກເຂົາຮູ້ສຶກວ່າຖືກກົດດັນໃຫ້ປັບປຸງຄວາມຊື່ສັດຂອງກາຟິກ. ເກມທີ່ຈະມາເຖິງ. ການເປີດຕົວ PS5 ຂອງ Demon's Souls ໄດ້ຮັບຄໍາຄິດເຫັນໃນທາງບວກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ນັກວິຈານຖືວ່າເປັນໜຶ່ງໃນເກມທີ່ມີຄະແນນສູງສຸດຂອງປີ 2020. ມັນຕັ້ງແຖບໃຫ້ກັບເກມຄອນໂຊລຸ້ນໃໝ່ຢ່າງແນ່ນອນ.
"ຂ້ອຍແນ່ໃຈວ່າພະນັກງານສ້າງກາຟິກຂອງພວກເຮົາຮູ້ສຶກວ່າຄວາມກົດດັນຫຼາຍກວ່າຄົນອື່ນ,” Miyazaki ເປີດເຜີຍສະຫມາຊິກ "ທີມງານລະບົບກຣາຟິກຂອງພວກເຮົາ ແລະນັກຂຽນໂປລແກລມຂອງພວກເຮົາໄດ້ຊຸກຍູ້ຄຸນສົມບັດໃໝ່ຫຼາຍຢ່າງເພື່ອສ້າງເກມທີ່ມີລັກສະນະດີທີ່ສຸດທີ່ພວກເຮົາເຄີຍສ້າງມາ."
"ຄວາມຊື່ສັດຂອງກາຟິກບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຮົາວາງໄວ້ເປັນບູລິມະສິດສູງສຸດ,” ລາວກ່າວຕື່ມ. “ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາຂໍໃຫ້ຢູ່ໃນດ້ານກາຟິກແມ່ນຂຶ້ນກັບລະບົບແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງເກມຕົວມັນເອງ.” ປາກົດຂື້ນ, ພື້ນທີ່ນີ້ "ມີຄວາມສຳຄັນໜ້ອຍກວ່າເມື່ອທຽບໃສ່ກັບອົງປະກອບອື່ນໆຂອງການພັດທະນາ. "
"ສະນັ້ນນີ້ແມ່ນພື້ນທີ່ທີ່ຂ້ອຍຮູ້ສຶກຂໍໂທດເລັກນ້ອຍຕໍ່ທີມກາຟິກຂອງຂ້ອຍຢູ່ສະ ເໝີ ເພາະວ່າຂ້ອຍຮູ້ວ່າພວກເຂົາເຮັດວຽກໜັກທີ່ສຸດ.,” Miyazaki ກ່າວຕໍ່. “ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ເຮັດວຽກຫນັກທີ່ສຸດ Elden Ring. "
ເຖິງແມ່ນວ່າ Demon's Souls ໄດ້ຮັບການຍ້ອງຍໍຫຼາຍຈາກໂລກຂອງເກມ, Miyazaki ໄດ້ເປີດເຜີຍວ່າລາວຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຫຼິ້ນສະບັບ PS5 ຂອງຕົນເທື່ອ. “ຂ້ອຍຍັງບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນ Remake ຂອງ Demon ແທ້ໆ,” ລາວເວົ້າ. “ນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ບໍ່ມີຄວາມສຸກການຫຼິ້ນເກມທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຮັດໃນອະດີດ."
ເມື່ອລາວທົບທວນການສ້າງສັນຂອງຕົນເອງ, ມັນ "ເອົາມາໃຫ້ເຖິງຫຼາຍຂອງອາລົມເກົ່າ"ສໍາລັບລາວ. “ນີ້ໄດ້ຮັບການ overwhelming ເລັກນ້ອຍ," ລາວເວົ້າວ່າ. “ມັນບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບການຫຼີ້ນອີກຕໍ່ໄປ."ຍັງ, ລາວແບ່ງປັນວ່າລາວແມ່ນ"ດີໃຈຫຼາຍທີ່ໄດ້ເຫັນມັນເບິ່ງສົດໆນີ້. "
"ມັນເປັນເກມເກົ່າ,” ລາວກ່າວຕື່ມ. “ດັ່ງນັ້ນ, ເພື່ອເຂົ້າໄປເບິ່ງມັນ remade ໃນວິທີການນີ້ແລະມີຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່, ມັນແນ່ນອນວ່າບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມີຄວາມສຸກຫຼາຍ. "
ເຈົ້າເປັນແຟນຂອງ Elden Ring ບໍ? ໃຫ້ພວກເຮົາຮູ້ໃນຄໍາເຫັນຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ຕໍານານ Elden Ring Dev ຍອມຮັບວ່າທີມງານຖືກກົດດັນດ້ວຍຄຸນນະພາບກາຟິກ ປາກົດຕົວຄັ້ງທໍາອິດ COG ເຊື່ອມຕໍ່ແລ້ວ.