ລືມ Call Of Duty ແລະ FIFA, ເກມທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດຂອງປີໃນສະຫະລັດແມ່ນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມາຈາກການຍາກທີ່ສຸດຂອງຊອບແວ Elden Ring.
ຖ້າທ່ານແນະນໍາກັບໃຜ, ເມື່ອ Demon's Souls ອອກມາຄັ້ງທໍາອິດໃນປີ 2009, ວ່າຜູ້ສືບທອດທາງວິນຍານຂອງມັນຈະກາຍເປັນເກມທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດໃນສະຫະລັດສໍາລັບປີ 2022 ທ່ານຈະເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ມີລັກສະນະພິເສດຫຼາຍ. ແລະບໍ່ພຽງແຕ່ຍ້ອນວ່າທ່ານບໍ່ໄດ້ວາງທັກສະ clairvoyant ຂອງທ່ານເພື່ອນໍາໃຊ້ທີ່ດີກວ່າການຄາດເດົາຕົວເລກ lottery.
ເກມ FromSoftware ຕໍ່ມາເຊັ່ນ Dark Souls ແລະ Bloodborne ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແຕ່ບໍ່ມີຫຍັງໃກ້ຄຽງກັບຄວາມສໍາເລັດຂອງ Elden Ring, ເຊິ່ງເປັນເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງປີມາເຖິງຕອນນັ້ນ, ທັງສອງ. ສຳ ຄັນ ແລະການຄ້າ.
ສິ່ງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈທີ່ສຸດແມ່ນວ່າຜົນສໍາເລັດອາດຈະແລ່ນໄປຈົນເຖິງທ້າຍປີແລະຜູ້ຕິດຕາມຕາຕະລາງ NPD ຄາດຄະເນວ່າ, ໃນສະຫະລັດ, ມັນຈະສິ້ນສຸດການຂາຍອອກເຖິງແມ່ນວ່າຫົວຂໍ້ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງວັນຄຣິດສະມາດນີ້, ລວມທັງ Call Of Duty: Modern Warfare 2. .
ຖ້າເປັນເຊັ່ນນັ້ນມັນພຽງແຕ່ເປັນຄັ້ງທີ 2009 ນັບຕັ້ງແຕ່ປີ 2 ທີ່ເກມ Call Of Duty ບໍ່ໄດ້ເປັນອັນດັບໜຶ່ງ (ແລະ ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເປັນຍ້ອນເກມ Rockstar ໃໝ່), ແຕ່ມີຄຳເຕືອນສຳຄັນອັນໜຶ່ງ ແລະ ນັ້ນຄື Elden Ring ມາ. ອອກໃນຕອນຕົ້ນຂອງປີແລະ Modern Warfare XNUMX ຈະບໍ່ອອກຈົນກ່ວາທ້າຍເດືອນຕຸລາ.
ສິ່ງນັ້ນເຮັດໃຫ້ Elden Ring ມີຂໍ້ໄດ້ປຽບ, ແຕ່ເຖິງຢ່າງນັ້ນ, ການຂາຍວິດີໂອເກມສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນຢູ່ໃນລະດູການໃຫ້ຂອງຂວັນວັນຄຣິດສະມາດແລະແນ່ນອນວ່າບໍ່ໄດ້ຢຸດ Call Of Duty ເປັນເກມທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນຕະຫຼອດປີອື່ນໆ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, Call Of Duty ເປັນ franchise ແມ່ນຍັງຄາດຄະເນວ່າຈະຂາຍດີທີ່ສຸດຂອງປີ, ນັບຕັ້ງແຕ່ລາຍການທີ່ຜ່ານມາຍັງຄົງສືບຕໍ່ເພີ່ມເຂົ້າໃນຈໍານວນທັງຫມົດ. ນອກຈາກນີ້, ມັນອາດຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ Elden Ring ຈະເອົາຊະນະ FIFA ໃນປະເທດອັງກິດ, ເພາະວ່າມັນມັກຈະຕີ Call Of Duty ຢູ່ທີ່ນີ້.
ການຄາດຄະເນມາເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງ a ບົດລາຍງານເຄິ່ງປີຈາກ NPD ໃນນັ້ນພວກເຂົາສະແດງໃຫ້ເຫັນການຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຕະຫຼາດວິດີໂອເກມໂດຍລວມໃນປີນີ້, ເມື່ອທຽບກັບປີການລະບາດຂອງປີ 2020 ແລະ 2021.
ມັນເປັນທີ່ຈະແຈ້ງວ່າເປັນຫຍັງນັ້ນແມ່ນແຕ່ວ່າປີນີ້ທັງຫມົດຄາດຄະເນ $ 55.5 ຕື້ແມ່ນຍັງສູງກ່ວາ 2019 $ 43.4 ຕື້ໂດລາ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະຢູ່ຫລັງຈຸດສູງສຸດຂອງ 2021 $ 60.8 ຕື້.
ມັນບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ການສິ້ນສຸດຂອງການປິດລ້ອມທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ສິ່ງຕ່າງໆ, ແຕ່ຍັງມີບັນຫາທາງດ້ານການເງິນໃນປະຈຸບັນທີ່ກໍາລັງຕີທຸກໆຄົນ, ແລະທຸກໆທຸລະກິດ, ທົ່ວໂລກ.
NPD ຄາດຄະເນວ່າ 'ການຫຼຸດລົງ, ຄວາມບໍ່ແນ່ນອນ, ແລະຄວາມວຸ້ນວາຍ' ແຕ່ພວກເຂົາເວົ້າພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກໍາເກມ, ຫຼືໂລກໂດຍທົ່ວໄປ, ບໍ່ແມ່ນຄວາມຊັດເຈນທັງຫມົດ ...