ຂ່າວ

ນັກພັດທະນາ Elementallis ເວົ້າກ່ຽວກັບການຂະຫຍາຍຂອບເຂດຫຼັງຈາກ Kickstarter ປະສົບຜົນສໍາເລັດ

ເມື່ອIván Ruiz Lozano ເປີດຕົວ ອົງປະກອບ ໃນ Kickstarter, ລາວມີຄວາມລະມັດລະວັງໃນແງ່ດີໂດຍອີງໃສ່ຊຸມຊົນຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ລາວໄດ້ສ້າງປະມານຫົວຂໍ້ໃນການພັດທະນາ. ແຕ່ Zeldaເກມຜະຈົນໄພທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈໄດ້ຕີຈັງຫວະທີ່ມີຜູ້ສະໜັບສະໜຸນ, ແລະແຄມເປນຈົບລົງດ້ວຍລາຄາທີ່ຖາມເບື້ອງຕົ້ນເຖິງ XNUMX ເທົ່າ. ເລື່ອງຄວາມສໍາເລັດເຊັ່ນນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເປັນຫຍັງ Kickstarter ໄດ້ກາຍມາເປັນສ່ວນໜຶ່ງທີ່ສຳຄັນຂອງ playbook ຢ່າງໄວວາສຳລັບນັກພັດທະນາອິນດີ້ທີ່ມີແນວຄວາມຄິດທີ່ໜ້າສົນໃຈ.

Lozano ໄດ້ໂອ້ລົມກັບ Game Rant ກ່ຽວກັບໄຊຊະນະອັນໃຫຍ່ຂອງລາວ ແລະມັນຈະເປັນຮູບຮ່າງຂອງການພັດທະນາແນວໃດ ອົງປະກອບ. ຫົວຂໍ້ແມ່ນຫຼາຍກ່ວາຫຼາຍ ຈົດໝາຍຮັກເຖິງ ຄວາມຫມາຍຂອງ Zelda, ປະກອບດ້ວຍລະບົບ magic ເປັນເອກະລັກ, ອົງປະກອບທີ່ຜູ້ນຕ້ອງ leverage ສໍາລັບການແກ້ໄຂປິດສະ, ຂ້າມ, ແລະການຕໍ່ສູ້. ແລະດ້ວຍເງິນທຶນພິເສດ, ເກມຈະເພີ່ມຄວາມແຕກຕ່າງຈາກແຫຼ່ງທີ່ມາຂອງມັນດ້ວຍຄຸນສົມບັດການບັນຍາຍທີ່ປັບປຸງ ແລະ ໂບນັດທີ່ທັນສະໄໝ.

ກ່ຽວກັບ: Hollow Knight Inspired Crowsworn Crushes Kickstarter Stretch Goals

ບໍ່ວ່າສະຫນັບສະຫນູນຊຸມຊົນຫຼາຍປານໃດແລະ buzz ນັກພັດທະນາສາມາດເກັບໄດ້ລ່ວງຫນ້າ, ບໍ່ມີສິ່ງທີ່ແນ່ນອນຄືແຄມເປນ Kickstarter. ບາງຄັ້ງການຕັ້ງຕົ້ນຂອງໂຄງການແມ່ນສະທ້ອນຢ່າງແຂງແຮງກັບຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ແລະຄວາມຝັນຂອງການສະຫນອງທຶນກໍ່ກາຍເປັນຈິງ. ບາງຄັ້ງ, ໂຄງການ Kickstarter ບັນລຸເປົ້າຫມາຍຂອງພວກເຂົາໃນກະພິບຕາ. ໃນ ອົງປະກອບຂອງ ກໍ​ລະ​ນີ​, ເກມ​ຕີ​ລາ​ຄາ​ສະ​ເຫນີ​ຂໍ​ຂອງ​ຕົນ​ຂອງ​€ 18,000 ໃນ​ຊ່ອງ​ຂອງ 24 ຊົ່ວ​ໂມງ​. Lozano ໄດ້ຖືກພັດອອກໄປໂດຍການຕອບໂຕ້ຈາກຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນ.

"ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າແຄມເປນຈະໄດ້ຮັບທຶນ, ອາດຈະຫຼາຍກວ່າທີ່ພວກເຮົາຮ້ອງຂໍໃຫ້ເລັກນ້ອຍ (ອີງໃສ່ຊຸມຊົນທີ່ພວກເຮົາເຄີຍມີກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະເລີ່ມຕົ້ນແຄມເປນ), ແຕ່ຂ້ອຍກໍ່ເປັນຫ່ວງໃນກໍລະນີທີ່ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ໄປ, ເຊິ່ງແມ່ນ. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ແນ່ນອນ, ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຄາດຫວັງແມ່ນການໄດ້ຮັບທຶນ ... ພຽງແຕ່ 24 ຊົ່ວໂມງ! ບໍ່ພຽງແຕ່ເທົ່ານັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ຮັບ 6 ເທົ່າທີ່ພວກເຮົາຮ້ອງຂໍ!

ໃນເວລາທີ່ແຄມເປນບັນລຸເປົ້າຫມາຍການສະຫນອງທຶນຂອງພວກເຂົາຢ່າງໄວວາແລະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະເອົາໄອນ້ໍາ, ມີການລໍ້ລວງທີ່ຈະ overpromise ກັບເປົ້າຫມາຍ stretch. ແຕ່ Lozano ຍັງຄົງເປັນແບບອະນຸລັກ, ກໍານົດແຄມເປນໃນເຈັດລັກສະນະເພີ່ມເຕີມເຊິ່ງປະກອບມີໂຫມດການເລັ່ງນາຍຈ້າງທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້, ວັດເພີ່ມເຕີມ, ໂຫມດ CRT, ແລະ. ການ​ຕັ້ງ​ຄ່າ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ໃຫມ່​ທີ່​ທ້າ​ທາຍ​.

Lozano ຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະມີ ງົບປະມານຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບ, ແຕ່ລາວບໍ່ໄດ້ສູນເສຍສາຍຕາຂອງການຈັດສົ່ງຫຼັກ: ເກມທີ່ສົມບູນ, ສົ່ງໃຫ້ທັນເວລາ. ດັ່ງນັ້ນ, ການຕັດສິນໃຈຢູ່ໃສ ແລະວິທີການຂະຫຍາຍເກມໂດຍບໍ່ມີການຍືດທີມໃຫ້ບາງເກີນໄປແມ່ນເປັນສິ່ງທ້າທາຍ:

"ນີ້ເປັນເລື່ອງທີ່ຫຍຸ້ງຍາກເລັກນ້ອຍ, ເພາະວ່າພວກເຮົາເປັນທີມຂະຫນາດນ້ອຍຫຼາຍແລະພວກເຮົາບໍ່ສາມາດເກີນຂອບເຂດເກີນໄປ, ພວກເຮົາບໍ່ຕ້ອງການທີ່ຈະຊັກຊ້າການປ່ອຍຕົວ. ສອງສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້ຍ້ອນຄວາມສໍາເລັດຂອງ Kickstarter: ສຸມໃສ່ການເພີ່ມເຕີມ. ເລື່ອງແລະພາສາເພີ່ມເຕີມ."

ເມື່ອແຄມເປນການລະດົມທຶນບັນລຸເຖິງຈໍານວນທີ່ແນ່ນອນ, ມັນສາມາດຍາກທີ່ຈະຮັກສາທັດສະນະ. ມັນເປັນການລໍ້ລວງທີ່ຈະໄປທົ່ວໂລກໃນແງ່ຂອງລັກສະນະລາຍການທີ່ຕ້ອງການແລະເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມ, ແຕ່ຄວາມທະເຍີທະຍານດັ່ງກ່າວສາມາດເຜົາໄຫມ້ນັກພັດທະນາອອກ, ຫຼືສາມາດຊຸກຍູ້ການປ່ອຍຕົວຄືນໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ຜົນໄດ້ຮັບສຸດທ້າຍແມ່ນຫົວຂໍ້ Metroidvania stellar, ໄດ້ ຄວາມ​ຊັກ​ຊ້າ​ຈໍາ​ນວນ​ຫຼາຍ​ Bloodstained: Curse of the Moon ທຸກທໍລະມານ ຫຼັງຈາກ Kickstarter ຂອງຕົນໄດ້ສະຫຼຸບມາໃນໃຈ.

ແຕ່ການເທື່ອເນື່ອງຈາກຂະຫຍາຍແລະການແປພາສາພິເສດແມ່ນການຊື້ທີ່ສະຫລາດ. ພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ພຽງແຕ່ຈະເສີມຂະຫຍາຍປະສົບການໂດຍລວມຂອງເກມ, ແລະເປີດມັນເຖິງຜູ້ຊົມກວ້າງ, ແຕ່ພວກເຂົາບໍ່ຄວນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຮັດວຽກໂຄງການເພີ່ມເຕີມຫຼື sprites ເພີ່ມເຕີມ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ໄດ້ ເພີ່ມເປົ້າຫມາຍ stretchຄືກັບຮູບສັດໃນເກມ ແລະຮູບແຕ້ມສິລະປະ pixels ລວງ, ເປັນການເພີ່ມທີ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ເຊິ່ງບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງມີການສ້າງໂຄງການຄືນໃໝ່. Lozano ເປີດເຜີຍວ່າລາວຍັງຈະຈ້າງນັກຂຽນທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຍົກສູງຄຸນນະພາບຂອງການບັນຍາຍໃນຂະນະທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ລາວສຸມໃສ່ວຽກງານອື່ນໆ.

ກ່ຽວກັບ: ການສໍາພາດ Cloudscape: ຜູ້ພັດທະນາ Konitama ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບການນໍາເອົາ 'Dream Game' ໄປສູ່ Kickstarter

ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ໃນຂະນະທີ່ມັນງ່າຍທີ່ຈະຕາບອດໂດຍສັນຍານເງິນໂດລາ, ການມີສະນຸກເກີຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ backers ເພີ່ມຜົນປະໂຫຍດອື່ນໆເຊັ່ນກັນ. ການມີງົບປະມານຫົກເທົ່າຫມາຍຄວາມວ່າຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນໃຫຍ່ກວ່າ XNUMX ເທົ່າ, ແຕ່ Lozano ຫວັງວ່າຈະໄດ້ຮັບຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນຈາກຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນ. ທີມງານພັດທະນາຂະຫນາດນ້ອຍຂອງສີ່ໃນປັດຈຸບັນມີກອງທັບຂອງຜູ້ທົດສອບເບຕ້າທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ລົງທຶນແລ້ວໃນຄວາມສໍາເລັດຂອງຫົວຂໍ້. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການສ້າງຕັ້ງຊຸມຊົນສໍາລັບຫົວຂໍ້ຂະຫນາດນ້ອຍຈະໄປຫຼາຍວິທີທາງໄປສູ່ການສ້າງ buzz ກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວ, ແລະຄໍາເວົ້າຈາກປາກຫຼັງຈາກ. ການສົ່ງເສີມແລະການຂັດມັນງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍ.

Lozano ຮູ້ສຶກຕື້ນຕັນໃຈກັບການຕອບໂຕ້, ແລະອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ ສະແດງຄວາມຂອບໃຈຕໍ່ຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນຂອງລາວ. ການສະຫນັບສະຫນູນຂອງພວກເຂົາຈະບໍ່ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ເກມເປັນໄປໄດ້; ມັນຈະເຮັດໃຫ້ເກມສະບັບທີ່ດີທີ່ສຸດເປັນໄປໄດ້.

ອົງປະກອບ is projected to release in June of 2022 on PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, ແລະ Xbox Series X.

ເພີ່ມເຕີມ: ການສໍາພາດ Loddlenaut: Moon Lagoon Dev Talks Inspirations, Ocean Conservation, Development Plans, ແລະອື່ນໆ

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ