ເມື່ອຂ້ອຍເຫັນ Game Builder Garage ທໍາອິດໃນເດືອນແລ້ວນີ້, ສະຖານທີ່ຂອງມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີ: ນີ້ແມ່ນໂອກາດສໍາລັບການເບິ່ງທີ່ເຫມາະສົມກັບວິທີການ Nintendo ດໍາເນີນທຸລະກິດຂອງການສ້າງເກມຂອງຕົນ, ໂອກາດທີ່ຈະເຂົ້າໃຈບາງສ່ວນຂອງ magic ແລະ. ສິ່ງມະຫັດທີ່ໄດ້ເຮັດໃຫ້ການສ້າງຂອງມັນຫຼາຍອັນເປັນທີ່ຮັກໃນທົ່ວໂລກ. ຫຼັງຈາກຫຼາຍສິບຊົ່ວໂມງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ມີບົດຮຽນຫນຶ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຮຽນຮູ້ຂ້າງເທິງທັງຫມົດ: ການເຮັດໃຫ້ເກມແມ່ນການເຮັດວຽກຍາກ incredibly.
ບໍ່ແມ່ນວ່າມັນເຄີຍມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບການເຮັດວຽກ, ຂອບໃຈ. ຖ້າທ່ານເຄີຍຫຼິ້ນ Nintendo Labo - ເຊິ່ງ Game Builder Garage ແມ່ນການຂະຫຍາຍແບບທໍາມະຊາດ, ການກໍ່ສ້າງອອກຈາກຄວາມມັກຂອງ Toy-Con Garage - ທ່ານຈະຄຸ້ນເຄີຍກັບຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນໃນເວລາທີ່ Nintendo ນໍາເອົາການສໍາພັດກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງປະຈໍາວັນ. ໃນເມື່ອເວລານັ້ນ, ມັນແມ່ນຄໍາແນະນໍາຂອງ flatpack ໄດ້ນໍາເອົາຊີວິດຢູ່ໃນຫນ້າຈໍຂອງ Switch ແລະປ່ຽນເປັນ cardboard - ຈະເປັນແນວໃດຖ້າ Nintendo ພຽງແຕ່ຈະຫັນຄວາມສົນໃຈກັບຄູ່ມື Ikea, ພວກເຮົາທຸກຄົນໄດ້ຖາມ - ແລະຕອນນີ້ Nintendo ໄດ້ສະຫນອງຊອບແວທີ່ມີປະໂຫຍດທີ່ສຸດ, ເປີດອາວຸດແລະຄວາມບັນເທີງ. tutorial ຂ້ອຍເຄີຍພົບ.
ແລະມັນແມ່ນ, ທໍາອິດແລະສໍາຄັນ, tutorial ຊອບແວ. Game Builder Garage ຖືກຕັດອອກເປັນສອງເຄິ່ງຢ່າງເປັນລະບຽບ, ແລະເຈົ້າຈະຖືກຈັດໃສ່ໃນຂັ້ນຕອນທຳອິດ, ໂດຍໃຫ້ສຳເລັດຫຼັກສູດທຳອິດຂອງເຈັດວິຊາທີ່ຈຳເປັນ ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະສາມາດພະຍາຍາມຂຽນໂປຣແກມແບບເສລີທີ່ສ້າງເປັນຄັ້ງທີສອງ. ບົດຮຽນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນເຊັ່ນດຽວກັນ, ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຄວາມເຂົ້າໃຈຂັ້ນພື້ນຖານຂອງສິ່ງທີ່ເປັນໄປໄດ້, ດັ່ງທີ່ທ່ານກໍາລັງແນະນໍາຄ່ອຍໆກັບພາສາການຂຽນໂປລແກລມທີ່ມີສາຍຕາ, ມືຫຼາຍຂອງ Game Builder Garage.