XBOX

ຜູ້ພັດທະນາ Ghost Of Tsushima ເຫັນວ່າ DualSense Haptic Feedback ເປັນ “ເລື່ອງໃຫຍ່”

ghost ຂອງ tsushima

Ghost of Tsushima ເປີດຕົວໃນອາທິດທີ່ຜ່ານມາ, ແລະມາຮອດປະຈຸບັນເບິ່ງຄືວ່າຈະເຮັດໄດ້ດີສໍາລັບຕົວມັນເອງ. ດ້ວຍ​ການ​ທົບ​ທວນ​ຄືນ​ຢ່າງ​ແຂງ​ແຮງ​, ເຊັ່ນຂອງພວກເຮົາ, ຄື​ກັນ ສິ່ງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເປັນການຂາຍທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າເກມເປັນ dunk slam ສໍາລັບນັກພັດທະນາ Sucker Punch. ສິ່ງທີ່ເປັນຕໍ່ໄປແມ່ນຂຶ້ນຢູ່ໃນອາກາດ, ແຕ່ມັນເກືອບແນ່ນອນວ່າຈະເປັນສໍາລັບ console ໃຫມ່ຫຼ້າສຸດຂອງ Sony, PS5. ແລະຈາກນັ້ນ, ລັກສະນະຫນຶ່ງເຮັດໃຫ້ Sucker Punch ຕື່ນເຕັ້ນ.

ໃນການສໍາພາດກັບ Eurogamer, Sucker Punch ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງແລະຜູ້ຜະລິດ Brian Fleming ເວົ້າກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ສະຕູດິໂອຕື່ນເຕັ້ນກ່ຽວກັບລັກສະນະ PS5. ສິ່ງທີ່ໃຫຍ່ຂອງລາວເບິ່ງຄືວ່າເປັນຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນທີ່ຫນ້າພໍໃຈຂອງຕົວຄວບຄຸມ DualSense. ໃນຂະນະທີ່ລາວບໍ່ໄດ້ໃຫ້ລາຍລະອຽດສະເພາະໃດໆ, Fleming ກ່າວວ່າລັກສະນະທີ່ຄ້າຍຄືກັບສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ລາວຕື່ນເຕັ້ນເພາະວ່າມັນສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນໃນລັກສະນະທາງດ້ານຮ່າງກາຍກັບການສະແດງລະຄອນໃນຫນ້າຈໍ.

"ຖ້າທ່ານຈະເປັນຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ໃຫຍ່ສຸດທ້າຍໃນ console, ທ່ານ ຈຳ ເປັນຕ້ອງເປັນ ໜຶ່ງ ໃນກຸ່ມທີ່ຕິດຕາມຮາດແວຕໍ່ໄປແລະນັ້ນແມ່ນບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຢູ່. ທັງຫມົດທີ່ເວົ້າວ່າຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຂ້າພະເຈົ້າຕື່ນເຕັ້ນ nerdily ໂດຍສະເພາະກັບຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ haptic ໃນຕົວຄວບຄຸມ. ພວກເຮົາໄດ້ເວົ້າລົມກ່ຽວກັບວິທີທີ່ພວກເຮົາຮັກຫຼາຍວິທີທີ່ຜູ້ຄວບຄຸມເຊື່ອມຕໍ່ [ເຈົ້າກັບເກມ], ແລະສິ່ງໃດແດ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາມີຄວາມສາມາດເພີ່ມເຕີມທີ່ຈະໃຫ້ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນທີ່ດີຂຶ້ນຂອງຜູ້ນກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ກໍາລັງເກີດຂຶ້ນຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຈະເປັນບັນຫາໃຫຍ່. ສະນັ້ນຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າສໍາລັບ Sucker Punch, ນັ້ນແມ່ນພື້ນທີ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈໂດຍສະເພາະ, ແມ່ນບໍ?”

Fleming ບໍ່ແມ່ນຄົນດຽວ, ຄືກັນ, ຍ້ອນວ່າຜູ້ພັດທະນາອື່ນໆຈໍານວນຫນ້ອຍໄດ້ສະແດງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. ຂ້ອຍຈິນຕະນາການວ່າລະບົບການຕິຊົມຄືກັບ DualSense ສາມາດຖືກປະຕິບັດໄດ້ດີໃນເກມທີ່ມີ parry-based combat ເຊັ່ນ: Ghost of Tsushima. ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຈະຕ້ອງລໍຖ້າແລະເບິ່ງວ່າຄົນອື່ນໆທີ່ Sucker Punch ໃຊ້ມັນຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ PS5 ຂອງພວກເຂົາທີ່ຫຼີກລ່ຽງບໍ່ໄດ້.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ