God of War: Ragnarok ຈະເປັນຈຸດສິ້ນສຸດຂອງເລື່ອງ Norse arc ຂອງຊຸດ God of War ທີ່ໄດ້ຮັບການຟື້ນຟູ, ເຊິ່ງເປັນຈຸດທີ່ເຮັດໃຫ້ແຟນໆບາງຄົນຂອງການຟື້ນຟູ 2018 ຜິດຫວັງ, ແຕ່ໃນຕົວຈິງແລ້ວມີເຫດຜົນທີ່ສົມເຫດສົມຜົນຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ. Cory Barlog, ຜູ້ທີ່ປະຈຸບັນມີພາລະບົດບາດເປັນຜູ້ຜະລິດໃນເກມໃຫມ່ນີ້, ໄດ້ອະທິບາຍວ່າມັນເປັນພຽງແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າເກມເຫຼົ່ານີ້ໃຊ້ເວລາຫຼາຍເພື່ອເຮັດໃຫ້.
ເວົ້າກັບ YouTuber Kaptain Kuba ກ່ຽວກັບການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການສິ້ນສຸດ saga Norse, Barlog ໄດ້ອະທິບາຍວ່າມັນເກີດຈາກໄລຍະເວລາທີ່ຈະໃຊ້ເວລາເພື່ອບອກເລື່ອງໃນສາມເກມ.
"ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າຫນຶ່ງໃນເຫດຜົນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນເກມທໍາອິດໃຊ້ເວລາຫ້າປີ, ເກມທີສອງ, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຮູ້ວ່າມັນຈະໃຊ້ເວລາດົນປານໃດ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ຈະຖິ້ມອອກວ່າມັນຈະໃຊ້ເວລາໃກ້ກັບການແຂ່ງຂັນ. ເວລາທີ່ຄ້າຍຄືກັນເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຖ້າທ່ານຄິດວ່າ, ວ້າວ, ຫນຶ່ງໃນສາມໃນເວລາດຽວກັນ, ພວກເຮົາກໍາລັງລົມກັນຄືກັບໄລຍະໃກ້ກັບ 15 ປີຂອງເລື່ອງດຽວແລະຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າມັນຂ້ອນຂ້າງຍາວເກີນໄປ.”
"ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າພວກເຮົາຮ້ອງຂໍຫຼາຍເກີນໄປ, ການເວົ້າວ່າການສໍາເລັດຕົວຈິງຂອງເລື່ອງທີ່ໃຊ້ເວລາດົນພຽງແຕ່ຮູ້ສຶກວ່າຍາວເກີນໄປ, ແລະການຈັດລຽງບ່ອນທີ່ທີມງານຢູ່ແລະບ່ອນທີ່ Erik ຢູ່ກັບສິ່ງທີ່ລາວຢາກເຮັດ, ຂ້ອຍແມ່ນ. ເບິ່ງຄືວ່າ, ຂ້ອຍຄິດວ່າພວກເຮົາສາມາດເຮັດສິ່ງນີ້ໄດ້ໃນເລື່ອງທີສອງ."
ແນ່ນອນ, Barlog ແມ່ນມາຈາກທັດສະນະຂອງຜູ້ພັດທະນາເກມທີ່ໄດ້ຢູ່ກັບໂຄງການຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ການພັດທະນາຂອງ God of War 2018 ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນໃນປີ 2014, ເຖິງແມ່ນວ່າ gamers ແນ່ນອນໄດ້ພຽງແຕ່ໄດ້ຫຼິ້ນຕົວຈິງແລະປະສົບການມັນຄັ້ງທໍາອິດໃນປີ 2018. ສໍາລັບທີມງານທີ່ໄດ້ຍ້າຍອອກໄປໃນ sequel ແລະຄາດວ່າຈະປ່ອຍມັນບາງຄັ້ງໃນ 2022, ພວກເຂົາເຈົ້າຈະ ໄດ້ໃຊ້ເວລາສ່ວນທີ່ດີກວ່າຂອງທົດສະວັດໃນທັງສອງເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ gamers ຈະມີປະສົບການເລື່ອງຂອງເຂົາເຈົ້າໃນຫ້າປີ.
ມັນຍຸຕິທໍາຢ່າງແທ້ຈິງທີ່ Barlog ຈື່ເວລາທີ່ມັນໃຊ້ເວລາເພື່ອສ້າງປະສົບການເຫຼົ່ານີ້. ບ່ອນທີ່ວິດີໂອເກມ AAA ສາມາດປຸງແຕ່ງແລະປ່ອຍອອກມາໄດ້ເປັນປົກກະຕິໃນສອງປີ, ໂຄງການຕ່າງໆໃນປັດຈຸບັນໃຊ້ເວລາດົນກວ່າຫຼາຍແລະຕ້ອງການກໍາລັງຄົນຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອຜະລິດ, ເຊິ່ງແນ່ນອນເຮັດໃຫ້ຕົ້ນທຶນການຜະລິດເພີ່ມຂຶ້ນ. Naughty Dog ຜະລິດສີ່ເກມບລ໋ອກບັກຜ່ານລຸ້ນ PS3, ແຕ່ມີພຽງສອງເຄື່ອງໃນ PS4. ເນື່ອງຈາກການຜະລິດຖືກຍືດອອກ - ແລະນີ້ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ Barlog ຂຸດລົງເລິກເກີນໄປ - ມັນແນ່ໃຈວ່າຈະມີຜົນກະທົບກ່ຽວກັບການນຸ່ງເສື້ອໃນທີມ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ມັນເປັນການດີທີ່ Sony ຍອມຮັບການຕັດສິນໃຈນີ້, ແທນທີ່ຈະຊອກຫາວິທີທີ່ຈະຂະຫຍາຍ franchise ອອກຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້.
ສໍາລັບຜູ້ທີ່ກັງວົນວ່ານີ້ຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ຄຸນນະພາບແລະຂອບເຂດຂອງປະສົບການ, Barlog ເວົ້າຕໍ່ໄປວ່າ, "ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາພະຍາຍາມເຮັດໃນຕອນຕົ້ນແມ່ນການບອກບາງສິ່ງບາງຢ່າງກ່ຽວກັບ Kratos ແລະ Atreus, ວ່າແກນຂອງເຄື່ອງຈັກຂອງເລື່ອງແມ່ນ. ແທ້ຈິງແລ້ວຄວາມສໍາພັນລະຫວ່າງສອງລັກສະນະນີ້ແລະຄວາມຊັບຊ້ອນ radiates ອອກຄ້າຍຄື ripples ໃນຫນອງ.
"ພວກເຮົາສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນເປັນມະຫາສະຫມຸດແລະເຮັດໃຫ້ຄື້ນເຫຼົ່ານັ້ນໄປເປັນຫຼາຍພັນກິໂລແມັດ, ແຕ່ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນແລະເປັນປະໂຫຍດບໍ? ຫຼືພວກເຮົາຮູ້ສຶກວ່າມັນພຽງແຕ່ແຜ່ມັນຢູ່ຫ່າງກັນເກີນໄປບໍ? ຄື້ນທະເລຫ່າງໄກເກີນໄປ, ແລະເຈົ້າຈະສູນເສຍດິນຕອນໜ້ອຍໜຶ່ງ.”
ຢ່າຄາດຫວັງວ່າພຣະເຈົ້າແຫ່ງສົງຄາມ: Ragnarok ຈະເປັນ ຂະຫນາດນ້ອຍ ເກມ, ເຖິງແມ່ນວ່າ. ກໍານົດສອງສາມປີຕໍ່ມາ, ຕອນນີ້ Midgard ຖືກແຊ່ແຂງໂດຍລົມຂອງ Fimbulwinter, ໃນຂະນະທີ່ທັງຫມົດ 2018 ອານາຈັກຈະຖືກສະແດງຢູ່ໃນເກມ, ມີ Vanaheim, Svartalfheim, ແລະ Asgard ເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນຫົກຈາກເກມ XNUMX.
ເຈົ້າຮູ້ວ່າອັນໃດຈະໃຫຍ່ອີກ? ດີ, ມີ Tyr, ຜູ້ທີ່ມັນອອກມາບໍ່ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງສູງເທົ່າກັບ Lady Dimitrescu, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມີຈໍານວນຫຼາຍຂອງ Thor. ບາງຄົນເວົ້າວ່າລາວໄຂມັນ, ແຕ່ຖ້າທ່ານ ຂໍໃຫ້ມີການບັນທຶກການໂລກຖື powerlifter (ຄືກັບພວກເຮົາໄດ້), ມັນ turns ອອກນີ້ແມ່ນພຽງແຕ່ຮູບແບບທີ່ເຫມາະສົມຂອງລາວ.
ພຣະເຈົ້າແຫ່ງສົງຄາມ: Ragnarok ຈະອອກສໍາລັບ PlayStation 5 ແລະ PlayStation 4 ບາງຄັ້ງໃນປີ 2022.
ທີ່ມາ: Kaptain Kuba