TECH

GTFO ທົບທວນ - ຮ່ວມມືຫຼືພະຍາຍາມຕາຍ

ຈີພີເອັກ

ປະເພດການຮ່ວມມື FPS ບໍ່ເຄີຍຮູ້ສຶກວ່າມີຊີວິດຊີວາເທົ່າທີ່ມັນເຮັດໃນປັດຈຸບັນ, ໂດຍມີນັກພັດທະນາຫຼາຍຄົນພະຍາຍາມໃຊ້ມືຂອງພວກເຂົາແລະສະຫນອງປະສົບການປະເພດນີ້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຫຼາຍໆເກມເຫຼົ່ານີ້ຈົບລົງໃນລັກສະນະດຽວກັນ, ເພາະວ່າຜູ້ພັດທະນາມັກຈະມັກຫຼິ້ນສິ່ງທີ່ປອດໄພ, ລວມທັງກົນໄກທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນເລື້ອຍໆໃນຫົວຂໍ້ອື່ນໆທີ່ນັບບໍ່ຖ້ວນ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນບັນຫາແນ່ນອນ ຕາບໃດທີ່ກົນໄກເຫຼົ່ານີ້ແຂງແກ່ນ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ແນ່ນອນວ່າມັນຈະປ່ອຍໃຫ້ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຕ້ອງການ, ໂດຍສະເພາະຖ້າຄົນຫນຶ່ງກໍາລັງຊອກຫາປະສົບການການຫຼີ້ນແບບຮ່ວມມືທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

10 Chambers 'GTFO ຈັດການຄວາມໂດດເດັ່ນໃນບັນດາເກມຮ່ວມມືແບບບຸກຄົນທໍາອິດທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ດ້ວຍວິທີການທີ່ເປັນເອກະລັກ, ມັກໄປສໍາລັບປະສົບການທີ່ຊ້າກວ່າທີ່ສຸດທ້າຍສາມາດໄດ້ຮັບລາງວັນຫຼາຍກ່ວາປືນປົກກະຕິ, ຍິງທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ເຄື່ອນທີ່ເຂົ້າໃກ້. ມັນບໍ່ແມ່ນບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງ, ເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ, ແຕ່ນັກພັດທະນາສົມຄວນໄດ້ຮັບການສັນລະເສີນສໍາລັບການທໍາລາຍ mold ແລະພະຍາຍາມເຮັດບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ໃນ GTFO, ຜູ້ຫຼິ້ນແມ່ນນັກໂທດຂອງ Warden ທີ່ລຶກລັບ, ຜູ້ທີ່ບັງຄັບພວກເຂົາໃຫ້ຄົ້ນຫາຂຸມຝັງສົບ Chicxulub, ຂຸມຝັງສົບຂອງຊີວິດຈິງທີ່ສ້າງຂຶ້ນເມື່ອ 66 ລ້ານປີກ່ອນໂດຍອຸຕຸນິຍົມທີ່ສົມມຸດວ່າເຮັດໃຫ້ເກີດການສູນພັນຂອງໄດໂນເສົາ, ເຊິ່ງແບ່ງອອກເປັນພື້ນທີ່ຕ່າງໆທີ່ມີປ້າຍຊື່ເທົ່ານັ້ນ. ຕົວອັກສອນທີ່ຊີ້ບອກວ່າພວກມັນເລິກປານໃດເມື່ອປຽບທຽບກັບພື້ນຜິວ. ນັກໂທດບໍ່ໄດ້ຖືກກະຕຸ້ນໂດຍຄວາມຫວັງຫຼືລາງວັນ, ເພາະວ່າເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ມີທາງທີ່ຈະຫນີຈາກນະລົກນີ້. ຖ້າພວກເຂົາລອດຊີວິດຈາກການເດີນທາງ, ລາງວັນຂອງພວກເຂົາແມ່ນມີຊີວິດຢູ່ອີກມື້ຫນຶ່ງເພື່ອປະເຊີນກັບຄວາມຫນ້າຢ້ານຫຼາຍກວ່າເກົ່າ.

GTFO ຮູ້ສຶກວ່າ, ຢູ່ດ້ານເທິງ, ມີຄວາມສະຫວ່າງຫຼາຍໃນແງ່ຂອງເລື່ອງ, ແຕ່ຕົວຈິງແລ້ວມັນມາພ້ອມກັບນິທານທີ່ຫນ້າສົນໃຈບາງຢ່າງທີ່ຖືກພັດທະນາໃນລະຫວ່າງການເຜີຍແຜ່ກັບການສົນທະນາທາງເລືອກ. ມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມເລິກທີ່ສຸດຫຼືສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ, ແຕ່ມັນເຮັດວຽກທີ່ເຫມາະສົມໃນການສະຫນອງສະພາບການສໍາລັບທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນລະຫວ່າງການປະຕິບັດພາລະກິດແລະຜູ້ຫຼິ້ນການຂ້າ monsters ທັງຫມົດຈະເຮັດໃນໄລຍະເວລາຂອງພວກເຂົາຢູ່ໃນຂຸມຝັງສົບ. ລາຍລະອຽດເລື່ອງການເພີ່ມເຕີມ ແລະນິທານແມ່ນບໍ່ມີຢູ່ໃນເວີຊັ່ນ Early Access ຂອງເກມ, ແລະພວກມັນເປັນຕົວແທນພຽງໜຶ່ງໃນລັກສະນະໃໝ່ຂອງເວີຊັ່ນ 1.0.

ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ, GTFO ມີຄວາມຮູ້ສຶກແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຈາກເກມຮ່ວມມືຂອງບຸກຄົນທໍາອິດທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນຕະຫຼາດ. ໃນຂະນະທີ່ມັນສາມາດຖືກຕິດສະຫຼາກເປັນນັກຍິງຄົນທຳອິດທີ່ເປັນຕາຢ້ານຮ່ວມກັນ, ຂ້ອຍຮູ້ສຶກວ່າຄຳນິຍາມນີ້ບໍ່ເໝາະສົມກັບເກມເລີຍ. ການຍິງແມ່ນສິ່ງສຸດທ້າຍທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຄວນເຮັດເພາະວ່າລູກປືນ ແລະຊັບພະຍາກອນມີຈຳກັດທີ່ສຸດຄືກັບເກມການຢູ່ລອດ- horror ທີ່ຖືກຕ້ອງ. ຍິ່ງໄປກວ່ານັ້ນ, ການຍິງມາພ້ອມກັບຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການເຕືອນສັດຕູ, ທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ທົນທານຕໍ່ແລະບໍ່ລັງເລທີ່ຈະ gang ເຖິງຜູ້ນເພື່ອເອົາພວກເຂົາລົງ. ການຄອບຄອງໂດຍ horde ໃນ GTFO ແມ່ນງ່າຍດາຍຫຼາຍທີ່ຜູ້ນມີພຽງແຕ່ສອງທາງເລືອກ: ຮ່ວມມືແລະຫຼິ້ນ smart ຫຼືເສຍຊີວິດການເສຍຊີວິດ horrible.

ໃນຂະນະທີ່ GTFO ເປັນປະສົບການທີ່ທ້າທາຍ, ແລະເກມເຮັດໃຫ້ມັນບໍ່ມີຄວາມລຶກລັບຈາກ Rundown ທໍາອິດ, ມັນສະຫນອງຜູ້ນເຄື່ອງມືທັງຫມົດທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນອອກຈາກການເລັ່ງລັດເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ໃນສິ້ນດຽວ. ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມເກມ, ຜູ້ນສາມາດເລືອກເອົາການໂຫຼດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຊິ່ງປະກອບມີອາວຸດຕົ້ນຕໍ, ພິເສດ, ແລະ Melee, ເຄື່ອງມື, ແລະສາມ Boosters ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແບ່ງອອກເປັນ Muted, ກ້າຫານແລະຮຸກຮານ. ໃນຂະນະທີ່ອາວຸດຕົ້ນຕໍແລະພິເສດບໍ່ໄດ້ deviate ຫຼາຍຈາກການຄັດເລືອກປົກກະຕິທີ່ເຫັນໃນເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນ (ເຖິງແມ່ນວ່າ GTFO ພະຍາຍາມຮັກສາສິ່ງທີ່ສົດຊື່ນໂດຍການນໍາສະເຫນີອາວຸດທີ່ສະເພາະກັບ Rundowns ທີ່ແນ່ນອນ), ອາວຸດແລະເຄື່ອງມື Melee ສະເຫນີສິ່ງໃຫມ່. ອະດີດມາໃນແນວພັນທີ່ແຕກຕ່າງກັນກັບຜົນກະທົບທີ່ແຕກຕ່າງກັນທີ່ບໍ່ມີຢູ່ໃນສະບັບ Early Access, ໃນຂະນະທີ່ອັນສຸດທ້າຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີຄວາມສາມາດພິເສດໃນລັກສະນະສະເພາະໃດຫນຶ່ງຂອງ gameplay, ສໍາຄັນແມ່ນເຮັດວຽກເປັນປະເພດຂອງລະບົບຫ້ອງຮຽນ.

ເຄື່ອງມືຍັງມີຄວາມຫລາກຫລາຍ, ຕັ້ງແຕ່ Bio Tracker, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຄົ້ນພົບສັດຕູແລະແທັກພວກເຂົາ, ໄປຫາ C-Foam launcher ທີ່ສາມາດ immobilize enemies ແລະເສີມສ້າງປະຕູ, ກັບ Sentrys ແລະ Mine Deployer ທີ່ສາມາດໃຊ້ເພື່ອປ້ອງກັນການໂຈມຕີ. horde ເຕືອນ. ການດຸ່ນດ່ຽງທີ່ດີລະຫວ່າງເຄື່ອງມືທີ່ແຕກຕ່າງກັນແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ສຸດເພື່ອຄວາມຢູ່ລອດ, ໂດຍສະເພາະຍ້ອນວ່າມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເຮັດສໍາເລັດ Rundown ໂດຍບໍ່ມີການຈັດການກັບຢ່າງຫນ້ອຍສອງ hordes ນັບຕັ້ງແຕ່ທ່ານຈະຕ້ອງເປີດປະຕູປຸກໃນບາງຈຸດໃນລະຫວ່າງພາລະກິດໃດຫນຶ່ງ.

ໃນຂະນະທີ່ GTFO ປ່ອຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃຊ້ຮູບແບບຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍ Boosters ເຊິ່ງໃຫ້ສິດທິປະໂຫຍດທີ່ເຫມາະສົມກັບບາງ playstyles ດີກວ່າ, ມັນປະຕິເສດບໍ່ໄດ້ວ່າ stealth ແມ່ນວິທີທີ່ຈະໄປໃນທຸກໆ Rundown. ແຜນທີ່ໄດ້ຖືກອອກແບບໃນລັກສະນະທີ່ເອົາສັດຕູຢ່າງງຽບໆດ້ວຍການຕັ້ງຕໍາແຫນ່ງທີ່ລະມັດລະວັງແລະອາວຸດ melee ແມ່ນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດສະເຫມີເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານຕ້ອງເປີດປະຕູປຸກຫນຶ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮ່ວມມືເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຖອນຕົວເຫຼົ່ານີ້ເປັນໄປຢ່າງສະບາຍ. ສັດຮ້າຍທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງເອົາລົງນັ້ນບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ດີຫຼາຍ ແລະອາໄສການໄດ້ຍິນເພື່ອຄົ້ນພົບພວກມັນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນດຳເນີນການຢ່າງລະມັດລະວັງ, ຫຼີກລ່ຽງການຊອກຄົ້ນຫາໂດຍການຢຸດເຊົາຢ່າງສິ້ນເຊີງ ເມື່ອຄວາມສົນໃຈຂອງ monster ເພີ່ມຂຶ້ນ, ແລະຈາກນັ້ນກໍ່ໄປຖອດຖອນຫຼາຍຄັ້ງທີ່ງຽບໆຢູ່. ຄັ້ງດຽວ. ມັນຮູ້ສຶກແຂງເລັກນ້ອຍໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມ, ແຕ່ການຫຼີ້ນ Rundowns ຫຼາຍຄັ້ງກັບທີມງານທີ່ດີເຮັດໃຫ້ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງມາຮ່ວມກັນຢ່າງງາມ. ຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງຈຸດປະສົງພາລະກິດ, ການອອກແບບທີ່ຊັບຊ້ອນຂອງແຜນທີ່, ແລະຄວາມສົມດຸນອັນຍິ່ງໃຫຍ່ລະຫວ່າງການລັກລອບຍິງແລະການຍິງເຕັມທີ່ທັງໝົດຈະເພີ່ມຄວາມເລິກໃຫ້ກັບປະສົບການ.

ຄວາມສັບສົນຂອງ GTFO, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມາໃນລາຄາທີ່ສູງຫຼາຍ. ກ່ອນທີ່ເວີຊັ່ນ 1.0 ເປີດຕົວ, ຂ້ອຍໄດ້ມີໂອກາດຫຼິ້ນກັບສະມາຊິກຂອງທີມພັດທະນາ, ເຊິ່ງໄດ້ໃຫ້ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບກົນໄກຂອງເກມ, ອະທິບາຍທຸກຄຸນສົມບັດ ແລະສະແດງໃຫ້ຂ້ອຍຮູ້ວ່າເກມໝາຍເຖິງການຫຼິ້ນແນວໃດ. ແນ່ນອນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນປົກກະຕິບໍ່ສາມາດເຮັດສິ່ງດຽວກັນໄດ້, ແລະຂ້າພະເຈົ້າພຽງແຕ່ສາມາດຈິນຕະນາການວ່າມັນຫນ້າຢ້ານກົວທີ່ຈະຮູ້ສຶກຢ້ານກົວທີ່ຈະເອົາທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເຂົ້າໄປໃນຄໍາແນະນໍາທີ່ຈໍາກັດທີ່ເກມສະຫນອງ. ອຸປະສັກຂອງການເຂົ້າແມ່ນສູງຈຸດປະສົງໃນ GTFO, ແລະພຽງແຕ່ຜູ້ນທີ່ກໍານົດໄວ້ຫຼາຍທີ່ສຸດຈະສາມາດສໍາເລັດ Rundowns ແລະປົດລັອກເຄື່ອງສໍາອາງເພີ່ມເຕີມທີ່ສະແດງຢູ່ໃນສະບັບ 1.0. ໃນກໍລະນີທີ່ບໍ່ມີຜູ້ນຢູ່ອ້ອມຮອບ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ bots, ເຊິ່ງມີຄວາມສາມາດພຽງພໍ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຢູ່ໄກຈາກທີ່ສົມບູນແບບແລະມັກຈະແລ່ນເຂົ້າໄປໃນຝາຫຼືເຕືອນສັດຕູໂດຍບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ແທ້ຈິງ.

ຂີດຈໍາກັດທີ່ມີທ່າແຮງເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບຄວາມນິຍົມຂອງ GTFO ແມ່ນລະບົບຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງມັນ, ເຊິ່ງຈໍາກັດພຽງແຕ່ເຄື່ອງສໍາອາງແລະ Boosters. ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຖືກຖືວ່າເປັນສິ່ງທີ່ບໍລິໂພກໄດ້ ແລະສາມາດປົດລັອກໄດ້ໂດຍການເກັບກຳຂອງປອມເທົ່ານັ້ນ. ໃນຂະນະທີ່ສະບັບ 1.0 ມີຈໍານວນ Rundowns ທີ່ເຫມາະສົມ, ມັນບໍ່ໄດ້ສະຫນອງແຮງຈູງໃຈຫຼາຍສໍາລັບການຫຼີ້ນຜ່ານພວກມັນຫຼາຍກ່ວາສອງສາມເທື່ອ. ຖ້າຜູ້ພັດທະນາໃຫ້ການສະຫນັບສະຫນູນຫລັງການເປີດຕົວທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ນີ້ບໍ່ຄວນເປັນບັນຫາຫຼາຍເກີນໄປ, ແຕ່ຂາດແຜນທີ່ຖະຫນົນທີ່ຊັດເຈນ, ບໍ່ມີທາງທີ່ຈະບອກໄດ້ວ່າ GTFO ຈະຖືກຂະຫຍາຍລົງໄປຕາມເສັ້ນທາງເທົ່າໃດ.

ບ່ອນທີ່ GTFO ບໍ່ຮູ້ສຶກວ່າຂາດຢູ່ໃນທັງຫມົດແມ່ນບັນຍາກາດ. ແຜນທີ່ທັງໝົດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ບີບບັງຄັບຫຼາຍ, ຍ້ອນການຜະລິດສຽງທີ່ດີ, ແລະຄວາມຈິງທີ່ວ່າແຜນທີ່ສ່ວນໃຫຍ່ມີແສງສະຫວ່າງບໍ່ດີ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການໃຊ້ໄຟສາຍ, ພຽງແຕ່ເພີ່ມຄວາມວິຕົກກັງວົນທີ່ເກມດັງຂຶ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ສໍາລັບການໄດ້ຮັບການພັດທະນາໂດຍທີມງານຂະຫນາດນ້ອຍ, GTFO ບໍ່ໄດ້ເບິ່ງບໍ່ດີເກີນໄປ, ເຖິງແມ່ນວ່າຕົວແບບລັກສະນະເບິ່ງຄືວ່າງ່າຍດາຍເລັກນ້ອຍ. ການປະຕິບັດແມ່ນແນ່ນອນ, ເນື່ອງຈາກວ່າເກມບໍ່ມີບັນຫາໃນການເຮັດວຽກຢູ່ທີ່ຄວາມລະອຽດ 4K, 60 FPS ໃນເຄື່ອງທີ່ໃຊ້ໃນການທົດສອບ (i7-10700 CPU, RTX 3070 GPU, 16 GB RAM) ເຖິງແມ່ນວ່າໃນລະຫວ່າງລໍາດັບທີ່ສັບສົນທີ່ສຸດ.

GTFO ເປັນເກມຮ່ວມມືແບບບຸກຄົນທຳອິດຄືກັບເກມອື່ນໆທີ່ມີໜ້ອຍຫຼາຍຢູ່ໃນຕະຫຼາດ, ມີປະສົບການທ້າທາຍທີ່ຍາກໜ້ອຍໜຶ່ງທີ່ຈະເຂົ້າຫາໄດ້ ແລະອາດຈະຍາກກວ່າທີ່ຈະເປັນນາຍໄດ້. ໃນຂະນະທີ່ນີ້ອາດຈະປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ເກມກາຍເປັນທີ່ນິຍົມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ມັນປະຕິເສດບໍ່ໄດ້ວ່າຜູ້ນບາງຄົນຈະມັກວິທີການອອກແບບທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງເກມ, ເຊິ່ງ 10 Chambers ເອົາໃຈໃສ່ຫຼາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງມັນ.

ກວດສອບລະຫັດທີ່ສະໜອງໃຫ້ໂດຍຜູ້ເຜີຍແຜ່.

ຕໍານານ GTFO ທົບທວນ - ຮ່ວມມືຫຼືພະຍາຍາມຕາຍ by Francesco De Meo ປາກົດຕົວຄັ້ງທໍາອິດ Wccftech.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ