343 ອຸດສາຫະກໍາມີວຽກງານທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ Halo 4: ສ້າງເກມ Halo ໂດຍບໍ່ມີ Bungie, ແລະສໍາຄັນກວ່ານັ້ນ, ສ້າງພາກຕໍ່ທີ່ສາມາດຕິດຕາມໄດ້ Halo 3. Halo 4 ມີການແບ່ງແຍກ - ເບິ່ງຄືນ, ບໍ່ມີທາງທີ່ມັນບໍ່ສາມາດເປັນ - ແລະຂ້ອຍຈື່ຈໍາບໍ່ມັກຫຼາຍ swaths ຂອງມັນ. ແລະບັດນີ້, ພຽງເລັກນ້ອຍຫຼາຍກວ່າແປດປີຫຼັງຈາກທີ່ມັນໄດ້ປ່ອຍອອກມາໃນເບື້ອງຕົ້ນ, Halo 4 ສຸດທ້າຍໄດ້ມາຮອດ PC. ມັນພ້ອມໆກັນກັບການປ່ອຍຕົວສຸດທ້າຍໃນ ການເກັບກໍາຕົ້ນສະບັບຕົ້ນສະບັບ (343 ໄດ້ເວົ້າເລື້ອຍໆວ່າພວກເຂົາບໍ່ມີແຜນການທີ່ຈະເອົາມາໃຫ້ Halo 5 ກັບ PC) ແລະເກມທໍາອິດແລະດຽວທີ່ພັດທະນາໂດຍ 343 ທີ່ຈະສະແດງຢູ່ໃນການເກັບກໍາ.
ມັນເປັນ poetic, ໃນວິທີການ: ການເກັບກໍາຕົ້ນສະບັບຕົ້ນສະບັບ ເລີ່ມຕົ້ນເປັນຈົດໝາຍຮັກຂອງ 343 ໄປຫາ Bungie's halo ຫົວຂໍ້, ແລະສິ້ນສຸດດ້ວຍການປ່ອຍເກມ 343 ດ້ວຍຕົນເອງ. ແລະມັກຫຼາຍ ການເກັບກໍາຕົ້ນສະບັບຕົ້ນສະບັບ ຕົວຂອງມັນເອງ, ເຊິ່ງເປີດຕົວບໍ່ດີແລະໄດ້ເຫັນການຢືນຂອງມັນດີຂຶ້ນໃນໄລຍະເວລາ, ການປ່ອຍນີ້ແມ່ນໂອກາດທີ່ຈະປະເມີນຄືນໃຫມ່ Halo 4 – ແລະຂ້າພະເຈົ້າຍິນດີທີ່ຈະເວົ້າວ່າການຫຼິ້ນມັນອີກເທື່ອຫນຶ່ງໄດ້ປ່ຽນແປງຄວາມຄິດເຫັນຂອງຂ້າພະເຈົ້າສໍາລັບການທີ່ດີກວ່າ.
Halo 4ເລື່ອງຂອງ 4 ປີຕໍ່ມາ Halo 3. ຫົວຫນ້າແລະ Cortana ຍັງລອຍຢູ່ເທິງຊາກຂອງ Forward Unto Dawn, ເຊິ່ງລອຍຢູ່ໃກ້ກັບດາວເຄາະ Forerunner ທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນໃນຕອນທ້າຍ. Halo 3ການສິ້ນສຸດຂອງ legendary. ເມື່ອເຮືອຖືກຄົ້ນພົບ, Cortana ປຸກຫົວຫນ້າ. ພາລະກິດຂອງພວກເຂົາແມ່ນງ່າຍດາຍ: ຫນີຈາກດາວເຄາະ Forerunner, ແລະຊອກຫາທາງກັບບ້ານ. ມັນເຮັດໃຫ້ທຸກສິ່ງທີ່ຮີບດ່ວນກວ່າເພາະວ່າ Cortana ກໍາລັງເຂົ້າສູ່ Ramancy. Ais ຂອງມະນຸດເລີ່ມຊຸດໂຊມຫຼັງຈາກເຈັດປີ, ໃນທີ່ສຸດກໍ່ຄິດວ່າຕົນເອງຕາຍໃນແບບທີ່ຄ້າຍຄືກັບໂລກສະຫມອງເສື່ອມທີ່ກ້າວຫນ້າ. ຖ້າຫົວຫນ້າບໍ່ສາມາດເອົາ Cortana ກັບບ້ານໃນໄວໆນີ້ແລະຊອກຫາວິທີການປິ່ນປົວ, ນາງຈະຕາຍ, ສູນເສຍຊິ້ນສ່ວນຂອງຕົນເອງຕາມທາງ.
" Halo 4 ເປັນເກມທີ່ສວຍງາມແທ້ໆ. ມັນເປັນເກມທີ່ງາມທີ່ສຸດທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ Xbox 360 ແລະ pushed console ທີ່ຈໍາກັດຂອງຄວາມສາມາດຂອງມັນ. ມັນຮັກສາໄດ້ດີຢ່າງໂດດເດັ່ນ."
ການຕັ້ງຄ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ franchise ໄດ້ພະຍາຍາມ, ແລະອັນຫນຶ່ງທີ່ມັນຈັດການໄດ້ດີ. ຫົວຫນ້າແລະ Cortana ເວົ້າຫຼາຍກວ່າທີ່ພວກເຂົາເຄີຍມີຢູ່ໃນ Halo 4, ແລະເກມໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີຂອງການຂາຍສິ່ງທີ່ລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ຫມາຍຄວາມວ່າກັນແລະກັນ. Halo 4ເລື່ອງຂອງ sci-fi ເກີນມາດຕະຖານຂອງເກມທີ່ຜ່ານມາແລະຈັດການຖາມຄໍາຖາມກ່ຽວກັບສິນທໍາ, ມໍລະດົກ, ແລະສິ່ງທີ່ມັນຫມາຍຄວາມວ່າເປັນມະນຸດ. ການເລົ່າເລື່ອງທີ່ດີເລີດແມ່ນໄດ້ຖືກຍຶດໄວ້ໂດຍການເຮັດວຽກສຽງທີ່ມະຫັດສະຈັນແທ້ໆ, ໂດຍສະເພາະຈາກ Jen Taylor, ຜູ້ທີ່ໃຫ້ສິ່ງທີ່ເປັນການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງນາງເປັນ Cortana ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. Halo 4ເລື່ອງຂອງມັນມີຂໍ້ບົກພ່ອງ - ມັນອີງໃສ່ເລື່ອງຂອງຊຸດ, ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຈະຕ້ອງໄດ້ອ່ານບາງປື້ມຫຼືຊອກຫາ Terminals ທັງຫມົດຂອງເກມເພື່ອໃຫ້ເຂົ້າໃຈຢ່າງສົມບູນ - ແຕ່ມັນກໍ່ເປັນທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ.
ຄືກັບຕອນຂອງ Halo 4, ສິ່ງທີ່ຈະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງເຈົ້າເປັນອັນດັບທຳອິດແມ່ນຮູບພາບຂອງເກມ. Halo 4 ເປັນເກມທີ່ສວຍງາມແທ້ໆ. ມັນເປັນເກມທີ່ງາມທີ່ສຸດທີ່ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ Xbox 360 ແລະ pushed console ທີ່ຈໍາກັດຂອງຄວາມສາມາດຂອງມັນ. ມັນຖືໄດ້ຢ່າງໂດດເດັ່ນເປັນຜົນໄດ້ຮັບ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຍ່າງປ່າຜ່ານປ່າດົງດິບ, ສຳຫຼວດສະຖາປັດຕະຍະກຳ Forerunner, ຫຼືຂັບຂີ່ພາຫະນະຂ້າມທົ່ງພຽງ, ເກມຈະສະໜອງໃຫ້. ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງມັນແມ່ນຍ້ອນການອອກແບບສາຍຕາພິເສດຂອງເກມ, ແຕ່ສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນຜົນມາຈາກການເຮັດວຽກຫນັກໂດຍ 343 Industries.
ນີ້ແມ່ນການປ່ອຍຕົວທໍາອິດໃນ MCC ທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າກາຟິກທີ່ມີຄວາມເລິກ, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປັບການຕັ້ງຄ່າສໍາລັບການຕ້ານການ aliasing, ຄຸນນະພາບແສງສະຫວ່າງ, ຄຸນນະພາບເງົາ, ຄຸນນະພາບຜົນກະທົບ, ຄຸນນະພາບລາຍລະອຽດ, ແລະການກັ່ນຕອງ anisotropic ນອກເຫນືອໄປຈາກ slider FOV ແລະມາດຕະຖານ. , ການປະຕິບັດ, ແລະການຕັ້ງຄ່າການປັບປຸງທີ່ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງການເກັບກໍາມາພ້ອມກັບ. ການຕັ້ງຄ່າອື່ນໆເຫຼົ່ານີ້ຍັງເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ຫັນໄປສູ່ເກມອື່ນໆໃນການເກັບກໍາ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຍາກທີ່ຈະຮູ້ເຖິງຂອບເຂດທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຖືກປະຕິບັດໃນທົ່ວຄະນະ. ໂດຍບໍ່ສົນເລື່ອງ, ນີ້ແມ່ນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍສະບັບທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ Halo 4 ທີ່ມີຢູ່.
Halo 4ສິນລະປະຂອງບາງຄັ້ງສາມາດຮູ້ສຶກຫຍຸ້ງເລັກນ້ອຍແລະຖືກອອກແບບເກີນໄປເມື່ອປຽບທຽບກັບຄວາມລຽບງ່າຍທີ່ສະຫງ່າງາມຂອງສິລະປະຂອງ Bungie - ກວດເບິ່ງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຊຸດປະຈໍາຕະກູນຂອງຫົວຫນ້າລະຫວ່າງ 3 ແລະ 4ຫຼືການປ່ຽນແປງໃນການອອກແບບໂຄງສ້າງ Forerunner ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຕົວຢ່າງງ່າຍໆ - ແຕ່ Halo 4ສິນລະປະຂອງແມ່ນດີຫຼາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍຍັງມັກແບບຂອງ Bungie. ບໍ່ວ່າເຈົ້າມີຄວາມຮູ້ສຶກແນວໃດກ່ຽວກັບສິລະປະ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ທ່າເຮືອນີ້ເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍ. ຂ້ອຍແລ່ນມັນຢູ່ທີ່ 1080p ແລະລັອກ 60 FPS ໃນ RTX 2060 ແລະ i5 6600k ໂດຍບໍ່ມີການຫຼຸດລົງຫຼືຊ້າລົງ.
"343 ຍັງເຫັນວ່າເຫມາະກັບການທົດລອງ gameplay ຫຼັກຂອງຊຸດ. Sprint, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີເຄິ່ງຫົວໃຈເປັນຄວາມສາມາດປະຈໍາຕະກູນໃນ. Halo: ສາມາດບັນລຸກັບຄືນມາທີ່ນີ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມສາມາດຂອງລົດຫຸ້ມເກາະໂດຍທົ່ວໄປ."
ການອອກແບບສຽງຂອງເກມແມ່ນດີເລີດ, ເຊັ່ນດຽວກັນ. ປືນມີສຽງດັງ ແລະ ມີພະລັງ, ການລະເບີດ ແລະ ສຽງດັງເຕືອນແມ່ນມີຄວາມຊັດເຈນ ແລະ ຊັດເຈນ, ແລະ ທຸກຢ່າງມີສຽງດີ. ອັນນັ້ນຍັງດີສໍາລັບສຽງເພງຂອງເກມ, ເຊິ່ງເປັນຊຸດທຳອິດທີ່ບໍ່ໄດ້ແຕ່ງໂດຍ Marty O'Donnell. Neil Davidge ເຂົ້າມາແທນ Halo 4, ແລະໃນຂະນະທີ່ມັນຍາກທີ່ຈະປຽບທຽບການເຮັດວຽກຂອງລາວກັບເພງທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ O'Donnell, ເຊິ່ງຍັງຄົງເປັນເພງທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາ, ສຽງເພງຂອງລາວແມ່ນດີຫຼາຍ, ແລະເພງເຊັ່ນ "117" ແມ່ນບາງບົດປະພັນທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອສະແດງຄວາມຍິນດີ. ຊຸດ. Halo 4ການອອກແບບສຽງຂອງບໍ່ແມ່ນການແລ່ນເຮືອນທີ່ສົມບູນ; ຍົກຕົວຢ່າງ, Warthog, ຟັງຄືກັບເຄື່ອງຕັດຫຍ້າທີ່ໃຈຮ້າຍກວ່າລົດທະຫານ, ແຕ່ມັນຍັງຂ້ອນຂ້າງດີ.
343 ຍັງເຫັນວ່າເໝາະສົມກັບການທົດລອງການຫຼິ້ນເກມຫຼັກຂອງຊຸດ. Sprint, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີເຄິ່ງຫົວໃຈເປັນຄວາມສາມາດປະຈໍາຕະກູນໃນ Halo: ສາມາດບັນລຸ, ກັບຄືນມາທີ່ນີ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມສາມາດປະຈໍາຕະກູນໂດຍທົ່ວໄປ, ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີໃຜເປັນທີ່ຫນ້າກຽດຊັງ ສາມາດບັນລຸlock ເກາະຂອງ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນ sprint ຢູ່ໃນ halo ຍັງເປັນຫົວຂໍ້ຂອງການໂຕ້ວາທີຫຼາຍ, ແລະໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຍັງມັກສິ່ງນັ້ນ halo ບໍ່ມີມັນ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ 343 ເຮັດວຽກທີ່ດີຂອງການດຸ່ນດ່ຽງປະມານມັນຢູ່ທີ່ນີ້. ການເພີ່ມເຕີມອື່ນໆ, ເຊັ່ນ: hit markers, ເຮັດໃຫ້ທາງຂອງເຂົາເຈົ້າຜ່ານຈາກ shooters ອື່ນໆ, ແຕ່ Halo 4 ຍັງມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບ ກ halo ເກມ.
ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງນັ້ນແມ່ນເນື່ອງມາຈາກສານຫນູຂອງເກມ. ເກືອບທຸກອາວຸດຈາກອະດີດຂອງຊຸດເຮັດໃຫ້ກັບຄືນມາ, ປະກອບເປັນປືນສັ້ນທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ - ເຊິ່ງ, ໂຊກດີ, ຄ້າຍຄືກັບ CEmagnum ຂອງ ໂດຍ ບໍ່ ມີ ການ ກາຍ ເປັນ godweapon unstoppable – ກັບ ສາມາດບັນລຸDMR ຂອງແລະປືນຮົບທີ່ເປັນສັນຍາລັກ. 343's ໄດ້ເຮັດການເພີ່ມເຕີມບາງຢ່າງຂອງຕົນເອງ, ເຊັ່ນກັນ. ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກສ່ວນຕົວແມ່ນ SAW, ປືນກົນໜັກທີ່ຮ້າຍກາດທີ່ຈະຈີກໄປທົ່ວທຸກສິ່ງ, ແລະ ປືນ Rail Gun, ເຊິ່ງຕ້ອງການຄ່າທຳນຽມສັ້ນໆ ກ່ອນທີ່ຈະຍິງລູກສອນໄຟທີ່ມີພະລັງສູງທີ່ຈະທຳລາຍມື້ຂອງໃຜກໍຕາມທີ່ມັນຕີ.
ການເພີ່ມເຕີມທີ່ໃຫຍ່ກວ່າອາດຈະເປັນອາວຸດ Promethean, ເຖິງແມ່ນວ່າ. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່, ພວກເຂົາເຈົ້າຍຶດຫມັ້ນກັບ archetypes ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍກ່ອນຫນ້ານີ້ halo ອາວຸດ - ປືນສັ້ນໄລຍະກາງ, SMG, ແລະອື່ນໆ - ແຕ່ດີທີ່ສຸດ. The Binary Rifle ແມ່ນປືນ sniper ທີ່ຂ້າໃນຫນຶ່ງການສັກຢາບໍ່ວ່າທ່ານຈະຕີໃຜຜູ້ຫນຶ່ງ, ແລະ Incinerator Cannon ລະເບີດຂອງໄຟທີ່ແຍກອອກກ່ອນທີ່ຈະ recombining ເຂົ້າໄປໃນການລະເບີດອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ລົບເກືອບທຸກສິ່ງທີ່ມັນມາ. ອາວຸດພື້ນເມືອງຫຼາຍກວ່າ, ເຊັ່ນ: Boltshot, ປະສົມປະສານປະສິດທິພາບການຍິງດຽວຂອງ pistol ກັບການສັກຢາທີ່ມີຄ່າບໍລິການທີ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນປືນໃຫຍ່.
"ບໍ່ມີລະດັບທີ່ບໍ່ດີຢູ່ທີ່ນີ້, ແລະຂ້ອຍຈະເອົາລະດັບເຊັ່ນ Infinity, Reclaimer, ແລະ Midnight ຢູ່ທີ່ນັ້ນດ້ວຍຊຸດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ມີໃຫ້."
ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງທ່ານສໍາລັບການເພີ່ມໃຫມ່ທັງຫມົດໃນແຄມເປນ, ເຊິ່ງສັ້ນພໍສົມຄວນ. ມີພຽງແຕ່ແປດລະດັບຢູ່ທີ່ນີ້, ຫນ້ອຍທີ່ສຸດຂອງເກມໃດໆໃນຊຸດ, ແຕ່ວ່າແມ່ນຫຍັງ Halo 4 ຂາດປະລິມານມັນເຮັດໃຫ້ເຖິງຄຸນນະພາບ. ລະດັບຂອງ Halo 4 ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຍາວ, ແລະໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາບໍ່ມີຫຍັງເຂົ້າມາໃກ້ຈຸດສູງສຸດ Halo 3's Scarab ຕໍ່ສູ້ກັບ, ພວກເຂົາຫລີກລ້ຽງຊຸດ' ຈຸດຕໍ່າສຸດທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ. ບໍ່ມີລະດັບທີ່ບໍ່ດີຢູ່ທີ່ນີ້, ແລະຂ້ອຍຈະເອົາລະດັບເຊັ່ນ Infinity, Reclaimer, ແລະ Midnight ຢູ່ທີ່ນັ້ນດ້ວຍຊຸດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ມີໃຫ້. ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງນັ້ນແມ່ນມາຈາກການກັບຄືນຂອງ Elite, ຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນຖານະເປັນສັດຕູໃນ 3 ແລະ ODST, ໄດ້ຖືກທົດແທນໂດຍ Brutes.
ພວກເຂົາຍັງຢູ່ halo's ສັດຕູທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແລະມັນເປັນການດີທີ່ຈະໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບຄືນໄປບ່ອນ, ແຕ່ 4 ຍັງເພີ່ມ Prometheans. Watchers ບິນໄປມາແລະເສີມຂະຫຍາຍພັນທະມິດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໃນຂະນະທີ່ Crawlers ເປັນສັດຂະຫນາດນ້ອຍ, doglike ການໂຈມຕີໃນຊອງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອັນຕະລາຍທີ່ສຸດ, ແມ່ນ Knights, monstrosities ກົນຈັກປ້ອງກັນທີ່ສາມາດ teleport ຫ່າງຈາກທ່ານຫຼືໄປຫາທ່ານ, ແລະມາພ້ອມກັບອາວຸດທັງສອງ melee ແລະ ranged. Knights ແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະເອົາລົງ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານກໍາລັງປະກອບອາວຸດທີ່ເຫມາະສົມ, ແລະພວກເຂົາສາມາດຟື້ນຄືນຊີວິດໂດຍ Watchers, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເປັນເປົ້າຫມາຍບູລິມະສິດສູງ.
ສັດຕູ ແລະອາວຸດໃໝ່ເຫຼົ່ານີ້ – ເຊັ່ນດຽວກັນກັບພາຫະນະໃໝ່ໆ ເຊັ່ນ: Mantis, ກົນຈັກທີ່ສາມາດທົດລອງໄດ້ Halo 4ແຄມເປນຂອງມ່ວນຫຼາຍ, ແຕ່ເຈົ້າສາມາດບອກໄດ້ວ່າມີຂໍ້ຈຳກັດຂອງຮາດແວຢູ່ໃສ. Halo 4ສະພາບແວດລ້ອມຂອງບໍ່ຂ້ອນຂ້າງໃຫຍ່ເທົ່າກັບເກມກ່ອນຫນ້ານີ້ໃນຊຸດ, ແລະ AI ສັດຕູກໍ່ບໍ່ດີຫຼາຍ. Halo 4 ຮູ້ສຶກວ່າມີສະຄຣິບຫຼາຍ ແລະເປີດໜ້ອຍກວ່າເກມກ່ອນໜ້ານີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະເກັບເອົາສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ halo sandbox ເມື່ອມັນຍິງໃສ່ກະບອກສູບທັງຫມົດ. ເຖິງວ່າຈະມີຂໍ້ບົກພ່ອງເຫຼົ່ານີ້, ມັນແມ່ນຫນຶ່ງໃນແຄມເປນ Halo ທີ່ດີກວ່າ, ແລະມັກ 3, ODST, ແລະ Reach, ມັນສະຫນັບສະຫນູນສີ່ຜູ້ນ co-op.
ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາເລື່ອງເພີ່ມເຕີມເມື່ອສິນເຊື່ອມ້ວນ, ທ່ານສາມາດຕີເຖິງ Spartan Ops, ເຊິ່ງແມ່ນ Halo 4's ໃຊ້ຮູບແບບການຮ່ວມມືໂດຍອີງໃສ່ພາລະກິດ. Spartan Ops ຕິດຕາມ Fireteam Crimson ແລະເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກແຄມເປນຕົ້ນຕໍ. ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ສະອາດແລະເປັນຮູບແບບທີ່ມ່ວນຊື່ນ, ແລະຈໍານວນພາລະກິດທີ່ຈະຫລິ້ນໂດຍຜ່ານຫມາຍຄວາມວ່າມີຫຼາຍຢ່າງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າບໍ່ຫວ່າງ, ແຕ່ມັນບໍ່ເຄີຍມີຈຸດສູງສຸດຂອງ Firefight. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນເປັນມູນຄ່າຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງ playthrough, ແລະມີຄວາມມ່ວນໃນຂະນະທີ່ມັນແກ່ຍາວ, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານມີກຸ່ມທີ່ດີທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ.
“ສຳລັບຫຼາຍຄົນ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າການແຕ້ມຮູບທີ່ແທ້ຈິງຈະເປັນ Halo 4multiplayer ຂອງ."
ສໍາລັບຈໍານວນຫຼາຍ, ຂ້າພະເຈົ້າຈິນຕະນາການການແຕ້ມທີ່ແທ້ຈິງຈະເປັນ Halo 4multiplayer ຂອງ. ການເພີ່ມ sprint, ແລະການໂຫຼດທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການກັບຄືນຂອງຄວາມສາມາດຂອງເກາະ, ຫມາຍຄວາມວ່າ. Halo 4multiplayer ຂອງແມ່ນເລັກນ້ອຍຂອງແກະດໍາໃນເວລາທີ່ການປ່ອຍ. ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ສາມາດປິດໄດ້ - Precision Slayer, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ທຸກຄົນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການໂຫຼດດຽວກັນແລະບໍ່ມີຄວາມສາມາດໃນການຫຸ້ມເກາະ - ແຕ່ສິ່ງອື່ນໆຍັງຄົງຢູ່ໃນລາຍການຫຼິ້ນອື່ນໆສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການມັນ. Halo 4ຜູ້ນຫຼາຍຂອງ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ແມ່ນບ່ອນທີ່ຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງເກມເລີ່ມສະແດງໃຫ້ເຫັນໂດຍຜ່ານການ. ແຜນທີ່ຂອງເກມແມ່ນແຂງ, ແຕ່ວ່າພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ເຄີຍບັນລຸສະຖານະພາບ legendary ຂອງ ຮາໂລ 2 ແລະ 3ດີທີ່ສຸດ.
ບັນຫາທີ່ກົດດັນຫຼາຍ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ແມ່ນອາວຸດຂອງເກມ. ອາວຸດ Promethean ເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນແຄມເປນ, ແຕ່ໃນ multiplayer ພວກເຂົາເຈົ້າມັກຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບການປ່ຽນແປງຂອງປືນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ແລະບໍ່ໄດ້ເພີ່ມປະສົບການຫຼາຍ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ແຕ່ເປັນຫນຶ່ງທີ່, ລວມກັບການອອກແບບແຜນທີ່ແຂງແຕ່ບໍ່ຫນ້າປະທັບໃຈຂອງເກມ, ເຮັດໃຫ້ Halo 4 ຮູ້ສຶກເຄັ່ງຕຶງໜ້ອຍກວ່ານັ້ນ Halo 2 ຫຼື 3, ແລະນັ້ນແມ່ນກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະເຂົ້າໄປໃນການໂຕ້ຖຽງກັນວ່າພາກຮຽນ spring ເປັນຢູ່ໃນ halo.
ວ່າບໍ່ໄດ້ເວົ້າ Halo 4multiplayer 's ແມ່ນບໍ່ດີ; ມັນບໍ່ແມ່ນ, ແລະຂ້ອຍມີຄວາມສຸກຢ່າງລະອຽດກັບເວລາຂອງຂ້ອຍ. ເຈົ້າມັກມັນຫຼາຍປານໃດແມ່ນຂຶ້ນກັບວ່າເຈົ້າມັກສາມາດແລ່ນໄດ້ ແລະມີການໂຫຼດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນແຜນທີ່ຂອງເກມ. Halo 4MP ຂອງຍັງແບ່ງແຍກ, ແຕ່ມັນຮູ້ສຶກດີທີ່ຈະຫລິ້ນ, ແລະຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍມີບັນຫາໃນການຊອກຫາການແຂ່ງຂັນ. ມີຄວາມສຸກ, patch ນີ້ນໍາເອົາການຫຼິ້ນຂ້າມກັບ MCC, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານສາມາດຫຼິ້ນກັບຫມູ່ເພື່ອນຂອງທ່ານບໍ່ວ່າຈະຢູ່ໃນ PC ຫຼື console. ເກມຍັງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເລືອກໄດ້ວ່າທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນເກມດ້ວຍຕົວຄວບຄຸມ ຫຼືເມົ້າ ແລະແປ້ນພິມ ແລະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດກຳນົດຄ່າຜົນການແຂ່ງຂັນຕາມຄວາມມັກຂອງທ່ານ. ການເປີດເຜີຍຢ່າງເຕັມທີ່: ຂ້ອຍຫຼິ້ນຢູ່ໃນຕົວຄວບຄຸມ, ເຖິງແມ່ນວ່າການຄວບຄຸມຫນູແລະແປ້ນພິມເບິ່ງຄືວ່າເຮັດວຽກໄດ້ດີ.
Halo 4ການປ່ອຍຂອງຍັງຫມາຍຄວາມວ່າລະດູການໃຫມ່ຂອງເຄື່ອງສໍາອາງທີ່ຈະປົດລັອກສໍາລັບ Halo 3 ແລະ Halo 4 ແລະສິ່ງທ້າທາຍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ສໍາເລັດ, ລວມທັງແຜ່ນຊື່ໃຫມ່ແລະການປັບແຕ່ງຮູບພາບສໍາລັບລັກສະນະຂອງທ່ານ, ຜິວຫນັງອາວຸດ (Halo 3 ແລະ 4), ແລະຫນັງຍານພາຫະນະ (Halo 3). ບໍ່ມີຫຍັງຫຼາຍເທົ່າໃນລະດູການທີ່ຜ່ານມາ - ຫຼາຍກວ່າ 70 ລາຍການທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍອອກເປັນຫ້າຊັ້ນ - ແຕ່ມັນມີຄວາມຫມາຍວ່າຈໍານວນການປັບແຕ່ງທີ່ມີຢູ່ໃນ Halo 4 ແລະນັ້ນ Halo 3 ໄດ້ມີລະດູການເນື້ອຫາເພື່ອປົດລັອກແລ້ວ. ດັ່ງທີ່ຜ່ານມາ, ທ່ານສາມາດປົດລັອກເນື້ອຫາໃນຊັ້ນໃນຄໍາສັ່ງໃດກໍ່ຕາມ, ແຕ່ທ່ານຈະຕ້ອງປົດລັອກຊັ້ນທັງຫມົດກ່ອນທີ່ທ່ານຈະສາມາດດໍາເນີນການຕໍ່ໄປ. ມີຄວາມສຸກ, ການປັບປຸງນີ້ຍັງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປັບແຕ່ງແຕ່ລະຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າ Halo 4 ເສື້ອຄຸມຂອງ Spartan, ສະນັ້ນມີການປັບແຕ່ງສ່ວນຕົວໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າທີ່ເຄີຍ.
"ຫຼິ້ນຄືນ Halo 4 ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊື່ນຊົມຫຼາຍຂຶ້ນສໍາລັບສິ່ງທີ່ມັນເຮັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ມັນມີແຄມເປນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ເລື່ອງທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ, ຜູ້ນຫຼາຍແຂງ, ຮູບແບບການຮ່ວມມືທີ່ມ່ວນຊື່ນໃນ Spartan Ops, ແລະມັນໄດ້ຖືກຄຸ້ມຄອງເພື່ອຊຸກຍູ້ຊຸດໃນທິດທາງໃຫມ່ໃນຂະນະທີ່ຍັງຄົງເປັນຄວາມຈິງກັບສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ ຮາໂລຮາໂລ."
ມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ການປັບປຸງນີ້ນໍາມາໃຫ້ MCC, ລວມທັງການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບ framerates ສູງກວ່າ 60 in Halo 2: ຄົບຮອບ, Halo: ສາມາດບັນລຸ, ແລະ Halo 4MP ຂອງ, ຜູ້ນໃຫມ່ emblems ໃນ Halo: ສາມາດບັນລຸ ແລະ Halo 3, ແລະອື່ນໆ. ມັນຈະໃຊ້ເວລາຂ້ອຍດົນເກີນໄປທີ່ຈະລາຍຊື່ທຸກຢ່າງທີ່ໄດ້ຖືກເພີ່ມຢູ່ທີ່ນີ້, ແຕ່ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່ານີ້ແມ່ນການປັບປຸງຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ MCC ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງມັນຢູ່ໃນ PC ແລະ consoles. ເນື່ອງຈາກ 343 ໄດ້ກ່າວວ່າພວກເຂົາວາງແຜນທີ່ຈະສືບຕໍ່ສະຫນັບສະຫນູນເກມເປັນເວລາດົນນານ, ຂ້າພະເຈົ້າຈິນຕະນາການວ່າການອັບເດດຈະສືບຕໍ່ມາ, ແລະ MCC, ແລະເກມທີ່ຢູ່ໃນນັ້ນ, ຈະດີຂຶ້ນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.
Halo 4ເຖິງແມ່ນວ່າ, ເປັນເກມສຸດທ້າຍທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງຈະໄດ້ຮັບໃນການເກັບກໍາ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ 343 ປ່ຽນໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບ. Halo 5. Halo 4 ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ສົມບູນແບບ. ບາງສ່ວນຂອງການຕັດສິນໃຈເລື່ອງທີ່ 343 ໄດ້ເຮັດແມ່ນຍັງບໍ່ທັນເປັນທີ່ນິຍົມ, ແລະ multiplayer ຍັງເປັນແກະດໍາຂອງຊຸດ. ຂ້ອຍບໍ່ມັກ Halo 4 ເມື່ອມັນອອກມາ, ແຕ່ການຫຼິ້ນຄືນມັນເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊື່ນຊົມຫຼາຍຂຶ້ນສໍາລັບສິ່ງທີ່ມັນຖືກຕ້ອງ. ມັນມີແຄມເປນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ເລື່ອງທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ, ຜູ້ນຫຼາຍແຂງ, ຮູບແບບການຮ່ວມມືທີ່ມ່ວນຊື່ນໃນ Spartan Ops, ແລະມັນໄດ້ຖືກຄຸ້ມຄອງເພື່ອຊຸກຍູ້ຊຸດໃນທິດທາງໃຫມ່ໃນຂະນະທີ່ຍັງຄົງເປັນຄວາມຈິງກັບສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ ຮາໂລຮາໂລ.
Halo 4 ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ດີສະເໝີໄປ, ແຕ່ມັນບໍ່ເຄີຍໜ້ອຍກວ່າເກມທີ່ດີ ແລະ 343 ໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີເລີດໃນການນຳເອົາມັນໄປໃສ່ PC. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຂົ້າໄປໃນການທົບທວນຄືນນີ້ຄິດເຖິງ Halo 4 ເປັນແກະດໍາ. ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ໄດ້ ອອກ ມາ ຈາກ ມັນ ຄິດ ວ່າ ມັນ ເປັນ gem underrated. ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ຄາດຄິດວ່າທ່າເຮືອນີ້ຈະປ່ຽນແປງຄວາມຄິດເຫັນຂອງທຸກຄົນວິທີການທີ່ມັນໄດ້ຂ້າພະເຈົ້າ, ແຕ່ຂ້າພະເຈົ້າສາມາດເວົ້າວ່ານີ້: halo ຍັງດີເທົ່າທີ່ເຄີຍເປັນມາ, ແລະຖ້າ ການເກັບກໍາຕົ້ນສະບັບຕົ້ນສະບັບ ບໍ່ເຄີຍໄດ້ຮັບຫົວຂໍ້ອື່ນ, ມັນໄດ້ເລືອກເອົາ hell ຂອງເກມທີ່ຈະອອກໄປ. ຕື່ນຂຶ້ນມາ, ຫົວໜ້າ. ພວກເຮົາຍັງຕ້ອງການເຈົ້າ.
ເກມນີ້ໄດ້ຖືກທົບທວນຄືນໃນ PC.