PCTECH

Halo 4 PC Review – Wake Up John

343 ອຸດສາຫະກໍາມີວຽກງານທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ Halo 4: ສ້າງເກມ Halo ໂດຍບໍ່ມີ Bungie, ແລະສໍາຄັນກວ່ານັ້ນ, ສ້າງພາກຕໍ່ທີ່ສາມາດຕິດຕາມໄດ້ Halo 3. Halo 4 ມີການແບ່ງແຍກ - ເບິ່ງຄືນ, ບໍ່ມີທາງທີ່ມັນບໍ່ສາມາດເປັນ - ແລະຂ້ອຍຈື່ຈໍາບໍ່ມັກຫຼາຍ swaths ຂອງມັນ. ແລະ​ບັດ​ນີ້, ພຽງ​ເລັກ​ນ້ອຍ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ແປດ​ປີ​ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ມັນ​ໄດ້​ປ່ອຍ​ອອກ​ມາ​ໃນ​ເບື້ອງ​ຕົ້ນ, Halo 4 ສຸດທ້າຍໄດ້ມາຮອດ PC. ມັນພ້ອມໆກັນກັບການປ່ອຍຕົວສຸດທ້າຍໃນ ການເກັບກໍາຕົ້ນສະບັບຕົ້ນສະບັບ (343 ໄດ້ເວົ້າເລື້ອຍໆວ່າພວກເຂົາບໍ່ມີແຜນການທີ່ຈະເອົາມາໃຫ້ Halo 5 ກັບ PC) ແລະເກມທໍາອິດແລະດຽວທີ່ພັດທະນາໂດຍ 343 ທີ່ຈະສະແດງຢູ່ໃນການເກັບກໍາ.

ມັນເປັນ poetic, ໃນວິທີການ: ການເກັບກໍາຕົ້ນສະບັບຕົ້ນສະບັບ ເລີ່ມຕົ້ນເປັນຈົດໝາຍຮັກຂອງ 343 ໄປຫາ Bungie's halo ຫົວຂໍ້, ແລະສິ້ນສຸດດ້ວຍການປ່ອຍເກມ 343 ດ້ວຍຕົນເອງ. ແລະມັກຫຼາຍ ການເກັບກໍາຕົ້ນສະບັບຕົ້ນສະບັບ ຕົວຂອງມັນເອງ, ເຊິ່ງເປີດຕົວບໍ່ດີແລະໄດ້ເຫັນການຢືນຂອງມັນດີຂຶ້ນໃນໄລຍະເວລາ, ການປ່ອຍນີ້ແມ່ນໂອກາດທີ່ຈະປະເມີນຄືນໃຫມ່ Halo 4 – ແລະ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຍິນ​ດີ​ທີ່​ຈະ​ເວົ້າ​ວ່າ​ການ​ຫຼິ້ນ​ມັນ​ອີກ​ເທື່ອ​ຫນຶ່ງ​ໄດ້​ປ່ຽນ​ແປງ​ຄວາມ​ຄິດ​ເຫັນ​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ທີ່​ດີກ​ວ່າ​.

Halo 4ເລື່ອງຂອງ 4 ປີຕໍ່ມາ Halo 3. ຫົວຫນ້າແລະ Cortana ຍັງລອຍຢູ່ເທິງຊາກຂອງ Forward Unto Dawn, ເຊິ່ງລອຍຢູ່ໃກ້ກັບດາວເຄາະ Forerunner ທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນໃນຕອນທ້າຍ. Halo 3ການສິ້ນສຸດຂອງ legendary. ເມື່ອເຮືອຖືກຄົ້ນພົບ, Cortana ປຸກຫົວຫນ້າ. ພາລະກິດຂອງພວກເຂົາແມ່ນງ່າຍດາຍ: ຫນີຈາກດາວເຄາະ Forerunner, ແລະຊອກຫາທາງກັບບ້ານ. ມັນເຮັດໃຫ້ທຸກສິ່ງທີ່ຮີບດ່ວນກວ່າເພາະວ່າ Cortana ກໍາລັງເຂົ້າສູ່ Ramancy. Ais ຂອງມະນຸດເລີ່ມຊຸດໂຊມຫຼັງຈາກເຈັດປີ, ໃນທີ່ສຸດກໍ່ຄິດວ່າຕົນເອງຕາຍໃນແບບທີ່ຄ້າຍຄືກັບໂລກສະຫມອງເສື່ອມທີ່ກ້າວຫນ້າ. ຖ້າຫົວຫນ້າບໍ່ສາມາດເອົາ Cortana ກັບບ້ານໃນໄວໆນີ້ແລະຊອກຫາວິທີການປິ່ນປົວ, ນາງຈະຕາຍ, ສູນເສຍຊິ້ນສ່ວນຂອງຕົນເອງຕາມທາງ.

" Halo 4 ເປັນເກມທີ່ສວຍງາມແທ້ໆ. ມັນ​ເປັນ​ເກມ​ທີ່​ງາມ​ທີ່​ສຸດ​ທີ່​ປ່ອຍ​ອອກ​ມາ​ເມື່ອ Xbox 360 ແລະ pushed console ທີ່​ຈໍາ​ກັດ​ຂອງ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຂອງ​ມັນ​. ມັນຮັກສາໄດ້ດີຢ່າງໂດດເດັ່ນ."

ການຕັ້ງຄ່ານີ້ເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ເປັນເລື່ອງງ່າຍທີ່ສຸດທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ franchise ໄດ້ພະຍາຍາມ, ແລະອັນຫນຶ່ງທີ່ມັນຈັດການໄດ້ດີ. ຫົວຫນ້າແລະ Cortana ເວົ້າຫຼາຍກວ່າທີ່ພວກເຂົາເຄີຍມີຢູ່ໃນ Halo 4, ແລະເກມໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີຂອງການຂາຍສິ່ງທີ່ລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ຫມາຍຄວາມວ່າກັນແລະກັນ. Halo 4ເລື່ອງຂອງ sci-fi ເກີນມາດຕະຖານຂອງເກມທີ່ຜ່ານມາແລະຈັດການຖາມຄໍາຖາມກ່ຽວກັບສິນທໍາ, ມໍລະດົກ, ແລະສິ່ງທີ່ມັນຫມາຍຄວາມວ່າເປັນມະນຸດ. ການເລົ່າເລື່ອງທີ່ດີເລີດແມ່ນໄດ້ຖືກຍຶດໄວ້ໂດຍການເຮັດວຽກສຽງທີ່ມະຫັດສະຈັນແທ້ໆ, ໂດຍສະເພາະຈາກ Jen Taylor, ຜູ້ທີ່ໃຫ້ສິ່ງທີ່ເປັນການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງນາງເປັນ Cortana ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. Halo 4ເລື່ອງຂອງມັນມີຂໍ້ບົກພ່ອງ - ມັນອີງໃສ່ເລື່ອງຂອງຊຸດ, ດັ່ງນັ້ນເຈົ້າຈະຕ້ອງໄດ້ອ່ານບາງປື້ມຫຼືຊອກຫາ Terminals ທັງຫມົດຂອງເກມເພື່ອໃຫ້ເຂົ້າໃຈຢ່າງສົມບູນ - ແຕ່ມັນກໍ່ເປັນທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ.

ຄືກັບຕອນຂອງ Halo 4, ສິ່ງທີ່ຈະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງເຈົ້າເປັນອັນດັບທຳອິດແມ່ນຮູບພາບຂອງເກມ. Halo 4 ເປັນເກມທີ່ສວຍງາມແທ້ໆ. ມັນ​ເປັນ​ເກມ​ທີ່​ງາມ​ທີ່​ສຸດ​ທີ່​ປ່ອຍ​ອອກ​ມາ​ເມື່ອ Xbox 360 ແລະ pushed console ທີ່​ຈໍາ​ກັດ​ຂອງ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ຂອງ​ມັນ​. ມັນຖືໄດ້ຢ່າງໂດດເດັ່ນເປັນຜົນໄດ້ຮັບ. ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຍ່າງປ່າຜ່ານປ່າດົງດິບ, ສຳຫຼວດສະຖາປັດຕະຍະກຳ Forerunner, ຫຼືຂັບຂີ່ພາຫະນະຂ້າມທົ່ງພຽງ, ເກມຈະສະໜອງໃຫ້. ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງມັນແມ່ນຍ້ອນການອອກແບບສາຍຕາພິເສດຂອງເກມ, ແຕ່ສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນຜົນມາຈາກການເຮັດວຽກຫນັກໂດຍ 343 Industries.

ນີ້ແມ່ນການປ່ອຍຕົວທໍາອິດໃນ MCC ທີ່ມີການຕັ້ງຄ່າກາຟິກທີ່ມີຄວາມເລິກ, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປັບການຕັ້ງຄ່າສໍາລັບການຕ້ານການ aliasing, ຄຸນນະພາບແສງສະຫວ່າງ, ຄຸນນະພາບເງົາ, ຄຸນນະພາບຜົນກະທົບ, ຄຸນນະພາບລາຍລະອຽດ, ແລະການກັ່ນຕອງ anisotropic ນອກເຫນືອໄປຈາກ slider FOV ແລະມາດຕະຖານ. , ການປະຕິບັດ, ແລະການຕັ້ງຄ່າການປັບປຸງທີ່ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງການເກັບກໍາມາພ້ອມກັບ. ການຕັ້ງຄ່າອື່ນໆເຫຼົ່ານີ້ຍັງເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ຫັນໄປສູ່ເກມອື່ນໆໃນການເກັບກໍາ, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຍາກທີ່ຈະຮູ້ເຖິງຂອບເຂດທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຖືກປະຕິບັດໃນທົ່ວຄະນະ. ໂດຍບໍ່ສົນເລື່ອງ, ນີ້ແມ່ນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍສະບັບທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ Halo 4 ທີ່ມີຢູ່.

Halo 4ສິນລະປະຂອງບາງຄັ້ງສາມາດຮູ້ສຶກຫຍຸ້ງເລັກນ້ອຍແລະຖືກອອກແບບເກີນໄປເມື່ອປຽບທຽບກັບຄວາມລຽບງ່າຍທີ່ສະຫງ່າງາມຂອງສິລະປະຂອງ Bungie - ກວດເບິ່ງຄວາມແຕກຕ່າງຂອງຊຸດປະຈໍາຕະກູນຂອງຫົວຫນ້າລະຫວ່າງ 3 ແລະ 4ຫຼືການປ່ຽນແປງໃນການອອກແບບໂຄງສ້າງ Forerunner ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຕົວຢ່າງງ່າຍໆ - ແຕ່ Halo 4ສິນລະປະຂອງແມ່ນດີຫຼາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍຍັງມັກແບບຂອງ Bungie. ບໍ່ວ່າເຈົ້າມີຄວາມຮູ້ສຶກແນວໃດກ່ຽວກັບສິລະປະ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ທ່າເຮືອນີ້ເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍ. ຂ້ອຍແລ່ນມັນຢູ່ທີ່ 1080p ແລະລັອກ 60 FPS ໃນ RTX 2060 ແລະ i5 6600k ໂດຍບໍ່ມີການຫຼຸດລົງຫຼືຊ້າລົງ.

"343 ຍັງເຫັນວ່າເຫມາະກັບການທົດລອງ gameplay ຫຼັກຂອງຊຸດ. Sprint, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີເຄິ່ງຫົວໃຈເປັນຄວາມສາມາດປະຈໍາຕະກູນໃນ. Halo: ສາມາດບັນລຸກັບຄືນມາທີ່ນີ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມສາມາດຂອງລົດຫຸ້ມເກາະໂດຍທົ່ວໄປ."

ການອອກແບບສຽງຂອງເກມແມ່ນດີເລີດ, ເຊັ່ນດຽວກັນ. ປືນມີສຽງດັງ ແລະ ມີພະລັງ, ການລະເບີດ ແລະ ສຽງດັງເຕືອນແມ່ນມີຄວາມຊັດເຈນ ແລະ ຊັດເຈນ, ແລະ ທຸກຢ່າງມີສຽງດີ. ອັນນັ້ນຍັງດີສໍາລັບສຽງເພງຂອງເກມ, ເຊິ່ງເປັນຊຸດທຳອິດທີ່ບໍ່ໄດ້ແຕ່ງໂດຍ Marty O'Donnell. Neil Davidge ເຂົ້າມາແທນ Halo 4, ແລະໃນຂະນະທີ່ມັນຍາກທີ່ຈະປຽບທຽບການເຮັດວຽກຂອງລາວກັບເພງທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ O'Donnell, ເຊິ່ງຍັງຄົງເປັນເພງທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດໃນອຸດສາຫະກໍາ, ສຽງເພງຂອງລາວແມ່ນດີຫຼາຍ, ແລະເພງເຊັ່ນ "117" ແມ່ນບາງບົດປະພັນທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອສະແດງຄວາມຍິນດີ. ຊຸດ. Halo 4ການອອກແບບສຽງຂອງບໍ່ແມ່ນການແລ່ນເຮືອນທີ່ສົມບູນ; ຍົກຕົວຢ່າງ, Warthog, ຟັງຄືກັບເຄື່ອງຕັດຫຍ້າທີ່ໃຈຮ້າຍກວ່າລົດທະຫານ, ແຕ່ມັນຍັງຂ້ອນຂ້າງດີ.

343 ຍັງເຫັນວ່າເໝາະສົມກັບການທົດລອງການຫຼິ້ນເກມຫຼັກຂອງຊຸດ. Sprint, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີເຄິ່ງຫົວໃຈເປັນຄວາມສາມາດປະຈໍາຕະກູນໃນ Halo: ສາມາດບັນລຸ, ກັບຄືນມາທີ່ນີ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມສາມາດປະຈໍາຕະກູນໂດຍທົ່ວໄປ, ເຖິງແມ່ນວ່າບໍ່ມີໃຜເປັນທີ່ຫນ້າກຽດຊັງ ສາມາດບັນລຸlock ເກາະຂອງ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນ sprint ຢູ່ໃນ halo ຍັງເປັນຫົວຂໍ້ຂອງການໂຕ້ວາທີຫຼາຍ, ແລະໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍຍັງມັກສິ່ງນັ້ນ halo ບໍ່ມີມັນ, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າ 343 ເຮັດວຽກທີ່ດີຂອງການດຸ່ນດ່ຽງປະມານມັນຢູ່ທີ່ນີ້. ການເພີ່ມເຕີມອື່ນໆ, ເຊັ່ນ: hit markers, ເຮັດໃຫ້ທາງຂອງເຂົາເຈົ້າຜ່ານຈາກ shooters ອື່ນໆ, ແຕ່ Halo 4 ຍັງມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບ ກ halo ເກມ.

ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງນັ້ນແມ່ນເນື່ອງມາຈາກສານຫນູຂອງເກມ. ເກືອບທຸກອາວຸດຈາກອະດີດຂອງຊຸດເຮັດໃຫ້ກັບຄືນມາ, ປະກອບເປັນປືນສັ້ນທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ - ເຊິ່ງ, ໂຊກດີ, ຄ້າຍຄືກັບ CEmagnum ຂອງ ໂດຍ ບໍ່ ມີ ການ ກາຍ ເປັນ godweapon unstoppable – ກັບ ສາມາດບັນລຸDMR ຂອງ​ແລະ​ປືນ​ຮົບ​ທີ່​ເປັນ​ສັນ​ຍາ​ລັກ​. 343's ໄດ້ເຮັດການເພີ່ມເຕີມບາງຢ່າງຂອງຕົນເອງ, ເຊັ່ນກັນ. ສິ່ງທີ່ຂ້ອຍມັກສ່ວນຕົວແມ່ນ SAW, ປືນກົນໜັກທີ່ຮ້າຍກາດທີ່ຈະຈີກໄປທົ່ວທຸກສິ່ງ, ແລະ ປືນ Rail Gun, ເຊິ່ງຕ້ອງການຄ່າທຳນຽມສັ້ນໆ ກ່ອນທີ່ຈະຍິງລູກສອນໄຟທີ່ມີພະລັງສູງທີ່ຈະທຳລາຍມື້ຂອງໃຜກໍຕາມທີ່ມັນຕີ.

ການເພີ່ມເຕີມທີ່ໃຫຍ່ກວ່າອາດຈະເປັນອາວຸດ Promethean, ເຖິງແມ່ນວ່າ. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່, ພວກເຂົາເຈົ້າຍຶດຫມັ້ນກັບ archetypes ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍກ່ອນຫນ້ານີ້ halo ອາວຸດ - ປືນສັ້ນໄລຍະກາງ, SMG, ແລະອື່ນໆ - ແຕ່ດີທີ່ສຸດ. The Binary Rifle ແມ່ນປືນ sniper ທີ່ຂ້າໃນຫນຶ່ງການສັກຢາບໍ່ວ່າທ່ານຈະຕີໃຜຜູ້ຫນຶ່ງ, ແລະ Incinerator Cannon ລະເບີດຂອງໄຟທີ່ແຍກອອກກ່ອນທີ່ຈະ recombining ເຂົ້າໄປໃນການລະເບີດອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ລົບເກືອບທຸກສິ່ງທີ່ມັນມາ. ອາວຸດພື້ນເມືອງຫຼາຍກວ່າ, ເຊັ່ນ: Boltshot, ປະສົມປະສານປະສິດທິພາບການຍິງດຽວຂອງ pistol ກັບການສັກຢາທີ່ມີຄ່າບໍລິການທີ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນປືນໃຫຍ່.

"ບໍ່ມີລະດັບທີ່ບໍ່ດີຢູ່ທີ່ນີ້, ແລະຂ້ອຍຈະເອົາລະດັບເຊັ່ນ Infinity, Reclaimer, ແລະ Midnight ຢູ່ທີ່ນັ້ນດ້ວຍຊຸດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ມີໃຫ້."

ທ່ານຈະໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ສຶກຂອງທ່ານສໍາລັບການເພີ່ມໃຫມ່ທັງຫມົດໃນແຄມເປນ, ເຊິ່ງສັ້ນພໍສົມຄວນ. ມີພຽງແຕ່ແປດລະດັບຢູ່ທີ່ນີ້, ຫນ້ອຍທີ່ສຸດຂອງເກມໃດໆໃນຊຸດ, ແຕ່ວ່າແມ່ນຫຍັງ Halo 4 ຂາດປະລິມານມັນເຮັດໃຫ້ເຖິງຄຸນນະພາບ. ລະດັບຂອງ Halo 4 ແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຍາວ, ແລະໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາບໍ່ມີຫຍັງເຂົ້າມາໃກ້ຈຸດສູງສຸດ Halo 3's Scarab ຕໍ່ສູ້ກັບ, ພວກເຂົາຫລີກລ້ຽງຊຸດ' ຈຸດຕໍ່າສຸດທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ. ບໍ່ມີລະດັບທີ່ບໍ່ດີຢູ່ທີ່ນີ້, ແລະຂ້ອຍຈະເອົາລະດັບເຊັ່ນ Infinity, Reclaimer, ແລະ Midnight ຢູ່ທີ່ນັ້ນດ້ວຍຊຸດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ມີໃຫ້. ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງນັ້ນແມ່ນມາຈາກການກັບຄືນຂອງ Elite, ຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນຖານະເປັນສັດຕູໃນ 3 ແລະ ODST, ໄດ້ຖືກທົດແທນໂດຍ Brutes.

ພວກເຂົາຍັງຢູ່ halo's ສັດຕູທີ່ດີທີ່ສຸດ, ແລະມັນເປັນການດີທີ່ຈະໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບຄືນໄປບ່ອນ, ແຕ່ 4 ຍັງເພີ່ມ Prometheans. Watchers ບິນໄປມາແລະເສີມຂະຫຍາຍພັນທະມິດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໃນຂະນະທີ່ Crawlers ເປັນສັດຂະຫນາດນ້ອຍ, doglike ການໂຈມຕີໃນຊອງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອັນຕະລາຍທີ່ສຸດ, ແມ່ນ Knights, monstrosities ກົນຈັກປ້ອງກັນທີ່ສາມາດ teleport ຫ່າງຈາກທ່ານຫຼືໄປຫາທ່ານ, ແລະມາພ້ອມກັບອາວຸດທັງສອງ melee ແລະ ranged. Knights ແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຈະເອົາລົງ, ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານກໍາລັງປະກອບອາວຸດທີ່ເຫມາະສົມ, ແລະພວກເຂົາສາມາດຟື້ນຄືນຊີວິດໂດຍ Watchers, ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາເປັນເປົ້າຫມາຍບູລິມະສິດສູງ.

ສັດຕູ ແລະອາວຸດໃໝ່ເຫຼົ່ານີ້ – ເຊັ່ນດຽວກັນກັບພາຫະນະໃໝ່ໆ ເຊັ່ນ: Mantis, ກົນຈັກທີ່ສາມາດທົດລອງໄດ້ Halo 4ແຄມເປນຂອງມ່ວນຫຼາຍ, ແຕ່ເຈົ້າສາມາດບອກໄດ້ວ່າມີຂໍ້ຈຳກັດຂອງຮາດແວຢູ່ໃສ. Halo 4ສະພາບແວດລ້ອມຂອງບໍ່ຂ້ອນຂ້າງໃຫຍ່ເທົ່າກັບເກມກ່ອນຫນ້ານີ້ໃນຊຸດ, ແລະ AI ສັດຕູກໍ່ບໍ່ດີຫຼາຍ. Halo 4 ຮູ້ສຶກວ່າມີສະຄຣິບຫຼາຍ ແລະເປີດໜ້ອຍກວ່າເກມກ່ອນໜ້ານີ້, ເຖິງແມ່ນວ່າມັນຈະເກັບເອົາສ່ວນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ halo sandbox ເມື່ອມັນຍິງໃສ່ກະບອກສູບທັງຫມົດ. ເຖິງວ່າຈະມີຂໍ້ບົກພ່ອງເຫຼົ່ານີ້, ມັນແມ່ນຫນຶ່ງໃນແຄມເປນ Halo ທີ່ດີກວ່າ, ແລະມັກ 3, ODST, ແລະ Reach, ມັນສະຫນັບສະຫນູນສີ່ຜູ້ນ co-op.

ຖ້າທ່ານກໍາລັງຊອກຫາເລື່ອງເພີ່ມເຕີມເມື່ອສິນເຊື່ອມ້ວນ, ທ່ານສາມາດຕີເຖິງ Spartan Ops, ເຊິ່ງແມ່ນ Halo 4's ໃຊ້ຮູບແບບການຮ່ວມມືໂດຍອີງໃສ່ພາລະກິດ. Spartan Ops ຕິດຕາມ Fireteam Crimson ແລະເກີດຂຶ້ນຫຼັງຈາກແຄມເປນຕົ້ນຕໍ. ມັນເປັນຄວາມຄິດທີ່ສະອາດແລະເປັນຮູບແບບທີ່ມ່ວນຊື່ນ, ແລະຈໍານວນພາລະກິດທີ່ຈະຫລິ້ນໂດຍຜ່ານຫມາຍຄວາມວ່າມີຫຼາຍຢ່າງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າບໍ່ຫວ່າງ, ແຕ່ມັນບໍ່ເຄີຍມີຈຸດສູງສຸດຂອງ Firefight. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນເປັນມູນຄ່າຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງ playthrough, ແລະມີຄວາມມ່ວນໃນຂະນະທີ່ມັນແກ່ຍາວ, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານມີກຸ່ມທີ່ດີທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ.

“ສຳ​ລັບ​ຫຼາຍ​ຄົນ, ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ຄິດ​ວ່າ​ການ​ແຕ້ມ​ຮູບ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​ຈະ​ເປັນ Halo 4multiplayer ຂອງ."

ສໍາລັບຈໍານວນຫຼາຍ, ຂ້າພະເຈົ້າຈິນຕະນາການການແຕ້ມທີ່ແທ້ຈິງຈະເປັນ Halo 4multiplayer ຂອງ. ການເພີ່ມ sprint, ແລະການໂຫຼດທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການກັບຄືນຂອງຄວາມສາມາດຂອງເກາະ, ຫມາຍຄວາມວ່າ. Halo 4multiplayer ຂອງແມ່ນເລັກນ້ອຍຂອງແກະດໍາໃນເວລາທີ່ການປ່ອຍ. ສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ສາມາດປິດໄດ້ - Precision Slayer, ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ທຸກຄົນເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການໂຫຼດດຽວກັນແລະບໍ່ມີຄວາມສາມາດໃນການຫຸ້ມເກາະ - ແຕ່ສິ່ງອື່ນໆຍັງຄົງຢູ່ໃນລາຍການຫຼິ້ນອື່ນໆສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການມັນ. Halo 4ຜູ້ນຫຼາຍຂອງ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ແມ່ນບ່ອນທີ່ຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງເກມເລີ່ມສະແດງໃຫ້ເຫັນໂດຍຜ່ານການ. ແຜນ​ທີ່​ຂອງ​ເກມ​ແມ່ນ​ແຂງ​, ແຕ່​ວ່າ​ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ເຄີຍ​ບັນ​ລຸ​ສະ​ຖາ​ນະ​ພາບ legendary ຂອງ​ ຮາໂລ 2 ແລະ 3ດີທີ່ສຸດ.

ບັນຫາທີ່ກົດດັນຫຼາຍ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ແມ່ນອາວຸດຂອງເກມ. ອາວຸດ Promethean ເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນແຄມເປນ, ແຕ່ໃນ multiplayer ພວກເຂົາເຈົ້າມັກຈະມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບການປ່ຽນແປງຂອງປືນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ແລະບໍ່ໄດ້ເພີ່ມປະສົບການຫຼາຍ. ນີ້​ບໍ່​ແມ່ນ​ຄວາມ​ຫຍຸ້ງ​ຍາກ​ອັນ​ໃຫຍ່​ຫຼວງ, ແຕ່​ເປັນ​ຫນຶ່ງ​ທີ່, ລວມ​ກັບ​ການ​ອອກ​ແບບ​ແຜນ​ທີ່​ແຂງ​ແຕ່​ບໍ່​ຫນ້າ​ປະ​ທັບ​ໃຈ​ຂອງ​ເກມ, ເຮັດ​ໃຫ້ Halo 4 ຮູ້ສຶກເຄັ່ງຕຶງໜ້ອຍກວ່ານັ້ນ Halo 2 ຫຼື 3, ແລະນັ້ນແມ່ນກ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະເຂົ້າໄປໃນການໂຕ້ຖຽງກັນວ່າພາກຮຽນ spring ເປັນຢູ່ໃນ halo.

ວ່າບໍ່ໄດ້ເວົ້າ Halo 4multiplayer 's ແມ່ນບໍ່ດີ; ມັນບໍ່ແມ່ນ, ແລະຂ້ອຍມີຄວາມສຸກຢ່າງລະອຽດກັບເວລາຂອງຂ້ອຍ. ເຈົ້າມັກມັນຫຼາຍປານໃດແມ່ນຂຶ້ນກັບວ່າເຈົ້າມັກສາມາດແລ່ນໄດ້ ແລະມີການໂຫຼດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຄວາມຄິດຂອງເຈົ້າຢູ່ໃນແຜນທີ່ຂອງເກມ. Halo 4MP ຂອງຍັງແບ່ງແຍກ, ແຕ່ມັນຮູ້ສຶກດີທີ່ຈະຫລິ້ນ, ແລະຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍມີບັນຫາໃນການຊອກຫາການແຂ່ງຂັນ. ມີຄວາມສຸກ, patch ນີ້ນໍາເອົາການຫຼິ້ນຂ້າມກັບ MCC, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານສາມາດຫຼິ້ນກັບຫມູ່ເພື່ອນຂອງທ່ານບໍ່ວ່າຈະຢູ່ໃນ PC ຫຼື console. ເກມຍັງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເລືອກໄດ້ວ່າທ່ານຕ້ອງການຫຼິ້ນເກມດ້ວຍຕົວຄວບຄຸມ ຫຼືເມົ້າ ແລະແປ້ນພິມ ແລະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດກຳນົດຄ່າຜົນການແຂ່ງຂັນຕາມຄວາມມັກຂອງທ່ານ. ການເປີດເຜີຍຢ່າງເຕັມທີ່: ຂ້ອຍຫຼິ້ນຢູ່ໃນຕົວຄວບຄຸມ, ເຖິງແມ່ນວ່າການຄວບຄຸມຫນູແລະແປ້ນພິມເບິ່ງຄືວ່າເຮັດວຽກໄດ້ດີ.

Halo 4ການປ່ອຍຂອງຍັງຫມາຍຄວາມວ່າລະດູການໃຫມ່ຂອງເຄື່ອງສໍາອາງທີ່ຈະປົດລັອກສໍາລັບ Halo 3 ແລະ Halo 4 ແລະ​ສິ່ງ​ທ້າ​ທາຍ​ທີ່​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ສໍາ​ເລັດ​, ລວມ​ທັງ​ແຜ່ນ​ຊື່​ໃຫມ່​ແລະ​ການ​ປັບ​ແຕ່ງ​ຮູບ​ພາບ​ສໍາ​ລັບ​ລັກ​ສະ​ນະ​ຂອງ​ທ່ານ​, ຜິວ​ຫນັງ​ອາ​ວຸດ (Halo 3 ແລະ 4), ແລະ​ຫນັງ​ຍານ​ພາ​ຫະ​ນະ (Halo 3). ບໍ່ມີຫຍັງຫຼາຍເທົ່າໃນລະດູການທີ່ຜ່ານມາ - ຫຼາຍກວ່າ 70 ລາຍການທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍອອກເປັນຫ້າຊັ້ນ - ແຕ່ມັນມີຄວາມຫມາຍວ່າຈໍານວນການປັບແຕ່ງທີ່ມີຢູ່ໃນ Halo 4 ແລະ​ນັ້ນ Halo 3 ໄດ້ມີລະດູການເນື້ອຫາເພື່ອປົດລັອກແລ້ວ. ດັ່ງທີ່ຜ່ານມາ, ທ່ານສາມາດປົດລັອກເນື້ອຫາໃນຊັ້ນໃນຄໍາສັ່ງໃດກໍ່ຕາມ, ແຕ່ທ່ານຈະຕ້ອງປົດລັອກຊັ້ນທັງຫມົດກ່ອນທີ່ທ່ານຈະສາມາດດໍາເນີນການຕໍ່ໄປ. ມີຄວາມສຸກ, ການປັບປຸງນີ້ຍັງຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດປັບແຕ່ງແຕ່ລະຊິ້ນສ່ວນຂອງເຈົ້າ Halo 4 ເສື້ອຄຸມຂອງ Spartan, ສະນັ້ນມີການປັບແຕ່ງສ່ວນຕົວໃຫ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າທີ່ເຄີຍ.

"ຫຼິ້ນຄືນ Halo 4 ເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊື່ນຊົມຫຼາຍຂຶ້ນສໍາລັບສິ່ງທີ່ມັນເຮັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ມັນມີແຄມເປນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ເລື່ອງທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ, ຜູ້ນຫຼາຍແຂງ, ຮູບແບບການຮ່ວມມືທີ່ມ່ວນຊື່ນໃນ Spartan Ops, ແລະມັນໄດ້ຖືກຄຸ້ມຄອງເພື່ອຊຸກຍູ້ຊຸດໃນທິດທາງໃຫມ່ໃນຂະນະທີ່ຍັງຄົງເປັນຄວາມຈິງກັບສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ ຮາໂລຮາໂລ."

ມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ການປັບປຸງນີ້ນໍາມາໃຫ້ MCC, ລວມທັງການສະຫນັບສະຫນູນສໍາລັບ framerates ສູງກວ່າ 60 in Halo 2: ຄົບຮອບ, Halo: ສາມາດບັນລຸ, ແລະ Halo 4MP ຂອງ, ຜູ້ນໃຫມ່ emblems ໃນ Halo: ສາມາດບັນລຸ ແລະ Halo 3, ແລະອື່ນໆ. ມັນຈະໃຊ້ເວລາຂ້ອຍດົນເກີນໄປທີ່ຈະລາຍຊື່ທຸກຢ່າງທີ່ໄດ້ຖືກເພີ່ມຢູ່ທີ່ນີ້, ແຕ່ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່ານີ້ແມ່ນການປັບປຸງຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ເຮັດໃຫ້ MCC ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງມັນຢູ່ໃນ PC ແລະ consoles. ເນື່ອງຈາກ 343 ໄດ້ກ່າວວ່າພວກເຂົາວາງແຜນທີ່ຈະສືບຕໍ່ສະຫນັບສະຫນູນເກມເປັນເວລາດົນນານ, ຂ້າພະເຈົ້າຈິນຕະນາການວ່າການອັບເດດຈະສືບຕໍ່ມາ, ແລະ MCC, ແລະເກມທີ່ຢູ່ໃນນັ້ນ, ຈະດີຂຶ້ນເມື່ອເວລາຜ່ານໄປ.

Halo 4ເຖິງແມ່ນວ່າ, ເປັນເກມສຸດທ້າຍທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງຈະໄດ້ຮັບໃນການເກັບກໍາ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ 343 ປ່ຽນໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບ. Halo 5. Halo 4 ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ສົມບູນແບບ. ບາງສ່ວນຂອງການຕັດສິນໃຈເລື່ອງທີ່ 343 ໄດ້ເຮັດແມ່ນຍັງບໍ່ທັນເປັນທີ່ນິຍົມ, ແລະ multiplayer ຍັງເປັນແກະດໍາຂອງຊຸດ. ຂ້ອຍບໍ່ມັກ Halo 4 ເມື່ອມັນອອກມາ, ແຕ່ການຫຼິ້ນຄືນມັນເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍມີຄວາມຊື່ນຊົມຫຼາຍຂຶ້ນສໍາລັບສິ່ງທີ່ມັນຖືກຕ້ອງ. ມັນມີແຄມເປນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ເລື່ອງທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ, ຜູ້ນຫຼາຍແຂງ, ຮູບແບບການຮ່ວມມືທີ່ມ່ວນຊື່ນໃນ Spartan Ops, ແລະມັນໄດ້ຖືກຄຸ້ມຄອງເພື່ອຊຸກຍູ້ຊຸດໃນທິດທາງໃຫມ່ໃນຂະນະທີ່ຍັງຄົງເປັນຄວາມຈິງກັບສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ ຮາໂລຮາໂລ.

Halo 4 ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ດີສະເໝີໄປ, ແຕ່ມັນບໍ່ເຄີຍໜ້ອຍກວ່າເກມທີ່ດີ ແລະ 343 ໄດ້ເຮັດວຽກທີ່ດີເລີດໃນການນຳເອົາມັນໄປໃສ່ PC. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຂົ້າໄປໃນການທົບທວນຄືນນີ້ຄິດເຖິງ Halo 4 ເປັນແກະດໍາ. ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ໄດ້ ອອກ ມາ ຈາກ ມັນ ຄິດ ວ່າ ມັນ ເປັນ gem underrated. ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ບໍ່​ຄາດ​ຄິດ​ວ່າ​ທ່າ​ເຮືອ​ນີ້​ຈະ​ປ່ຽນ​ແປງ​ຄວາມ​ຄິດ​ເຫັນ​ຂອງ​ທຸກ​ຄົນ​ວິ​ທີ​ການ​ທີ່​ມັນ​ໄດ້​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​, ແຕ່​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ສາ​ມາດ​ເວົ້າ​ວ່າ​ນີ້​: halo ຍັງດີເທົ່າທີ່ເຄີຍເປັນມາ, ແລະຖ້າ ການເກັບກໍາຕົ້ນສະບັບຕົ້ນສະບັບ ບໍ່ເຄີຍໄດ້ຮັບຫົວຂໍ້ອື່ນ, ມັນໄດ້ເລືອກເອົາ hell ຂອງເກມທີ່ຈະອອກໄປ. ຕື່ນຂຶ້ນມາ, ຫົວໜ້າ. ພວກເຮົາຍັງຕ້ອງການເຈົ້າ.

ເກມນີ້ໄດ້ຖືກທົບທວນຄືນໃນ PC.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ