ບໍ່ມີການຂາດແຄນປະສົບການຮົບ Royale ໃນຕະຫຼາດໃນມື້ນີ້. Fortnite ຍັງຄົງເປັນກະສັດຂອງປະເພດ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະໂດດເດັ່ນຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງຈະທໍາລາຍເຂົ້າໄປໃນປະເພດນີ້. Hyper Escape ພະຍາຍາມເຮັດແນວນັ້ນ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ການຫຼິ້ນເກມມືຖື, ແລະຫໍ່ມັນທັງໝົດດ້ວຍຄວາມງາມແບບເທກໂນໂລຍີ slick. ຢູ່ໃນເຈ້ຍ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີ. ໂຊກບໍ່ດີ, ປັດຊະຍາການອອກແບບທີ່ຂີ້ຕົມຮູ້ສຶກຜິດຫວັງກັບຕົວມັນເອງຕະຫຼອດປະສົບການ, ການສ້າງເກມທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງມັນ.
ສໍາລັບສອງສາມຊົ່ວໂມງທໍາອິດ, Hyper Escape ຊະນະຂ້ອຍ. ເກມນີ້ມີຫຼາຍສະເໜ່ຫຼາຍ, ແລະມັນຄວບຄຸມຝັ່ງໃນສອງສາມຊົ່ວໂມງທຳອິດ. ເກມເປີດດ້ວຍ cutcene ເຄື່ອນໄຫວທີ່ສວຍງາມທີ່ແນະນໍາທ່ານກ່ຽວກັບການຕັ້ງຄ່າຂອງເກມ. ການຕັດສາກເຕັມໄປດ້ວຍພະລັງງານ, ພ້ອມກັບການບອກເລົ່າເລື່ອງຕະຫຼົກທີ່ເສີຍໆທີ່ຊ່ວຍເພີ່ມສະເໜ່. ສະເໜ່ນັ້ນຍັງສືບຕໍ່ຕະຫຼອດການອອກແບບສາຍຕາຂອງເກມ. ລັກສະນະທີ່ມີສີສັນແລະການສະແດງອອກ. ສີນັ້ນດໍາເນີນຢູ່ໃນສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມ, ເຊິ່ງມີ palette ສີສົດໃສແລະ vibrant ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມສຸກໃນຕາ. ເຖິງແມ່ນວ່າການເປັນຕົວແທນຂອງແຜນທີ່ຫຼຸດລົງແມ່ນເຢັນທີ່ຈະເບິ່ງ. ເນື່ອງຈາກທາງເທັກນິກທີ່ເຈົ້າຄວນຈະຫຼິ້ນເກມໃນຈັກກະວານ, ແຜນທີ່ຈະຫຍໍ້ລົງໂດຍການສະແດງເຂດຕ່າງໆຊ້າໆ pixelate ແລະ de-render. ມັນເປັນຜົນກະທົບທີ່ເຢັນ, ແລະເບິ່ງເປັນທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍກ່ວາມີຟັງລຶກລັບອີກອັນຫນຶ່ງປິດໃນຜູ້ນ. ມັນຍັງຫມາຍຄວາມວ່າ, ແທນທີ່ຈະປິດຢູ່ໃນຮູບແບບວົງມົນ, ແຜນທີ່ສາມາດແບ່ງອອກເປັນຫຼາຍຊິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນເບິ່ງແຕກຕ່າງກັນໃນທຸກໆ playthrough ດຽວ.
“ແຕ່ຫຼັງຈາກສອງສາມຊົ່ວໂມງ, ຂຸມໃນພື້ນຖານເລີ່ມຕົ້ນປາກົດຂຶ້ນ, ແລະໃນຕອນທ້າຍຂອງທີ່ໃຊ້ເວລາຂອງຂ້າພະເຈົ້າກັບ Hyper Escape, ຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ຊັດເຈນຂອງເກມໄດ້ກາຍເປັນປາກົດຂື້ນທັງຫມົດ."
ຫຼັງຈາກການເບິ່ງ cutscene intro, ທ່ານກໍາລັງ spawned ເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ການຝຶກອົບຮົມ, ບ່ອນທີ່ທ່ານຄຸ້ນເຄີຍກັບກົນໄກຂອງເກມໄດ້. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາແມ່ນມາດຕະຖານທີ່ສວຍງາມ; ທ່ານ spawn ໃນບໍ່ມີຫຍັງແຕ່ເປັນອາວຸດ melee, ແລະຕ້ອງຊອກຫາປືນແລະຄວາມສາມາດກະແຈກກະຈາຍໃນທົ່ວແຜນທີ່. ຄວາມສາມາດທີ່ເອີ້ນວ່າ hacks ແມ່ນຫມາຍເຖິງການເພີ່ມຄວາມສາມາດໃນປະຈຸບັນຂອງທ່ານ. ພວກເຂົາເຈົ້າມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເປັນມືຖືສູງເຖິງແມ່ນວ່າ; ເຖິງແມ່ນວ່າການກະທໍາຜິດ, ເຊັ່ນ: ການໂຈມຕີ slam, ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມເຂັ້ມແຂງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ກັບ maneuverability ຂອງທ່ານ. ນີ້ປົກກະຕິແລ້ວມາໃນຮູບແບບຂອງ dash ໄປຂ້າງຫນ້າຫຼືກະໂດດຂະຫນາດໃຫຍ່ເຂົ້າໄປໃນອາກາດ. ອາວຸດ ແລະເຄື່ອງແຮັກທັງໝົດຂອງທ່ານສາມາດອັບເກຣດໄດ້ໂດຍການເກັບເອົາພວກມັນຊໍ້າກັນຢູ່ໃນໂລກ.
ໃນເຈ້ຍ, ນີ້ຄືສູດທີ່ດີສໍາລັບນັກຍິງທີ່ມ່ວນ, ຕື່ນເຕັ້ນ, ແລະໄວ. ແລະສໍາລັບສອງສາມຊົ່ວໂມງທໍາອິດ, ມັນກໍ່ຮູ້ສຶກແບບນັ້ນ. ເກມແມ່ນໄວທີ່ສຸດ. ທ່ານເຄື່ອນທີ່ໄວ, ແລະການ hacks ເຮັດໃຫ້ທ່ານສະຫນັບສະຫນູນການເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມໄວສູງສຸດຕະຫຼອດເວລາ. ກົນຈັກປີນແບບງ່າຍໆເຮັດໃຫ້ແນວຕັ້ງເປັນລັກສະນະທີ່ສຳຄັນຂອງເກມ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ແນວພັນຂອງປືນຂະຫນາດໃຫຍ່ຊ່ວຍໃຫ້ການໂຫຼດຂອງທ່ານມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ສໍາລັບສອງສາມຊົ່ວໂມງທໍາອິດ, ສູດເບິ່ງຄືວ່າປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ຂ້ອຍມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍໃນການເຕັ້ນ ແລະເລື່ອນ ແລະໂດດຂ້າມແຜນທີ່. ມັນຮູ້ສຶກເຢັນ, ມັນຮູ້ສຶກສົດຊື່ນ. ມັນມ່ວນຫຼາຍໃນຕອນທໍາອິດ.
ແຕ່ຫຼັງຈາກສອງສາມຊົ່ວໂມງ, ຂຸມໃນພື້ນຖານເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະປາກົດ, ແລະໃນຕອນທ້າຍຂອງເວລາຂອງຂ້າພະເຈົ້າກັບ Hyper Escape, ຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ຊັດເຈນຂອງເກມໄດ້ກາຍເປັນທັງຫມົດທີ່ປາກົດຂື້ນ. ບັນຫາຫຼັກກັບເກມສາມາດຖືກຕົ້ມລົງໄປຫນຶ່ງຂໍ້ບົກພ່ອງອັນໃຫຍ່ຫຼວງ; ເວລາທີ່ຈະຂ້າ. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ລິເລີ່ມ, ເວລາທີ່ຈະຂ້າແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍສິ່ງທີ່ມັນຟັງ. ມັນເປັນການອ້າງອິງເຖິງເວລາດົນປານໃດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງຍິງສັດຕູກ່ອນເຈົ້າຈະຂ້າໄດ້. ເກມທີ່ເລັ່ງໄວທີ່ສຸດແບບນີ້ມີເວລາໄວໃນການຂ້າ. ພວກເຂົາຕ້ອງການ, ເພາະວ່າຄວາມໄວສູງແລະການເຄື່ອນໄຫວເຮັດໃຫ້ມັນຫາຍາກທີ່ຈະມີສັດຕູຢູ່ໃນສາຍຕາຂອງເຈົ້າເປັນເວລາດົນນານ. ແລະນີ້ແມ່ນ Hyper Scape ຂອງ ບັນຫາ glaring. ມັນມີເວລາດົນນານທີ່ຈະຂ້າ, ດົນເກີນໄປສໍາລັບເກມທີ່ເຄື່ອນໄຫວໄວແລະມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍນີ້. ການຂ້າຄົນດຽວສາມາດກາຍເປັນເລື່ອງທີ່ຍາວນານ, ດຶງອອກມາ. ບາງຄັ້ງ, ເຈົ້າຕ້ອງໄລ່ຕາມເປົ້າໝາຍດຽວໃນທົ່ວແຜນທີ່ທັງໝົດ, ເສຍວິນາທີທີ່ມີຄ່າ ແລະແມ້ແຕ່ນາທີຂອງການແຂ່ງຂັນ, ເພາະວ່າມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເອົາລູກປືນໃສ່ພວກມັນຢ່າງພຽງພໍ ກ່ອນທີ່ມັນຈະໂດດ, ເລື່ອນ, ຫຼື teleport ອອກຈາກເຈົ້າ.
"ຄວາມເຄື່ອນທີ່ສູງແມ່ນແຕ່ຂັດຂວາງຄວາມສາມາດຫຼາຍຢ່າງໃນເກມ, ເຮັດໃຫ້ພຽງແຕ່ສອງສາມຢ່າງຂອງພວກມັນຄຸ້ມຄ່າ."
ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຮັດການທົດສອບບາງຢ່າງຂອງກົນໄກປືນຢູ່ໃນເຂດການຝຶກອົບຮົມ, ຊຶ່ງສາມາດເຂົ້າໄດ້ທຸກເວລາຈາກສູນຂອງເກມໄດ້. ເກືອບທຸກອາວຸດໃນເກມຕ້ອງການເກືອບເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຄວາມອາດສາມາດຂອງວາລະສານຂອງພວກເຂົາເພື່ອຄະແນນຂ້າ. ເຖິງແມ່ນວ່າປືນຍິງ, ເຊິ່ງເປັນຫນຶ່ງໃນທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍເຫັນໃນ FPS ທີ່ທັນສະໄຫມ, ຕ້ອງການສອງຫຼືຫຼາຍກວ່າການສັກຢາເພື່ອຂ້າ. ໃນເກມໄວເທົ່ານີ້, ທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນອາວຸດທີ່ບໍ່ມີຄ່າທີ່ເປັນປະໂຫຍດ. ອາວຸດສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການຍົກລະດັບຄວາມເສຍຫາຍຈົນກ່ວາລະດັບການຍົກລະດັບສຸດທ້າຍ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ການຍົກລະດັບຮູ້ສຶກວ່າບໍ່ມີປະໂຫຍດທີ່ສໍາຄັນ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານໂຊກດີທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຍົກລະດັບສູງສຸດ. ໃນຈຸດນັ້ນ, ທ່ານຈະຊະນະ duel ໃດທີ່ມີລຸ້ນລະດັບຕ່ໍາຂອງປືນດຽວກັນ, ເກືອບບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ.
ໃນຂະນະດຽວກັນ, ອາວຸດລະເບີດສ່ວນໃຫຍ່ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໜ້ອຍເກີນໄປ ແລະ ມີຄວາມໄວຂອງລູກສອນໄຟຊ້າເກີນໄປທີ່ຈະມີມູນຄ່າຫຼາຍໃນການຕໍ່ສູ້. ມີຫນຶ່ງໂດຍສະເພາະ, ປືນໃຫຍ່ຍິງດຽວ, ທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີສາມຫຼືຫຼາຍກວ່າ hits ເພື່ອຄະແນນຂ້າ. ແຕ່ການເປັນອາວຸດຍິງດຽວຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານກໍາລັງໂຫຼດໃຫມ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ສົມທົບກັບຄວາມໄວສູງສຸດແລະ maneuverability ຂອງຜູ້ນ, ແລະທ່ານຈົບລົງດ້ວຍປືນທີ່ຈະບໍ່ຂ້າຫຍັງຫຼາຍ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມືຂອງປືນທີ່ມີຄວາມເສຍຫາຍສູງສຸດແລະຄວາມຖືກຕ້ອງສູງສຸດເປັນປືນດຽວທີ່ມີຄ່າໃຊ້ແທ້ໆ.
ເວລາທີ່ບ້າທີ່ຈະຂ້າຍັງສົ່ງເສີມການຍິງຂອງທີມທີ່ໂຫດຮ້າຍ, ບ່ອນທີ່ມັນເກືອບເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຊະນະການພົບກັນທີ່ທ່ານມີຫຼາຍກວ່າ opponents ຂອງທ່ານ. ເນື່ອງຈາກເວລາຂອງເຈົ້າເອງທີ່ຈະຂ້າຊ້າຫຼາຍ, ເຈົ້າເກືອບຈະບໍ່ສາມາດຂ້າສັດຕູຂອງເຈົ້າໄດ້ ກ່ອນທີ່ພວກມັນຈະທຳຮ້າຍເຈົ້າ ແລະເຮັດໃຫ້ສຸຂະພາບຂອງເຈົ້າຫຼຸດລົງ. ມັນສົ່ງຜົນໃຫ້ເກມທີ່, ໃນເຈ້ຍ, ມີຫ້ອງຫຼາຍສໍາລັບຕໍາແຫນ່ງມີສິດເທົ່າທຽມແລະຍຸດທະສາດ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ໃນທາງປະຕິບັດ, ເກມສຸດທ້າຍໄດ້ຕົ້ມລົງໄປຫາການຫຼຸດລົງຂອງໂຊກດີແລະການສະທ້ອນ twitch ບໍລິສຸດ.
ການເຄື່ອນທີ່ສູງແມ່ນແຕ່ຂັດຂວາງຄວາມສາມາດຕ່າງໆໃນເກມ, ເຮັດໃຫ້ພຽງແຕ່ສອງສາມອັນຂອງພວກມັນມີມູນຄ່າໃຊ້. ຝາຜະຫນັງຂຶ້ນແມ່ນນໍາທາງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ຄວາມສາມາດທີ່ຈຸດສັດຕູຢູ່ໃນແຜນທີ່ສໍາລັບທ່ານໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແມ່ນລ້າສະໄຫມໂດຍເວລາທີ່ເຈົ້າໃຊ້ມັນ, ເພາະວ່າສັດຕູເຄື່ອນຍ້າຍໄວຫຼາຍທີ່ພວກເຂົາມັກຈະຢູ່ບ່ອນອື່ນທັງຫມົດ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຄວາມສາມາດ slam ຄອບງໍາທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ, ຍ້ອນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ທ່ານໂດດຂຶ້ນສູ່ອາກາດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃນເວລາທີ່ທ່ານລົງຈອດ. ການເຄື່ອນທີ່ສູງຂອງເກມ ແລະເວລາຂ້າຊ້າເຮັດວຽກຕໍ່ກັບກັນແລະກັນ, ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີພຽງແຕ່ປືນແລະຄວາມສາມາດຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງຮູ້ສຶກວ່າມີຄ່າຄວນໃຊ້.
"ດ້ວຍບາງແຜ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເວລາຂ້າໄວ, ແລະການດຸ່ນດ່ຽງອາວຸດແລະຄວາມສາມາດທີ່ດີກວ່າ, Hyper Escape ສາມາດກາຍເປັນປະສົບການທີ່ມີຄວາມສຸກ."
ມັນເປັນຄວາມອັບອາຍທີ່ສໍາຄັນ, ເຊັ່ນດຽວກັນ, ເນື່ອງຈາກວ່າມີເກມທີ່ດີທີ່ເຊື່ອງໄວ້ພາຍໃຕ້ບັນຫາເຫຼົ່ານີ້. A mobile battle royale ມີທ່າແຮງທີ່ຈະມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍ. ການເຄື່ອນໄຫວແມ່ນມີນ້ໍາ, ແລະຄວາມສາມາດແມ່ນມ່ວນຊື່ນຢ່າງຖືກຕ້ອງໃນການນໍາໃຊ້. ແຕ່ພວກເຂົາ overpower ອາວຸດຢ່າງໂຫດຮ້າຍທີ່ມັນເອົາຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງຂອງທັກສະຫຼືຍຸດທະສາດຈາກເກມ.
ມັນຕົ້ມປະສົບການທັງຫມົດລົງໄປຫາເລື່ອງຂອງຜູ້ທີ່ພົບເຫັນປືນ submachine, ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍຫນຶ່ງໃນອາວຸດທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເກມ, ແລະ turns gunfights ສ່ວນໃຫຍ່ເຂົ້າໄປໃນການໄລ່ອອກ chases ທີ່ສິ້ນສຸດໃນທ່ານຫັນມຸມແລະ unceremoniously ເສຍຊີວິດ. ດ້ວຍການແກ້ໄຂບາງຢ່າງເພື່ອເຮັດໃຫ້ເວລາຂ້າໄວຂຶ້ນ, ແລະທີ່ດີກວ່າການດຸ່ນດ່ຽງອາວຸດແລະຄວາມສາມາດ, Hyper Escape ສາມາດກາຍເປັນປະສົບການທີ່ມີຄວາມສຸກ. ແຕ່ຢູ່ທີ່ນີ້ໃນລະດູການຫນຶ່ງ, ມັນເປັນຄວາມຜິດຫວັງ, ຫນຶ່ງທີ່ມີທ່າແຮງຫຼາຍແຕ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງຢ່າງເລິກເຊິ່ງ. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະມີຄວາມມ່ວນບາງຢ່າງຢູ່ທີ່ນີ້. ແຕ່ຂ້ອຍຂໍແນະນໍາໃຫ້ລໍຖ້າຫນຶ່ງຫຼືສອງລະດູການແລະເບິ່ງວ່າເກມໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂທີ່ມັນຕ້ອງການ.
ເກມນີ້ໄດ້ຖືກທົບທວນຄືນໃນ Xbox One.