XBOX

ການທົບທວນຄືນ Hyper Scape - ຄວາມຜິດພາດໃນ Matrix

ບໍ່ມີການຂາດແຄນປະສົບການຮົບ Royale ໃນຕະຫຼາດໃນມື້ນີ້. Fortnite ຍັງຄົງເປັນກະສັດຂອງປະເພດ. ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະໂດດເດັ່ນຖ້າຫາກວ່າທ່ານກໍາລັງຈະທໍາລາຍເຂົ້າໄປໃນປະເພດນີ້. Hyper Escape ພະຍາຍາມເຮັດແນວນັ້ນ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ການຫຼິ້ນເກມມືຖື, ແລະຫໍ່ມັນທັງໝົດດ້ວຍຄວາມງາມແບບເທກໂນໂລຍີ slick. ຢູ່ໃນເຈ້ຍ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າເປັນຄວາມຄິດທີ່ດີ. ໂຊກບໍ່ດີ, ປັດຊະຍາການອອກແບບທີ່ຂີ້ຕົມຮູ້ສຶກຜິດຫວັງກັບຕົວມັນເອງຕະຫຼອດປະສົບການ, ການສ້າງເກມທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງມັນ.

ສໍາລັບສອງສາມຊົ່ວໂມງທໍາອິດ, Hyper Escape ຊະນະຂ້ອຍ. ເກມນີ້ມີຫຼາຍສະເໜ່ຫຼາຍ, ແລະມັນຄວບຄຸມຝັ່ງໃນສອງສາມຊົ່ວໂມງທຳອິດ. ເກມເປີດດ້ວຍ cutcene ເຄື່ອນໄຫວທີ່ສວຍງາມທີ່ແນະນໍາທ່ານກ່ຽວກັບການຕັ້ງຄ່າຂອງເກມ. ການຕັດສາກເຕັມໄປດ້ວຍພະລັງງານ, ພ້ອມກັບການບອກເລົ່າເລື່ອງຕະຫຼົກທີ່ເສີຍໆທີ່ຊ່ວຍເພີ່ມສະເໜ່. ສະເໜ່ນັ້ນຍັງສືບຕໍ່ຕະຫຼອດການອອກແບບສາຍຕາຂອງເກມ. ລັກສະນະທີ່ມີສີສັນແລະການສະແດງອອກ. ສີນັ້ນດໍາເນີນຢູ່ໃນສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງເກມ, ເຊິ່ງມີ palette ສີສົດໃສແລະ vibrant ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມສຸກໃນຕາ. ເຖິງແມ່ນວ່າການເປັນຕົວແທນຂອງແຜນທີ່ຫຼຸດລົງແມ່ນເຢັນທີ່ຈະເບິ່ງ. ເນື່ອງຈາກທາງເທັກນິກທີ່ເຈົ້າຄວນຈະຫຼິ້ນເກມໃນຈັກກະວານ, ແຜນທີ່ຈະຫຍໍ້ລົງໂດຍການສະແດງເຂດຕ່າງໆຊ້າໆ pixelate ແລະ de-render. ມັນ​ເປັນ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ທີ່​ເຢັນ​, ແລະ​ເບິ່ງ​ເປັນ​ທີ່​ຫນ້າ​ສົນ​ໃຈ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ມີ​ຟັງ​ລຶກ​ລັບ​ອີກ​ອັນ​ຫນຶ່ງ​ປິດ​ໃນ​ຜູ້ນ​. ມັນຍັງຫມາຍຄວາມວ່າ, ແທນທີ່ຈະປິດຢູ່ໃນຮູບແບບວົງມົນ, ແຜນທີ່ສາມາດແບ່ງອອກເປັນຫຼາຍຊິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນເບິ່ງແຕກຕ່າງກັນໃນທຸກໆ playthrough ດຽວ.

“ແຕ່​ຫຼັງ​ຈາກ​ສອງ​ສາມ​ຊົ່ວ​ໂມງ​, ຂຸມ​ໃນ​ພື້ນ​ຖານ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ປາ​ກົດ​ຂຶ້ນ​, ແລະ​ໃນ​ຕອນ​ທ້າຍ​ຂອງ​ທີ່​ໃຊ້​ເວ​ລາ​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ກັບ​ Hyper Escape, ຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ຊັດເຈນຂອງເກມໄດ້ກາຍເປັນປາກົດຂື້ນທັງຫມົດ."

ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ເບິ່ງ cutscene intro​, ທ່ານ​ກໍາ​ລັງ spawned ເຂົ້າ​ໄປ​ໃນ​ພື້ນ​ທີ່​ການ​ຝຶກ​ອົບ​ຮົມ​, ບ່ອນ​ທີ່​ທ່ານ​ຄຸ້ນ​ເຄີຍ​ກັບ​ກົນ​ໄກ​ຂອງ​ເກມ​ໄດ້​. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຂົາແມ່ນມາດຕະຖານທີ່ສວຍງາມ; ທ່ານ spawn ໃນບໍ່ມີຫຍັງແຕ່ເປັນອາວຸດ melee, ແລະຕ້ອງຊອກຫາປືນແລະຄວາມສາມາດກະແຈກກະຈາຍໃນທົ່ວແຜນທີ່. ຄວາມສາມາດທີ່ເອີ້ນວ່າ hacks ແມ່ນຫມາຍເຖິງການເພີ່ມຄວາມສາມາດໃນປະຈຸບັນຂອງທ່ານ. ພວກເຂົາເຈົ້າມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເປັນມືຖືສູງເຖິງແມ່ນວ່າ; ເຖິງແມ່ນວ່າການກະທໍາຜິດ, ເຊັ່ນ: ການໂຈມຕີ slam, ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມເຂັ້ມແຂງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ກັບ maneuverability ຂອງທ່ານ. ນີ້ປົກກະຕິແລ້ວມາໃນຮູບແບບຂອງ dash ໄປຂ້າງຫນ້າຫຼືກະໂດດຂະຫນາດໃຫຍ່ເຂົ້າໄປໃນອາກາດ. ອາວຸດ ແລະເຄື່ອງແຮັກທັງໝົດຂອງທ່ານສາມາດອັບເກຣດໄດ້ໂດຍການເກັບເອົາພວກມັນຊໍ້າກັນຢູ່ໃນໂລກ.

ໃນເຈ້ຍ, ນີ້ຄືສູດທີ່ດີສໍາລັບນັກຍິງທີ່ມ່ວນ, ຕື່ນເຕັ້ນ, ແລະໄວ. ແລະສໍາລັບສອງສາມຊົ່ວໂມງທໍາອິດ, ມັນກໍ່ຮູ້ສຶກແບບນັ້ນ. ເກມແມ່ນໄວທີ່ສຸດ. ທ່ານເຄື່ອນທີ່ໄວ, ແລະການ hacks ເຮັດໃຫ້ທ່ານສະຫນັບສະຫນູນການເຄື່ອນໄຫວຂອງທ່ານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງທີ່ເຮັດໃຫ້ທ່ານມີຄວາມໄວສູງສຸດຕະຫຼອດເວລາ. ກົນຈັກປີນແບບງ່າຍໆເຮັດໃຫ້ແນວຕັ້ງເປັນລັກສະນະທີ່ສຳຄັນຂອງເກມ. ໃນ​ຂະ​ນະ​ດຽວ​ກັນ, ແນວ​ພັນ​ຂອງ​ປືນ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​ຊ່ວຍ​ໃຫ້​ການ​ໂຫຼດ​ຂອງ​ທ່ານ​ມີ​ຄວາມ​ຮູ້​ສຶກ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ. ສໍາລັບສອງສາມຊົ່ວໂມງທໍາອິດ, ສູດເບິ່ງຄືວ່າປະສົບຜົນສໍາເລັດ. ຂ້ອຍມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍໃນການເຕັ້ນ ແລະເລື່ອນ ແລະໂດດຂ້າມແຜນທີ່. ມັນຮູ້ສຶກເຢັນ, ມັນຮູ້ສຶກສົດຊື່ນ. ມັນມ່ວນຫຼາຍໃນຕອນທໍາອິດ.

ແຕ່ຫຼັງຈາກສອງສາມຊົ່ວໂມງ, ຂຸມໃນພື້ນຖານເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະປາກົດ, ແລະໃນຕອນທ້າຍຂອງເວລາຂອງຂ້າພະເຈົ້າກັບ Hyper Escape, ຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ຊັດເຈນຂອງເກມໄດ້ກາຍເປັນທັງຫມົດທີ່ປາກົດຂື້ນ. ບັນຫາຫຼັກກັບເກມສາມາດຖືກຕົ້ມລົງໄປຫນຶ່ງຂໍ້ບົກພ່ອງອັນໃຫຍ່ຫຼວງ; ເວລາທີ່ຈະຂ້າ. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ບໍ່ລິເລີ່ມ, ເວລາທີ່ຈະຂ້າແມ່ນຂ້ອນຂ້າງຫຼາຍສິ່ງທີ່ມັນຟັງ. ມັນເປັນການອ້າງອິງເຖິງເວລາດົນປານໃດທີ່ເຈົ້າຕ້ອງຍິງສັດຕູກ່ອນເຈົ້າຈະຂ້າໄດ້. ເກມທີ່ເລັ່ງໄວທີ່ສຸດແບບນີ້ມີເວລາໄວໃນການຂ້າ. ພວກເຂົາຕ້ອງການ, ເພາະວ່າຄວາມໄວສູງແລະການເຄື່ອນໄຫວເຮັດໃຫ້ມັນຫາຍາກທີ່ຈະມີສັດຕູຢູ່ໃນສາຍຕາຂອງເຈົ້າເປັນເວລາດົນນານ. ແລະນີ້ແມ່ນ Hyper Scape ຂອງ ບັນ​ຫາ glaring​. ມັນ​ມີ​ເວ​ລາ​ດົນ​ນານ​ທີ່​ຈະ​ຂ້າ​, ດົນ​ເກີນ​ໄປ​ສໍາ​ລັບ​ເກມ​ທີ່​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ໄວ​ແລະ​ມີ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຫຼາຍ​ນີ້​. ການຂ້າຄົນດຽວສາມາດກາຍເປັນເລື່ອງທີ່ຍາວນານ, ດຶງອອກມາ. ບາງຄັ້ງ, ເຈົ້າຕ້ອງໄລ່ຕາມເປົ້າໝາຍດຽວໃນທົ່ວແຜນທີ່ທັງໝົດ, ເສຍວິນາທີທີ່ມີຄ່າ ແລະແມ້ແຕ່ນາທີຂອງການແຂ່ງຂັນ, ເພາະວ່າມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະເອົາລູກປືນໃສ່ພວກມັນຢ່າງພຽງພໍ ກ່ອນທີ່ມັນຈະໂດດ, ເລື່ອນ, ຫຼື teleport ອອກຈາກເຈົ້າ.

Hyperspace

"ຄວາມເຄື່ອນທີ່ສູງແມ່ນແຕ່ຂັດຂວາງຄວາມສາມາດຫຼາຍຢ່າງໃນເກມ, ເຮັດໃຫ້ພຽງແຕ່ສອງສາມຢ່າງຂອງພວກມັນຄຸ້ມຄ່າ."

ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ເຮັດ​ການ​ທົດ​ສອບ​ບາງ​ຢ່າງ​ຂອງ​ກົນ​ໄກ​ປືນ​ຢູ່​ໃນ​ເຂດ​ການ​ຝຶກ​ອົບ​ຮົມ​, ຊຶ່ງ​ສາ​ມາດ​ເຂົ້າ​ໄດ້​ທຸກ​ເວ​ລາ​ຈາກ​ສູນ​ຂອງ​ເກມ​ໄດ້​. ເກືອບທຸກອາວຸດໃນເກມຕ້ອງການເກືອບເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຄວາມອາດສາມາດຂອງວາລະສານຂອງພວກເຂົາເພື່ອຄະແນນຂ້າ. ເຖິງແມ່ນວ່າປືນຍິງ, ເຊິ່ງເປັນຫນຶ່ງໃນທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດທີ່ຂ້ອຍເຄີຍເຫັນໃນ FPS ທີ່ທັນສະໄຫມ, ຕ້ອງການສອງຫຼືຫຼາຍກວ່າການສັກຢາເພື່ອຂ້າ. ໃນເກມໄວເທົ່ານີ້, ທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນອາວຸດທີ່ບໍ່ມີຄ່າທີ່ເປັນປະໂຫຍດ. ອາວຸດສ່ວນໃຫຍ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການຍົກລະດັບຄວາມເສຍຫາຍຈົນກ່ວາລະດັບການຍົກລະດັບສຸດທ້າຍ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ການຍົກລະດັບຮູ້ສຶກວ່າບໍ່ມີປະໂຫຍດທີ່ສໍາຄັນ, ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານໂຊກດີທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຍົກລະດັບສູງສຸດ. ໃນຈຸດນັ້ນ, ທ່ານຈະຊະນະ duel ໃດທີ່ມີລຸ້ນລະດັບຕ່ໍາຂອງປືນດຽວກັນ, ເກືອບບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ.

ໃນຂະນະດຽວກັນ, ອາວຸດລະເບີດສ່ວນໃຫຍ່ສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໜ້ອຍເກີນໄປ ແລະ ມີຄວາມໄວຂອງລູກສອນໄຟຊ້າເກີນໄປທີ່ຈະມີມູນຄ່າຫຼາຍໃນການຕໍ່ສູ້. ມີຫນຶ່ງໂດຍສະເພາະ, ປືນໃຫຍ່ຍິງດຽວ, ທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີສາມຫຼືຫຼາຍກວ່າ hits ເພື່ອຄະແນນຂ້າ. ແຕ່ການເປັນອາວຸດຍິງດຽວຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານກໍາລັງໂຫຼດໃຫມ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ສົມທົບກັບຄວາມໄວສູງສຸດແລະ maneuverability ຂອງຜູ້ນ, ແລະທ່ານຈົບລົງດ້ວຍປືນທີ່ຈະບໍ່ຂ້າຫຍັງຫຼາຍ. ນີ້ເຮັດໃຫ້ມືຂອງປືນທີ່ມີຄວາມເສຍຫາຍສູງສຸດແລະຄວາມຖືກຕ້ອງສູງສຸດເປັນປືນດຽວທີ່ມີຄ່າໃຊ້ແທ້ໆ.

ເວລາທີ່ບ້າທີ່ຈະຂ້າຍັງສົ່ງເສີມການຍິງຂອງທີມທີ່ໂຫດຮ້າຍ, ບ່ອນທີ່ມັນເກືອບເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະຊະນະການພົບກັນທີ່ທ່ານມີຫຼາຍກວ່າ opponents ຂອງທ່ານ. ເນື່ອງຈາກເວລາຂອງເຈົ້າເອງທີ່ຈະຂ້າຊ້າຫຼາຍ, ເຈົ້າເກືອບຈະບໍ່ສາມາດຂ້າສັດຕູຂອງເຈົ້າໄດ້ ກ່ອນທີ່ພວກມັນຈະທຳຮ້າຍເຈົ້າ ແລະເຮັດໃຫ້ສຸຂະພາບຂອງເຈົ້າຫຼຸດລົງ. ມັນສົ່ງຜົນໃຫ້ເກມທີ່, ໃນເຈ້ຍ, ມີຫ້ອງຫຼາຍສໍາລັບຕໍາແຫນ່ງມີສິດເທົ່າທຽມແລະຍຸດທະສາດ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ໃນທາງປະຕິບັດ, ເກມສຸດທ້າຍໄດ້ຕົ້ມລົງໄປຫາການຫຼຸດລົງຂອງໂຊກດີແລະການສະທ້ອນ twitch ບໍລິສຸດ.

ການເຄື່ອນທີ່ສູງແມ່ນແຕ່ຂັດຂວາງຄວາມສາມາດຕ່າງໆໃນເກມ, ເຮັດໃຫ້ພຽງແຕ່ສອງສາມອັນຂອງພວກມັນມີມູນຄ່າໃຊ້. ຝາຜະຫນັງຂຶ້ນແມ່ນນໍາທາງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ. ຄວາມສາມາດທີ່ຈຸດສັດຕູຢູ່ໃນແຜນທີ່ສໍາລັບທ່ານໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວແມ່ນລ້າສະໄຫມໂດຍເວລາທີ່ເຈົ້າໃຊ້ມັນ, ເພາະວ່າສັດຕູເຄື່ອນຍ້າຍໄວຫຼາຍທີ່ພວກເຂົາມັກຈະຢູ່ບ່ອນອື່ນທັງຫມົດ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ຄວາມສາມາດ slam ຄອບງໍາທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ, ຍ້ອນວ່າມັນເຮັດໃຫ້ທ່ານໂດດຂຶ້ນສູ່ອາກາດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະສ້າງຄວາມເສຍຫາຍໃນເວລາທີ່ທ່ານລົງຈອດ. ການເຄື່ອນທີ່ສູງຂອງເກມ ແລະເວລາຂ້າຊ້າເຮັດວຽກຕໍ່ກັບກັນແລະກັນ, ສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີພຽງແຕ່ປືນແລະຄວາມສາມາດຈໍານວນຫນ້ອຍຫນຶ່ງຮູ້ສຶກວ່າມີຄ່າຄວນໃຊ້.

hyper escape

"ດ້ວຍບາງແຜ່ນເພື່ອເຮັດໃຫ້ເວລາຂ້າໄວ, ແລະການດຸ່ນດ່ຽງອາວຸດແລະຄວາມສາມາດທີ່ດີກວ່າ, Hyper Escape ສາມາດກາຍເປັນປະສົບການທີ່ມີຄວາມສຸກ."

ມັນເປັນຄວາມອັບອາຍທີ່ສໍາຄັນ, ເຊັ່ນດຽວກັນ, ເນື່ອງຈາກວ່າມີເກມທີ່ດີທີ່ເຊື່ອງໄວ້ພາຍໃຕ້ບັນຫາເຫຼົ່ານີ້. A mobile battle royale ມີທ່າແຮງທີ່ຈະມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍ. ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ແມ່ນ​ມີ​ນ​້​ໍ​າ​, ແລະ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​ແມ່ນ​ມ່ວນ​ຊື່ນ​ຢ່າງ​ຖືກ​ຕ້ອງ​ໃນ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​. ແຕ່ພວກເຂົາ overpower ອາວຸດຢ່າງໂຫດຮ້າຍທີ່ມັນເອົາຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງຂອງທັກສະຫຼືຍຸດທະສາດຈາກເກມ.

ມັນຕົ້ມປະສົບການທັງຫມົດລົງໄປຫາເລື່ອງຂອງຜູ້ທີ່ພົບເຫັນປືນ submachine, ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍຫນຶ່ງໃນອາວຸດທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເກມ, ແລະ turns gunfights ສ່ວນໃຫຍ່ເຂົ້າໄປໃນການໄລ່ອອກ chases ທີ່ສິ້ນສຸດໃນທ່ານຫັນມຸມແລະ unceremoniously ເສຍຊີວິດ. ດ້ວຍ​ການ​ແກ້​ໄຂ​ບາງ​ຢ່າງ​ເພື່ອ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເວ​ລາ​ຂ້າ​ໄວ​ຂຶ້ນ​, ແລະ​ທີ່​ດີກ​ວ່າ​ການ​ດຸ່ນ​ດ່ຽງ​ອາ​ວຸດ​ແລະ​ຄວາມ​ສາ​ມາດ​, Hyper Escape ສາມາດກາຍເປັນປະສົບການທີ່ມີຄວາມສຸກ. ແຕ່ຢູ່ທີ່ນີ້ໃນລະດູການຫນຶ່ງ, ມັນເປັນຄວາມຜິດຫວັງ, ຫນຶ່ງທີ່ມີທ່າແຮງຫຼາຍແຕ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງຢ່າງເລິກເຊິ່ງ. ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະມີຄວາມມ່ວນບາງຢ່າງຢູ່ທີ່ນີ້. ແຕ່ຂ້ອຍຂໍແນະນໍາໃຫ້ລໍຖ້າຫນຶ່ງຫຼືສອງລະດູການແລະເບິ່ງວ່າເກມໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂທີ່ມັນຕ້ອງການ.

ເກມນີ້ໄດ້ຖືກທົບທວນຄືນໃນ Xbox One.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ