ນັກພັດທະນາ BioWare ໄດ້ເປີດເຜີຍວ່າໃນຂະນະທີ່ຕົວແບບສໍາລັບຕົວລະຄອນຜູ້ຍິງທີ່ສໍາຄັນພຽງແຕ່ຈະໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃນ Mass Effect Legendary Edition, ບາງມຸມກ້ອງຈະຖືກປ່ຽນເພື່ອບໍ່ໃຫ້ເນັ້ນໃສ່ການບໍລິການພັດລົມ ຫຼືສາກທາງເພດ; ເຊັ່ນກົ້ນຂອງ Miranda.
ເວົ້າເຖິງ Metro ໃນການສໍາພາດ, ນັກພັດທະນາ BioWare ໄດ້ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບການປັບປຸງທີ່ຈະມາເຖິງເກມ. ເປັນ ລາຍງານມາກ່ອນ, ປະກອບດ້ວຍ trilogy ຕົ້ນສະບັບ, ທີ່ມີການປັບປຸງອັດຕາເຟມ, ໂຄງສ້າງແລະຮູບແບບໃຫມ່, ແລະການປັບປຸງສາຍຕາອື່ນໆ. ທັງສາມເກມຈະປະກອບມີເນື້ອຫາຜູ້ນດຽວທັງຫມົດແລະເນື້ອຫາທີ່ສາມາດດາວໂຫລດໄດ້ (ແຖບ ຊິ້ນສ່ວນຂອງ DLC).
ຜູ້ອໍານວຍການໂຄງການ Mac Walters ປຶກສາຫາລືວິທີການທໍາອິດ ຜົນກະທົບຂອງ ໄດ້ມີ "ຂອບທີ່ຫຍາບຄາຍ" ເອົາໄປ, ແລະພະຍາຍາມເຮັດໃຫ້ມັນເບິ່ງໃກ້ຊິດກັບ sequel ຂອງມັນ. ນີ້ຍັງລວມເຖິງການປັບປຸງກ້ອງຖ່າຍຮູບ, ການເຄື່ອນໄຫວ, ແລະຈຸດຫມາຍ; ເຊິ່ງມາພ້ອມກັບລາຍການຕໍ່ມາ.
ຜູ້ອໍານວຍການສິ່ງແວດລ້ອມ Kevin Meek ຍັງໄດ້ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບວິທີການປັບປຸງພາບເຄື່ອນໄຫວແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ໃນສັ້ນ, "ລະບົບການເບິ່ງ” ທີ່ຊີ້ບອກບ່ອນທີ່ຕົວລະຄອນເບິ່ງຢູ່ໃນ cut-cenes ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ບາງບັນຫາທີ່ແປກປະຫຼາດກວ່າ; ເຊັ່ນວ່າເປັນຕາຂ້າມຫຼື infamous Shepard ຫົວ spin.
ສຸດທ້າຍແມ່ນບັນລຸໄດ້ໂດຍຜ່ານ modding ເກມສໍາລັບມຸມກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແລະດັ່ງນັ້ນມັນໄດ້ຖືກປະໄວ້ຢູ່ໃນ ສະບັບ Legendary. "ທັນທີທີ່ພວກເຮົາຮູ້ວ່າເຈົ້າບໍ່ສາມາດເຫັນມັນເກີດຂຶ້ນຈິງໃນເກມພວກເຮົາໄດ້ສ້າງຈຸດທີ່ຈະປະຖິ້ມສິ່ງນັ້ນໃຫ້ກັບຄົນ," ລັດ Meek. "ດັ່ງນັ້ນຖ້າທ່ານຍັງຕ້ອງການທີ່ຈະສາມາດໄປຈັບພາບ 4k HDR ນັ້ນແລະໄດ້ຮັບ meme ໃໝ່ຈາກນັ້ນ, ມັນຈະດີ."
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບັນຫາກ່ຽວກັບພາບເຄື່ອນໄຫວໄດ້ນໍາໄປສູ່ການສົນທະນາກ່ຽວກັບແມ່ຍິງ Shepard. ຄຽງຄູ່ກັບການປັບປຸງອະນິເມຊັນຂອງນາງໃຫ້ທຽບເທົ່າ Shepard ເພດຊາຍ, ມີບາງອະນິເມຊັນ ແລະມຸມກ້ອງທີ່ເໝາະສົມກັບຄູ່ຊາຍ. Meek ກ່າວເຖິງຕົວຢ່າງຫນຶ່ງທີ່ເຫັນຊຸດຊັ້ນໃນຂອງແມ່ຍິງ Shepard (ຂອບໃຈກັບກະໂປງແລະມຸມກ້ອງຖ່າຍຮູບ) ໄດ້ຖືກປັບໂດຍການຍ້າຍກ້ອງຖ່າຍຮູບ.
“ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ໂດຍສະເພາະກ່ຽວກັບອະນິເມຊັນ, ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງຫຼາຍສິ່ງເຫຼົ່ານັ້ນ, ແຕ່ມີບາງຄັ້ງທີ່ທ່ານສາມາດປ່ຽນກ້ອງຖ່າຍຮູບບໍ່ໃຫ້ສຸມໃສ່ຫນຶ່ງໃນອະນິເມຊັນເຫຼົ່ານັ້ນ. ດັ່ງນັ້ນ, ກາຕູນ Shepherd ຜູ້ຊາຍຈະໃຫ້ລາວນັ່ງກັບຂາຂອງລາວເປີດກວ້າງກັບກ້ອງຖ່າຍຮູບຕ່ໍາບ່ອນທີ່, ຖ້າເຈົ້ານຸ່ງເສື້ອກະໂປງ, ມັນຈະບໍ່ເປັນຕາຍົກຍ້ອງ. ສະນັ້ນ ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດປ່ຽນແປງອະນິເມຊັນນັ້ນໄດ້, ແຕ່ເຈົ້າສາມາດຍົກກ້ອງຖ່າຍຮູບນັ້ນຂຶ້ນເລັກນ້ອຍເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນບັນຫາ.”
Metro ໄດ້ຖາມວ່າ BioWare ຈະປ່ຽນອັນໃດ "ຮູບແຕ້ມ" ຂອງລັກສະນະຂອງເກມໄດ້. ປະໂຫຍກກ່ອນຫນ້າໃນບົດຄວາມ, ມັນເບິ່ງຄືວ່າ Metro ໄດ້ສຸມໃສ່ລັກສະນະຍິງ, ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຮົາບໍ່ສາມາດແນ່ໃຈວ່າຄໍາຖາມຖືກຖາມແນວໃດ.
Walters ຕອບ, ໂດຍກ່າວວ່າເວລາມີການປ່ຽນແປງ. ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ແມ່ນຈຸດສຸມທີ່ສໍາຄັນຂອງ BioWare, Walters ກ່າວວ່າບາງມຸມກ້ອງຖ່າຍຮູບຈະຖືກປ່ຽນແປງ, ໃນຂະນະທີ່ຕົວແບບຈະບໍ່ຖືກປ່ຽນແປງ. ນີ້ປະກອບມີ scenes ສຸມໃສ່ກົ້ນຂອງ Miranda; ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ບາງຮ້ານຕຳໜິຕິຕຽນວ່າເປັນການແຜ່ລາມອອກສູ່ຖານຜູ້ຫຼິ້ນເພດຊາຍຂອງເກມ.
"ຂ້ອຍຄິດວ່າຫຼາຍສິ່ງຫຼາຍຢ່າງໄດ້ພັດທະນານັບຕັ້ງແຕ່ [ເກມຕົ້ນສະບັບ] ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ຮູ້ວ່າຂ້ອຍຈະເວົ້າວ່າພວກເຮົາມີຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບມັນຫຼືສິ່ງໃດກໍ່ຕາມ, ແຕ່ວ່າມີການພິຈາລະນາ."
[…] “ຕົວຈິງແລ້ວ Kevin ເອີ້ນວ່າການຕັດກ້ອງຖ່າຍຮູບບາງອັນທີ່ພຽງແຕ່… ເປັນຫຍັງມັນຈຶ່ງເນັ້ນໃສ່ກົ້ນຂອງ Miranda? ດັ່ງນັ້ນໃນບາງກໍລະນີພວກເຮົາເວົ້າວ່າ, 'ຕົກລົງ, ພວກເຮົາສາມາດປ່ຽນແປງໄດ້'. ແຕ່ໃນທີ່ສຸດ, ການປ່ຽນຕົວແບບລັກສະນະທັງຫມົດຫຼືບາງສິ່ງບາງຢ່າງເຊັ່ນນັ້ນບໍ່ແມ່ນແທ້ໆ ... ມັນແມ່ນການຕັດສິນໃຈທີ່ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການຕັດສິນໃຈທີ່ສ້າງສັນຫຼາຍແລະພຽງແຕ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນມັນຢູ່ໃນຄວາມຊື່ສັດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ພວກເຮົາສາມາດກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າໄດ້ແມ່ນທາງເລືອກແທ້ໆ. ສິນລະປະທັງຫມົດທີ່ພວກເຮົາມີ."
ໃນກໍລະນີຂອງຕົວລະຄອນ Miranda Lawson, ມີເຫດຜົນທີ່ວ່າຕົວລະຄອນໄດ້ຖືກອອກແບບດ້ວຍຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງການອຸທອນທາງເພດ. Miranda ໄດ້ຖືກສ້າງທາງພັນທຸກໍາໂດຍພໍ່ຂອງນາງເພື່ອໃຫ້ "ສົມບູນແບບ;" ມີຄວາມສາມາດທາງດ້ານຮ່າງກາຍພິເສດແລະຄວາມງາມ.
ນັກກາລະຕະຫຼາດ BioWare David Silverman ໄດ້ອະທິບາຍໃນການສໍາພາດກັບ VG24 / 7 ໃນປີ 2011 ການດຶງດູດເພດຂອງຕົວລະຄອນ- ມັກຈະສະແດງຜ່ານມຸມກ້ອງທີ່ເນັ້ນໃສ່ກົ້ນຂອງນາງທີ່ນຸ່ງເສື້ອຊຸດຜິວໜັງ- ເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຕົວລະຄອນ.
"ຄວາມຈິງແມ່ນ, ບາງຕົວລະຄອນຖືກ ກຳ ນົດໂດຍຄວາມດຶງດູດຂອງພວກເຂົາ, ເຊັ່ນ: ແມ່ຍິງທີ່ຖືກອອກແບບພັນທຸ ກຳ ເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມສົມບູນແບບ," Silverman ອະທິບາຍ. “ມຸມກ້ອງຊ່ວຍບອກເລື່ອງ ແລະສະແດງລັກສະນະທີ່ສຳຄັນຂອງແຕ່ລະຕົວລະຄອນ – ໃນກໍລະນີຂອງ Miranda, ເສັ້ນໂຄ້ງ ແລະເພດຂອງນາງ. ພວກເຮົາໄດ້ຍິງຢາໂຄບແບບດຽວກັນ.”
ຕົວຢ່າງອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນຊະນິດ asari; ມະນຸດຕ່າງດາວທີ່ປະກົດວ່າ feminine ແຕ່ທາງດ້ານວິຊາການບໍ່ມີເພດ. ໃນສັ້ນ, ພວກເຂົາສາມາດສາຍພັນກັບຊະນິດຫຼືເພດເພື່ອຜະລິດລູກຂອງຊະນິດຂອງຕົນເອງ. ພວກມັນຖືກສັງເກດເຫັນໂດຍປົກກະຕິແມ່ນຂ້ອນຂ້າງດຶງດູດຫຼາຍຊະນິດ. Asari pole-dancers ແມ່ນຍັງເຫັນຢູ່ໃນ Afterlife Club ໃນ ຜົນກະທົບມະຫາຊົນ 2, ພ້ອມກັບນັກເຕັ້ນລໍາໃນ Chora's Den.
ໃນຂະນະທີ່ຊະນິດພັນນີ້ເບິ່ງຄືວ່າຖືກອອກແບບຢ່າງບໍລິສຸດສໍາລັບການດຶງດູດທາງເພດ, ຊະນິດພັນແມ່ນເປັນຫນຶ່ງໃນເຊື້ອຊາດທໍາອິດທີ່ບັນລຸການເດີນທາງລະຫວ່າງດາວ (ນອກຈາກ Protheans), ແລະຄົ້ນພົບ Citadel. ພວກເຂົາເຈົ້າກໍ່ຕັ້ງສະພາ Citadel, ແລະຂໍຂອບໃຈກັບ Citadel ຢູ່ໃກ້ relays ມະຫາຊົນຫຼາຍ, ໄດ້ກາຍເປັນຜູ້ນສໍາຄັນໃນການພັດທະນາຂອງ Citadel Space.
ເພີ່ມເຕີມ; ໄລຍະເວລາຊີວິດຍາວຂອງພວກເຂົາ, ສະຕິປັນຍາ, ແລະມີເສດຖະກິດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນກາລັກຊີ (ເກີດມາຈາກເຄືອຂ່າຍການຄ້າແລະເຕັກໂນໂລຢີຊີວະພາບທີ່ກ້າວຫນ້າ) ເຮັດໃຫ້ມີອິດທິພົນຂອງພວກເຂົາແຜ່ຂະຫຍາຍ. NPCs ໃນເກມຍັງຈະປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບວິທີການທີ່ຄວາມຄິດຂອງ asasi ເປັນ promiscuous ແມ່ນບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າການເຕັ້ນລໍາ asari exotic ທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງແມ່ນຮູບແບບຂອງສິນລະປະ martial.
ຕົ້ນສະບັບ ຜົນກະທົບຂອງ ຍັງດຶງດູດຄວາມຄຽດແຄ້ນຈາກບັນດາສຳນັກຂ່າວສານກະແສຫຼັກ, ຍ້ອນວ່າເກມໄດ້ສະແດງສາກທາງເພດ. ເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກສະແດງດ້ວຍຕົວແບບຕົວແບບເປືອຍກາຍທີ່ເກືອບບໍ່ມີແສງ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຫັນຜິວຫນັງເປົ່າຫຼືກົ້ນ.
ໃນທີ່ສຸດນັກພັດທະນາໄດ້ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບການສິ້ນສຸດຂອງ trilogy ກັບ Metro, ແລະ Extended Cut ທີ່ຖືກປ່ອຍອອກມາຫຼັງຈາກການຮ້ອງອອກມາຈາກແຟນ. ນັ້ນຈະເປັນມາດຕະຖານການສິ້ນສຸດຂອງເກມ, ແລະ Walters ປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບວິທີການສິ້ນສຸດໃຫມ່ຈະຕ້ອງມີເນື້ອຫາໃຫມ່ທີ່ສໍາຄັນ, ແລະອາດຈະມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການທໍລະຍົດຕໍ່ສິ່ງທີ່ fans ຕ້ອງການ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ລາວເຮັດການປ້ອງກັນສໍາລັບການບໍ່ປ່ຽນແປງເນື້ອຫາທີ່ fans ຈື່.
"ທຸກຄັ້ງທີ່ພວກເຮົາເຄີຍປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບການເຮັດ remaster, ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າທ່ານວາງທາງເລືອກທັງຫມົດໃນຕາຕະລາງເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ, ແມ່ນບໍ? ແຕ່ເຈົ້າຕ້ອງຮັກສາສິ່ງທີ່ຂ້ອຍຄິດວ່າເປັນຫົວໃຈຂອງສິ່ງທີ່ແຟຣນໄຊສ໌ແມ່ນ, ສິ່ງທີ່ຄົນຈື່ວ່າມັນຈະເປັນ - ເຊິ່ງແມ່ນການເລືອກທີ່ເຈົ້າເຮັດ, ລັກສະນະທີ່ເຈົ້າພົບ, ການພົບກັນທີ່ເຈົ້າເຄີຍມີກັບພວກເຂົາ - ແລະປະເພດຕ່າງໆ. ແຕ້ມເສັ້ນໃນດິນຊາຍແລະເວົ້າວ່າ, 'ບໍ່, ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ຄົນຮັກແລະນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ພວກເຂົາຈື່ໄດ້'.
“ແລະ ແນ່ນອນ, ເຈົ້າຮູ້ຄວາມຂັດແຍ້ງກ່ຽວກັບການສິ້ນສຸດ. ແລະພວກເຮົາເຂົ້າໃຈ, ຂ້າພະເຈົ້າແນ່ນອນເຂົ້າໃຈ, ວິທີການທີ່ບໍ່ໄດ້ມົນຕີກັບບາງຄົນ. ແຕ່ຂ້ອຍບໍ່ຄິດວ່າເຈົ້າພຽງແຕ່ເຂົ້າໄປໃນແລະພະຍາຍາມປ່ຽນແປງສິ່ງໃດໃນເລື່ອງນັ້ນ.”
ນີ້ບໍ່ແມ່ນຄັ້ງທໍາອິດທີ່ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນການປ່ຽນແປງທີ່ຈະນໍາສະເຫນີຮູບແບບວິດີໂອເກມຍິງທີ່ມີການອຸທອນທາງເພດໄດ້ຮັບການນໍາສະເຫນີ. ສຸດທ້າຍ Remake Fantasy VII ການອອກແບບຂອງ Tifa Lockhart ມີການປ່ຽນແປງເນື່ອງຈາກ Square Enix' ພາຍໃນ "ພະແນກຈັນຍາບັນ.” ກ ຜູ້ຕາງຫນ້າ Square Enix ຕໍ່ມາໄດ້ອະທິບາຍວ່າພະແນກແມ່ນເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ເກມ ຕອບສະຫນອງການຈັດອັນດັບອາຍຸທີ່ຄາດໄວ້.
Mass Effectary Edition Edition ເປີດຕົວ Spring 2021 ສໍາລັບ Windows PC, PlayStation 4, ແລະ Xbox One.
ຮູບພາບ: Mass Effect 2 ຜ່ານ YouTube