XBOX

Metroid II: ການກັບຄືນຂອງ Samus Retro ການທົບທວນຄືນ

Metroid ເປັນເກມ NES ທີ່ຫຍາບຄາຍແຕ່ເປັນທີ່ຮັກແພງທີ່ວາງພື້ນຖານສໍາລັບປະເພດເວທີການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ແມ່ນເສັ້ນທີ່ຈະມາເຖິງ. ຂໍ້ບົກພ່ອງເຊັ່ນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກປອມແລະການຫຼີ້ນເກມທີ່ບໍ່ມີຈຸດປະສົງສາມາດຖືກມອງຂ້າມ. ການຜ່ານໄປນີ້ຈະນໍາໄປສູ່ປະສົບການທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບຄວາມສະຫວ່າງເຂົ້າໄປໃນຝັນຮ້າຍ sci-fi ທີ່ເປັນໄຂ້ບ່ອນທີ່ມີການອະທິບາຍພຽງເລັກນ້ອຍ.

ແທນທີ່ຈະຜະລິດ sequel ປັບປຸງເຊັ່ນ: Super Mario Bros 3 ຫຼືການທົດລອງກັບທິດທາງໃຫມ່ເຊັ່ນ Zelda II: ການຜະຈົນໄພຂອງການເຊື່ອມໂຍງ, Nintendo ເອົາວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນທັງຫມົດ. ການຂະຫຍາຍສິ່ງທີ່ກັບຄືນມາຈາກ 8-bits ແລະ 54 ສີຂອງ NES, Metroid II: ການກັບຄືນຂອງ Samus ຈະຢູ່ໃນ monochrome Gameboy.

ຂໍຂອບໃຈກັບຂໍ້ຈໍາກັດໃຫມ່ຂອງ Gameboy, ເດັກຊາຍໃນ Nintendo ຕ້ອງມີຄວາມຄິດສ້າງສັນແລະປະດິດສ້າງຫຼາຍຂຶ້ນເພື່ອເອົາຊະນະຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງຕົ້ນສະບັບ, ແລະປັບປຸງສູດສໍາລັບພາກຕໍ່ໄປນີ້. ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່, Metroid II ແມ່ນການປັບປຸງອັນໃຫຍ່ຫຼວງຫຼາຍກວ່າລຸ້ນກ່ອນ, ແຕ່ມັນຍັງພັດທະນາຂໍ້ບົກພ່ອງໃຫມ່ທີ່ຮັກສາມັນຄືນ; ຄຽງຄູ່ກັບການ remake ທັງສອງຂອງຕົນ.

Metroid II: ການກັບຄືນຂອງ Samus
ຜູ້ພັດທະນາ: Nintendo R&D1
ຜູ້ຈັດພິມ: Nintendo
ເວທີ: Gameboy, Gameboy Color, Nintendo 3DS (ທົບທວນຄືນ)
ວັນທີປ່ອຍ: 10 ຕຸລາ 1992 (Gameboy), ວັນທີ 24 ພະຈິກ 2011 (3DS eShop)
ເຄື່ອງຫຼີ້ນ: 1
ລາຄາ: $3.99 (eShop)

Metroid II ແມ່ນມາຈາກມື້ທີ່ຄູ່ມືເກມໄດ້ຖືກ chock ເຕັມໄປດ້ວຍຂໍ້ມູນທີ່ເປັນປະໂຫຍດແລະລາຍລະອຽດຂອງ lore. ເກມຕົວມັນເອງມັກຈະເປັນບົດສອນທີ່ຂາດແຄນ ຫຼື ລຳດັບເລື່ອງຍາວ. ສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ສາມາດຫວັງໄດ້ແມ່ນການລວບລວມຂໍ້ຄວາມງ່າຍໆທີ່ອະທິບາຍເລື່ອງແລະການຕັ້ງຄ່າ. ຄວາມຫມາຍຂອງ Zelda ແລະ ປັນສຸດທ້າຍ ຈັດການໃຫ້ມີການລວບລວມຂໍ້ຄວາມຫຼັງຈາກທັງຫມົດ, ດັ່ງນັ້ນເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ Metroid II?

ຂໍຂອບໃຈກັບ osmosis ວັດທະນະທໍາ, ທຸກຄົນຮູ້ວ່າ Samus ເປັນແມ່ຍິງ, ວ່າ Metroids ແມ່ນ Chozo bioweapons, ແລະການໂຈມຕີ screw ສາມາດ rip ຜ່ານອຸປະສັກຫຼາຍທີ່ສຸດ. Metroid IIເລື່ອງຂອງມັນແມ່ນວ່າ Samus ຢູ່ໃນການລ່າສັດສໍາລັບ Metroids ສຸດທ້າຍທີ່ຍັງເຫຼືອຢູ່ໃນ SR-388. ບໍ່ມີໃຜສາມາດຄິດໄດ້ຖ້າຫາກວ່າມັນບໍ່ແມ່ນສໍາລັບຄູ່ມືຫຼື osmosis ວັດທະນະທໍາ.

Metroid II ບໍ່ໄດ້ມາພ້ອມກັບຄູ່ມືອີກຕໍ່ໄປ. ສໍາ​ເນົາ​ຂອງ​ເກມ​ຫຼາຍ​ທີ່​ສຸດ​ແມ່ນ​ວ່າງ​, ແລະ​ທາງ​ເລືອກ​ອື່ນ​ພຽງ​ແຕ່​ແມ່ນ​ການ​ດາວ​ນ​໌​ໂຫລດ​ສະ​ບັບ eShop ໃນ 3DS ທີ່​ບໍ່​ໄດ້​ມາ​ພ້ອມ​ກັບ​ສະ​ບັບ​ດິ​ຈິ​ຕອນ​ຂອງ​ຄູ່​ມື​. ສິ່ງດຽວທີ່ຈະອອກໄປແມ່ນເຄົາເຕີ Metroid ຂະຫນາດນ້ອຍຢູ່ແຈລຸ່ມຂອງຫນ້າຈໍ.

Metroid II ເຮັດໃຫ້ຮາດແວ Gameboy ໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໂດຍການສຸມໃສ່ສິລະປະເພື່ອເອົາຊະນະການຂາດຄວາມສາມາດດ້ານກາຟິກ. ມີສັດຕູໜ້ອຍກວ່າຢູ່ໃນໜ້າຈໍ ເມໂທໂນ, ແລະແນ່ນອນ, ບໍ່ມີສີ.

ນັກສິລະປິນໄດ້ໃຊ້ຄວາມພະຍາຍາມຫຼາຍໃນການສ້າງຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະຊຸດກະເບື້ອງເພື່ອສ້າງການປ່ຽນແປງບາງຢ່າງໃນຄວາມງາມ. Samus ກໍາລັງຄົ້ນຫາຖ້ໍາ dank ແລະໂລກມະນຸດຕ່າງດາວ, ດັ່ງນັ້ນບໍ່ມີຫຼາຍທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບ. ສິ່ງ​ແວດ​ລ້ອມ​ຍັງ​ຄົງ​ເບິ່ງ​ຄື​ກັນ​ຈາກ​ກັນ​ເຖິງ​ວ່າ​ມີ​ຄວາມ​ພະ​ຍາ​ຍາມ. ການປ່ຽນແປງຂອງການຈັດວາງເວທີສໍາລັບການໂດດແມ່ນລັກສະນະທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງການອອກແບບຂອງມັນ.

Metroid II ບໍ່ສາມາດເຮັດພື້ນຫຼັງໄດ້. ຢູ່ນອກກະເບື້ອງຫຼັກທີ່ປະກອບເປັນເວທີ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຢູ່ໃນຊ່ອງຫວ່າງສີດໍາທີ່ບໍ່ສະຫງົບ. ມັນບໍ່ຄືກັບດາວເຄາະມະນຸດຕ່າງດາວ, ແລະຄືກັບຄວາມຝັນຮ້າຍທີ່ເກີດຢູ່ບາງຊະນິດ. ອັນນີ້ຊ່ວຍສ້າງອາລົມທີ່ໜ້າຢ້ານ, ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ຊ່ວຍການນຳທາງ.

Samus ເບິ່ງດີເລີດ, ແລະ sprites ຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼາຍໄດ້ໃຫ້ລາຍລະອຽດຂອງນາງຫຼາຍກ່ວາທີ່ນາງເຄີຍມີຢູ່ໃນ NES. Animation ແມ່ນຍັງຈໍາກັດຫຼາຍ; sprites ສ່ວນໃຫຍ່ມີພຽງແຕ່ມືຂອງກອບ. ປະສົມປະສານກັບການຂາດສີ, ນີ້ເຮັດໃຫ້ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງມີຄຸນນະພາບເຢັນແລະຕາຍ.

ການເຮັດໃຫ້ Samus ຂະຫນາດໃຫຍ່ເປັນວິທີດຽວທີ່ນັກພັດທະນາສາມາດຫມາຍເຖິງການຍົກລະດັບໃດໆ. ການປ່ຽນໄປໃຊ້ຮູບແບບລູກສອນໄຟເຮັດໃຫ້ປືນໃຫຍ່ໃນມືຂອງນາງຫັນປ່ຽນສາຍຕາ, ແລະການໄດ້ຮັບ Varia Suit ໃຫ້ Samus ປະຈໍາຕະກູນບ່າ bulbous ລາຍເຊັນຂອງນາງ. ນີ້ແມ່ນຕົວຢ່າງທີ່ສົມບູນແບບຂອງທີມງານທີ່ເອົາຊະນະຂໍ້ຈໍາກັດດ້ວຍຄວາມຄິດສ້າງສັນ.

ເນື່ອງຈາກ sprites ມີຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼາຍ, gameplay ໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກການບໍ່ມີພື້ນທີ່ຫຼາຍເທົ່າທີ່ Gameboy ຂອງອັດຕາສ່ວນ 10:9. ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າສັດຕູຫຼືໄພຂົ່ມຂູ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເສຍຫາຍ, ເພາະວ່າມີເວລາຫນ້ອຍທີ່ຈະຕອບສະຫນອງ. ອັນນີ້ເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າລຳຄານໂດຍສະເພາະໃນລະຫວ່າງການຍ່າງຫຼິ້ນບານແມງມຸມທີ່ອາດຈະຖືກ Samus ດູດ.

ເມື່ອ​ໃດ​ Metroid II ອອກມາ, ຊຸດຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຄິດອອກຫນ້າຈໍແຜນທີ່. ມັນກາຍເປັນການເດີນທາງທີ່ເມື່ອຍລ້າເພື່ອກັບຄືນສໍາລັບການຍົກລະດັບທີ່ພາດໂອກາດນີ້, ແຕ່ສໍາລັບສ່ວນໃຫຍ່, ມັນບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີແຜນທີ່ຫຼາຍ.

Metroid II ແມ່ນບໍ່ຫຼາຍປານໃດຂອງ Metroidvania. ຮູບແບບຂອງການອອກແບບລະດັບແມ່ນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນເສັ້ນຊື່, ພຽງແຕ່ມີການເດີນທາງບໍ່ຫຼາຍປານໃດສໍາລັບການຍົກລະດັບບາງຢ່າງ. ພື້ນທີ່ໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນຕ່ອນທີ່ມີຈໍານວນທີ່ກໍານົດໄວ້ຂອງ Metroids ທີ່ຕ້ອງການການກໍາຈັດ.

ຫຼັງຈາກການຢຸດສັດ, lava ຈາກພາກສ່ວນກ່ອນຫນ້າໃນຂັ້ນຕອນຂອງການຈະຫຼຸດລົງ, ເຊິ່ງເປີດທາງໄປສູ່ພື້ນທີ່ໃຫມ່ທີ່ນໍາໄປສູ່ Metroids ຫຼາຍ. ມັນເປັນ gameloop ຊ້ຳໆທີ່ພຽງແຕ່ປະສົມສິ່ງຂອງກັບ gimmicks ເລັກນ້ອຍເຊັ່ນ: ໂດດໃນຊ່ອງຫຼື spider-ball. ຢູ່ໃສ Metroid II ພະ​ຍາ​ຍາມ​ທີ່​ຈະ​ປະ​ສົມ​ສິ່ງ​ທີ່​ຂຶ້ນ​ກັບ​ຮົບ​ນາຍ​ຈ້າງ​.

Metroid II ມີການອ້າງວ່າຫຼອກລວງວ່າເປັນເກມ Metroid ກັບນາຍຈ້າງຫຼາຍທີ່ສຸດ. ມັນມີພຽງແຕ່ຫົກ (ເຈັດນັບການສູ້ຮົບທາງເລືອກ), ແລະສ່ວນໃຫຍ່ຂອງນາຍຈ້າງເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກຄັດລອກຜ່ານອອກ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ການສູ້ຮົບ Metroid ບໍ່ໄດ້ຖືກຕັ້ງໂຄງການໄດ້ດີ.

ຖ້າ Samus ເອົາສັດຕູອອກຈາກຫນ້າຈໍບາງສ່ວນຫຼືໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນມຸມທີ່ແນ່ນອນ, ມັນງ່າຍທີ່ຈະໃຊ້ເວລາຍິງລູກສອນໄຟລະຫວ່າງກອບ stun, ແລະຂ້າສັດເຫຼົ່ານີ້ກ່ອນທີ່ມັນຈະເຮັດຫຍັງໄດ້. ຄວາມພະຍາຍາມທັງຫມົດໄດ້ຖືກເອົາໃຈໃສ່ເຂົ້າໄປໃນ Metroid Queen ທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ, ເຊິ່ງມີຄວາມໂດດເດັ່ນແລະເຮັດໃຫ້ການຕໍ່ສູ້ທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເກມ.

ປະທັບໃຈ, Metroid II ມີການເລົ່າເລື່ອງສິ່ງແວດລ້ອມທີ່ມີລັກສະນະເລັກນ້ອຍພໍສົມຄວນ ເປັນການນຳໄປສູ່ພະລາຊິນີ. ໃນຕອນທ້າຍເກມ, ດົນຕີກາຍເປັນບັນຍາກາດທີ່ແປກປະຫຼາດ, ແລະເກືອບບໍ່ມີສິ່ງມີຊີວິດອື່ນໆທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບ. ຊີ ວິດ ທັງ ຫມົດ ແມ່ນ ຄ່ອຍໆ exterminated ໂດຍ Samus ຫຼື Metroids, ແລະ ຫວ່າງ ເປົ່າ ຂອງ ເຂດ ສຸດ ທ້າຍ ສະ ທ້ອນ ໃຫ້ ເຫັນ ນີ້.

Metroid II ໄດ້ remade ສອງຄັ້ງ; ໂດຍ fans ແລະໂດຍ Nintendo. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ທັງສອງ remakes ລົ້ມເຫລວທີ່ຈະເກັບກໍາເນື້ອໃນທີ່ງ່າຍດາຍ. ໃນຂະນະທີ່ remakes ຍັງອ່ອນແອ, Metroid II ຕົວຂອງມັນເອງເປັນເກມທີ່ອ່ອນແອ; ແຕ່ມັນຍັງປະທັບໃຈສໍາລັບການປັບປຸງສິ່ງທີ່ Metroid ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ການຊອກຫາແລະທໍາລາຍສັດຕູບາງປະເພດດຽວກັນຫຼາຍກວ່າ 30 ເທື່ອໃນ maze ສີຂີ້ເຖົ່າແມ່ນຫນ້າເບື່ອຫຼາຍ.

ມັກຫຼີ້ນ Metroid II ຕາມກົດຫມາຍບໍ່ແມ່ນເລື່ອງງ່າຍໃນມື້ນີ້. ລົດເຂັນຕົ້ນສະບັບ ແລະຮາດແວ Gameboy ແມ່ນຫາຍາກ ແລະຫ້າມບໍ່ໃຫ້ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ. 3DS ສາມາດຫຼິ້ນແບບດິຈິຕອລລາຄາຖືກທີ່ຢູ່ໃນ eShop, ເຊິ່ງມາພ້ອມກັບຕົວເລືອກລັດປະຢັດ. ມີການ remake ຢ່າງເປັນທາງການ, ແຕ່ການຫຼິ້ນທີ່ເປັນປະສົບການທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍທີ່ເກືອບ remake ຕົ້ນສະບັບ.

ໃຊ້ເວລາຂອງເຈົ້າ, Metroid II ເປັນເກມສັ້ນຫຼາຍ. ການຫຼິ້ນແບບສະບາຍໆຈະໃຊ້ເວລາໜ້ອຍກວ່າສີ່ຊົ່ວໂມງ. ໃນຂະນະທີ່ມັນເປັນສິ່ງທີ່ສໍາຄັນຫຼາຍຂອງປະຫວັດສາດການຫຼິ້ນເກມ, ແລະໄດ້ເຮັດບາງປະດິດສ້າງທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດຫມາຍສໍາລັບປະເພດ, ມັນຍັງເປັນ rough ຫຼາຍປະມານແຄມເຖິງແມ່ນວ່າໂດຍມາດຕະຖານ 1992.

Metroid II: ການກັບຄືນຂອງ Samus ໄດ້ຖືກທົບທວນຄືນໃນ New Nintendo 3DS ໂດຍໃຊ້ສໍາເນົາສ່ວນບຸກຄົນ. ທ່ານສາມາດຊອກຫາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບນະໂຍບາຍການທົບທວນ/ຈັນຍາບັນຂອງ Niche Gamer ທີ່ນີ້.

ຮູບພາບ: Nintendo

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ