ຂ່າວ

Outriders ການທົບທວນຄືນ

ໂຄງຮ່າງ

ກັບໄປໃນເດືອນມີນາ, ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຂຽນ a ເບິ່ງຕົວຢ່າງໃນແງ່ດີພໍສົມຄວນ ນັກຍິງປືນຄົນໃໝ່ຂອງ People Can Fly, ໂຄງຮ່າງ. ໃນຂະນະທີ່ມັນບໍ່ໄດ້ເຮັດຫຍັງທີ່ແປກປະຫຼາດໂດຍສະເພາະໃນປະເພດທີ່ອີ່ມຕົວທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນນີ້, ວົງການ gameplay ຫຼັກແມ່ນມ່ວນຫຼາຍ, ແລະຂ້ອຍສາມາດເຫັນທ່າແຮງຫຼາຍໃນການກໍ່ສ້າງຫຼາຍໆຄັ້ງເມື່ອທ່ານຕີ endgame.

ມີບັນຫາແນ່ນອນ; ເຊັ່ນ: ເສັ້ນທາງ janky ໃນລະຫວ່າງການກະຕຸ້ນເຕືອນກ່ຽວກັບສະພາບການ, ລະບົບການປົກຫຸ້ມຂອງ clunky, ແລະປະສິດທິພາບປານກາງ. ແຕ່ຄວາມປະທັບໃຈໂດຍລວມຂອງຂ້ອຍແມ່ນຂ້ອນຂ້າງໃນທາງບວກ. ບາງທີໂດຍບໍ່ຮູ້ຕົວ, ຂ້າພະເຈົ້າຫວັງວ່າບັນຫາຕ່າງໆສາມາດຖືກກໍາຈັດອອກກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວ.

ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ພາກສ່ວນຂອງ ໂຄງຮ່າງ ການສາທິດທີ່ເລັກນ້ອຍຢູ່ບໍລິເວນແຄມແມ່ນບັນຫາໜ້ອຍທີ່ສຸດຂອງເກມໃນຕອນເປີດຕົວ. ລະຫວ່າງ ເຊີບເວີຢຸດ, crashes, ແລະແມງໄມ້ທົ່ວໄປ; ມັນແມ່ນຫຼາຍມື້ກ່ອນທີ່ຂ້ອຍຈະສາມາດຫຼິ້ນສະບັບເຕັມຂອງ ໂຄງຮ່າງ ໃນລະດັບທີ່ມີຄວາມຫມາຍ.

ໃນຂະນະທີ່ເກມມີສະຖຽນລະພາບແນ່ນອນນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວ, ໂຄງຮ່າງ ຍັງມີບັນຫາຫຼາຍຢ່າງທີ່ມັນຍາກທີ່ຈະແນະນໍາຢ່າງແທ້ຈິງໃນປັດຈຸບັນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະເປັນເວລາສອງເດືອນເຕັມຫຼັງຈາກການເປີດຕົວຄັ້ງທໍາອິດ. ນີ້ແມ່ນຄວາມອັບອາຍແທ້ໆ, ເພາະວ່າມີນັກຍິງມືປືນທີ່ດີຖືກຝັງຢູ່ທີ່ນີ້ບາງບ່ອນພາຍໃຕ້ບັນຫາທັງຫມົດ.

ໂຄງຮ່າງ
ນັກພັດທະນາ: ຄົນສາມາດບິນໄດ້
Publisher: Square Enix
ເວທີ: Windows PC (ທົບທວນ), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Google Stadia
ວັນທີປ່ອຍ: ວັນທີ 1 ເມສາ 2021
ຜູ້ຫຼິ້ນ: 1-3
ລາຄາ: $59.99 USD

ໂຄງຮ່າງ

ໂຄງຮ່າງ ຖືກກໍານົດໄວ້ໃນອະນາຄົດຫ່າງໄກ; ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ໂລກ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເປັນ hellscape uninhabitable ຫຼັງ​ຈາກ​ທົດ​ສະ​ວັດ​ຂອງ​ສົງ​ຄາມ​, ການ​ຂາດ​ແຄນ​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​, ມົນ​ລະ​ພິດ​, ແລະ cataclysms​.

ຄວາມ​ຫວັງ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຂອງ​ເຊື້ອ​ຊາດ​ມະ​ນຸດ​ແມ່ນ​ຢູ່​ທີ່​ເອນົກ, ໂລກ​ຫ່າງ​ໄກ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ເລືອກ​ຕັ້ງ​ເປັນ​ບ່ອນ​ທີ່​ເໝາະ​ສົມ​ເພື່ອ​ຕັ້ງ​ອາ​ນາ​ນິ​ຄົມ. ຜູ້ທີ່ໂຊກດີພໍທີ່ຈະມີໃບຢັ້ງຢືນແລະທັກສະທີ່ເຫມາະສົມແມ່ນໄດ້ຖືກບັນຈຸໃສ່ເຮືອອານານິຄົມ, ແຊ່ແຂງຢູ່ໃນບ່ອນນອນ cryo, ແລະຖືກສົ່ງໄປເພື່ອສ້າງອາລະຍະທໍາໃຫມ່ໃນດາວເຄາະໃຫມ່ນີ້ເພື່ອຮັບປະກັນວ່າເຊື້ອຊາດຂອງມະນຸດສາມາດຢູ່ລອດຈາກການສູນພັນ.

ເກມເປີດຂຶ້ນດ້ວຍ Outriders, ກຸ່ມນັກສືບຊັ້ນສູງ ແລະຜູ້ຊອກຫາທາງ, ຕື່ນຈາກການນອນລັບ ແລະຖືກສົ່ງລົງສູ່ພື້ນຜິວຂອງ Enoch ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນຂັ້ນຕອນທໍາອິດຂອງການຕັ້ງຖິ່ນຖານ (ເກັບກຳຂໍ້ມູນຈາກການສຳຫຼວດທີ່ເປີດຕົວໃນເມື່ອກ່ອນ). ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, Enoch ກາຍເປັນການຕ້ອນຮັບຫນ້ອຍກວ່າການສໍາຫຼວດເບື້ອງຕົ້ນທີ່ເຊື່ອ.

ນັກສືບໜ່ວຍທຳອິດເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ເທິງພື້ນຜິວຂອງດາວເຄາະໄດ້ພົບກັບໜິ້ວສີດຳທີ່ໜາທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດພະຍາດຮ້າຍແຮງໃນຜູ້ໃດກໍຕາມທີ່ມັນຕິດຕໍ່ກັບ. ຮ້າຍ​ແຮງ​ກວ່າ​ນັ້ນ​ແມ່ນ​ພາຍຸ​ຟ້າ​ຜ່າ​ທີ່​ເບິ່ງ​ຄື​ວ່າ​ບໍ່​ເປັນ​ທຳ​ມະ​ດາ​ທີ່​ພັດ​ຜ່ານ​ຂະ​ບວນລົດ Outrider, ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຜູ້​ຄົນ​ແຕກ​ຫັກ​ທັງ​ຊ້າຍ ​ແລະ ຂວາ ​ໃນ​ຂະນະ​ທີ່​ແຮງ​ດັນ​ໄຟຟ້າ​ຕົກ​ຈາກ​ທ້ອງຟ້າ.

ໂຄງຮ່າງ

ຫຼັງຈາກຄວາມວຸ່ນວາຍຂອງພາລະກິດທໍາອິດນີ້, ເຈົ້າຖືກຖິ້ມກັບຄືນສູ່ການນອນຫລັບ, ພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບການປຸກຄືນໃຫມ່ໃນສາມທົດສະວັດຕໍ່ມາໃນການພົບໂອກາດອີກຄັ້ງຫນຶ່ງ. ພວກອານານິຄົມທີ່ຖືກສົ່ງໄປຫາເອນົກໄດ້ພົບເຫັນຕົວເອງໃນສະຖານະການດຽວກັນກັບຜູ້ທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄວ້ເພື່ອຕາຍຢູ່ເທິງໂລກ. ຊັບພະຍາກອນຫຼຸດລົງ, ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູແລະສັດປ່າແມ່ນມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກເກີນໄປທີ່ຈະຮັກສາ, ແລະນັກອານານິຄົມໄດ້ແຕກແຍກເຂົ້າໄປໃນກຸ່ມສົງຄາມທີ່ຕໍ່ສູ້ກັບສິ່ງເສດເຫຼືອເລັກນ້ອຍທີ່ພວກເຂົາສາມາດຂູດຂື້ນໄດ້.

ໃນ​ຂະ​ນະ​ທີ່​ພະ​ຍຸ​ຟ້າ​ຜ່າ​ໃນ Enoch ມີ​ແນວ​ໂນ້ມ​ທີ່​ຈະ vaporize ປະ​ຊາ​ຊົນ​ສ່ວນ​ໃຫຍ່​ໂຊກ​ດີ​ພຽງ​ພໍ​ທີ່​ຈະ​ຖືກ​ຈັບ​ອອກ​ໃນ​ທີ່​ເປີດ​, ທ່ານ​ແມ່ນ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ຈໍາ​ນວນ​ຫນ້ອຍ​ທີ່​ຫາ​ຍາກ​ທີ່​ແທນ​ທີ່​ຈະ​ກາຍ​ເປັນ Altered​. ບຸກຄົນທີ່ຄ້າຍຄືພະເຈົ້າເຫຼົ່ານີ້ທັງເປັນຄວາມຢ້ານກົວ ແລະເປັນທີ່ເຄົາລົບນັບຖືຂອງພວກອານານິຄົມໃນເມືອງ Enoch ເນື່ອງຈາກຄວາມສາມາດອັນເປັນມະນຸດ ແລະອຳນາດທີ່ບໍ່ສາມາດອະທິບາຍໄດ້. ເຂົາເຈົ້າສ່ວນໃຫຍ່ຍັງບ້າໝົດ, ແລະຄ່ອຍໆສູນເສຍຄວາມເປັນມະນຸດຫຼາຍຂຶ້ນຕາມເວລາ.

ໃນ ຖາ ນະ ເປັນ ທັງ ຜູ້ ປ່ຽນ ແປງ ແລະ Outrider ພຽງ ແຕ່ ຜູ້ ດຽວ, ມັນ ເປັນ ຫນ້າ ທີ່ ຂອງ ທ່ານ ທີ່ ຈະ ສໍາ ເລັດ ສິ່ງ ທີ່ ອ້າຍ ນ້ອງ ຂອງ ທ່ານ ໄດ້ ເລີ່ມ ຕົ້ນ 30 ປີ ກ່ອນ ຫນ້າ ນີ້; ຊອກຫາສະຖານທີ່ທີ່ປອດໄພສໍາລັບຜູ້ອານານິຄົມທີ່ຍັງເຫຼືອເພື່ອຟື້ນຟູແລະຈະເລີນເຕີບໂຕໃນ Enoch ກ່ອນທີ່ພວກມັນຈະຖືກທໍາລາຍໂດຍຊີວິດສັດຕູຂອງໂລກ, ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຕາຍແລ້ວ, ຊັບພະຍາກອນທີ່ຫຼຸດລົງ, ແລະສົງຄາມກາງເມືອງທີ່ຂົມຂື່ນ.

ໂຄງຮ່າງ

ໂຄງຮ່າງ ແມ່ນຢູ່ໃນ ຊາຍແດນ ດ້ານຂອງ spectrum looter-shooter, ໃນຄວາມຫມາຍວ່າມັນເປັນເລື່ອງເລັກນ້ອຍຫຼາຍທີ່ຂັບເຄື່ອນກ່ວາບາງຍຸກຂອງຕົນ. ມີການຕັດສາກບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ຍູ້ເລື່ອງໄປຂ້າງໜ້າ, ແລະບາງທາງເລືອກການສົນທະນາຂັ້ນພື້ນຖານທຸກຄັ້ງ.

ນອກນັ້ນທ່ານຍັງຈະພົບເຫັນຈໍານວນຫລາຍຂອງລາຍການວາລະສານທີ່ຂະຫຍາຍຢູ່ໃນລັກສະນະຂອງເກມແລະພື້ນຖານລັກສະນະ; ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາທົນທຸກ ຈຸດຫມາຍປາຍທາງ ບັນຫາຂອງການເປັນຕັນຂອງຂໍ້ຄວາມທີ່ທ່ານຕ້ອງນັ່ງຢູ່ໃນເມນູເພື່ອອ່ານຜ່ານ.

ໃນຂະນະທີ່ແນ່ນອນບໍ່ມີຫຍັງຜິດປົກກະກັບການພະຍາຍາມເປັນຜູ້ລັກລອບຍິງ-shooter ທີ່ມີເລື່ອງຫຼາຍຂຶ້ນ, ບັນຫາໃຫຍ່ທີ່ສຸດກັບ ໂຄງຮ່າງ' narrative ແມ່ນວ່າມັນບໍ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ. ການຕັ້ງຄ່າ ແລະນິທານໂດຍລວມເຮັດວຽກໄດ້ດີພໍ, ແຕ່ຕົວລະຄອນແມ່ນການເລືອກແບບປົກກະຕິຂອງເຈົ້າທີ່ຂີ້ຄ້ານ ແລະໃຈຮ້າຍ Gears of War ພິເສດ, ແລະຈໍານວນຫນ້ອຍຂອງພວກເຂົາແມ່ນບັງຄັບພຽງພໍທີ່ຈະສ້າງປະເພດຂອງການແນບທີ່ມີຄວາມຫມາຍໃດໆ.

ເກມຍັງມີນິໄສການແນະນຳຕົວລະຄອນໃໝ່, ພຽງແຕ່ຂ້າພວກມັນບໍ່ຮອດຫ້ານາທີຕໍ່ມາ. ມັນຫມາຍຄວາມວ່າຈະເນັ້ນຫນັກວ່າໂລກຂອງ Enoch ມືດມົວແລະເຮັດໃຫ້ເສື່ອມເສຍແນວໃດ; ແຕ່ເກມສຸດທ້າຍແມ່ນພຽງແຕ່ຂ້າຄົນສຸ່ມທີ່ທ່ານບໍ່ມີໂອກາດທີ່ຈະຮູ້ຈັກ, ພະຍາຍາມ evoke ປະເພດຂອງຕິກິຣິຍາອາລົມຈາກທ່ານ.

ໂຄງຮ່າງ

ໂຄງຮ່າງ' ໂຄງສ້າງແຄມເປນປະກອບດ້ວຍຫຼາຍສິບເຂດທີ່ເຈົ້າຈະເດີນທາງລະຫວ່າງການໃຊ້ລົດຕູ້ຄົນຂັບລົດໂປແລນທີ່ເມົາເຫຼົ້າຂອງເຈົ້າ. ພາຍໃນພາກພື້ນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນມີລະດັບ linear ສູງ; ແຕກອອກເປັນຕ່ອນໆໂດຍໜ້າຈໍການໂຫຼດທີ່ປິດບັງໄວ້ບໍ່ດີຜ່ານການເປີດປະຕູ, ບີບຜ່ານທາງເຂົ້າ ຫຼື ປີນເຊືອກ.

ໂດຍພິຈາລະນາວ່າບາງຊິ້ນເຫຼົ່ານີ້ມີຂະໜາດນ້ອຍຫຼາຍປານໃດ, ວິທີທີ່ການແບ່ງຂັ້ນຕ່າງໆຮູ້ສຶກວ່າເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດໃນເກມຈາກປີ 2021. ບາງອັນເປັນອາຄານທີ່ບັນຈຸຫ້ອງດຽວ, ຫຼືສະໜາມເປີດທີ່ເຈົ້າສາມາດແລ່ນຜ່ານໄດ້ພາຍໃນປະມານ XNUMX ວິນາທີ. .

ຂ້າພະເຈົ້າຄິດວ່າພວກເຮົາມີເທກໂນໂລຍີທີ່ຈະສະແດງລະດັບຂະຫນາດໃຫຍ່ໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງທໍາລາຍພວກມັນທຸກໆສອງສາມຮ້ອຍຕີນດ້ວຍການໂຫຼດພາບເຄື່ອນໄຫວ, ແຕ່ປາກົດຂື້ນວ່ານັກພັດທະນາຂອງ ໂຄງຮ່າງ ບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງ techno-sorcery ດັ່ງກ່າວຈາກອະນາຄົດໄກຂອງສະຫັດສະຫວັດທີ 41st.

ຂົງເຂດຂອງເກມສ່ວນໃຫຍ່ຈະມີເມືອງ ຫຼືຄ້າຍທີ່ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນສູນກາງສູນກາງ ເຊິ່ງເຈົ້າສາມາດເຂົ້າຫາຜູ້ຂາຍ ຫຼືສະຖານີຫັດຖະກໍາ, ແລະຍອມຮັບການຊອກຄົ້ນຫາຂ້າງຄຽງ. ໃນຂະນະທີ່ລະດັບທັງຫມົດແມ່ນເປັນເສັ້ນກົງແລະກົງໄປກົງມາ, ປົກກະຕິແລ້ວພວກເຂົາມີເສັ້ນທາງທີ່ແຕກແຍກບໍ່ຫຼາຍປານໃດທີ່ນໍາໄປສູ່ພາລະກິດຂ້າງຄຽງ, ເຊັ່ນ: ການລ່າສັດສັດເດຍລະສານ, ລາງວັນ, ຫຼືການຊອກຄົ້ນຫາ.

ໂຄງຮ່າງ

ສໍາລັບສິ່ງທີ່ທ່ານຈະດໍາເນີນການໃນແຕ່ລະລະດັບ, ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຈະຕົ້ມລົງໄປຍິງ dudes ແລະຫວັງວ່າພວກເຂົາເຈົ້າຫຼຸດລົງເກຍທີ່ມີສະຖິຕິຂະຫນາດໃຫຍ່, ດັ່ງນັ້ນທ່ານສາມາດຍິງ dudes ລະດັບສູງປະສິດທິພາບຫຼາຍ. ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍອາດຈະປະຕິເສດເລັກນ້ອຍກັບຄໍາເວົ້ານັ້ນ, ໂຄງຮ່າງ' ວົງການ gameplay ຫຼັກແມ່ນຕົວຈິງແລ້ວມ່ວນ pretty ແລະມີສ່ວນຮ່ວມ.

ດາວຂອງເກມແມ່ນພະລັງງານທີ່ປ່ຽນແປງຂອງເຈົ້າ, ແລະຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າທີ່ຈະຈີກຜ່ານ hordes ຂອງສັດຕູທີ່ມີທຸກປະເພດຂອງຜົນກະທົບທີ່ແປກປະຫຼາດແລະຫນ້າສົນໃຈ. ມີ XNUMX ຫ້ອງຮຽນຂອງ Altered ທີ່ຈະເລືອກເອົາຈາກ, ແຕ່ລະຄົນຈະປົດລັອກທັກສະພິເສດໃຫມ່ໃນລະດັບທີ່ກໍານົດໄວ້, ແລະມີຕົ້ນໄມ້ທັກສະຂະຫນາດໃຫຍ່ຂ້ອນຂ້າງທີ່ແບ່ງອອກເປັນສາມຊັ້ນຍ່ອຍທີ່ສຸມໃສ່ທັກສະສະເພາະແລະ playstyles.

ສ່ວນຫຼາຍຂອງ nodes ຢູ່ໃນຕົ້ນໄມ້ທັກສະແມ່ນປະເພດຂອງຜົນກະທົບທີ່ອ່ອນໂຍນ, ເຊັ່ນ: ພະລັງງານຜິດປົກກະຕິ 6% ຫຼືສຸຂະພາບພິເສດ 4%, ແຕ່ປົກກະຕິແຕ່ລະ nodes ຈະມີທັກສະທີ່ຫນ້າສົນໃຈແລະມີຄວາມຫມາຍຫຼາຍ.

ໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບຫ້ອງຮຽນຂອງຕົນເອງ, Technomacer ແມ່ນຫ້ອງຮຽນທີ່ມີລະດັບທີ່ຍາວກວ່າທີ່ອີງໃສ່ເຄື່ອງມືແລະການເອີ້ນ turrets ແລະການປ້ອງກັນອັດຕະໂນມັດອື່ນໆ. The Trickster ແມ່ນຫ້ອງຮຽນ rogue ປົກກະຕິຂອງທ່ານ, ແລະມັກທີ່ຈະ sneak ປະມານ stabbing ສັດຕູຢູ່ດ້ານຫລັງແລະ manipulating ເວລາທີ່ຈະນໍາໃຊ້ debuffs. Devastator ແມ່ນຫ້ອງຮຽນຖັງໃຫຍ່ທີ່ມີຄວາມຢູ່ລອດສູງແລະທັກສະທີ່ສຸມໃສ່ການ melee.

ໂຄງຮ່າງ

ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຕັດສິນໃຈໄປກັບ Pyromancer, ເຊິ່ງເຮັດຫຼາຍສິ່ງທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງຈາກຊື່. ຫ້ອງຮຽນນີ້ແມ່ນນັກສະກົດຈິດລະດັບກາງຫຼາຍກວ່າ, ແລະສາມາດເອີ້ນຄື້ນຟອງໄຟ, ປ່ຽນສັດຕູໃຫ້ກາຍເປັນລະເບີດທີ່ມີຊີວິດທີ່ລະເບີດເມື່ອເສຍຊີວິດ, ຍິງ beam ຄວາມຮ້ອນຂະຫນາດໃຫຍ່ຈາກມືຂອງພວກເຂົາ, ແລະນໍາໃຊ້ debuffs ໂດຍກວມເອົາສັດຕູໃນຂີ້ເທົ່າ.

ໃນຂະນະທີ່ ໂຄງຮ່າງ ມີລະບົບການປົກຫຸ້ມຂອງ, ມັນບໍ່ແມ່ນການປົກຫຸ້ມຂອງ shooter ໃນຄວາມຮູ້ສຶກແບບດັ້ງເດີມ. ເກມກໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ທ່ານ ripping ແລະ tearing ວິທີການຂອງທ່ານໂດຍຜ່ານສະຫນາມຮົບ; ແລະເພື່ອຊຸກຍູ້ໃຫ້ລັກສະນະນີ້ຂອງທ່ານປົກກະຕິພຽງແຕ່ປິ່ນປົວໃນເວລາທີ່ຈັດການກັບຄວາມເສຍຫາຍຂອງຄວາມຜິດປະກະຕິຂອງອໍານາດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຫຼື leeching ຊີວິດຈາກປືນກັບ mods ລະບາຍສຸຂະພາບ.

ບໍ່ພຽງແຕ່ທ່ານສາມາດບໍ່ພຽງແຕ່ນັ່ງກັບຄືນໄປບ່ອນແລະຢູ່ຫລັງການປົກຫຸ້ມຂອງເພື່ອຟື້ນຟູສຸຂະພາບຂອງທ່ານຄືໃນ Gears of War, ແຕ່ມີສັດຕູຈໍານວນຫລາຍທີ່ມີທັກສະທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຍ້າຍອອກໄປ. ເຫຼົ່ານີ້ລວມມີລະເບີດລູກຫວ່ານ ຫຼືລູກປືນໃຫຍ່ໄລຍະໄກ.

ທັງຫມົດນີ້ນໍາໄປສູ່ຄໍາທີ່ມັກເວົ້າເລື້ອຍໆຂອງນັກພັດທະນາ "Cover ແມ່ນສໍາລັບສັດຕູຂອງເຈົ້າ, ບໍ່ແມ່ນເຈົ້າ." ຂ້າງ cynical ຂອງຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າພວກເຂົາເຈົ້າອາດຈະໄດ້ໄປກັບວິທີການນີ້ເນື່ອງຈາກວ່າ ໂຄງຮ່າງ' ລະບົບການປົກຫຸ້ມຂອງແມ່ນບໍ່ກ້ຽງແລະຂັດ, ແລະນັກພັດທະນາຮູ້ຫຼາຍໃນຂະນະທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນເກມ. ການເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາໃນບ່ອນປົກຄຸມຮູ້ສຶກເສີຍໆ, ແລະບໍ່ແມ່ນເກືອບເປັນທີ່ຫລອມໂລຫະ ແລະ ງູບໆຄືກັບເກມໃນຍຸກ. ເສັ້ນທາງໃນຂະນະທີ່ທ່ານພະຍາຍາມຍ້າຍຈາກຝາປິດໄປປົກສາມາດຖືກຕີຫຼືພາດ, ແລະມັນບໍ່ແມ່ນເລື່ອງແປກທີ່ຈະບັງເອີນ snap ເພື່ອກວມເອົາໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມ dodge.

ໂຄງຮ່າງ

ເນື່ອງຈາກອໍານາດທີ່ປ່ຽນແປງຂອງທ່ານທັງຫມົດມີ cooldown, ທ່ານຈະໄດ້ຍິງຫຼາຍຊໍ່ດ້ວຍອາວຸດພື້ນເມືອງຫຼາຍເຊັ່ນດຽວກັນ. ນີ້ ແມ່ນ ເປັນ looter shooter ຫຼັງ ຈາກ ທີ່ ທັງ ຫມົດ. ທ່ານສາມາດຖືອາວຸດຕົ້ນຕໍສອງອັນແລະປືນຂ້າງໃນຄັ້ງດຽວ, ແລະສານຫນູຂອງເກມປະກອບດ້ວຍການເລືອກມາດຕະຖານຂອງເຈົ້າຂອງປືນຍິງ, ປືນໃຫຍ່ໂຈມຕີ, ປືນກົນ, ປືນຍິງປືນ, ລູກປືນກົນ, ແລະປືນກົນ.

ປືນສ່ວນໃຫຍ່ໃນຫ້ອງຮຽນດຽວກັນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຈັດການກັບສິ່ງດຽວກັນ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າຜິດຫວັງເລັກນ້ອຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ສິ່ງທີ່ທ່ານເປັນຈິງແມ່ນສະຖິຕິແລະຄວາມສາມາດຂອງປືນທີ່ເວົ້າກ່ຽວກັບຄວາມແຕກຕ່າງໃດໆໃນຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບໃນຂະນະທີ່ຍິງມັນ.

ເຊັ່ນດຽວກັບນັກຍິງປືນທັງໝົດ, ຄວາມຫາຍາກຂອງອາວຸດ ແລະລົດຫຸ້ມເກາະແມ່ນສອດຄ່ອງກັບການເລືອກສີແບບປົກກະຕິຂອງເຄື່ອງໝາຍຂີ້ເຫຍື້ອ, ປະເພດຂີ້ເຫຍື້ອທີ່ບໍ່ທຳມະດາ, ສິ່ງຫາຍາກ, ນິກາຍ, ແລະນິທານເລື່ອງຕ່າງໆ. ດັ່ງທີ່ເຈົ້າຄາດຫວັງໄວ້, ຄວາມຫາຍາກທີ່ສູງຂຶ້ນ, ລາຍການທີ່ດີກວ່າ.

ນີ້ມາໃນຮູບແບບຂອງສະຖິຕິທົ່ວໄປຈໍານວນຫນ້ອຍ, ແລະສໍາຄັນກວ່ານັ້ນ, mods. Rares ມາພ້ອມກັບ mod ຫນຶ່ງ, ໃນຂະນະທີ່ epics ແລະ legendaries ມາພ້ອມກັບສອງ. ມີສາມລະດັບຂອງ mod, ແຕ່ລະຂັ້ນໄດ້ຮັບການ insane ຫຼາຍກ້າວຫນ້າ.

ໂຄງຮ່າງ

Tier 1 mods ອາດຈະເປັນສິ່ງທີ່ຄ້າຍຄື buffs passive ກັບທັກສະຂອງທ່ານ, ໃນຂະນະທີ່ຊັ້ນສູງສາມາດເຮັດທຸກປະເພດຂອງສິ່ງທີ່ໂງ່. ເຈົ້າອາດຈະໄດ້ຮັບຊຸດເກາະໃຫຍ່ເມື່ອຕ່ຳກວ່າເກນສຸຂະພາບທີ່ແນ່ນອນ, ຫຼືລູກປືນຂອງເຈົ້າອາດຈະເກີດການລະເບີດເມື່ອທ່ານໄດ້ຍິງຕີຢ່າງໜັກ.

ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງ mods ໃນເກມ, ເມື່ອລວມກັບທັກສະຂອງທ່ານແລະເງິນໂບນັດ passive ຈາກຕົ້ນໄມ້ທັກສະຊັ້ນຮຽນຂອງທ່ານ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ. ໂຄງຮ່າງ ມີທ່າແຮງຫຼາຍສໍາລັບການກໍ່ສ້າງທີ່ເປັນເອກະລັກແລະສ້າງສັນ. ຢ່າງຫນ້ອຍໃນທິດສະດີ, ເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບວ່າຕໍ່ມາ.

ການລັກຂະໂມຍຂອງທ່ານຍັງສາມາດຖືກປັບແຕ່ງເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນເຫມາະພາຍໃນການກໍ່ສ້າງຂອງທ່ານ. ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ນໍາ​ໃຊ້​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​ຫັດ​ຖະ​ກໍາ​ທີ່​ທ່ານ​ໄດ້​ມາ​ໃນ​ໂລກ​, ແລະ​ໂດຍ​ການ​ລົບ​ລ້າງ​ການ​ລັກ​ຂອງ​ທີ່​ບໍ່​ຕ້ອງ​ການ​ທີ່​ທ່ານ​ສາ​ມາດ​ຍົກ​ລະ​ດັບ​ລາຍ​ການ​ໃນ​ລະ​ດັບ​ທີ່​ສູງ​ຂຶ້ນ​, reroll ສະ​ຖິ​ຕິ​, swap variants ກ່ຽວ​ກັບ​ອາ​ວຸດ​ຂອງ​ທ່ານ​ເພື່ອ​ໃຫ້​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ບົດ​ບາດ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​, ຫຼື​ແລກ​ປ່ຽນ mods​.

ທຸກຄັ້ງທີ່ເຈົ້າຮື້ຖອນລາຍການ mods ຂອງມັນຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນສະນຸກເກີ, ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດແລກປ່ຽນ mod ທີ່ບໍ່ຕ້ອງການໃນລາຍການໃຫມ່ໄປຫາ mod ທີ່ທ່ານໄດ້ມາກ່ອນຫນ້ານີ້. ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຄັ້ງຕໍ່ລາຍການເຖິງແມ່ນວ່າ, ສະນັ້ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າທ່ານຄິດກ່ຽວກັບການກໍ່ສ້າງຂອງທ່ານກ່ອນທີ່ຈະ carelessly swapping ປະມານ mods.

ເຊັ່ນດຽວກັບເກມທີ່ຫຼອກລວງຫຼາຍ, ໂຄງຮ່າງ ມີລະບົບລະດັບໂລກທີ່ທ່ານສາມາດ crank ເຖິງເພື່ອປັບປຸງໂອກາດຂອງທ່ານທີ່ຈະໄດ້ຮັບ loot ທີ່ດີກວ່າ. ລະດັບໂລກທີ່ສູງຂຶ້ນ, ອັດຕາການຫຼຸດລົງທີ່ດີກວ່າ.

ແນ່ນອນ, ອັດຕາການລຸດທີ່ປັບປຸງເຫຼົ່ານີ້ມາພ້ອມກັບສັດຕູໃນລະດັບທີ່ເຄັ່ງຄັດ, ສູງກວ່າທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບ. ຢ່າງຫນ້ອຍ, ນີ້ແມ່ນວິທີທີ່ມັນຄວນຈະເຮັດວຽກ. ໂຄງຮ່າງ ມີຄວາມໂສກເສົ້າທີ່ສຸດກັບການຫຼຸດລົງຂອງ loot ຂອງມັນ, ແລະຂ້ອຍບໍ່ເຄີຍພົບຄວາມຫມາຍໃດໆໃນລະຫວ່າງການໂຄສະນານອກເຫນືອຈາກສິ່ງທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບຈາກການຄົ້ນຫາສະເພາະ.

ໂຄງຮ່າງ

ເມື່ອ​ໃດ​ ໂຄງຮ່າງ ແມ່ນດີທີ່ສຸດ, ແທ້ຈິງແລ້ວ, ມັນເປັນເກມຍິງປືນທີ່ມ່ວນ ແລະ ໜ້າສົນໃຈ. ມີຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງສັດຕູທີ່ດີ, ພະລັງງານທີ່ປ່ຽນແປງຂອງເຈົ້າແມ່ນໃຫຍ່ແລະສົດໃສ, ແລະການຫຼຸດລົງຂອງ loot ທີ່ຫາຍາກເຮັດໃຫ້ເກີດການສີດ dopamine ເບື້ອງຕົ້ນທີ່ gamers ທຸກຄົນມີຈຸດປະສົງເພື່ອຕອບສະຫນອງໃນປັດຈຸບັນ. ກົນ​ໄກ​ຍິງ​ບໍ່​ເປັນ​ປະ​ກົດ​ການ, ແຕ່​ສັດ​ຕູ​ຍັງ​ແຕກ​ອອກ​ເປັນ​ຕ່ອນ​ຊີ້ນ​ງາມ​ໃນ​ເວ​ລາ​ທີ່​ທ່ານ​ຍິງ​ພວກ​ເຂົາ​ຢູ່​ຈຸດ​ທີ່​ເປົ່າ​ຫວ່າງ​ໂດຍ​ການ​ຍິງ​ປືນ, ຫຼື​ປະ​ຫົວ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ອອກ​ດ້ວຍ​ປືນ sniper.

ມີຫຼາຍວິທີທີ່ຈະສ້າງຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າ, ແລະວິທີທີ່ຫ້ອງຮຽນ ແລະທັກສະຂອງເຂົາເຈົ້າມີການໂຕ້ຕອບສາມາດເຮັດໃຫ້ການຮ່ວມງານມີຄວາມມ່ວນຫຼາຍ. ເຖິງວ່າຈະມີກົນຈັກ janky ຢູ່ທີ່ນີ້ແລະບ່ອນນັ້ນ, ໂຄງຮ່າງ ສາມາດມ່ວນຫຼາຍທີ່ຈະຫລິ້ນຜ່ານໃນຂະນະທີ່ທ່ານຍົກລະດັບຕົວລະຄອນຂອງທ່ານໃນແຄມເປນປະມານ 30 ຊົ່ວໂມງຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ.

ດຽວນີ້ຂ້ອຍໄດ້ຮັບຜົນດີຈາກທາງບວກ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ມັນເຖິງເວລາທີ່ຈະບອກເຈົ້າວ່າເປັນຫຍັງ ໂຄງຮ່າງ ເປັນບັນຫາຮ້ອນໆທີ່ຍາກທີ່ຈະແນະນຳໄດ້ໃນຕອນນີ້.

ໂຄງຮ່າງ

ດັ່ງທີ່ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວ, ໂຄງຮ່າງ ແມ່ນ buggy pretty ແລະ unstable ໃນເວລາທີ່ປ່ອຍອອກມາຄັ້ງທໍາອິດ. ນີ້ໄດ້ປັບປຸງເລັກນ້ອຍພຽງແຕ່ສອງເດືອນຫຼັງຈາກການເປີດຕົວ. ເກມເຮັດວຽກໄດ້ດີພໍສົມຄວນໃນການຫຼິ້ນ solo, ແລະຂ້ອຍໄດ້ຮັບເກມໂດຍປົກກະຕິຢູ່ທີ່ 60 FPS ທີ່ສອດຄ່ອງກັນໃນລະດັບສູງຢູ່ທີ່ 1080p.

ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ປະສິດທິພາບຂອງເກມບໍ່ໄດ້ປັບຂະຫນາດໄດ້ດີໃນການຕັ້ງຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນແລະເຄື່ອງຈັກທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ມີການຈົ່ມຫຼາຍຂອງການເວົ້າສະດຸດເລື່ອຍເລື້ອຍໆ ແລະການຕົກຂອບໃສ່ເຄື່ອງເຈາະລະດັບສູງເມື່ອຫຼິ້ນຢູ່ໃນການຕັ້ງຄ່າສູງສຸດ ຫຼືໃນຄວາມລະອຽດສູງກວ່າ.

ຫຼາຍຄົນຍັງຈົ່ມກ່ຽວກັບການເກີດອຸປະຕິເຫດເລື້ອຍໆ, ເຖິງແມ່ນວ່າຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າຂ້ອຍເຄີຍປະສົບກັບບັນຫານີ້. ບັນຫາທີ່ກົດດັນກວ່ານັ້ນແມ່ນວ່າເກມພຽງແຕ່ເຮັດວຽກບໍ່ໄດ້ດີຫຼາຍໃນ multiplayer.

ໂຄງຮ່າງ ໃຊ້ລະບົບ peer-to-peer, ແລະມັນຍັງສາມາດຊັກຊ້າໃນການຮ່ວມມືອອນໄລນ໌. ນັ້ນແມ່ນສົມມຸດວ່າເຈົ້າສາມາດຮ່ວມມືກັນເຮັດວຽກໄດ້, ເພາະວ່າບາງຄັ້ງເກມບໍ່ຢາກໃຫ້ເຈົ້າ ແລະ ໝູ່ຂອງເຈົ້າໄປພັກຮ່ວມກັນ. Matchmaking ແມ່ນຮ້າຍແຮງກວ່າເກົ່າ, ເຖິງຈຸດທີ່ຂ້ອຍແນ່ໃຈວ່າເກມພຽງແຕ່ບໍ່ມີລະບົບການຈັບຄູ່ທີ່ເຫມາະສົມ.

ຫຼິ້ນອອນໄລນ໌ຫລີກໄປທາງຫນຶ່ງ, ໄດ້ ໂຄງຮ່າງ' ເນື້ອໃນຂອງເກມສຸດທ້າຍແມ່ນຍັງອ່ອນໂຍນແລະຫນ້າຜິດຫວັງ. Endgame ແມ່ນອີງໃສ່ Expeditions, ເຊິ່ງເປັນພາລະກິດທີ່ທ່ານຕໍ່ສູ້ຜ່ານສະຫນາມກິລາດ່ວນເພື່ອໄປຫາບ່ອນເກັບມ້ຽນທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍການລັກຂະໂມຍໃນຕອນທ້າຍ. ບັນຫາກັບເກມ endgame ແມ່ນວ່າໂດຍພື້ນຖານແລ້ວມັນແມ່ນການທົດລອງທີ່ໃຊ້ເວລາ, ກັບຄຸນນະພາບຂອງ loot ຂອງທ່ານຜູກມັດກັບວິທີທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດສໍາເລັດ Expedition ໄດ້ໄວ.

ໂຄງຮ່າງ

ໂອ້, ແລະຈື່ວິທີທີ່ເຈົ້າໃຊ້ເວລາໃນການຍົກສູງລະດັບໂລກຂອງເຈົ້າໃນເຂດແຄມເປນເພື່ອຫວັງວ່າຈະໄດ້ຮັບການລັກລອບທີ່ດີກວ່າ? ແລ້ວ, ເຈົ້າເສຍເວລາຂອງເຈົ້າ. ເມື່ອທ່ານປົດລັອກ Expeditions, ມັນບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ຈະກັບຄືນໄປຫາລະດັບກ່ອນໜ້ານີ້ ແລະ ການຄົ້ນຫາເພື່ອເຮັດໄຮ່, ເພາະວ່າ loot ທີ່ຈະຫຼຸດລົງອາດຈະຮ້າຍແຮງກວ່າສິ່ງທີ່ເຈົ້າສາມາດຊອກຫາໄດ້ໃນ Expeditions.

ບັນຫາທີ່ມີ endgame ສຸມໃສ່ການແລ່ນໄວໂດຍຜ່ານລະດັບແມ່ນວ່າ, ເຖິງແມ່ນວ່າທັງຫມົດຂອງການກໍ່ສ້າງຫນ້າຫວາດສຽວ ໂຄງຮ່າງ ມີການສະເຫນີ, ສິ່ງດຽວທີ່ເປັນໄປໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງໃນ endgame ແມ່ນ DPS ບໍລິສຸດ. ຖ້າທ່ານບໍ່ໄດ້ຂ້າສັດຕູທີ່ໄວທີ່ສຸດແລະແລ່ນຜ່ານລະດັບ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານບໍ່ໄດ້ຮັບໂອກາດທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການລຸດ loot.

ເວົ້າເຖິງ ແລະ ດັ່ງທີ່ໄດ້ກ່າວມາແລ້ວ, ໂຄງຮ່າງ ແມ່ນ stingy ຫຼາຍ ກັບ ການ ຫຼຸດ ລົງ loot ຂອງ ຕົນ . ເຈົ້າຕ້ອງຢຽບວິທີຂອງເຈົ້າໄປເຖິງຂັ້ນສຸດທ້າຍຂອງ Expeditions ໜ້ອຍໜຶ່ງ ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະມີໂອກາດທີ່ເໝາະສົມໃນການໄດ້ຮັບນິທານທີ່ດີ; ແລະ ເຖິງ ແມ່ນ ວ່າ ຫຼັງ ຈາກ ນັ້ນ loot grind ແມ່ນ ບ້າ ນັ້ນ ວ່າ ທ່ານ ອາດ ຈະ ບໍ່ ໄດ້ ຮັບ ສິ່ງ ທີ່ ທ່ານ ຕ້ອງ ການ.

ທ່ານສາມາດຊອກຫາຫຼາຍໂພດຂອງ forum ໂດຍຜູ້ທີ່ໄດ້ grinding the endgame ນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ອຍ, ບາງຄັ້ງມີເຖິງ 400 ຊົ່ວໂມງຂອງເວລາຫຼິ້ນ, ຜູ້ທີ່ຍັງບໍ່ມີລາຍການທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການທີ່ຈະສໍາເລັດການກໍ່ສ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ຫນຶ່ງລັກສະນະ.

ນີ້ intersects ກັບບັນຫາຫຼາຍກວ່າເກົ່າກັບ ໂຄງຮ່າງ. ເຖິງວ່າຈະມີການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ປະຊາຊົນສາມາດບິນໄດ້ ໂຄງຮ່າງ ບໍ່ໄດ້ເປັນເກມບໍລິການສົດ, ມັນມີທຸກຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງຮູບແບບການບໍລິການສົດທີ່ຈິນຕະນາການໄດ້ແຖບ microtransactions ທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍແລະການສູ້ຮົບ. ເກມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດຄົງທີ່ເພື່ອຫຼິ້ນ, loot ຫຼຸດລົງແມ່ນ stingy ທີ່ສຸດ, ແລະເທິງຂອງທີ່ devs ເບິ່ງຄືວ່າຈະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງ nerfing ຫ້ອງຮຽນທີ່ນິຍົມ.

ໂຄງຮ່າງ

ການສ້າງ Bullet ໄດ້ຖືກລົບກວນພາຍໃນມື້ຂອງເກມທີ່ປ່ອຍອອກມາ, ແລະທັກສະແລະການກໍ່ສ້າງອື່ນໆໄດ້ຖືກ defanged ໃນການປັບປຸງຕໍ່ມາ. ໃນເວລາດຽວກັນ, People Can Fly ເບິ່ງຄືວ່າລັງເລທີ່ຈະຕໍ່ສູ້ກັບທັກສະທີ່ອ່ອນແອລົງ, ຫຼືແກ້ໄຂສັດຕູແລະການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ຫນ້າລໍາຄານທີ່ສຸດຂອງເກມ.

ມັນຮູ້ສຶກຊື່ສັດຄືກັບວ່ານັກພັດທະນາກໍາລັງຂະຫຍາຍປະສົບການປອມເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄົນຫຼິ້ນດົນເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ເຖິງວ່າຈະມີຄໍາເວົ້າທີ່ຊ້ໍາກັນກ່ຽວກັບ ໂຄງຮ່າງ ບໍ່ມີຮູບແບບການບໍລິການທີ່ມີຊີວິດຊີວາ, ແລະແທນທີ່ຈະຖືກອອກແບບຫຼາຍກວ່າສິ່ງທີ່ຄົນສາມາດຫຼິ້ນເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດແລະປະໄວ້.

ຖ້າເປັນແບບນັ້ນແທ້ໆ, ເປັນຫຍັງການຕົກຄ້າງຂອງ loot ຈຶ່ງຄ່ອຍເປັນຄ່ອຍໄປ? ເປັນຫຍັງການກໍ່ສ້າງທີ່ນິຍົມຖືກປະສາດເປັນປົກກະຕິ? ເປັນຫຍັງມັນຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການໃຫ້ຄົນແລ່ນຢູ່ໃນເຄື່ອງແລ່ນບໍລິການສົດໃຫ້ດົນເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້, ແທນທີ່ຈະປ່ອຍໃຫ້ພວກເຂົາພຽງແຕ່ເພີດເພີນກັບຂະບວນການສ້າງຫ້ອງຮຽນ ແລະເຮັດໄຮ່ເພື່ອລັກລອບສະເພາະທີ່ເຂົາເຈົ້າຕ້ອງການ?

ສຸດທ້າຍ, ພວກເຮົາມາກັບແມງໄມ້. ໃຜທີ່ຫຼິ້ນຫຼືຕິດຕາມ ໂຄງຮ່າງ ຕົ້ນ ແມ່ນ ອາດ ຈະ ຮູ້ ຈັກ ເຊັດສາງ. ຄວາມຜິດພາດນີ້ເບິ່ງຄືວ່າກ່ຽວຂ້ອງກັບການຫຼິ້ນ Expeditions ກັບຫມູ່ເພື່ອນ, ແລະສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ສິນຄ້າຄົງຄັງທັງຫມົດຂອງທ່ານຖືກລົບລ້າງ. People Can Fly ສັນຍາວ່າຈະຟື້ນຟູສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງທຸກໆຄົນ, ແລະໃນຂະນະທີ່ຄວາມຜິດປົກກະຕິເບິ່ງຄືວ່າຈະໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂສ່ວນໃຫຍ່ແລ້ວ, ທ່ານຍັງສາມາດຊອກຫາຂໍ້ຄວາມໄດ້ທຸກຄັ້ງຈາກຜູ້ທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ຟື້ນຟູສິນຄ້າຄົງຄັງເທື່ອ.

ໂຄງຮ່າງ

ນອກນັ້ນຍັງມີບັນຫາທີ່ຫນ້າລໍາຄານໂດຍສະເພາະທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບໂບນັດການສັ່ງຈອງ. ຖ້າທ່ານສັ່ງເກມກ່ອນ, ທ່ານໄດ້ຮັບປືນພິເສດແລະລົດຫຸ້ມເກາະເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານອອກໄວໃນແຄມເປນ. ລາຍ​ການ​ເຫຼົ່າ​ນີ້​ແມ່ນ​ຢູ່​ໃນ​ລະ​ດັບ​ຕ​່​ໍ​າ​ພໍ​ສົມ​ຄວນ​, ສະ​ນັ້ນ​ໄດ້ outclassed ຫຼັງ​ຈາກ​ການ​ຫຼິ້ນ​ສອງ​ສາມ​ຊົ່ວ​ໂມງ​.

ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ບໍ່ມີວິທີທີ່ຈະຮື້ຖອນ ຫຼືລຶບລາຍການເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງແທ້ຈິງ. ຮ້າຍແຮງໄປກວ່ານັ້ນ, ບາງຄັ້ງເກມຈະ bug ອອກແລະສົ່ງລາຍການເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ທ່ານຫຼາຍຄັ້ງ, ເຊິ່ງຈະ clog ເຖິງສິນຄ້າຄົງຄັງຂອງທ່ານກັບອຸປະກອນລະດັບຕ່ໍາທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດກໍາຈັດໄດ້. ການແກ້ໄຂພຽງແຕ່ແມ່ນເພື່ອໂອນທັງຫມົດຂອງລາຍການເຫຼົ່ານີ້ໄປ stash ຂອງທ່ານ, ເລີ່ມຕົ້ນລັກສະນະໃຫມ່, ຫຼິ້ນຈົນກ່ວາທ່ານຜ່ານ prologue ແລະສາມາດເຂົ້າເຖິງ stash ຂອງທ່ານ, ປະກອບລາຍການທັງຫມົດ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນລຶບລັກສະນະ.

ປະຊາຊົນສາມາດບິນໄດ້ເບິ່ງຄືວ່າມີນິໄສທີ່ບໍ່ດີແທ້ໆທີ່ຈະແນະນໍາຂໍ້ບົກພ່ອງແລະຄວາມຜິດພາດໃຫມ່ຫຼາຍເມື່ອພວກເຂົາພະຍາຍາມແກ້ໄຂສິ່ງທີ່ຜ່ານມາເຊັ່ນກັນ. ຕົວຢ່າງທີ່ບໍ່ຊື່ສັດອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນເວລາທີ່ເຂົາເຈົ້າພະຍາຍາມແກ້ໄຂການຂູດຮີດການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍ. ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ສຸດແມ່ນທໍາລາຍວິທີການປະຈໍາຕະກູນແລະການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງສົມບູນ. ມີການແກ້ໄຂບາງຢ່າງ, ແຕ່ຜົນໄດ້ຮັບໂດຍທົ່ວໄປແມ່ນວ່າຄວາມຢູ່ລອດຂອງຜູ້ນໄດ້ເຂົ້າໄປໃນດັງຍັກ, ໂດຍການໂຈມຕີບາງຄັ້ງເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຍິງຢ່າງສົມບູນໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງສະຖິຕິແລະເຄື່ອງມືຂອງທ່ານ.

ໂຄງຮ່າງ

ນີ້ນໍາໄປສູ່ການຄາດເດົາບາງຢ່າງວ່າສະຖິຕິຂອງເກມແມ່ນປອມ, ຫຼືວ່າການປັບລະດັບຂອງເກມແມ່ນບໍ່ມີເຫດຜົນແລະເຮັດວຽກບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ມີແມ້ແຕ່ວິດີໂອທີ່ບໍ່ຊື່ສັດຂອງຜູ້ທີ່ໃຊ້ຄູຝຶກເພື່ອເອົາສະຖິຕິປະຈໍາຕະກູນທີ່ເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຍັງໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກີດການຄາດເດົາຕື່ມອີກວ່າມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເປັນອັນຕະລາຍເກີດຂຶ້ນພາຍໃຕ້ການປິດລ້ອມຂອງເກມ.

ແມງໄມ້ນີ້ໄດ້ຖືກແກ້ໄຂຕັ້ງແຕ່ນັ້ນມາ, ແຕ່ບາງຄົນຍັງຈົ່ມວ່າເກາະຂອງພວກມັນເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເສຍຫາຍຕາມທີ່ມັນຄວນຈະເປັນ. ສິ່ງອື່ນທີ່ຄົນມັກຈົ່ມກ່ຽວກັບຜົນປະໂຫຍດທີ່ແນ່ນອນແລະຜົນກະທົບ proc ບໍ່ໄດ້ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆເມື່ອພວກເຂົາຄວນ, ດ້ວຍເຫດຜົນໃດກໍ່ຕາມ.

ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ເອງ​ໄດ້​ສັງ​ເກດ​ເຫັນ​ນີ້, ເປັນ​ຫຼັງ​ຈາກ​ຫນຶ່ງ​ໃນ​ການ​ເພີ້ມ​ກ່ອນ​ຫນ້າ​ນີ້​ຜົນ​ກະ​ທົບ freeze ສຸດ rifle ການ​ໂຈມ​ຕີ​ຂອງ​ຂ້າ​ພະ​ເຈົ້າ​ແມ່ນ​ບໍ່​ໄດ້​ດໍາ​ເນີນ​ການ​ຢ່າງ​ຖືກ​ຕ້ອງ​ຕະ​ຫຼອດ​ເວ​ລາ. ບາງຄັ້ງບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ເບິ່ງຄືວ່າກ່ຽວຂ້ອງກັບ mods ສະເພາະຫຼື perks ບໍ່ໄດ້ຫຼີ້ນດີຮ່ວມກັນຫຼັງຈາກການປັບປຸງອື່ນເຮັດໃຫ້ສິ່ງເລັກນ້ອຍຫຼາຍໃນເກມອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.

ໂຄງຮ່າງ

ເມື່ອທຸກຢ່າງເຮັດວຽກຕາມທີ່ຕັ້ງໃຈ ໂຄງຮ່າງ ສາມາດເປັນ looter shooter ທີ່ຫນ້າພໍໃຈແລະມີສ່ວນຮ່ວມ pretty. ມີລະດັບຄວາມກ້ວາງຂອງຄວາມເປັນໄປໄດ້ການກໍ່ສ້າງໃນເວລາທີ່ທ່ານໃຊ້ເວລາເຂົ້າໄປໃນບັນຊີທັງຫມົດຂອງຄວາມສາມາດຕ່າງໆ, ຄວາມສາມາດ, ແລະ mods ໃນເກມ; ແລະອຳນາດເຫຼົ່ານີ້ສາມາດໂຕ້ຕອບໄດ້ໃນລັກສະນະທີ່ໜ້າສົນໃຈເມື່ອນຳໃຊ້ໃນການຮ່ວມມື. ມັນເປັນເກມທີ່ຂ້ອຍສາມາດເຫັນຕົວເອງໄດ້ອຸທິດເວລາຫຼາຍ, ຖ້າທຸກຢ່າງເຮັດວຽກຕາມທີ່ຕັ້ງໃຈ.

ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ເຖິງແມ່ນວ່າສອງເດືອນຫຼັງຈາກການປ່ອຍຕົວ, ໂຄງຮ່າງ ບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກຕາມທີ່ຕັ້ງໃຈສະເໝີ. ການຈັດກຸ່ມກັບໝູ່ແມ່ນຍັງຖືກຕີ ຫຼືພາດຢູ່, ແລະການຈັບຄູ່ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ໄດ້ຜົນເລີຍ.

ການປັບປຸງທີ່ອອກແບບມາເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາມັກຈະແນະນໍາບັນຫາຫຼາຍກວ່າເກົ່າ, ແລະຢູ່ເທິງສຸດຂອງ endgame ທັງຫມົດປະກອບດ້ວຍທາງລົດໄຟທັງຫມົດໃຫ້ທ່ານສຸມໃສ່ເກືອບທັງຫມົດກ່ຽວກັບ DPS ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ loot ທີ່ດີທີ່ສຸດ. ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກນັ້ນ, ເກມແມ່ນ miserly ຫຼາຍມີຢອດຂອງມັນທີ່ທ່ານສາມາດ grind ໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍຫຼາຍຮ້ອຍຊົ່ວໂມງ.

ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ໄດ້ເວົ້າວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດມີຄວາມມ່ວນກັບ ໂຄງຮ່າງ. ຂ້າພະເຈົ້າມີຄວາມມ່ວນສໍາລັບໃນຂະນະທີ່ຂ້າພະເຈົ້າກໍາລັງຫຼີ້ນຜ່ານແຄມເປນ solo. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ຍິ່ງເຈົ້າຫຼິ້ນດົນເທົ່າໃດ, ຄວາມບົກພ່ອງຂອງເກມຈະປາກົດຂື້ນຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະໃນທີ່ສຸດຂ້ອຍກໍ່ເຈັບປ່ວຍຈາກການອົດທົນກັບແມງໄມ້ທັງໝົດ ແລະຄິດບໍ່ດີກ່ຽວກັບກົນຈັກ. endgame ໂດຍສະເພາະແມ່ນບ່ອນທີ່ຫຼາຍ ໂຄງຮ່າງ' ບັນຫາຈະກາຍເປັນທີ່ຊັດເຈນ, ດັ່ງນັ້ນທ່ານອາດຈະມີເວລາທີ່ເຫມາະສົມທີ່ຈະປັບຕົວລັກສະນະຂອງເຈົ້າຜ່ານແຄມເປນແລະຢຸດຢູ່ທີ່ນັ້ນ.

ໂຄງຮ່າງ

ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງເຫດຜົນທີ່ຂ້ອຍໃຊ້ເວລາດົນຫຼາຍທີ່ຈະເຮັດການທົບທວນຄືນນີ້ແມ່ນຍ້ອນວ່າຂ້ອຍລໍຖ້າເບິ່ງວ່າການປັບປຸງຈະແກ້ໄຂບັນຫາຫຼາຍຢ່າງຂອງເກມ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ການປັບປຸງເຫຼົ່ານັ້ນມັກຈະລົ້ມເຫລວໃນການແກ້ໄຂບັນຫາທີ່ດີທີ່ສຸດ, ຫຼືນໍາສະເຫນີບັນຫາໃຫມ່ທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ.

ມີນັກຍິງມືປືນທີ່ດີແທ້ຢູ່ບ່ອນໃດບ່ອນນຶ່ງ ໂຄງຮ່າງ, ມັນຍັງມີບັນຫາຫຼາຍເກີນໄປທີ່ຈະແນະນໍາມັນໃນປັດຈຸບັນ. ບາງທີມື້ຫນຶ່ງມັນຈະເປັນປະສົບການ looter-shooter ທີ່ຫນ້າຫວາດສຽວແທ້ໆ, ແຕ່ສໍາລັບຕອນນີ້ມັນເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍອຸກອັ່ງເກີນໄປທີ່ຈະຄິດກ່ຽວກັບການລົງທຶນເວລາເພີ່ມເຕີມໃສ່ມັນ.

Outriders ໄດ້ຖືກທົບທວນຄືນໃນ Windows PC ໂດຍໃຊ້ລະຫັດການທົບທວນຄືນທີ່ສະຫນອງໃຫ້ໂດຍ Square Enix. ທ່ານສາມາດຊອກຫາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບນະໂຍບາຍການທົບທວນ/ຈັນຍາບັນຂອງ Niche Gamer ທີ່ນີ້.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ