ມີໃນປະຈຸບັນ 23 ສະຕູດິໂອພາຍໃຕ້ຮົ່ມ Microsoft, ຂອບໃຈທີ່ບໍ່ດົນມານີ້ ການລວມຕົວຂອງ Bethesda/Microsoft. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງສະຕູດິໂອເຫຼົ່ານັ້ນແມ່ນຕັ້ງຢູ່ທົ່ວສະຫະລັດ, ແຕ່ມີສະຕູດິໂອການາດາຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ເຮັດວຽກສໍາລັບ Microsoft, ສອງສະຕູດິໂອຊູແອັດ, ສາມສະຕູດິໂອພາສາອັງກິດ, ແລະຂໍຂອບໃຈກັບການຊື້ Bethesda, ສະຕູດິໂອພາສາຍີ່ປຸ່ນຫນຶ່ງ.
ແຕ່ Phile Spencer ເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ຄິດວ່າ Microsoft ແມ່ນໂລກພຽງພໍໃນເວລາທີ່ມັນມາກັບນັກພັດທະນາຂອງຕົນ. ໃນການສໍາພາດທີ່ຜ່ານມາກັບ ຜູ້ປົກຄອງ, Spencer ເຮັດໃຫ້ມັນເບິ່ງຄືວ່າ Microsoft ການຊື້ສະຕູດິໂອທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃນຕະຫຼາດທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນເຊັ່ນອິນເດຍຫຼືອາເມລິກາໃຕ້ເປັນສິ່ງທີ່ແນ່ນອນ.
"ມັນຈະເຮັດໃຫ້ຂ້ອຍແປກໃຈແທ້ໆຖ້າມັນບໍ່ເກີດຂຶ້ນ," Spencer ເວົ້າ. "ພຽງແຕ່ຮູ້ຄວາມສາມາດທີ່ມີຢູ່, ແລະເຄື່ອງມື [ເຊັ່ນເຄື່ອງຈັກເກມ Unity ແລະ Unreal] ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍ ... ບໍ່ແມ່ນສູນກາງແບບດັ້ງເດີມຂອງການພັດທະນາວີດີໂອເກມ."
ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ: ການສໍາພາດ: ເປັນຫຍັງ Cris Tales ເປັນຊາຍແດນໃຫມ່ສໍາລັບການພັດທະນາເກມ Colombian
Matt Booty, ຫົວຫນ້າ Microsoft Studios, ໄດ້ສະແດງຄວາມຄິດເຫັນທີ່ຄ້າຍຄືກັນ. “ຄວນຈະມີສະຕູດິໂອຫຼາຍຮ້ອຍຄົນ [ຢູ່ໃນໜຶ່ງໃນອານາເຂດເຫຼົ່ານີ້]. ແລະບໍ່ແມ່ນສໍາລັບການ outsourcing ຫຼືສະຫນັບສະຫນູນ, ແຕ່ການສ້າງທີມງານໃດກໍ່ຕາມສະບັບຂອງເກມ blockbuster ທີ່ດີທີ່ສຸດອາດຈະເປັນສໍາລັບຕະຫຼາດນັ້ນ."
ນີ້ບໍ່ແມ່ນຄັ້ງທໍາອິດ Spencer ໄດ້ສະແດງຄວາມປາຖະຫນາທີ່ຈະຂະຫຍາຍເກມ Xbox ເພື່ອປະກອບມີພາກພື້ນໃຫມ່. Microsoft ໄດ້ປະສົບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນປະຫວັດສາດໃນການຜະລິດ inroads ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ແຕ່ໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມໂຕະມົນ Bethesda ໃນເດືອນມີນາທີ່ຜ່ານມາ, Spencer ບອກຜູ້ຊົມທີ່ຖ່າຍທອດສົດ ລາວຫວັງວ່າ Tango Gameworks ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້.
"ຂ້ອຍພ້ອມທີ່ຈະໄປໂຕກຽວ. ແມ່ນແລ້ວ, ຂ້ອຍຫມາຍຄວາມວ່າໄປເບິ່ງ Tango [Gameworks], ສະຕູດິໂອທີ່ຂ້ອຍມີຄວາມເຄົາລົບຕໍ່ປະຫວັດສາດຂອງການສ້າງຢູ່ທີ່ນັ້ນ. ຂອງການປະກົດຕົວຂອງພັກທໍາອິດໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນ, ນີ້ແມ່ນບາດກ້າວທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຢູ່ທີ່ນັ້ນ."
ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ເບິ່ງຄືວ່າຄວາມສໍາເລັດອັນເປັນທ່າແຮງຄັ້ງທໍາອິດຂອງ Microsoft ໃນປະເທດຍີ່ປຸ່ນຈະຕ້ອງລໍຖ້າຈົນກ່ວາ 2022 ດັ່ງທີ່ Ghostwire: Tokyo ປະກາດການເລື່ອນເວລາກ່ອນໜ້ານີ້.
ຕໍ່ໄປ: Company Of Heroes 3 ເປີດເຜີຍໂດຍ Relic Entertainment ດ້ວຍ Trailer ຍາວ 4 ນາທີ