PCPS5

ການຈັດອັນດັບເກມ Fantasy ສຸດທ້າຍທຸກສາຍຫຼັກ

ເກມ Informer Ranking ທຸກ Mainline Final Fantasy Game

ເວທີ:
playstation 5, pc

ສໍານັກພິມ:
Square Enix

Final Fantasy ເປັນຫຼັກໃນ JRPGs ແລະວິດີໂອເກມໂດຍລວມ. ມັນ​ອາດ​ຈະ​ມີ​ລາຍ​ການ​ຫຼາຍ​ກ​່​ວາ​ຊຸດ​ອື່ນໆ​ທີ່​ມີ​ແລະ​ ມັນຈະບໍ່ຊ້າລົງທຸກເວລາໃນໄວໆນີ້. ເໜືອກວ່ານັ້ນ, ຂອບໃຈທີ່ມີລັກສະນະຄ້າຍຄືນັກວິລະຊົນ, ຖ້າເກມ Final Fantasy ບໍ່ໄດ້ກົດໃຫ້ທ່ານ, ມີໂອກາດທີ່ດີອີກອັນໜຶ່ງ. ດັ່ງນັ້ນ, ການຈັດລໍາດັບຊຸດ Final Fantasy ສາມາດມີຄວາມຂັດແຍ້ງສູງ. ທຸກຄົນມີຄວາມຮັກຫຼາຍສໍາລັບການເຂົ້າທໍາອິດທີ່ເຂົາເຈົ້າຫຼິ້ນ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມີ hitters ຫນັກເຊັ່ນ Final Fantasy X ແລະ VII, ເຊັ່ນດຽວກັນ.

ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ພະນັກງານຢູ່ Game Informer ເບິ່ງຄືວ່າເປັນໄປບໍ່ໄດ້: ພວກເຮົາໄດ້ຈັດອັນດັບເກມ Final Fantasy ທັງໝົດ 19 ເສັ້ນ, ລວມທັງພາກຕໍ່ເນື່ອງໂດຍກົງ, ຈາກຮ້າຍແຮງສຸດໄປຫາດີທີ່ສຸດ. ໃນຖານະເປັນການເຕືອນ, ການຈັດອັນດັບນີ້ແມ່ນຜົນລວມຂອງຄວາມຄິດລວມຂອງພະນັກງານ Game Informer ແລະການຈັດອັນດັບສ່ວນຕົວຂອງເຈົ້າເອງເກືອບແນ່ນອນຈະແຕກຕ່າງກັນ. ພວກເຮົາຢາກຮູ້ການຈັດອັນດັບຂອງເຈົ້າ, ດັ່ງນັ້ນ, ຫຼັງຈາກກວດເບິ່ງຂອງພວກເຮົາ, ຫຼຸດລົງຂອງເຈົ້າໃນຄໍາເຫັນຂ້າງລຸ່ມນີ້!

19

ປັນສຸດທ້າຍ ii

ສະບັບຕົ້ນສະບັບ: NES – 1998

ມີການໂຕ້ຖຽງທີ່ຈະຕ້ອງເຮັດໃຫ້ບໍ່ມີເກມ Final Fantasy ທີ່ເປັນສາຍຫຼັກແມ່ນບໍ່ດີແທ້ໆ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນບັນຊີລາຍຊື່ເກມທີ່ມີການຈັດອັນດັບໃດກໍ່ຕາມ, ຕ້ອງມີເກມຢູ່ທາງລຸ່ມແລະວາງ Final Fantasy II ຢູ່ທີ່ນີ້ເປັນການໂທຫາງ່າຍ. ມັນບໍ່ໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາໃນພາກຕາເວັນຕົກຈົນກ່ວາຫຼາຍປີຕໍ່ມາ, ແລະໃນເວລານັ້ນ, ແຟຣນໄຊ Final Fantasy ໄດ້ກ້າວໄປສູ່ສິ່ງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະດີກວ່າ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນຍາກທີ່ຈະກັບຄືນໄປຫາພາກຕໍ່ໄປຂອງຊຸດທໍາອິດ.

ສິ່ງທີ່ມີຢູ່ນັ້ນບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ດີ, ແຕ່ແນ່ນອນວ່າມັນເປັນເລື່ອງແປກ. ບໍ່ຄືກັບ Final Fantasy, ທ່ານບໍ່ໄດ້ຮັບປະສົບການໂດຍລວມທີ່ເພີ່ມສະຖິຕິຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າໃນທົ່ວຄະນະ. ແທນທີ່ຈະ, ລັກສະນະສ່ວນບຸກຄົນຂອງທ່ານເຊັ່ນ: HP, Magic, ຄວາມທົນທານ, ແລະອື່ນໆ, ປັບປຸງໂດຍອີງໃສ່ການປະຕິບັດຕົວຈິງທີ່ທ່ານປະຕິບັດໃນການສູ້ຮົບ. ມັນຫນ້າສົນໃຈ, ແນ່ນອນ, ແຕ່ມັນສັບສົນແລະສັບສົນຫຼາຍກ່ວາມັນມ່ວນ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ນັບຕັ້ງແຕ່ການຕໍ່ສູ້ແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ກັບເກມ, ລະບົບການປັບລະດັບກໍ່ເຮັດໃຫ້ມັນລົ້ມລົງ. ວ່າເລື່ອງຂອງມັນແມ່ນບໍ່ຫນ້າສັງເກດທີ່ສຸດທີ່ເຮັດໃຫ້ Final Fantasy II ຍາກທີ່ຈະແນະນໍາໃຫ້ຜູ້ທີ່ຂາດຄວາມສົນໃຈໃນປະຫວັດສາດຂອງ franchise, ແຕ່ Pixel Remaster ທີ່ຜ່ານມາເຮັດໃຫ້ການຫຼີ້ນຜ່ານມັນງ່າຍຂຶ້ນຫຼາຍ.

18

ກັບຄືນຟ້າຜ່າ: Final Fantasy XIII

ລຸ້ນຕົ້ນສະບັບ: PlayStation 3 – 2013

Lightning Returns: Final Fantasy XIII, ສໍາລັບຄວາມຜິດທັງຫມົດຂອງມັນ, ແມ່ນພິເສດ, ເຖິງແມ່ນວ່າບາງທີອາດຈະບໍ່ຢູ່ໃນວິທີທີ່ Square Enix ຕ້ອງການ. Threequel ພຽງແຕ່ໃນຊຸດ, Lightning Returns ແມ່ນການເບິ່ງວ່າ Square Enix ສາມາດຂະຫຍາຍຈັກກະວານຂອງ Final Fantasy ທີ່ເປັນສາຍຫຼັກໄດ້ເທົ່າໃດ. ການຖິ້ມການສູ້ຮົບແບບພັກຂອງລາຍການທີ່ຜ່ານມາດ້ວຍປະສົບການ Solo Lightning ສ່ວນໃຫຍ່, ທ່ານໄດ້ຖືກມອບຫມາຍໃຫ້ຊ່ວຍປະຢັດປະຊາຊົນຫຼາຍເທົ່າທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ອນທີ່ໂລກຈະສິ້ນສຸດລົງ. ດັ່ງນັ້ນ, Lightning Returns ແມ່ນຖືກຫຼິ້ນກັບສາກຫຼັງຂອງກົນຈັກທີ່ມີການແບ່ງແຍກສູງທີ່ວາງໂມງໃສ່ທຸກສິ່ງທີ່ເຈົ້າເຮັດ.

ຖ້າເວລາໝົດໄປ, ເຈົ້າຈະຕ້ອງຜ່ານ New Game Plus, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເຈົ້າເລີ່ມເກມຄືນໃໝ່ດ້ວຍສະຖິຕິປັດຈຸບັນທັງໝົດຂອງເຈົ້າ. ມັນອາດຈະເປັນເລື່ອງທີ່ຫນ້າຮໍາຄານຫຼາຍ, ໂດຍສະເພາະຖ້າທ່ານປິດສິ່ງຕ່າງໆໃນຊົ່ວໂມງສຸດທ້າຍ. ໃນທີ່ສຸດ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, Lightning Returns ບໍ່ສາມາດສ້າງຄວາມປະທັບໃຈໃນແງ່ດີ. ມັນຫຼຸດລົງບາງຈຸດເດັ່ນຂອງຈັກກະວານ XIII, ເຊັ່ນ: ການເກັບກໍາ monsters ແລະ crystarium ຂອງ XIII-2, ແລະເພີ່ມໃນກົນໄກທີ່ຊຸດບໍ່ໄດ້ຕ້ອງການ. ເລື່ອງຂອງມັນແມ່ນບໍ່ມີເຫດຜົນຄືກັບຜູ້ສືບທອດກ່ອນແລະ Lightning ແມ່ນຢູ່ໃນຈຸດອ່ອນທີ່ສຸດຂອງນາງໃນລາຍການນີ້. ມັນເປັນການຍາກທີ່ຈະແນະນໍາໃຫ້ Lightning Returns ກັບໃຜເປັນຜົນໄດ້ຮັບ, ຊ່ວຍປະຢັດສໍາລັບ fans hardcore ຂອງໂລກ XIII, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກນັ້ນ, ພວກເຂົາເຈົ້າແນ່ໃຈວ່າຈະຜິດຫວັງໂດຍການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍກັບ gameplay ແລະກົນໄກການ, ແລະການນໍາສະເຫນີທີ່ອ່ອນແອຂອງຕົວລະຄອນຕົ້ນຕໍຂອງຊຸດ. . | ການທົບທວນຄືນຂອງພວກເຮົາ

17

Final Fantasy III

ສະບັບຕົ້ນສະບັບ: NES – 1990

ມັກຈະຜິດພາດກັບ Final Fantasy VI ແລະຖືກລືມໃນລັດຕ່າງໆເນື່ອງຈາກມັນບໍ່ໄດ້ຕີສະຫະລັດຈົນກ່ວາຫຼາຍປີຕໍ່ມາໃນເວລາທີ່ມັນຖືກຜະລິດຄືນໃຫມ່ສໍາລັບ Nintendo DS, Final Fantasy III ແມ່ນເກມທີ່ດີຫນ້ອຍທີ່ມີມູນຄ່າການຫຼີ້ນແລະປື້ມແບບຮຽນຫຼາຍຂື້ນ. ຂອງ franchise Final Fantasy. ເລື່ອງລາວແລະໂລກຂອງມັນແມ່ນລືມ, ແຕ່ການຕໍ່ສູ້ຂອງມັນແມ່ນການບໍລິການຢ່າງສົມບູນ. ທີ່ຮ້າຍແຮງທີ່ສຸດ, ມັນເປັນເກມ Final Fantasy ທີ່ມີມູນຄ່າຂ້າມຫຼາຍທີ່ສຸດໃນ franchise. ດີທີ່ສຸດ, ມັນເປັນເກມທີ່ວາງພື້ນຖານໃຫ້ລະບົບ, ກົນຈັກ, ແລະອື່ນໆອີກທີ່ພວກເຮົາມັກໃນລາຍການຕໍ່ມາ.

16

Final Fantasy XI

ສະບັບຕົ້ນສະບັບ: PlayStation 2, PC – 2002

Square Enix ເຮັດການເດີມພັນອັນໃຫຍ່ຫຼວງດ້ວຍການເອົາ Final Fantasy ໄປສູ່ພື້ນທີ່ MMO ໃນປີ 2002, ແລະສໍາລັບຜູ້ຮັບຮອງເອົາຕົ້ນ, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຈ່າຍອອກ. Final Fantasy XI ເຊີນແຟນໆໄປສຳຫຼວດ Vana'diel, ໂລກອັນກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສ້າງຕົວລະຄອນທີ່ເປັນເອກະລັກ, ເລືອກຈາກຫຼາຍໆຫ້ອງຮຽນ, ແລະຈັດກຸ່ມກັບໝູ່ເພື່ອນ ແລະຄົນອື່ນໆຜ່ານອິນເຕີເນັດເພື່ອເຮັດການສະແຫວງຫາ, ເຈາະເລິກ, ແລະ. ອັນຕະລາຍອື່ນໆຂອງໂລກຮ່ວມກັນເປັນຄັ້ງທໍາອິດ.

ໃນບໍ່ເທົ່າໃດປີສັ້ນ, MMOs ອື່ນໆເຊັ່ນ: ປະເພດທີ່ຄອບງໍາ World of Warcraft, ແລະຫຼາຍຕໍ່ມາ, Final Fantasy XIV, ຈະມາພ້ອມກັບການປັບປຸງພິເສດໃນວິທີການແລະການປ່ຽນແປງຄຸນນະພາບຊີວິດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ XI ພຽງແຕ່ບໍ່ສາມາດເກັບກໍາໃນການປັບປຸງຂອງຕົນໃນໄລຍະການ. ປີ. ຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຍັງລົງທຶນເຂົ້າໄປໃນ Vana'diel, ເຖິງແມ່ນວ່າ! XI ຍັງມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍແລະມີຢູ່ໃນ 20 ປີຫຼັງຈາກການເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນ.

15

Final Fantasy V

ສະບັບຕົ້ນສະບັບ: SNES – 1992

Final Fantasy V ຢູ່ໃນລະຫວ່າງສອງລາຍການ Final Fantasy ທີ່ຮັກແພງ - IV ແລະ VI - ທີ່ຫຼາຍຄົນເຫັນວ່າເປັນບາງອັນທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຊຸດ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າ Final Fantasy V ມັກຈະຖືກລືມ. ມັນຍັງຫມາຍຄວາມວ່າມັນຢູ່ໃກ້ກັບລຸ່ມສຸດຂອງບັນຊີລາຍຊື່ນີ້ຫຼາຍກ່ວາມັນຢູ່ດ້ານເທິງ, ແຕ່ຢ່ານັບອັນນີ້ອອກເພາະວ່າລະບົບວຽກຂອງມັນແມ່ນຫນຶ່ງໃນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ franchise. ການກໍ່ສ້າງອອກຈາກສະບັບພື້ນຖານຂອງການປ່ຽນແປງພາລະບົດບາດທີ່ນໍາສະເຫນີຄັ້ງທໍາອິດໃນ Final Fantasy III, ວຽກເຮັດງານທໍາຂອງ V ເປີດລະບົບ RPG ຂອງເກມໃນລັກສະນະທີ່ບໍ່ເຄີຍເຫັນໃນຊຸດ, ແລະພວກເຮົາບໍ່ພຽງແຕ່ເວົ້າວ່າເນື່ອງຈາກວ່າ combos ridiculous ທີ່ທ່ານສາມາດສ້າງ. ກັບ​ມັນ. ຄວາມຢືດຢຸ່ນຂອງລະບົບວຽກແມ່ນໃຫ້ເງິນກູ້ຕົວມັນເອງໄດ້ດີໃນການເຮັດໃຫ້ສະມາຊິກພັກແຕ່ລະຄົນມີຄວາມຮູ້ສຶກຄືກັບຕົວລະຄອນທີ່ເຈົ້າໄດ້ປະດິດ ແລະສ້າງເປັນແບບສ່ວນຕົວ.

ນອກເໜືອໄປຈາກລະບົບວຽກ, ເຊິ່ງເປັນຈຸດຂາຍຫຼັກຂອງ Final Fantasy V ໄດ້ງ່າຍ (ແລະຖືກຕ້ອງ), ສຽງເພງຂອງເກມນີ້ຈະດັງຂຶ້ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ເລື່ອງທີ່ອ່ອນກວ່າຂອງມັນແມ່ນສົດຊື່ນເມື່ອທຽບໃສ່ກັບໄພພິບັດຂອງໂລກທີ່ມັກຈະເຫັນໃນ JRPGs ແລະແມ້ກະທັ້ງເລື່ອງ Final Fantasy ອື່ນໆ. ມັກຈະລືມ, Final Fantasy V ສົມຄວນໃຊ້ເວລາຂອງທ່ານໃນບາງເວລາໃນການເດີນທາງການຫຼິ້ນເກມຂອງທ່ານ (ບາງທີອາດຜ່ານ Pixel Remaster ໃໝ່ຂອງມັນ). ມັນຈະບໍ່ເຮັດໃຫ້ຖົງຕີນຂອງເຈົ້າແຕກອອກຄືກັບຄົນອື່ນໆໃນລາຍການນີ້, ແຕ່ເຈົ້າຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າພໍໃຈທີ່ເຈົ້າຫຼິ້ນໃນຄລາດສິກປີ 1992 ນີ້.

14

ປັນສຸດທ້າຍ

ສະບັບຕົ້ນສະບັບ: NES – 1987

Final Fantasy ບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ບໍ່ດີໂດຍວິທີໃດກໍ່ຕາມ, ແຕ່ໃນຊຸດທີ່ມີຫລາຍສິບລາຍການ, ມັນຍັງບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດຫຼືແມ້ກະທັ້ງຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ດີກວ່າໃນ franchise. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການປ່ອຍສິນເຊື່ອທີ່ຕ້ອງຈ່າຍ: ມັນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ franchise Final Fantasy, ແລະສໍາລັບເຫດຜົນນັ້ນ, ມັນສົມຄວນໄດ້ຮັບຄວາມຮັກບາງຢ່າງ.

ເລື່ອງແມ່ນກົງໄປກົງມາແຕ່ເປັນ barebones - ເຖິງແມ່ນວ່າ Team Ninja ສາມາດຫມຸນຫນຶ່ງໃນເກມ Final Fantasy edgiest ອອກຈາກມັນຢູ່ໃນ. Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin – ແລະມັນຂາດຄຸນສົມບັດຂອງຊີວິດຂອງມື້ນີ້ (ຫຼາຍອັນທີ່ໄດ້ຖືກເພີ່ມເຂົ້າໃນການປັບປ່ຽນ pixel, ໂຊກດີ), ແຕ່ຫຼັກຂອງມັນແມ່ນລະບົບການຕໍ່ສູ້ພື້ນຖານທີ່ຈະພັດທະນາ ແລະສ້າງແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ເກມ Final Fantasy ເປັນເວລາຫຼາຍທົດສະວັດທີ່ຈະມາເຖິງ. Hell, ໃນທາງກັບກັນ, ມັນໄດ້ຂຽນວັດຈະນານຸກົມສໍາລັບການສູ້ຮົບ JRPG (ໂດຍການຊ່ວຍເຫຼືອບາງຢ່າງຈາກ Dungeons & Dragons, ແນ່ນອນ). ມື້ນີ້, Final Fantasy ອາດຈະບໍ່ແມ່ນຜູ້ຫຼິ້ນໜຸ່ມຄົນໜຶ່ງທີ່ກຳລັງຈະຫຼິ້ນຄືນ, ແຕ່ມັນເປັນສ່ວນໜຶ່ງທີ່ສຳຄັນຂອງປະຫວັດວິດີໂອເກມ ແລະ ຈະເປັນໄປສະເໝີ.

13

ປັນສຸດທ້າຍ XIII-2

ສະບັບຕົ້ນສະບັບ: PlayStation 3, Xbox 360 – 2011

Final Fantasy XIII-2 ຖືກຖືວ່າເປັນການແກ້ໄຂບັນຫາຂອງ XIII, ແຕ່ແນ່ນອນ, ມັນຂຶ້ນກັບສິ່ງທີ່ທ່ານຄິດວ່າເປັນບັນຫາໃນການເຂົ້າ Fabula Nova Crystallis ຕົ້ນສະບັບ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການພື້ນທີ່ເປີດກວ້າງ, ການປັບປຸງລະບົບການຕໍ່ສູ້ທີ່ດີຂອງ XIII, ແລະຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບບາງຕົວລະຄອນທີ່ອ່ອນແອກວ່າຂອງ XIII - ເຊັ່ນ Serah - ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານຈະມັກ XIII-2. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເລື່ອງທີ່ດີກ່ວາຂອງ XIII, ກຽມພ້ອມສໍາລັບຄວາມຜິດຫວັງເພາະວ່າດິນຕອນຂອງ XIII-2 ແມ່ນບໍ່ມີເຫດຜົນທີ່ດີທີ່ສຸດແລະມີຄວາມຜິດຫວັງຢ່າງແທ້ຈິງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໃນເວລາທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບການປ່ຽນແປງໃນຈັງຫວະຂອງການສໍາຫຼວດແລະເລື່ອງການເດີນທາງນອກກໍາແພງ, ທ່ານກໍາລັງປະຕິບັດກັບຄວາມມ່ວນອີກຢ່າງຫນຶ່ງ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະອ່ອນແອລົງ, ເຂົ້າໄປໃນຈັກກະວານຂອງ XIII. ວ່າມີກິດຈະກໍາຂ້າງຄຽງການລ່າສັດ monster ເພື່ອປ່ຽນສິ່ງຕ່າງໆໃນເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການພັກຜ່ອນຈາກການຕໍ່ສູ້ມາດຕະຖານແລະຄວາມຄືບຫນ້າການບັນຍາຍເຮັດໃຫ້ XIII-2 ເປັນເອກະລັກຫຼາຍ.

ໃນຫຼັກຂອງມັນ, XIII-2 ເປັນເກມທີ່ດີ. ມັນເປັນບົດຮຽນຂອງນັກພັດທະນາບາງທີອາດຈະຟັງຄໍາຕິຊົມແລະການວິພາກວິຈານຫຼາຍເກີນໄປ, ເຖິງຈຸດທີ່ມັນສາມາດຕໍ່ສູ້ກັບສິ່ງທີ່ແຟນຂອງເກມທໍາອິດມັກ, ແຕ່ມັນເປັນພາກຕໍ່ທີ່ຫາຍາກທີ່ຫນ້າສົນໃຈໃນ franchise Final Fantasy ທີ່ພວກເຮົາມີຄວາມສຸກທີ່ມີຢູ່. . ນອກຈາກນັ້ນ, ດົນຕີ, ເຊັ່ນວ່າ XIII, ຍັງ slaps ຢ່າງແທ້ຈິງ. | ການທົບທວນຄືນຂອງພວກເຮົາ

12

ປັນສຸດທ້າຍ X-2

ລຸ້ນຕົ້ນສະບັບ: PlayStation 2 – 2003

X-2 ອາດຈະບໍ່ເຖິງຄວາມສູງອັນສູງສົ່ງຂອງຜູ້ສືບທອດອັນໜ້າອັດສະຈັນຂອງມັນ, ແຕ່ມັນເປັນແກ້ວປະເສີດທີ່ແຂງແກ່ນ ແລະ ຂ້ອນຂ້າງຕໍ່າກວ່າ. ການສັງເກດເບິ່ງ Yuna, Rikku, ແລະ Paine ຕໍ່ສູ້ກັນເພື່ອຮັກສາກຸ່ມຂອງ Spira ຈາກການລາກປະເທດຊາດເຂົ້າໄປໃນສົງຄາມກາງເມືອງໃນຂະນະທີ່ຊອກຫາ Tidus ແມ່ນການຈັບຄູ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ມີສ່ວນແບ່ງຂອງຊ່ວງເວລາທີ່ເຢັນ. ແມ່ນແລ້ວ, ເຄື່ອງແຕ່ງກາຍແມ່ນໂງ່ຕາມຮູບ, ແຕ່ມັນເປັນວິທີທີ່ໂງ່ໃນການນຳສະເໜີລະບົບການສູ້ຮົບທີ່ດີເລີດຂອງ Final Fantasy X ເວີຊັນທີ່ເໜືອກວ່າ. ພວກ​ເຮົາ​ຈະ​ບໍ່​ໄດ້​ກ່າວ​ເຖິງ​ດົນ​ຕີ​ເຊັ່ນ​ດຽວ​ກັນ, ເປັນ X-2 ໄດ້​ສະ​ຫນອງ​ໃຫ້​ມີ​ສຽງ​ດັງ​ທີ່​ຫນ້າ​ຈົດ​ຈໍາ​ເຊັ່ນ​: "ອາ​ລົມ​ທີ່​ແທ້​ຈິງ​" ແລະ "1000 ຄໍາ​ສັບ​ຕ່າງໆ​"​. | ການທົບທວນຄືນຂອງພວກເຮົາ (HD Remaster)

11

Final Fantasy XV

ສະບັບຕົ້ນສະບັບ: PlayStation 4, Xbox One, PC – 2016

hype ອ້ອມຂ້າງການປ່ອຍ XV ແມ່ນ palpable. ໃນເບື້ອງຕົ້ນມີຊື່ວ່າ "Versus XIII," XV ບໍ່ພຽງແຕ່ສ້າງຂຶ້ນໃນຊຸດເກມ Fabula Nova Crystallis ທີ່ XIII Trilogy ສ້າງຕັ້ງຂື້ນ, ແຕ່ຍັງເປັນບາດກ້າວວິວັດທະນາການຕໍ່ໄປຂອງ Final Fantasy ດ້ວຍການຈັດຕັ້ງປະຕິບັດໂລກເປີດລຸ້ນຕໍ່ໄປ (ບໍ່ເຖິງ. ສັບສົນກັບໂລກເປີດຈຸດສູນກາງຂອງ XII). Noctis, Prompto, Gladiolus, ແລະ Ignis ບໍ່ແມ່ນກຸ່ມທີ່ເຄັ່ງຕຶງໂດຍສະເພາະ, ແຕ່ການເດີນທາງເສັ້ນທາງຂອງເຂົາເຈົ້າຜ່ານພູມສັນຖານຂອງ Eos ແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍການໂຕ້ຕອບທີ່ມ່ວນຫຼາຍ, ຈາກການສູ້ຮົບແບບສົດໆກັບ Astral Summons ຈົນເຖິງການແຕ່ງກິນໃນ campfire ພາຍໃຕ້ທ້ອງຟ້າ. ອັນເຕັມທີ່ຂອງດາວ.

Final Fantasy XV ແມ່ນພຽງແຕ່ຂີ້ອາຍຂອງ top-10 nirvana ຍ້ອນວ່າມີການເຄື່ອນໄຫວຊ້ໍາຊ້ອນ, ແຜນການທີ່ສັບສົນ (ໂດຍສະເພາະໃນຊ່ວງເວລາກາງຫາສຸດທ້າຍ), ແລະການສະແຫວງຫາຂ້າງທີ່ບໍ່ໂດດເດັ່ນ. ເຖິງແມ່ນວ່າ, ລະບົບການຕໍ່ສູ້ທີ່ຮຸນແຮງຂອງ XV ແລະສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສວຍງາມຈະມີອິດທິພົນຕໍ່ໂຄງການ Final Fantasy ໃນອະນາຄົດຢ່າງແນ່ນອນ. | ການທົບທວນຄືນຂອງພວກເຮົາ

10

ແຟນຕາຊີສຸດທ້າຍ xiii

ສະບັບຕົ້ນສະບັບ: PlayStation 3, Xbox 360, PC – 2009

Final Fantasy XIII ແມ່ນແກະດໍາຂອງ franchise ໃນຫຼາຍວິທີ. ການຕ້ອນຮັບຂອງແຟນໆໃນການປ່ອຍບໍ່ໄດ້ເປັນຕົວດາວ - ໂດຍສະເພາະເມື່ອປຽບທຽບກັບ hype ທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບມັນ - ແລະຫຼາຍຄົນບໍ່ມັກລັກສະນະເສັ້ນຄ້າຍຄືຫ້ອງໂຖງແລະການຂາດຄວາມເປີດກວ້າງ (ຈົນກ່ວາຫຼາຍຕໍ່ມາໃນເກມ). ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ເມື່ອທ່ານໃສ່ສາຍ, ທ່ານກໍາລັງຢູ່ໃນການປິ່ນປົວ. ໂດຍມີນັກສະແດງຍິງດີເດັ່ນ, ຜູ້ນຳຜູ້ຊາຍບາງຄົນທີ່ເສີມສ້າງເລື່ອງຂອງຜູ້ຍິງເກມນີ້ໄດ້ດີ, ແລະໜຶ່ງໃນລະບົບການຕໍ່ສູ້ທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງຊີຣີ, Final Fantasy XIII ສົມຄວນໄດ້ຮັບຄວາມຮັກຫຼາຍກວ່າທີ່ມັນໄດ້ຮັບ. ການຕໍ່ສູ້ຂອງມັນ, ເຊິ່ງສຸມໃສ່ການຊອກຫາຈຸດອ່ອນເພື່ອ stagger ສັດຕູ, ແມ່ນສົດ, ແລະມັນເປັນ swing ກວ້າງໃນທິດທາງກົງກັນຂ້າມຂອງການຕໍ່ສູ້ທີ່ດີເລີດ (ແຕ່ມີຄວາມແຕກແຍກສູງ) ຂອງ predecessor ຂອງຕົນທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດຊ່ວຍໄດ້ແຕ່ຊົມເຊີຍມັນ.

ເລື່ອງສາມາດເປັນເລື່ອງທີ່ໄຮ້ສາລະໃນຄວາມໝາຍລວມ, ແຕ່ເລື່ອງລາວຂອງແຕ່ລະຕົວລະຄອນສະແດງເຖິງຄວາມໂລແມນຕິກ, ຄວາມເປັນພໍ່, ຄວາມຮັກຂອງອ້າຍເອື້ອຍນ້ອງ ແລະ ອື່ນໆອີກ, ທັງໝົດນີ້ໄດ້ຮັບການເສີມສ້າງດ້ວຍສຽງດີເລີດ. ແລະຢ່າກັງວົນ, ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ລືມກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ເປັນລັກສະນະທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ Final Fantasy XIII, ແລະນັ້ນແມ່ນດົນຕີ. Masashi Hamauzu ໄດ້ເຮັດກັບ Final Fantasy XIII ສິ່ງທີ່ Phil Collins ໄດ້ເຮັດກັບ Tarzan ຂອງ Disney: ສ້າງຜົນງານທີ່ບໍ່ມີໃຜຄາດຫວັງ. ຈາກເລື່ອງ “The Promise”, ເຊິ່ງມີທັງໃນ ແລະ ນອກເລື່ອງທັງແບບລະເບີດ ແລະ ອ່ອນໂຍນ, ເພື່ອສູ້ກັບຫົວຂໍ້ຕ່າງໆ ເຊັ່ນ “Blinded By Light”, ແລະ ໜັງຕະຫຼອດ, “The Sunleth Waterscape”, Final Fantasy XIII ຄະແນນຍັງຢູ່. ຫນຶ່ງທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງ jamming ໃນມື້ນີ້. | ການທົບທວນຄືນຂອງພວກເຮົາ

9

Final Fantasy XII

ລຸ້ນຕົ້ນສະບັບ: PlayStation 2 – 2006

Final Fantasy XII ບໍ່ໄດ້ຮັບເຄຣດິດພຽງພໍ. ເຖິງວ່າຈະມີຜົນສໍາເລັດທີ່ສໍາຄັນແລະການຄ້າ, XII ມັກຈະບິນພາຍໃຕ້ radar ເມື່ອປຽບທຽບກັບ Square Enix blockbusters ອື່ນໆ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ມັນເປັນຈົດຫມາຍສະບັບຄວາມຮັກກັບ epics ກວາດລ້າງທີ່ມີສຽງໂຫວດທັງຫມົດ, metropolises gorgeous ບວກໃສ່ກັບ setpieces wartorn, ການເມືອງ marred ໂດຍ conspiracies ຮ້າຍແຮງ, ແລະ, ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, magic. ການຈັດລຽງຂອງນາຍຈ້າງທີ່ກວ້າງຂວາງ - ponies flaming, tyrannosauruses, ແລະເຮືອບິນກົນຈັກເພື່ອບອກຊື່ສອງສາມ - ແລະ dungeons ເລື່ອນເຮັດໃຫ້ໂລກເປີດ XII ມີຄວາມຮູ້ສຶກປະທັບໃຈຂອງຂະຫນາດແລະຄວາມເລິກ.

ຈາກທັດສະນະການຫຼິ້ນເກມ, ລະບົບ gambit ຂອງ XII ໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປັບແຕ່ງພຶດຕິກໍາຂອງສະມາຊິກພັກຂອງເຂົາເຈົ້າແລະເພີ່ມ nuance ກັບການມີສ່ວນພົວພັນຂອງສັດຕູ, ການພົບກັນແບບບໍ່ສຸ່ມ (ສັດຕູໄດ້ຖືກສັງເກດເຫັນຢູ່ໃນໂລກ) ເຮັດໃຫ້ສະຖານທີ່ຄົ້ນຫາແຕ່ລະຄົນມີຄວາມຮູ້ສຶກມີຊີວິດຊີວາ, ແລະກ້ອງຖ່າຍຮູບແບບເຄື່ອນໄຫວຈະໄປ. ເພື່ອສ້າງແຮງບັນດານໃຈໃຫ້ກັບການຕໍ່ສູ້ແບບສົດໆໃນ XV ແລະ VII Remake. ຖ້າທ່ານຍັງບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນ XII ເທື່ອ, Zodiac Age ແມ່ນ remaster ທີ່ແນ່ນອນທີ່ປະຕິບັດການປ່ຽນແປງຄຸນນະພາບຊີວິດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຄຽງຄູ່ກັບລະບົບຄວາມຄືບຫນ້າໂດຍອີງໃສ່ວຽກ. | ການທົບທວນຄືນຂອງພວກເຮົາ (ຍຸກ Zodiac)

8

ປັນສຸດທ້າຍ VIII

ສະບັບຕົ້ນສະບັບ: PlayStation – 1999

ການໂຕ້ຖຽງ Final Fantasy ທີ່ແຕກແຍກທີ່ສຸດຂອງຍຸກ PlayStation, Final Fantasy VIII ເປັນເລື່ອງທີ່ກ້າຫານທີ່ສຸດຂອງສາມ. ປະຕິບັດຕາມການຂູດຮີດຂອງນັກສຶກສາ mercenary ທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ SeeDs ຈາກ Balamb Garden, ໄວລຸ້ນທີ່ໃຈຮ້າຍ Squall ແລະລູກເຮືອຂອງລາວພົບວ່າຕົນເອງຖືກຫໍ່ຢູ່ໃນແຜນການຂອງ sorceress ວັດຖຸບູຮານທີ່ຈະ warp fabric ຂອງເວລາແລະຊ່ອງ. ການເດີນທາງຂອງພວກເຂົາພາພວກເຂົາໄປສູ່ຂອບຂອງຊີວິດແລະຄວາມຕາຍ, ຄົ້ນຫາອະດີດຜ່ານ flashbacks ທີ່ສະຫລາດ, ແລະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕັ້ງຄໍາຖາມກ່ຽວກັບຄວາມເປັນຈິງຂອງເຫດການທີ່ເກີດຂຶ້ນ. ມີການເອີ້ນ cinematic ທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອທີ່ຮູ້ຈັກເປັນ Guardian Forces ແລະເກມບັດການຊື້ຂາຍທີ່ບັນເທີງ Triple Triad, Final Fantasy VIII ເປັນພາບທີ່ໃຫ້ເບິ່ງກັບໂລກທີ່ກວ້າງໃຫຍ່ເພື່ອສຳຫຼວດ ແລະຕົວລະຄອນທີ່ມີຊີວິດຊີວາເພື່ອຮ່ວມທີມ ແລະເຕີບໃຫຍ່.

ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ອົງປະກອບທີ່ຂັດແຍ້ງທີ່ສຸດຂອງ VIII ແມ່ນລະບົບຈຸດເຊື່ອມຕໍ່ຂອງມັນ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ມີການສະກົດຄໍາ magic ເພື່ອເພີ່ມສະຖິຕິລັກສະນະສະເພາະ. ການສະກົດຄໍາເຫຼົ່ານີ້ຍັງປະຕິບັດຄືກັບລາຍການທີ່ເກັບໄວ້ໃນສາງ, ຍົກເລີກການໃຊ້ MP, ແລະຕ້ອງໄດ້ຮັບການ "ດຶງ" ຈາກພື້ນທີ່ພິເສດໃນແຜນທີ່ຫຼືໂດຍກົງຈາກສັດຕູໃນການສູ້ຮົບ. ນັ້ນ ໝາຍ ຄວາມວ່າການໃຊ້ຕົວສະກົດທີ່ແຍກໄປຫາຕົວລະຄອນໃດ ໜຶ່ງ ຈະຫຼຸດສະຖານະການໃດທີ່ມັນຄວນຈະໄດ້ຮັບການຊຸກຍູ້. ການວາງສະກົດຄໍາທີ່ບໍລິໂພກເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ກັບພະລັງງານຂອງຜູ້ນແມ່ນເປັນລະບົບຄວາມສ່ຽງ / ລາງວັນທີ່ບາງຄົນຮັກຫຼືກຽດຊັງ, ແລະໃນຕອນທ້າຍຂອງມື້, ຖື Final Fantasy VIII ຈາກການເຂົ້າຮ່ວມລະດັບເທິງຂອງຊຸດ.

7

Final Fantasy IX

ສະບັບຕົ້ນສະບັບ: PlayStation – 2000

ໃນຖານະເປັນການຜະສົມຜະສານຂອງຫົວຂໍ້ຄລາສສິກແລະການອອກແບບໃຫມ່ຂອງໂຮງຮຽນ, ການເຂົ້າທີເກົ້າຈັດການເພື່ອເອົາໃຈແຟນສອງລຸ້ນໃນຂະນະທີ່ຢືນຢູ່ໃນຄວາມດີຂອງຕົນເອງ. ພວກເຮົາມັກການສຳຫຼວດ Alexandria ໃນຖານະ Zidane, Garnet, ແລະລູກເຮືອກັບນັກວິເສດຄົນຜິວດຳ Vivi ໄດ້ລັກເອົາການສະແດງເປັນໜຶ່ງໃນຕົວລະຄອນທີ່ດີທີ່ສຸດຂອງ franchise. Combat ເປັນການໂຕ້ຖຽງທີ່ແຂງແຮງທີ່ສຸດຂອງເກມສາມຫລ່ຽມ PS1, ແລະລະບົບຄວາມສາມາດເຮັດໃຫ້ການໄດ້ຮັບແລະແລກປ່ຽນເຄື່ອງມືທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນກວ່າທີ່ເຄີຍມີມາ. IX ສະຫຼຸບສິ່ງທີ່ fans ຫຼາຍຄົນພິຈາລະນາເຖິງຍຸກທອງຂອງ franchise, ແລະມັນເຮັດໄດ້ດີຫຼາຍ.

6

ສຸດທ້າຍ Remake Fantasy VII

ລຸ້ນຕົ້ນສະບັບ: PlayStation 4 – 2020

Midgar ກັບມາພ້ອມຄວາມສົດໃສໃໝ່! Remake ແມ່ນໜຶ່ງໃນເກມທີ່ເຮົາມັກຂອງປີ 2020 ແລະດ້ວຍເຫດຜົນທີ່ດີ; Square Enix ເຮັດການປ່ຽນແປງທີ່ສະຫຼາດໃຫ້ກັບ VII ໂດຍບໍ່ມີການເສຍສະລະຄວາມແປກໃຫມ່ຂອງຕົ້ນສະບັບ. ລັກສະນະ ແລະ ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສະແດງໄດ້ຢ່າງເຕັມສ່ວນ, ດົນຕີ remastered, VO / ambiance ທີ່ໃຫ້ສຽງກັບນັກສະແດງແລະຕົວເມືອງທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ເຂົາເຈົ້າອາໄສຢູ່ - ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນແຕ່ລັກສະນະໃຫມ່ຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ທັນສະໄຫມແລະຂະຫຍາຍ magic ຂອງ VII. ດີກວ່າ, ລະບົບການສູ້ຮົບແບບສົດໆໄດ້ນໍາເອົາຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໃກ້ການປະຕິບັດຫຼາຍກວ່າທີ່ເຄີຍມີມາກ່ອນແລະເຮັດໃຫ້ອາວຸດທີ່ເປັນສັນຍາລັກເຊັ່ນ: ດາບ Buster ແລະກໍາປັ້ນຫີນຂອງ Tifa ມີຄວາມຮູ້ສຶກເປັນເອກະລັກແລະມີອໍານາດ.

ບາງທີລັກສະນະທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານທີ່ສຸດໃນ Remake ແມ່ນການບັນຍາຍຂອງມັນ. ການຢຸດເຊົາ Sephiroth ແລະ Shinra ຍັງຄົງເປັນຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ການປ່ຽນແປງອັນສຳຄັນຕໍ່ກັບຈຸດຈົບຂອງເກມ ແລະ ລັກສະນະຂອງຕົວລະຄອນຂ້າງນອກທີ່ມີເນື້ອໜັງ, ລວມທັງຕົວລະຄອນໃໝ່ໆ, ອາດຈະໝາຍຄວາມວ່າເລື່ອງທີ່ຍັງບໍ່ແລ້ວຂອງ Remake ຈະແຕກແຍກອອກໄປໃນທາງທີ່ໜ້າສົນໃຈ ແລະ ບໍ່ຄາດຄິດ. | ການທົບທວນຄືນຂອງພວກເຮົາ

5

ສຸດທ້າຍປັນ X

ລຸ້ນຕົ້ນສະບັບ: PlayStation 2 – 2001

Final Fantasy X ເປັນການປະຕິວັດໃນຫຼາຍດ້ານ. ເປັນລາຍການທຳອິດທີ່ມີການສະແດງສຽງເຕັມຮູບແບບ, ມັນເຮັດໃຫ້ໄດ້ປະໂຫຍດສູງສຸດໂດຍການເລົ່າເລື່ອງລາວທີ່ມ່ວນ ແລະ ນ້ຳຕາໄຫລເລື້ອຍໆກ່ຽວກັບວິລະຊົນທີ່ເອົາຊະນະຜູ້ທຳລາຍວັດຖຸບູຮານ ແລະ ປະເພນີວັດທະນະທຳທີ່ໜັກໜ່ວງ ໃນຂະນະທີ່ກຳລັງຊອກຫາຄວາມຮັກຕະຫຼອດ. ລະບົບການສູ້ຮົບທີ່ປັບປຸງໃໝ່ຂອງ X ໄດ້ເຮັດໃຫ້ການປະເຊີນໜ້າກັນໄວຂຶ້ນ ແລະ ມີສ່ວນພົວພັນຫຼາຍຂຶ້ນ, ແລະ Sphere Grid ໄດ້ກຳນົດມາດຕະຖານໃໝ່ທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນໃນຄວາມຄືບໜ້າຂອງຕົວລະຄອນແບບອິດສະລະ. Tidus ອາດຈະເປັນ dork, ແຕ່ລາວມີຄວາມສົມດຸນກັບຄວາມສໍາພັນກັບພັນທະມິດທີ່ຮັກແພງຂອງລາວເຊັ່ນ Yuna ໃຈດີແລະ Auron ທີ່ເຢັນເກີນໄປສໍາລັບໂຮງຮຽນ. ທົດສະວັດຕໍ່ມາ, ພວກເຮົາມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຫຼີກລ່ຽງສາຍຟ້າຜ່າ, ປີນພູ Gagazet, ແລະຮ້ອງໄຫ້ຢ່າງບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ໃນຕອນທ້າຍດັ່ງທີ່ພວກເຮົາຢູ່ໃນ 2001. | ການທົບທວນຄືນຂອງພວກເຮົາ

4

ປັນສຸດທ້າຍ iv

ສະບັບຕົ້ນສະບັບ: SNES – 1991

ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ເລື່ອງ RPG ບໍ່ເປັນກະທູ້ ຫຼືແມ່ນແຕ່ບໍ່ມີຢູ່ແລ້ວ, Final Fantasy IV ໄດ້ຕັ້ງເວທີໃຫ້ສິ່ງທີ່ຈະເປັນແຖບທີ່ຈະຕີສໍາລັບ RPG ລຸ້ນຕໍ່ໄປ. ມີຄວາມຮູ້ສຶກສົດໆໃນຫຼາຍໆການພົບກັນ ແລະສະຖານະການທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນ Final Fantasy IV ທີ່ອາດຈະເບິ່ງຄືວ່າບໍ່ໜ້າເຊື່ອທີ່ງ່າຍດາຍ ແລະ cliche ໃນມື້ນີ້, ແຕ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍເມື່ອເກມມີໜ້ອຍຫຼາຍທີ່ຈະເຮັດວຽກກັບການຕັ້ງຄ່າ ແລະການພັດທະນາການເລົ່າເລື່ອງ. ຄືກັນກັບການແລກປ່ຽນກັບຮາດແວໃຫມ່ຂອງ PlayStation ໄດ້ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ Final Fantasy VII ໄດ້ຮັບການຕີ, Super Famicom/SNES ປ່ອຍໃຫ້ຊຸດເບິ່ງສວຍງາມດ້ວຍຮູບຊົງທີ່ສົດຊື່ນເມື່ອປຽບທຽບກັບ NES ລຸ້ນກ່ອນຂອງມັນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ລະບົບການສູ້ຮົບແບບເຄື່ອນໄຫວໄດ້ເພີ່ມຄວາມເຄັ່ງຕຶງເພີ່ມເຕີມຕໍ່ກັບການສູ້ຮົບແບບຄລາສສິກ.

ລັກສະນະເຊັ່ນ Cecil, Kain, Rydia, Golbez, ແລະອື່ນໆອີກຈະເປັນຕົວແທນຂອງຫ້ອງຮຽນລັກສະນະແລະແບບເດີມສໍາລັບອາຍຸ. ການຕໍ່ສູ້ອັນໃຫຍ່ຫຼວງຕໍ່ກັບຜູ້ບັງຄັບບັນຊາທີ່ທ້າທາຍໄດ້ເປັນອະມະຕະດ້ວຍ “Battle With the Four Fiends” ຂອງ Nobuo Uematsu, ດ້ວຍການເດີນທາງທີ່ບໍ່ລືມໄດ້ສິ້ນສຸດລົງໃນຂຸມດວງຈັນອັນຈົບງາມ. ການເດີນທາງດ້ານເນື້ອໃນເພື່ອຊອກຫາການສະກົດຄໍາທີ່ເຊື່ອງໄວ້ແລະເຄື່ອງມືພິເສດເນັ້ນໃສ່ເລື່ອງພື້ນເມືອງຂອງຄວາມດີກັບຄວາມຊົ່ວ. | ການທົບທວນຄືນຂອງພວກເຮົາ (ການລວບລວມສໍາເລັດ)

3

Final Fantasy VII

ສະບັບຕົ້ນສະບັບ: PlayStation – 1997

Final Fantasy ຈະຢູ່ໃສໂດຍບໍ່ມີການເຂົ້າທີເຈັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງມັນ? ເກມທຳອິດໃນຊີຣີທີ່ນຳໃຊ້ FMV ແລະກຣາບຟິກ 3D, VII ໄດ້ນຳໄປສູ່ຍຸກໃໝ່ສຳລັບການເລົ່າເລື່ອງດ້ວຍອາລົມ ແລະການສ້າງໂລກທີ່ເລິກເຊິ່ງ. ການອອກແບບຕົວລະຄອນທີ່ໜ້າຈົດຈຳ – ຈາກຜົມສີເງິນຂອງ Sephiroth ແລະ masamune ຍາວໄກໄປເຖິງປືນໃຫຍ່ ແລະປືນໃຫຍ່ຂອງ Barret – ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ Cloud ແລະການຮ່ວມມືກັນເຂັ້ມແຂງຂຶ້ນ. ເປັນເດັກນ້ອຍໂປສເຕີສໍາລັບ franchise ທັງຫມົດ. ຫົວຂໍ້ທີ່ມີສຽງດັງ, ແຜ່ຫຼາຍເຊັ່ນ: ການສໍ້ລາດບັງຫຼວງທາງດ້ານການເມືອງ, ການເຄື່ອນໄຫວທາງດ້ານນິເວດວິທະຍາ, ຄວາມເຈັບປ່ວຍທາງຈິດ, ແລະຄວາມຜິດຂອງຜູ້ລອດຊີວິດໄດ້ເພີ່ມໂຄງສ້າງການບັນຍາຍໃຫ້ກັບ VII ຂອງ dieselpunk ທີ່ປະທັບໃຈແລ້ວ, ໂລກ dystopic. ເຖິງແມ່ນວ່າການສູ້ຮົບແບບຫັນໜ້າແບບທຳມະດາຂອງ Square ກໍ່ໄດ້ຮັບການຂະຫຍາຍອອກໂດຍທິດທາງສິລະປະທີ່ທັນສະໄໝ ແລະ ຄະແນນທີ່ບໍ່ມີເວລາຂອງ Nobuo Uematsu. Final Fantasy VII ແມ່ນການໂຕ້ຖຽງວ່າມີອິດທິພົນສູງສຸດແລະຍາວນານໃນລາຍການ.

2

Final Fantasy XIV

ລຸ້ນຕົ້ນສະບັບ: PlayStation 3, PC – 2010, A Realm Reborn: PlayStation 3, PC – 2013

ເປັນເລື່ອງງ່າຍໆໜຶ່ງໃນເລື່ອງຄວາມສໍາເລັດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນການຫຼິ້ນເກມທັງໝົດ, Final Fantasy XIV ໄດ້ຫັນປ່ຽນຈາກຄວາມຫຼົ້ມເຫຼວຂອງລົດໄຟຢ່າງແທ້ຈິງໃນການເຮັດຊ້ຳຄັ້ງທຳອິດໄປສູ່ສິ່ງທີ່ເປັນໜຶ່ງໃນ MMO ທີ່ນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດ ແລະ ໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາສູງໃນຊຸດ. ນັບຕັ້ງແຕ່ການອັບເດດ 2.0 ຂອງຕົນ, A Realm Reborn, ຜູ້ພັດທະນາຢູ່ຫົວໜ່ວຍທຸລະກິດຂອງ Square Enix III ໄດ້ສ້າງຄຳບັນຍາຍທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະ ມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງໜ້າຮັກທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຕົວລະຄອນທີ່ໜ້າຈົດຈຳ ແລະ ການໂທກັບທີ່ສະຫລາດຕໍ່ກັບເກືອບທຸກລາຍການໃນ Final Fantasy series.

XIV, ດັ່ງທີ່ມັນຢືນຢູ່ໃນມື້ນີ້, ເປັນຈົດຫມາຍຮັກກັບ franchise ທີ່ໄດ້ blazed ເສັ້ນທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຕົນເອງແລະເລື່ອງທີ່ຢືນຢູ່ໃນຕົວຂອງມັນເອງເປັນຫນຶ່ງໃນຊຸດທີ່ດີທີ່ສຸດ. ແນ່ນອນ, ມັນເປັນ MMO ຢູ່ໃນຫົວໃຈ, ແຕ່ຫຼາຍຂອງມັນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ແລະມີຄວາມສຸກ solo. ຖ້າທ່ານມີຫມູ່ເພື່ອນທີ່ຈະຄົ້ນຫາ, ເຖິງແມ່ນວ່າ, ມີຫຼາຍຮ້ອຍຊົ່ວໂມງຂອງຄວາມຍິນດີທີ່ຈະແບ່ງປັນ. ຄວາມຢືດຢຸ່ນນັ້ນໄດ້ອອກໄປໄກຫຼາຍທີ່ຈະເຊີນຄົນເຂົ້າມາຫຼິ້ນ ແລະປະສົບກັບການທົດລອງແລະຄວາມຍາກລໍາບາກຂອງ Warrior of Light ແລະ Scions of the Seventh Dawn, ຍ້ອນວ່າເຂົາເຈົ້າພະຍາຍາມໂຮມປະເທດຊາດຂອງ Eorzea ແລະສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງໂລກ. ມັນອາດຈະເປັນ Final Fantasy ທີ່ທັນສະໄຫມທີ່ຫນ້າຢ້ານກົວທີ່ສຸດທີ່ຈະເຂົ້າໄປໃນ, ແຕ່ແນ່ນອນວ່າມັນເປັນການເຂົ້າທີ່ໄດ້ຮັບລາງວັນແລະຕື່ນເຕັ້ນທີ່ສຸດໃນສອງທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. | ການທົບທວນຄືນຂອງພວກເຮົາ

1

Final Fantasy VI

ສະບັບຕົ້ນສະບັບ: SNES – 1994

Final Fantasy VI ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນລາຍການທີ່ດີທີ່ສຸດໃນຊຸດ, ແຕ່ມັນຍັງຄົງເປັນຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ມີບົດບາດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ໄລຍະເວລາ. ນັກສະແດງທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ (ແລະຂະໜາດໃຫຍ່), ເປັນຕົວລະຄອນໃຫຍ່ໃນ Terra, ເປັນຕົວລະຄອນທີ່ເກັ່ງກວ່າໃນ Kefka, ດົນຕີທີ່ດີເລີດ, ແລະເລື່ອງທີ່ຍອດຢ້ຽມທີ່ມີ “ການຫຼິ້ນເກມທີ່ດີທີ່ສຸດ” ຫຼາຍຊ່ວງເວລາ – VI ມີທັງໝົດ. ການສູ້ຮົບຖືເປັນຈຸດສູງສຸດຂອງ gameplay ແບບຮຽນແບບເກົ່າແກ່ທີ່ກ້າວຂຶ້ນດ້ວຍການປັບແຕ່ງແລະຄວາມເລິກ. ໂດຍສະເພາະ, ການຫັນປ່ຽນເປັນ Espers ເພື່ອເຊັດຊຸດ Magitek ແລະທະຫານແມ່ນການເດີນທາງພະລັງງານທີ່ຫນ້າພໍໃຈ. Final Fantasy VI ປ່ອຍໃຫ້ພວກເຮົາຂັດແຍ້ງກັນເພາະວ່າມັນເປັນເກມທີ່ພວກເຮົາຕ້ອງການເບິ່ງ remade ດ້ວຍຄວາມເຄົາລົບນັບຖືແລະການດູແລທີ່ Final Fantasy VII ໄດ້ຮັບ. ໃນເວລາດຽວກັນ, ພວກເຮົາຫວັງວ່າ Square ບໍ່ເຄີຍສໍາຜັດກັບມັນຍ້ອນວ່າມັນສົມບູນແບບ.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ