Rare ມີການໂຕ້ຖຽງວ່າມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການຈໍາແນກຕົນເອງຫຼັງຈາກໄດ້ມາໂດຍ Microsoft ໃນປີ 2002. Kameo: ອົງປະກອບຂອງພະລັງງານ ລົ້ມເຫລວໃນການເປີດຕົວ franchise ທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາຄືກັບເກມກ່ອນຫນ້າຂອງພວກເຂົາ Battletoads, Donkey Kong ປະເທດ, or Banjo, Kazooie.
ທະເລຂອງ Thieves ເປັນການໂຕ້ຖຽງວ່າເປັນຜົນສໍາເລັດອັນຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ Rare ຈົນເຖິງປະຈຸບັນຫຼັງຈາກເຂົ້າຮ່ວມກັບ Microsoft. ປ່ອຍອອກມາເມື່ອຕົ້ນປີ 2018, ຄວາມນິຍົມຂອງມັນເພີ່ມຂຶ້ນພຽງແຕ່ເມື່ອມັນສາມາດໃຊ້ໄດ້ໃນການບໍລິການ Xbox Game Pass ຂອງ Microsoft.
ໃນເບື້ອງຕົ້ນມີພຽງແຕ່ຜ່ານຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌ຂອງ Microsoft ເທົ່ານັ້ນ, ມັນໄດ້ຖືກປ່ອຍອອກມາເມື່ອບໍ່ດົນມານີ້ໃນ Steam, ແລະໄດ້ມີການອັບເດດຈໍານວນຫລາຍນັບຕັ້ງແຕ່ການເປີດຕົວ.
ທະເລຂອງ Thieves
ນັກພັດທະນາ: ຫາຍາກ
Publisher: Xbox Game Studios
ເວທີ: Windows PC (ທົບທວນຄືນ), Xbox One
ວັນທີປ່ອຍ: ມີນາ 20, 2018
ຜູ້ຫຼິ້ນ: 1-4
ລາຄາ: $ 39.99
ທະເລຂອງ Thieves ເປັນເກມຜະຈົນໄພອອນໄລນ໌ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຮັບບົດບາດເປັນຄົນຮ້າຍທີ່ໜ້າຮັກ ຂ້າມທະເລຂອງໂຈນທີ່ລຶກລັບ ແລະ ມີຊື່ສຽງ, ໃນການຊອກຫາຊັບສົມບັດ ແລະ ລັດສະໝີ. Gameplay ແມ່ນສຸມໃສ່ການເດີນທາງສໍາລັບຫນຶ່ງໃນຫຼາຍບໍລິສັດທີ່ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຕົນເອງໃນພາກພື້ນ, ແຕ່ລະຄົນມີເປົ້າຫມາຍຂອງຕົນເອງ, ເນັ້ນຫນັກໃສ່, ແລະຮູບແບບພາລະກິດ.
ພັນທະມິດຂອງພໍ່ຄ້າຕ້ອງການສ້າງອາລະຍະທໍາໃນທະເລຂອງໂຈນ, ແລະໃນທ້າຍນັ້ນພວກເຂົາເຮັດວຽກໂຈນສະຫລັດດ້ວຍການລວບລວມຊັບພະຍາກອນ, ລ້ຽງສັດເຂົ້າໄປໃນ cages, ແລະການຈັດສົ່ງ.
ກະຕ່າຫຼາຍອັນສໍາລັບພັນທະມິດຂອງສິນຄ້າມີ gimmick ບາງຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບພວກເຂົາເພື່ອຊົດເຊີຍສໍາລັບພາລະກິດຂອງພວກເຂົາທີ່ມີການຜະຈົນໄພຫນ້ອຍກວ່າບ່ອນອື່ນ. Crates ຂອງພືດຕ້ອງການນ້ໍາ, ໂດດກັບ crate ຂອງຂວດ rum ສາມາດເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາແຕກ, ແລະຫມູ herd ເຂົ້າໄປໃນ cages ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຮັບອາຫານ.
The Order of Souls ມີຄວາມສົນໃຈໃນປະຫວັດສາດ esoteric ຂອງທະເລຂອງ Thieves, ແລະຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ skeletons roaming ຂອງທະເລໄດ້ພັກຜ່ອນ. The Order ປະຕິບັດໜ້າທີ່ໂຈນສະລັດດ້ວຍການລ່າສັດກັບນາຍເຮືອທີ່ມີໂຄງກະດູກທີ່ຊ່ອນຢູ່ເກາະຕ່າງໆ ແລະ ວາງໄຂ່ໃນຄື້ນ, ຫຼືເຂົ້າຮ່ວມການສູ້ຮົບກັບເຮືອຜີທີ່ລ່າສັດເກາະໃຫຍ່ກວ່າ.
The Gold Hoarders ແມ່ນກົງໄປກົງມາໃນຄວາມປາຖະຫນາຂອງພວກເຂົາ, ໃນຄວາມເປັນຈິງມັນຢູ່ໃນຊື່ຂອງພວກເຂົາ: ພວກເຂົາຕ້ອງການຄໍາ. ຜູ້ຫຼິ້ນວຽກ Gold Hoarders ເພື່ອແກ້ໄຂແຜນທີ່ສົມກຽດ, ທັງໃນຮູບແບບຂອງ “X marks the spot” ແລະແຜນທີ່ riddle ທີ່ອະທິບາຍຈຸດຫມາຍປາຍທາງ. ສະມາຊິກທັງໝົດຂອງ The Gold Hoarders ມີສ່ວນຂອງເນື້ອໜັງຂອງພວກມັນຖືກແທນທີ່ດ້ວຍຄຳທີ່ມີຊີວິດ, ເປັນຄຳສາບແຊ່ງທີ່ຍັງຄົງຄ້າງຈາກການພະຍາຍາມຄົ້ນຫາ Shores ທີ່ລຶກລັບຂອງ Gold.
ມີ factions ອື່ນໆຈໍານວນຫນ້ອຍແຕ່ສາມເຫຼົ່ານີ້ເປັນຕົວແທນຂອງບໍລິສັດການຄ້າຕົ້ນຕໍ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເຖິງ 50 ອັນດັບທີ່ມີຢ່າງຫນ້ອຍສາມ (ປົກກະຕິແລ້ວສາມຢ່າງທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງ), ພວກເຂົາສາມາດກາຍເປັນ Pirate Legends ແລະໃຊ້ເວລາເດີນທາງຈາກຜີຂອງ The Pirate Lord ເອງໃນນາມຂອງອົງການຂອງຕົນເອງ: Athena's Fortune.
ຜູ້ນສາມາດຫຼິ້ນກັບທຸກບ່ອນຈາກຫນຶ່ງຫາສາມຜູ້ນອື່ນໆ, ຫຼືຫຼິ້ນ solo. ຂະຫນາດຂອງພັກມີອິດທິພົນຂະຫນາດເຮືອຕໍາ່ສຸດທີ່, ມີ sloop ມີບໍ່ຫຼາຍກ່ວາສອງຜູ້ນ, brigantine ບໍ່ເກີນສາມ, ແລະ galleon ສູງສຸດຂອງພັກສີ່ຄົນ. ເຮືອຫຼາຍລໍາສາມາດສ້າງພັນທະມິດໄດ້, ແຕ່ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນພາກສ່ວນທີ່ impromptu ເລື້ອຍໆ, ບໍ່ໄດ້ນໍາໃຊ້.
ເຫດຜົນສໍາລັບການຈໍາກັດອາດຈະຢູ່ໃນຄວາມອ່ອນແອຂອງເຮືອ. ຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ, sloop ສາມາດເອົາຮູຫຼາຍຄັ້ງໃນເວລາດຽວກັນ. ມັນເກືອບຈະບໍ່ຍຸຕິທໍາທີ່ຈະມີກໍາລັງສູ້ຮົບຂອງຜູ້ຊາຍສີ່ຄົນ, ຍ້ອນວ່າມັນສາມາດຢູ່ລອດໄດ້ດ້ວຍຜູ້ຊາຍພຽງແຕ່ຄົນດຽວໃນປືນໃຫຍ່ແລະຄົນອື່ນສ້ອມແປງແລະຊີ້ນໍາໃນເວລາທີ່ໄຟໄຫມ້.
ໃນຂະນະດຽວກັນ Galeons ແລະ brigantines ມີ cannons ຫຼາຍຂຶ້ນຢູ່ເທິງດາດຟ້າຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ວ່າແມ່ນວ່ອງໄວຫນ້ອຍ, ແລະເອົານ້ໍາຫຼາຍໄວກ່ວາ sloop. ການຊື້ຂາຍປິດແມ່ນສໍາຄັນຍ້ອນວ່າມັນອະນຸຍາດໃຫ້ເຮືອຂະຫນາດນ້ອຍຕໍ່ສູ້ກັບເຮືອໃຫຍ່, ແລະ PvP ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງເກມ.
ໃນເວລາທີ່ການໂຫຼດໃນ, ຜູ້ນໄດ້ຖືກຝາກໄວ້ໃນຫນຶ່ງຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຈໍານວນຫຼາຍທີ່ມີຢ່າງຫນ້ອຍເຮືອຜູ້ນອື່ນໆຈໍານວນຫນຶ່ງ. ໃນຂະນະທີ່ທະເລຂອງ Thieves ສາມາດຮູ້ສຶກກວ້າງຂວາງ, ມັນໄດ້ຮັບຂະຫນາດນ້ອຍໄວໃນເວລາທີ່ຜູ້ໃດຜູ້ຫນຶ່ງກໍາລັງຊອກຫາການຕໍ່ສູ້. ຜູ້ນບາງຄົນເຮັດໃຫ້ຈຸດທີ່ຈະລ່າສັດລົງຄົນອື່ນ; ແລະຄັງສົມກຽດ, ກະໂຫຼກຫົວ, ແລະຕູ້ສິນຄ້າສາມາດຖືກລັກໄປໂດຍໂຈນສະຫລັດຄູ່ແຂ່ງ ແລະຂາຍແທນເຈົ້າ.
ໃນຈຸດນີ້, ການຫຼີ້ນຄົນດຽວແມ່ນບໍ່ແນະນໍາ. ເຈົ້າສາມາດລົງເຮືອໄປເທິງເກາະເພື່ອລ່າສັດກະດູກຫັກ, ແລະກັບມາຊອກຫາເຮືອທັງໝົດຂອງເຈົ້າທີ່ຫາຍໄປຫຼັງຈາກຖືກປະໄວ້ໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບການເບິ່ງແຍງ. ຫຼື ຖ້າເຈົ້າໂຊກດີ ເຂົາເຈົ້າພຽງແຕ່ລັກເອົາຊັບສົມບັດທັງໝົດຂອງເຈົ້າ ແລະປະໃຫ້ເຮືອຂອງເຈົ້າບໍ່ສະອາດ. ການຕັ້ງແຄ້ມ Spawn ແມ່ນງ່າຍຫຼາຍແລະມີຄວາມອຸດົມສົມບູນ, ເຊິ່ງຜູ້ຫຼິ້ນໃນພື້ນທີ່ respawn ສາມາດລົງຄະແນນສຽງເພື່ອຂູດເຮືອຂອງພວກເຂົາແລະເລີ່ມຕົ້ນໃຫມ່.
tying ເຂົ້າໄປໃນທັງສອງຈຸດນີ້; ການຖືກຂ້າ, ຈົມລົງ, ແລະການລັກລອບຂອງທ່ານທັງໝົດທີ່ຖືກເອົາໄປບໍ່ແມ່ນຈຸດຈົບຂອງໂລກ. ທະເລຂອງ Thieves ໃຊ້ສິ່ງທີ່ມັນເອີ້ນວ່າ "ຄວາມຄືບຫນ້າຕາມລວງນອນ." ຄວາມຄືບຫນ້າຂອງລັກສະນະທັງຫມົດແມ່ນເຄື່ອງສໍາອາງຢ່າງເຂັ້ມງວດ.
ຜູ້ນໃຫມ່ມີເຄື່ອງມືຫຼາຍເທົ່າທີ່ຈະກໍາຈັດຂອງເຂົາເຈົ້າເປັນນັກຮົບເກົ່າທີ່ມີຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງພັນຊົ່ວໂມງ. ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ການຫຼິ້ນກັບຫມູ່ເພື່ອນທັງຫມົດມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍ, ເພາະວ່າໃນເວລາທີ່ທ່ານເກັບກໍາຊັບສົມບັດເປັນເວລາສອງຊົ່ວໂມງທີ່ຈະສູນເສຍທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງ, ທັງຫມົດທີ່ທ່ານມີໄວ້ແມ່ນຄວາມມ່ວນທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບ loot ໄດ້; ແລະນັ້ນມ່ວນກວ່າກັບໝູ່ເພື່ອນ.
ຮູບພາບ ທະເລຂອງ Thieves ເບິ່ງດີ, ມີໂຄງສ້າງກ້ຽງ, ນ້ໍາກ້ຽງ, ແລະ props immersive ແລະການອອກແບບ. ມີບັນຫາເລັກນ້ອຍເຊັ່ນ: ອັດຕາເຟມຫຼຸດລົງເມື່ອໂຄງກະດູກວາງໄຂ່, ແຕ່ນັ້ນອາດຈະບໍ່ເປັນບັນຫາໃນ PC ຊັ້ນສູງ.
ໂຄງສ້າງແມ່ນສະອາດແລະລຽບ, ແລະທ່ານສາມາດແຍກຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຫີນແລະກະໂຫຼກຫົວ. ໃນຂະນະດຽວກັນເກມມີໄລຍະການແຕ້ມທີ່ກວ້າງຂວາງເພື່ອຊອກຫາເຮືອຂອງສັດຕູອອກໃນນ້ໍາ.
ຢ່າງໃດກໍຕາມ, props ບາງແມ່ນຍາກທີ່ຈະຊອກຫາເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ຊອກຫາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ຕົວຢ່າງ, ແຜນທີ່ສົມບັດຂອງ Sharkbait Cove ກ່າວເຖິງ "ຮູບປັ້ນປາສະຫຼາມ" ໄປທາງທິດຕາເວັນອອກສຽງໃຕ້. ຍົກເວັ້ນມີຮູບປັ້ນສອງຮູບ, ແລະຮູບປັ້ນອັນໜຶ່ງບໍ່ຄືກັບປາສະຫຼາມ ເວັ້ນເສຍແຕ່ເຈົ້າຈະເບິ່ງໃນມຸມທີ່ເໝາະສົມ.
ການຕໍ່ສູ້ຕີນແມ່ນງ່າຍດາຍ, ທ່ານສາມາດ swing ດ້ວຍ sword ຫຼືນໍາໃຊ້ຫນຶ່ງໃນສາມປືນ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນມີສອງຊ່ອງໃສ່ອາວຸດ, ປົກກະຕິແລ້ວດາບແລະປືນ, ແຕ່ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະຖືປືນສອງອັນແລະມີຄວາມສ່ຽງທີ່ຈະບໍ່ມີປະໂຫຍດໃນເວລາທີ່ບໍ່ມີລູກປືນ. Skeletons ງ່າຍທີ່ຈະວ່າວ, ແຕ່ສາມາດເປັນທີ່ຫນ້າລໍາຄານຍ້ອນວ່າພວກມັນວາງໄຂ່ດ້ວຍອາວຸດແບບສຸ່ມ, ບໍ່ມີອາວຸດ, ຫຼືຖື keg ລະເບີດທີ່ພວກເຂົາຈະໃຊ້ລະເບີດຂ້າຕົວຕາຍ.
ການຕໍ່ສູ້ Skeleton ແມ່ນຄ້າຍຄືປິດສະ, ເນື່ອງຈາກວ່າ skeletons ບາງພຽງແຕ່ສາມາດໄດ້ຮັບບາດເຈັບໃນບາງວິທີ. ຕົວຢ່າງ: ໂຄງກະດູກທີ່ເຮັດດ້ວຍທອງຄຳສາມາດຖືກບາດເຈັບດ້ວຍປືນ ແລະລະເບີດ, ຫຼືດາບເມື່ອມັນປຽກ. ໂຄງກະດູກກາງຄືນສາມາດເຈັບປວດພຽງແຕ່ໃນເວລາກາງເວັນ, ຫຼືເມື່ອໂຄມໄຟຖືກຍົກຂຶ້ນມາໃນບໍລິເວນໃກ້ຄຽງ.
ຄວາມມ່ວນທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນຢູ່ໃນການຕໍ່ສູ້ກອງທັບເຮືອ. ມັນຕ້ອງໃຊ້ທັກສະເພື່ອແນໃສ່ຍິງປືນໃຫຍ່, ແລະຍິ່ງມີທັກສະຫຼາຍກວ່າທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນໃນເວລາເຄື່ອນທີ່ໄວເທົ່າທີ່ລູກປືນໃຫຍ່ເອົາຈັງຫວະຂອງເຮືອຂອງເຈົ້າ. ມັນເປັນເກມຂອງຄວາມຖືກຕ້ອງ, ການຈັດຕໍາແຫນ່ງ, ແລະເວລາ.
ມັນອາດຈະເປັນການລໍ້ລວງໃຫ້ແກວ່ງເຂົ້າໃກ້ໆເພື່ອຍິງທີ່ຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ເຈົ້າສ່ຽງຕໍ່ການຖືກຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ເທິງເຮືອ ແລະຕັ້ງແຄ້ມຢູ່ໃນຄ້າຍ. ຕໍ່ກັບ NPCs ແນວໃດກໍ່ຕາມມັນເປັນຍຸດທະສາດທີ່ດີເລີດ. AI ເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມຜັນຜວນແບບສຸ່ມຈາກການບໍ່ສາມາດຕີທ່ານຈຸດຫວ່າງເປົ່າ, ເພື່ອສາມາດຕີທ່ານດ້ວຍລູກປືນໃຫຍ່ທີ່ຖືກສາບແຊ່ງຈາກຄວາມຍາວສີ່ສິບເຮືອ.
ດ້ວຍສຽງການຕໍ່ສູ້ທີ່ຮຸນແຮງປານໃດ, ເຈົ້າຄິດວ່າມັນຍາກທີ່ຈະຕິດຕາມສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນ. ແຕ່ ທະເລຂອງ Thieves ບໍ່ໄດ້ດີພິເສດກັບການອອກແບບສຽງຂອງຕົນແລະ cues ຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນໄດ້ຍິນ. ລະຄອນດົນຕີທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈມາພ້ອມກັບການຍິງປືນໃຫຍ່ແຕ່ລະຄັ້ງພ້ອມກັບເຄື່ອງໝາຍຕີ, ໃນຂະນະນັ້ນ, ເຮືອກໍ່ດັງຂຶ້ນ ແລະຮ້ອງຄາງເພື່ອໃຫ້ເຈົ້າຮູ້ວ່າເຈົ້າກຳລັງລົງນ້ຳຢູ່ລຸ່ມເຮືອ.
ເມື່ອໝວກຫຼືໜ້າເສົາຖືກເສຍຫາຍ ເຈົ້າຈະໄດ້ຍິນສຽງຂອງໄມ້ແຕກ, ແລະນ້ຳໄຫລມາພ້ອມກັບບາງຄົນທີ່ອອກມາຈາກຄື້ນທີ່ພະຍາຍາມປີນຂຶ້ນເຮືອຂອງເຈົ້າ. ເຖິງແມ່ນວ່າການແຕ່ງຢູ່ຄົວກິນເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີສຽງດັງນ້ອຍໆທີ່ໜ້າຮັກເມື່ອມີບາງຢ່າງສຳເລັດ. ຂໍ້ມູນຫຼາຍດັ່ງນັ້ນແມ່ນໄດ້ຮັບໂດຍຜ່ານການ cues ສຽງທີ່ກົງໄປກົງມາການເບິ່ງຂອງທ່ານແມ່ນເຊື່ອຖືໄດ້ຫນ້ອຍກ່ວາຫູຂອງທ່ານໃນບາງຄັ້ງ.
ສຸດທ້າຍ ທະເລຂອງ Thieves ເປັນເກມຜະຈົນໄພ PvP ທີ່ມັກທຳທ່າວ່າມັນເປັນເກມພັກ, ແລະປະສົບຜົນສຳເລັດໃນລະດັບໃດໜຶ່ງ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ບັນຫາຕົ້ນຕໍແມ່ນຄໍາຫມັ້ນສັນຍາທີ່ໃຊ້ເວລາທີ່ເກມຕ້ອງການເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມຄືບຫນ້າທີ່ຫນ້າສັງເກດ.
ມັນອາດໃຊ້ເວລາໜຶ່ງ ຫຼື ສອງຊົ່ວໂມງ ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະພ້ອມທີ່ຈະເລີ່ມຄິດເຖິງການລັກລອບ, ແລະ ຊ່ວງເວລາຫຼິ້ນທີ່ສຳເລັດຜົນຈະຕ້ອງໃຊ້ເວລາຢ່າງໜ້ອຍສາມຊົ່ວໂມງ. ມັນບໍ່ແມ່ນເກມທີ່ທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດເຂົ້າສູ່ລະບົບແລະ muck ປະມານຫນຶ່ງຊົ່ວໂມງຕໍ່ເວລາ.
ແທນທີ່ຈະເປັນເກມທີ່ຈະດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນການບັນຍາຍ, ທະເລຂອງ Thieves ຮູ້ສຶກຄືກັບວ່າເໝາະສຳລັບ PvPers ຍາກທີ່ຊອກຫາກ່ອງຊາຍທີ່ຜ່ອນຄາຍຫຼາຍເພື່ອຫຼິ້ນ. ຫຼືສຳລັບໃຜທີ່ມັກໂຈນສະລັດແທ້ໆ. ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະບໍ່ເປັນ PvPer hardcore ແຕ່ກໍ່ບໍ່ສົນໃຈກັບຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທີ່ມາພ້ອມກັບມັນ, ທ່ານອາດຈະມີເວລາທີ່ດີ.
ທະເລຂອງ Thieves ພະຍາຍາມຢ່າງຈິງຈັງເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຊົມຢ່າງກວ້າງຂວາງດ້ວຍສະເໜ່ຂອງກາຕູນ, ດົນຕີທີ່ມ່ວນ, ຕະຫຼົກ, ແລະທັກສະການສູ້ຮົບທາງເຮືອ; ການຈໍາແນກຕົວຂອງມັນເອງເປັນຫນຶ່ງໃນເກມປະຕິບັດແບບສະບາຍໆທີ່ດີທີ່ສຸດຢູ່ທີ່ນັ້ນ.
Sea of Thieves ໄດ້ຖືກທົບທວນຄືນໃນ Windows PC ໂດຍໃຊ້ສໍາເນົາສ່ວນບຸກຄົນ. ທ່ານສາມາດຊອກຫາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບນະໂຍບາຍການທົບທວນ/ຈັນຍາບັນຂອງ Niche Gamer ທີ່ນີ້.