ບໍ່ມີຫຍັງຫຼາຍທີ່ສາມາດເວົ້າໄດ້ກ່ຽວກັບຄວາມສໍາເລັດຂອງ Switch ທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບ. ຫຼັງຈາກຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງ Wii U ແລະທ່າອ່ຽງຫຼຸດລົງໂດຍລວມຂອງ 3DS ເມື່ອທຽບກັບ DS, ລະບົບປະສົມໄດ້ຊ່ວຍ supercharge ສະຖານະພາບຂອງ Nintendo ໃນໂລກເກມອີກເທື່ອຫນຶ່ງ. ລະດັບຄວາມສໍາເລັດຂອງມັນເຮັດໃຫ້ບາງຄົນແປກໃຈ, ແຕ່ສໍາລັບຜູ້ຊາຍຄົນຫນຶ່ງທີ່ຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ມັນບໍ່ແມ່ນ.
ອະດີດປະທານ Nintendo ຂອງອາເມລິກາ Reggie Fils-Aime ໃຫ້ສໍາພາດກັບ Gamertag Radio. ຢູ່ທີ່ນັ້ນລາວໄດ້ເວົ້າກ່ຽວກັບຄວາມສໍາເລັດຂອງ Switch. ໃນການສໍາພາດທີ່ຜ່ານມາ, ລາວໄດ້ກ່າວເຖິງວ່າ Switch ແມ່ນ "ເຮັດຫຼືແຕກ" ສໍາລັບບໍລິສັດເນື່ອງຈາກການປະຕິບັດທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂອງ Wii U. ແຕ່ລາວເວົ້າວ່າເມື່ອລາວຖືຕົວແບບຂອງ Switch ແລະເວົ້າກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດກັບ Iwata ທ້າຍ, ລາວບໍ່ແປກໃຈເລີຍເມື່ອລະບົບດັ່ງກ່າວໄດ້ປິດລົງ.
“ບໍ່, ມັນບໍ່ແປກໃຈຂ້ອຍ. ແລະຂ້ອຍເວົ້າເລື່ອງນີ້ເພາະວ່າຄັ້ງທໍາອິດທີ່ຂ້ອຍເຫັນ Nintendo DS, ຜົມຢູ່ດ້ານຫລັງຂອງຄໍຂອງຂ້ອຍຢືນຂຶ້ນ. ທີມງານໄດ້ສະແດງຕົວຢ່າງຕົ້ນແບບຕົ້ນແບບຂອງສິ່ງທີ່ຈະກາຍເປັນ Nintendogs. ທັນທີທັນໃດຂ້າພະເຈົ້າເຫັນທ່າແຮງ. ເທື່ອທຳອິດທີ່ຂ້ອຍເອົາ Wii Remote ແລະຫຼິ້ນ, ອີກເທື່ອໜຶ່ງ, ປະສົບການພື້ນຖານທີ່ຈະກາຍເປັນ ກິລາ Wii, ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່າມັນຈະ magical. ມື້ທີ່ຂ້າພະເຈົ້ານັ່ງກັບທ່ານ Iwata ແລະຖືຕົວແບບ Switch ແລະພວກເຮົາສົນທະນາກ່ຽວກັບແນວຄວາມຄິດ, ຂ້າພະເຈົ້າຮູ້ວ່າມັນຈະເປັນ magical.
"ແລະຂ້ອຍເວົ້າເລື່ອງນີ້ເພາະວ່າລະບົບໄດ້ແກ້ໄຂຄໍາຮ້ອງທຸກຂອງຜູ້ນສໍາຄັນ, ແລະຄໍາຮ້ອງທຸກນັ້ນແມ່ນ, ຂ້ອຍມ່ວນ, ຂ້ອຍກໍາລັງຫຼີ້ນເກມຂອງຂ້ອຍ, ແລະຕອນນີ້ຂ້ອຍຈໍາເປັນຕ້ອງຢຸດເພາະວ່າຂ້ອຍຕ້ອງໄປເຮັດວຽກ, ຫຼືຂ້ອຍ. ໄດ້ໄປໂຮງຮຽນ, ແລະຂ້ອຍບໍ່ສາມາດເອົາເກມກັບຂ້ອຍໄດ້. ຂ້ອຍບໍ່ສາມາດສືບຕໍ່ຫຼິ້ນເກມນັ້ນໄດ້. ດັ່ງນັ້ນ Switch, ໂດຍມີໂອກາດທີ່ຈະຫຼິ້ນໃນໂທລະພາບຈໍໃຫຍ່ນັ້ນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເອົາມັນອອກຈາກ dock ແລະໄປຫຼິ້ນໃນໂຫມດມືຖື, ມັນຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກພື້ນຖານ. ນັ້ນເປັນຊ່ວງເວລາທີ່ກະຕຸ້ນ. ມີຫຼາຍສິ່ງທີ່ສະຫລາດອື່ນໆທີ່ບໍລິສັດໄດ້ເຮັດ - ການສະຫນັບສະຫນູນ Unity ແລະ Unreal, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ມີເນື້ອຫາເອກະລາດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທັງຫມົດ. ການຕັດສິນໃຈສຳຄັນອື່ນໆຈຳນວນໜຶ່ງ.”
ປະຈຸບັນ Switch ແມ່ນມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດທັງໃນລຸ້ນຕົ້ນສະບັບທີ່ docked ແລະ handheld ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ Switch Lite ເທົ່ານັ້ນ. ສະບັບປັບປຸງຂອງລະບົບ, ມັກຈະເອີ້ນວ່າ 'Switch Pro,' ມີຂ່າວລືທີ່ຈະມາໃນໄວໆນີ້ເຖິງແມ່ນວ່າໃນປັດຈຸບັນບໍ່ມີການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການ.