Syberia: ໂລກກ່ອນມໍລະດົກເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ Benoît Sokal, ນັກສິລະປິນຊາວແບນຊິກ. ວຽກງານຂອງລາວໃນ scene comic ເອີຣົບໄດ້ສຸມໃສ່ເລື່ອງການຜະຈົນໄພທີ່ມີເນື້ອເຍື່ອທີ່ມີສິລະປະທີ່ລະອຽດອ່ອນແລະ virtuoso. ວຽກງານຂອງລາວມັກຈະຖືກຝັງຢູ່ໃນຄວາມມັກຂອງ François Schuiten ແລະ Jean Giraud Mœbius; ທັງຫມົດທີ່ມີສິນລະປະທາງດ້ານເຕັກນິກແລະສົມຈິງທີ່ມີອົງປະກອບປັນຍາທີ່ເຂັ້ມແຂງ.
Sokal ເຫັນທ່າແຮງໃນການເລົ່າເລື່ອງກັບສື່ວີດີໂອເກມ ແລະຫຼັງຈາກຮຽນຮູ້ເຊືອກກັບປີ 1999. ອາເມຣິກາ; ປີ 2002 Syberia ຈະເປັນ opus ທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງລາວໃນການຊີ້ນໍາເກມ. Syberia ແມ່ນເລື່ອງລາວກ່ຽວກັບ Kate Walker, ທະນາຍຄວາມຂອງນິວຢອກ, ຜູ້ທີ່ຕິດຢູ່ໃນຄວາມລຶກລັບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ automatons ຫຼາຍໂຕນ, ເກາະທີ່ສູນເສຍ, ແລະສຸດທ້າຍຂອງ mammoths.
Syberia ຈະໄດ້ຮັບສອງພາກຕໍ່ເນື່ອງໃນປີ 2004 ແລະ 2017, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ ໄຊບີເລຍ II ມີ Sokal ກັບຄືນມາເປັນຜູ້ອໍານວຍການ. ໂດຍໃຊ້ເວລາມັນມາສໍາລັບ Syberia: ໂລກກ່ອນ ໃນປີ 2022, Benoît Sokal ໄດ້ເສຍຊີວິດໃນລະຫວ່າງການພັດທະນາແລະບໍ່ສາມາດເຮັດສໍາເລັດຫນ້າທີ່ຜູ້ອໍານວຍການຂອງລາວ. ຜົນງານຫຼ້າສຸດນີ້ໃຫ້ກຽດວິໄສທັດຂອງ Sokal ບໍ? ຊອກຫາຢູ່ໃນຂອງພວກເຮົາ Syberia: ໂລກກ່ອນ ການທົບທວນຄືນ!
Syberia: ໂລກກ່ອນ
ນັກພັດທະນາ: Koalabs, Microids Studio Paris
ຜູ້ພິມ: Microids
ເວທີ: Windows PC, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 (ທົບທວນຄືນ)
ວັນທີອອກ: ວັນທີ 15 ພະຈິກ 2022, ວັນທີ 18 ມີນາ 2022
ເຄື່ອງຫຼີ້ນ: 1
ລາຄາ: $39.99 USD
ເມື່ອໃດ Syberia: ໂລກກ່ອນ ເລີ່ມຕົ້ນ, ມັນເຮັດໃຫ້ປະທັບໃຈຄັ້ງທໍາອິດທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ຮູບພາບແມ່ນສວຍງາມແລະເມືອງ Vaghen ໄດ້ຖືກນໍາສະເຫນີໃນ 1937 ທາງເລືອກ. prologue ນີ້ກໍານົດວ່າການປ່ຽນແປງທີ່ໃກ້ຈະເກີດຂຶ້ນຂອງສົງຄາມໂລກຄັ້ງທີ II ກໍາລັງຈະເກີດຂຶ້ນແລະ automatons ເປັນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຂອງວັດທະນະທໍາ.
ສະຖາປັດຕະຍະກຳ Art Nouveau ໝູນວຽນ ແລະເຄື່ອງສຳນຽງຂອງໂລກເກົ່າແນະນຳວ່າ Vaghen ອາດໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກຮູບແບບຂອງວຽນນາ. ການອອກແບບ automaton ທີ່ສວຍງາມ ແລະສັບສົນແມ່ນເກືອບຄ້າຍຄືປັນ. ກົນໄກຂອງພວກເຂົາແມ່ນກ້າວຫນ້າທາງດ້ານຫຼາຍກ່ວາສິ່ງທີ່ຈະມີຢູ່ໃນຈິງ 1937. ກ້ອງຖ່າຍຮູບຄົງທີ່ POV ສະເຫມີຮັບປະກັນວ່າທ່ານພຽງແຕ່ສາມາດເຫັນມຸມທີ່ດີທີ່ສຸດ.
ຕົວແບບຕົວລະຄອນຍັງເປັນເລື່ອງທີ່ໜ້າພໍໃຈ ແລະງ່າຍໃນສາຍຕາສຳລັບເກມອິນດີ້ທີ່ເຮັດດ້ວຍ Unity. ທຸກຄົນມີການສະແດງຜິວໜັງແບບສົດໆເມື່ອແສງຜ່ານບໍລິເວນປາຍຫູ. ຜົນກະທົບແມ່ນຫນ້າເຊື່ອຖືແລະຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນຮູ້ສຶກວ່າມີເນື້ອຫນັງ. ແສງໄຟຍັງຖືກກະຈາຍ ແລະປະສົມກັບແຜນທີ່ແສງທີ່ເຮັດໄວ້ລ່ວງໜ້າແບບຄົງທີ່ເພື່ອທາສີສາກໃຫ້ມີຄວາມສະຫວ່າງສະບາຍ.
ຫຼັງຈາກ Syberia: ໂລກ ກ່ອນທີ່ຈະເອົາຕີນທີ່ດີທີ່ສຸດໄປຂ້າງໜ້າ, ມັນເລີ່ມຂຶ້ນແລະສະດຸດ- ຫຼຸດຖອຍຫຼັງ ແລະ ງຸ່ມງ່າມເລື່ອນລົງຂັ້ນໄດ, ກ່ອນອື່ນໝົດ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ຊັບສິນທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດຂອງເກມນີ້ແມ່ນຮູບພາບແລະບັນຍາກາດ, ບໍ່ແມ່ນເລື່ອງຂອງຕົນຫຼື gameplay ຜະຈົນໄພ.
Syberia: ໂລກກ່ອນ ເປັນເກມຜະຈົນໄພທີ່ແບ່ງອອກລະຫວ່າງສອງຍຸກ: 1937 ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຮັບບົດບາດເປັນ Dana Roze ແລະ Kate Walker ໃນປີ 2005. Kate ເປັນຜູ້ຫຼິ້ນປະຈຳ. Syberia protagonist; ນາງເປັນທະນາຍຄວາທີ່ savvy ແລະຜະຈົນໄພທີ່ມີ penchant ສໍາລັບການແຂ່ງລົດ.
ສະຖານະການຂອງ Kate ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍການເນົ່າເປື່ອຍຂອງນາງຢູ່ໃນ Gulag ລັດເຊຍ. Syberia: ໂລກກ່ອນ ບໍ່ໄດ້ເສຍເວລາທີ່ຈະເອົາ Kate ມາເປັນຄົນຮັກຮ່ວມເພດ ແລະສະແດງວ່ານາງມີຄວາມສໍາພັນກັບເພດສໍາພັນໃນຄຸກກັບເພື່ອນຮ່ວມຫ້ອງຂອງນາງ.
ເຫດການທີ່ແປກປະຫຼາດນີ້ອາດຈະໄດ້ຮັບການໃຫ້ອະໄພໄດ້ ຖ້າມັນບໍ່ແມ່ນຍ້ອນແຮງຈູງໃຈທີ່ໂງ່ ແລະໂງ່ທີ່ຍູ້ເລື່ອງຕໍ່ໄປ. Kate ໄດ້ຖືກບອກວ່ານາງຄ້າຍຄືກັບແມ່ຍິງໃນສິລະປະເກົ່າທີ່ນາງພົບເຫັນໃນຂະນະທີ່ຂຸດຄົ້ນລົດໄຟ Nazi ທີ່ສູນເສຍໄປ, ເຊິ່ງຖືກຝັງໄວ້ດ້ວຍເຄື່ອງຂອງສ່ວນຕົວທີ່ຖືກລັກ. ລະບົບຕ່ອງໂສ້ທັງຫມົດຂອງເຫດການແມ່ນອີງໃສ່ເຫດຜົນຂອງ Kate ກ້າວກະໂດດ.
"ນາຊີ", ເປັນຄໍາທີ່ເປື້ອນ Syberia: ໂລກກ່ອນ. ເລື່ອງນີ້ເອີ້ນພວກເຂົາວ່າ "ເງົາສີນ້ໍາຕານ" ໃນປະຫວັດສາດສະຫຼັບນີ້. Dana ແມ່ນຜູ້ຍິງໃນສິລະປະທີ່ Kate ພົບເຫັນຢູ່ໃນລົດໄຟແລະມັນບໍ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍທີ່ຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັນຂອງເຂົາເຈົ້າ.
Syberia: ໂລກກ່ອນ ມີຄວາມລຶກລັບທີ່ຂີ້ຕົວະແລະມັນເຮັດການລອບສັງຫານຕົວລະຄອນທີ່ຊະນະບາງຢ່າງທີ່ຈະມີວິທີການຂອງມັນ. Voralbergs ແລະ automatons ມີບົດບາດທີ່ບໍ່ສໍາຄັນໃນໂຄງການອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງສິ່ງຕ່າງໆ, ເຊິ່ງເປັນສິ່ງທີ່ຫນ້າເສົ້າໃຈເພາະວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ Syberia ເກມອອນ.
Syberia: ໂລກກ່ອນ ແມ່ນກ່ຽວກັບ Kate "ຊອກຫາ" ຕົວເອງດ້ວຍເຫດຜົນບາງຢ່າງ. ນາງເຄີຍເປັນຕົວລະຄອນທີ່ໜ້າສົນໃຈ-ເປັນຮູບແທນຕົວຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ແຕ່ດຽວນີ້ນາງຖືກຂຽນໃໝ່ເປັນຜູ້ຂຽນ-avatar ແທນ.
ນັກສະແດງສຽງຂອງ Kate ແມ່ນຄືກັນກັບສະເຫມີ, ແຕ່ນາງຍັງສຽງເກົ່າຫຼາຍໃນປັດຈຸບັນ. ມັນມີພຽງແຕ່ສອງສາມປີລະຫວ່າງ Syberia ເກມ, ແຕ່ມັນເປັນເວລາ 20 ປີລະຫວ່າງການເປີດຕົວ. ນາງຄວນຖືກຖອດຖອນຄືນໃໝ່ ເພາະມັນເປັນເລື່ອງທີ່ລົບກວນການເຫັນຜູ້ຍິງໜຸ່ມ ແລະ ໜ້າດຶງດູດໃຈຄືກັບແມ່ຕູ້ ແລະອ່ານບົດສົນທະນາທີ່ພະຍາຍາມໃຫ້ສຽງຄືກັບນາງອາຍຸ 20 ປີ.
Dana ຍັງບໍ່ຫນ້າສົນໃຈເລີຍ. ເກມຕ້ອງການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເປັນຫ່ວງເປັນໄຍກ່ຽວກັບນາງ, ແຕ່ວ່າມີພຽງເລັກນ້ອຍກ່ຽວກັບນາງທີ່ຈະເຮັດວຽກຮ່ວມກັບ. ນາງສາມາດຫຼິ້ນ piano ໄດ້ດີ, ແຕ່ນັ້ນແມ່ນບຸກຄະລິກກະພາບທັງຫມົດທີ່ນາງມີ. Syberia: ໂລກກ່ອນ leans ຍາກໃນລັກສະນະນີ້ແລະຫວັງວ່າຜູ້ນຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບນາງ, ແຕ່ບໍ່ມີຫຍັງກັບນາງ.
ບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງຂອງການຜະຈົນໄພ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເກມແມ່ນຕັ້ງຢູ່ໃນ Vaghen ແລະມີພຽງແຕ່ສອງສາມຕົວຢ່າງຂອງການອອກ venturing. ຊ່ວງເວລາເຫຼົ່ານີ້ກຳລັງຄ່ອຍໆເປັນປິດສະໜາໃນເກມ. Syberia: ໂລກກ່ອນ ແມ່ນຄ້າຍຄືກັບການຍ່າງຊິມຫຼາຍກວ່າເກມຜະຈົນໄພ.
ປົກກະຕິແລ້ວປິດສະໜາດ້ວຍຕົນເອງຢູ່ໃນໜ້າຈໍດຽວ. ບໍ່ມີການອອກໄປແລະຊອກຫາສິ່ງຂອງຫຼືການພົວພັນກັບກົນໄກ. ນີ້ແມ່ນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຂອງຕົ້ນສະບັບ Syberia ແລະເປັນຫຍັງ automatons ຈຶ່ງເປັນລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຂອງການຕັ້ງຄ່າ.
In Syberia: ໂລກກ່ອນ, ມີການເວົ້າຫຼາຍແລະຍ່າງຊ້າ. ປະສົບການແມ່ນ glacial ແລະໂມງໃນເວລາປະມານ 15 ຊົ່ວໂມງ - ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນຍ້ອນການເຄື່ອນໄຫວຊ້າ. ມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງສິ້ນສຸດແລະມູນຄ່າ replay ແມ່ນຕໍ່າຫຼາຍນັບຕັ້ງແຕ່ gameplay ແມ່ນຕື້ນຫຼາຍ.
fans ຂອງຊຸດຈະຜິດຫວັງວ່າ Syberia: ໂລກກ່ອນ strays ໄກຈາກສິ່ງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່. ມັນຄວນຈະເປັນຄືກັບ Tintin, ແຕ່ມັນຄ້າຍຄືກັບຮູບເງົາທີ່ສ້າງມາສຳລັບໂທລະພາບຕະຫຼອດຊີວິດ. ສາຍຕາເບິ່ງຫນ້າຫວາດສຽວແຕ່ gameplay ແລະເລື່ອງແມ່ນຫຍາບຄາຍກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າໃນທາງທີ່ບໍ່ດີທີ່ສຸດ.
Syberia: ໂລກກ່ອນ ໄດ້ຖືກທົບທວນຄືນໃນ PlayStation 5 ໂດຍໃຊ້ສໍາເນົາທີ່ສະຫນອງໂດຍ Microids. ທ່ານສາມາດຊອກຫາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບນະໂຍບາຍການທົບທວນ/ຈັນຍາບັນຂອງ Niche Gamer ທີ່ນີ້. Syberia: ໂລກກ່ອນ ຕອນນີ້ສາມາດໃຊ້ໄດ້ກັບ Windows PC (ຜ່ານ ໄອນ້ໍາ), Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, ແລະ PlayStation 5.