XBOX

ການສະເດັດຂຶ້ນຂອງພັກທໍາອິດຂອງ Sony - ແລະມັນຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດສໍາລັບ PS5

ໃນຂະນະທີ່ Sony ເຄີຍໃຊ້ເກມສະເພາະເພື່ອຂາຍ PlayStation consoles ຂອງຕົນ, ມັນບໍ່ແມ່ນຄວາມຍຸຕິທໍາແທ້ໆທີ່ຈະເວົ້າວ່າເປັນເວລາດົນນານ, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມາຈາກຄູ່ຮ່ວມງານຂອງພາກສ່ວນທີສາມ, ແທນທີ່ຈະ Sony ເອງ. Crash Bandicoot, Spyro, Final Fantasy, Metal Gear Solid, Ridge Racer, Tekken, Persona, ເກມ PlayStation ທີ່ໂດດເດັ່ນທີ່ສຸດທີ່ຜູ້ຄົນລະບຸຍີ່ຫໍ້ດ້ວຍ, ຢ່າງຫນ້ອຍໃນຕອນຕົ້ນ, ບໍ່ແມ່ນມາຈາກ Sony. ແນ່ນອນ, ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນຕໍ່ກົດລະບຽບ - Gran Turismo ເປັນງານລ້ຽງທຳອິດຂອງ Sony ໃນຊ່ວງຕົ້ນໆ, ແລະມັນໄດ້ສ້າງແຟຣນໄຊ້ທີ່ສືບຕໍ່ມາຈົນເຖິງທຸກມື້ນີ້ ພຣະເຈົ້າຂອງສົງຄາມ ແລະ Ratchet ແລະ Clank ເລີ່ມຊຸດຂອງຕົນເອງໃນຍຸກ PS2. ແຕ່ຄືກັບທີ່ຂ້ອຍເວົ້າ, ພວກເຂົາມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນ, ບໍ່ແມ່ນກົດລະບຽບ.

ນີ້ເລີ່ມມີການປ່ຽນແປງໃນຍຸກ PS3. ນັ້ນແມ່ນເວລາທີ່ Sony ຮູ້ວ່າມັນບໍ່ສາມາດໃຊ້ສິດທິພິເສດຂອງພາກສ່ວນທີສາມໄດ້ - ຢ່າເຂົ້າໃຈຂ້ອຍຜິດ, ເກມພາກສ່ວນທີສາມທີ່ສໍາຄັນຍັງມາຮອດ PS3, ແຕ່ເກມທີ່ເຄີຍເປັນ PlayStation ສະເພາະ, ເຊັ່ນ: Grand Theft Auto 4, ຫຼືໂດຍສະເພາະທີ່ສຸດ, Final Fantasy 13, ທັງຫມົດໄດ້ໄປຫຼາຍເວທີ, ຕີ Xbox 360 ເຊັ່ນດຽວກັນ. ໃນແງ່ຂອງການພິເສດ, Sony ບໍ່ມີຂອບ, ເພາະວ່າສ່ວນໃຫຍ່ຂອງການພິເສດທີ່ໂດດເດັ່ນຂອງພວກເຂົາແມ່ນໄປຫາຫຼາຍລະບົບໃນເວລາດຽວກັນ.

Sony ເຂົ້າໃຈສະຖານະການຂອງພວກເຂົາຢູ່ທີ່ນີ້, ເພາະວ່າພວກເຂົາເຮັດສິ່ງທີ່ສົມເຫດສົມຜົນທີ່ສຸດທີ່ມັນຈະໃຊ້ເວລາບາງຄູ່ແຂ່ງຂອງພວກເຂົາອີກທົດສະວັດຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນເພື່ອເຮັດຕົວເອງ - ພວກເຂົາຮູ້ວ່າຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການຂາຍລະບົບຂອງພວກເຂົາໃນດ້ານຫລັງຂອງພິເສດ, ເຫຼົ່ານັ້ນ. ສະເພາະຈະຕ້ອງມາຈາກຕົວມັນເອງ. Sony ບໍ່ສາມາດອີງໃສ່ພາກສ່ວນທີສາມທີ່ໃຫ້ PlayStation ພິເສດ, ບໍ່ແມ່ນຢູ່ໃນຍຸກຂອງການພັດທະນາ HD, ບ່ອນທີ່ການພັດທະນາເກມມີລາຄາແພງຫຼາຍ, ການອອກ multiplatform ແມ່ນທັງຫມົດແຕ່ມີຄວາມຈໍາເປັນທີ່ຈະເຫັນຜົນຕອບແທນທີ່ມີຄວາມຫມາຍກ່ຽວກັບການລົງທຶນ.

ສິ່ງ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຂອງ​ເຮົາ

ຍຸກ PS3 ແມ່ນບ່ອນທີ່ Sony ເລີ່ມສ້າງບັນຊີລາຍການພັກຄັ້ງທໍາອິດຂອງຕົນ. ມັນໄດ້ຖືກຫມາຍໂດຍການທົດລອງທໍາມະຊາດ, ແລະປະເພດຂອງປັດຊະຍາ "ອັນໃດກໍ່ດີ". ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ລະນຶກເຖິງ Sega ຂອງເກົ່າໃນຕົວຈິງ - ເປັນ ຫຼາຍ ຂອງ​ເກມ​, ມີ​ຫຼາຍ​ຮູບ​ແບບ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​, ແລະ​ມີ​ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ທີ່​ແຕກ​ຕ່າງ​ກັນ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​. ແຕ່ເກມງານລ້ຽງທຳອິດຂອງ Sony ໃນຍຸກ PS3 ແມ່ນບໍ່ຈຳເປັນທີ່ຈະຢຸດນັກສະແດງໃນອຸດສາຫະກຳຂະໜາດໃຫຍ່ – ການຂາຍ 5 ລ້ານແມ່ນເປັນເລື່ອງໃຫຍ່ສຳລັບເກມ Sony (ບໍ່ໄດ້ຕັ້ງຊື່. Gran Turismo ແລ້ວ) ກັບໄປໃນມື້. ມັນບໍ່ແມ່ນຈົນກ່ວາໃນຕອນທ້າຍຂອງຍຸກ PS3, ກັບ ສິ່ງ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຂອງ​ເຮົາ, ວ່າຄວາມສໍາເລັດ - ແລະທິດທາງໃນອະນາຄົດ - ຂອງຄວາມພະຍາຍາມຂອງພັກຄັ້ງທໍາອິດຂອງ Sony ໄດ້ກາຍເປັນທີ່ຊັດເຈນ.

ສິ່ງ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຂອງ​ເຮົາ ເປັນຜົນສໍາເລັດທີ່ສໍາຄັນ seminal, ແຕ່ບາງທີສໍາຄັນກວ່ານັ້ນ, ມັນເປັນ massive ຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າ. ດ້ວຍຍອດຂາຍຫຼາຍກວ່າ 18 ລ້ານເຄື່ອງ, ມັນໄດ້ສະແດງໃຫ້ Sony ເຫັນວ່າມີຕະຫຼາດອັນໃດແດ່ສຳລັບເກມປະເພດນັ້ນ - ແລະຈາກນັ້ນມາ, ມັນໄດ້ແຈ້ງທິດທາງຂອງພວກເຂົາດ້ວຍຫົວຂໍ້ຂອງພວກເຂົາ.

ແທນທີ່ຈະພະຍາຍາມພົບ ທຸກ ປະເພດທີ່ເປັນໄປໄດ້ – ເຊັ່ນ: ເກມຍິງຫຼາຍຄົນ – ກັບເກມງານລ້ຽງທໍາອິດຂອງເຂົາເຈົ້າ, Sony ຮູ້ວ່າເຂົາເຈົ້າບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດແນວນັ້ນ. ຫຼັງຈາກທີ່ທັງຫມົດ, ບໍ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍບຸກຄົນທີສາມທີ່ພວກເຂົາເຮັດຈະໃຫຍ່ກວ່າ ໂທຫາຂອງຫນ້າ, ແລະ ໂທຫາຂອງຫນ້າ ແນວໃດກໍ່ຕາມຈະມາ PlayStation. ແຕ່ມີ ແມ່ນ ຕະຫຼາດສໍາລັບປະສົບການຂອງຜູ້ນດຽວທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍເລື່ອງ - ເປັນຕະຫຼາດທີ່ຊັດເຈນຫຼາຍທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການໃຫ້ບໍລິການ, ຍ້ອນວ່າຜູ້ເຜີຍແຜ່ພາກສ່ວນທີສາມໄດ້ຫວັງຢູ່ໃນເກມເປັນ bandwagon ບໍລິການ. ແລະ Sony ແມ່ນດີພິເສດໃນການສ້າງເກມທີ່ເໝາະສົມກັບເລື່ອງຂອງຜູ້ນດຽວທີ່ຂັບເຄື່ອນການຜະຈົນໄພ. ແລະດັ່ງນັ້ນສະຖານະການທັງຫມົດ lined ຂຶ້ນ, ແລະພະຍຸທີ່ສົມບູນແບບໄດ້ເກີດມາ.

ຜົນໄດ້ຮັບເວົ້າສໍາລັບຕົນເອງ, ແທ້ໆ. ຮຸ່ນຫຼ້າສຸດ, Sony ມີເກມຫນຶ່ງທີ່ເກີນ 10 ລ້ານ - Gran Turismo 5 (ສິ່ງ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຂອງ​ເຮົາ ຕ້ອງການພອດ PS4 ເພື່ອບັນລຸການຂາຍອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງມັນ). ລຸ້ນນີ້, ພວກເຮົາມີຫ້າເກມທີ່ຕ້ອງເຮັດແລ້ວ: Spider-Man, Horizon: Zero Dawn, ພຣະເຈົ້າແຫ່ງສົງຄາມ, ແລະ, ແມ່ນ, ພອດ PS4 ຂອງ ສິ່ງ​ສຸດ​ທ້າຍ​ຂອງ​ເຮົາ. ນີ້ບໍ່ໄດ້ນັບເກມເຊັ່ນ ສຸດທ້າຍຂອງພວກເຮົາພາກທີ 2 or Ghost of Tsushima, ເຊິ່ງທັງຫມົດແມ່ນແຕ່ຮັບປະກັນທີ່ຈະກ້າວໄປສູ່ຈຸດຫມາຍປາຍທາງ 10 ລ້ານ (ແລະສິ່ງທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຈໍານວນທັງຫມົດເພີ່ມຂຶ້ນຕື່ມອີກ).

ບັນຊີລາຍຊື່ຂອງເກມນັ້ນມີຄວາມສໍາຄັນເທົ່າກັບສິ່ງທີ່ມັນຫມາຍເຖິງ. ນັ້ນແມ່ນບັນຊີລາຍຊື່ທີ່ປະກອບມີສອງ sequel, ສອງ IP ໃຫມ່, ແລະຫນຶ່ງໃຫມ່ເອົາຊັບສິນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວສິ່ງທີ່ມັນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ Sony ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄດ້ ຫຍັງ ໃນຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່, ບໍ່ວ່າຈະເປັນ sequel ຫຼື IP ໃຫມ່. ຂ້າມ 10 ລ້ານເຄື່ອງທີ່ຂາຍເລື້ອຍໆ - ແລະໃນລະບົບດຽວ - ເມື່ອນັ້ນເປັນເຄື່ອງຫມາຍເຖິງແມ່ນພາກສ່ວນທີສາມມັກຈະບໍ່ລະເມີດ (ເມື່ອອອກໃນຫຼາຍເວທີ) ແມ່ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຝ່າຍທໍາອິດຂອງ Sony ໃນປັດຈຸບັນ. ການປ່ອຍເກມພັກຄັ້ງທໍາອິດຂອງ Sony ກາຍເປັນເຫດການໃນປັດຈຸບັນ, ແລະແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບການຮັບປະກັນວ່າມີມາດຕະຖານພື້ນຖານທີ່ແນ່ນອນຂອງຄຸນນະພາບ, ແລະເປັນຜູ້ຂາຍໃຫຍ່ - ຢ່າງຫນ້ອຍເທົ່າທີ່ Sony ເປີດຕົວ flagship ໃຫຍ່.

ຂອບເຂດທາງທິດຕາເວັນຕົກຫ້າມ

ເປັນຫຍັງອັນນີ້ຈຶ່ງສຳຄັນ? ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນເພາະວ່າ Sony ໃນປັດຈຸບັນສາມາດຂາຍ consoles ຂອງຕົນໃຫ້ກັບ fanbase ບົນພື້ນຖານຂອງ ບໍ່ມີຫຍັງ ແຕ່ເກມພັກທໍາອິດຂອງພວກເຂົາ. ມີແຟນຂອງ Naughty Dog ພຽງພໍ, ພະ​ເຈົ້າ​ແຫ່ງ​ສົງ​ຄາມ, or Horizon ທີ່ຄົນຈະຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຮັບ PS5 ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບເກມຕໍ່ໄປຂອງເຂົາເຈົ້າ. ນີ້ແມ່ນສິ່ງທີ່ມີພຽງບໍລິສັດອື່ນເທົ່ານັ້ນທີ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ - Nintendo (ຜູ້ທີ່ໄດ້ຂາຍລະບົບຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ດ້ານຫລັງຂອງເກືອບບໍ່ມີຫຍັງແຕ່ຫົວຂໍ້ຂອງຕົນເອງສໍາລັບການເກືອບ 20 ປີໃນປັດຈຸບັນ). ບໍ່ແມ່ນແຕ່ Sega ສາມາດສະຫນັບສະຫນູນ console ກັບ ພຽງແຕ່ ຄວາມພະຍາຍາມຂອງຝ່າຍທໍາອິດຂອງຕົນ, ແລະມັນເປັນເລື່ອງບັງເອີນທີ່ບໍ່ມີລະບົບ Sega ສົບຜົນສໍາເລັດຫຼາຍທີ່ສຸດ – ໄດ້ ພຽງແຕ່ ລະບົບ Sega ສົບຜົນສໍາເລັດ - ແມ່ນຫນຶ່ງທີ່ມີມູນຄ່າອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດຂອງການສະຫນັບສະຫນູນພາກສ່ວນທີສາມສະຫນັບສະຫນູນມັນ.

ໃນໄລຍະຍາວ, ນີ້ຮັບປະກັນຕໍາແຫນ່ງຂອງ Sony ທັງຫມົດ. ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນສະຖານະການສົມມຸດຕິຖານຝັນຮ້າຍ, ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາສ້າງລະບົບທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄວ້ຢ່າງສົມບູນໂດຍພາກສ່ວນທີສາມ, Sony ສາມາດຂາຍໄດ້. ພຽງ​ພໍ consoles ຕາມຄໍາສັນຍາຂອງເກມພັກຄັ້ງທໍາອິດຂອງພວກເຂົາທີ່ຈະຢູ່ຕໍ່ໄປຈົນກ່ວາພວກເຂົາສາມາດພະຍາຍາມອີກເທື່ອຫນຶ່ງ (ຄິດວ່າ Nintendo ກັບ Wii U ຫຼື GameCube) - ແລະແນ່ນອນວ່າ Sony ຈະບໍ່ສາມາດບັນລຸສະຖານະການຝັນຮ້າຍທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນ, ເພາະວ່າເຖິງວ່າຈະມີຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງ ເກມພັກຄັ້ງທໍາອິດຂອງພວກເຂົາ, ພວກເຂົາຍັງເຮັດ consoles ກັບຜູ້ຜະລິດເກມພາກສ່ວນທີສາມຢູ່ໃນໃຈ.

ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າແນວໃດສໍາລັບຄົນຮຸ່ນຕໍ່ໄປແມ່ນວ່າ, ຄາດວ່າ PS5 ບໍ່ແມ່ນໄພພິບັດການຂາຍ, ພວກເຮົາອາດຈະເຫັນເກມຫຼາຍຈາກ Sony ຂ້າມ 10 ລ້ານເຄື່ອງຫມາຍ (ອາດຈະເປັນ sequel ກັບ. Ghost of Tsushima ແລະບາງທີແມ່ນແຕ່ Ratchet ແລະ Clank: Rift Apart), ແຕ່ຍັງມີເກມຫຼາຍຂ້າມ 15 ລ້ານເຄື່ອງຫມາຍ (ພຽງແຕ່ສອງຄົນນີ້ເຮັດ), ແລະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະທົບທວນຕໍ່ກັບເພດານ 20 ລ້ານ. ອີກເທື່ອ ໜຶ່ງ, ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນຕົວເລກທີ່ບ້າ - ເກມຫຼາຍເວທີເກືອບບໍ່ເຖິງຕົວເລກເຫຼົ່ານັ້ນ, ແລະການປ່ອຍອອກມາໃນຫຼາຍລະບົບ, ບໍ່ແມ່ນແຕ່ອັນດຽວ. ແລະຕົວເລກບ້າເຫຼົ່ານີ້ພຽງແຕ່ຈະສືບຕໍ່ຕໍາແຫນ່ງຂອງ Sony ໃນອຸດສາຫະກໍາ, ແລະຄວາມສາມາດໃນການຂາຍແພລະຕະຟອມຂອງພວກເຂົາໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງອີງໃສ່ພາກສ່ວນທີສາມເພື່ອເອົາໄຟສໍາລັບພວກເຂົາ - ຫຼາຍລ້ານຄົນຈະຊື້ PlayStation ໃດກໍ່ຕາມເພື່ອຫຼີ້ນຄວາມພະຍາຍາມໃນງານທໍາອິດຂອງ Sony.

ຫມາຍເຫດ: ທັດສະນະທີ່ສະແດງອອກໃນບົດຄວາມນີ້ແມ່ນຂອງຜູ້ຂຽນແລະບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງທັດສະນະຂອງ, ແລະບໍ່ຄວນຖືເປັນ, GamingBolt ເປັນອົງການຈັດຕັ້ງ.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ