XBOX

The Last of Us Part II Revisited

The Last of Us Part II ເປັນເກມທີ່ມີການໂຕ້ແຍ້ງ, ມີນັກຫຼິ້ນເກມ ແລະນັກວິຈານແບ່ງອອກທົ່ວຄະນະ. ເຖິງວ່າຈະມີຈໍານວນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງລາງວັນເກມແຫ່ງປີເປັນຫນຶ່ງໃນການປ່ອຍສຸດທ້າຍສໍາລັບການຜະລິດຂອງເກມ, ຜູ້ຄົນຊອກຫາເຫດຜົນທີ່ຈະວິພາກວິຈານມັນ, ດ້ວຍການເບິ່ງທາງລົບທີ່ກົງກັນຂ້າມກັບການວິພາກວິຈານຢ່າງຮຸນແຮງຕໍ່ນັກສະແດງ, ລູກເຮືອແລະແຟນ.

ທີ່ນີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຈະໃຫ້ລາຍລະອຽດຢ່າງແທ້ຈິງວ່າເປັນຫຍັງ, ໃນສາຍຕາຂອງຂ້າພະເຈົ້າ, The Last of Us Part II is the greatest experience of the PS4 generation.

ຜົນສຳເລັດທາງກາຟິກ ແລະ ການນຳສະເໜີ

ຮູບພາບຈາກ The Last of Us 2

ໃນລະດັບດ້ານວິຊາການ, ເກມແມ່ນຜົນສໍາເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງ. ມີລາຍລະອຽດທີ່ກະແຈກກະຈາຍໄປທົ່ວສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຊ່ວຍເພີ່ມການ immersion ໃນພື້ນຖານ PS4 ແລະຮັກສາໄດ້ດີຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອເຖິງແມ່ນວ່າໃນບັນດາຮຸ່ນໃຫມ່ຂອງ consoles, ມີການປັບປຸງທີ່ຜ່ານມາອະນຸຍາດໃຫ້ສໍາລັບອັດຕາເຟຣມທີ່ສູງຂຶ້ນ, ໃນຂະນະທີ່ຂ້າພະເຈົ້າສ່ວນບຸກຄົນຍັງບໍ່ສາມາດມີປະສົບການ. , ໄດ້ຖືກກ່າວວ່າຈະປ່ຽນເກມສໍາລັບການທີ່ດີກວ່າ. ໃນການເປີດເກມ, ໃນຂະນະທີ່ Joel ຂີ່ມ້າຂອງລາວ, ແສງແດດທີ່ ກຳ ລັງຕົກໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ວາງເສັ້ນທາງໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສວຍງາມທີ່ມີທົ່ງຫຍ້າແລະແສງສະຫວ່າງທີ່ສະຫວ່າງເຂົ້າມາ. ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສະເໜ່ ໄດ້ຮັບການອ້າງສິດອີກຄັ້ງໂດຍທຳມະຊາດຫຼັງຈາກການລະບາດ.

ໃນລະດູຫນາວທີ່ມີຫິມະຕົກໃນລະດັບທີສອງ, ມີລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມທີ່ຈະພົບເຫັນ, ຍ້ອນວ່າຕົວລະຄອນຍ່າງຂ້າມພື້ນທີ່ຂອງຫິມະ, ມີມ້າອອກຈາກຕີນແລະຕິດຕາມ. ການຕົບໃສ່ຕົ້ນໄມ້ທີ່ປົກຄຸມດ້ວຍສີຂາວຈະເຮັດໃຫ້ຫິມະທີ່ຢູ່ເທິງພວກມັນຕົກລົງກັບພື້ນດິນ, ແລະເສັ້ນທາງທີ່ມີຫິມະຈະປະໄວ້ທາງຫລັງຈົນກ່ວາລົມພາຍຸ.

ພາຍໃນເມືອງຊີແອດເທິລທີ່ຖືກທໍາລາຍ, ຕຶກອາຄານຕ່າງໆຍັງຄົງມີຂົວຫັກແລະພື້ນເຮືອນ, ເປີດປະໄວ້ແລະເສຍຫາຍ. ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ໄດ້ກ່າວມາຂ້າງເທິງນີ້ໄດ້ຖືກອ້າງເອົາອີກເທື່ອຫນຶ່ງໂດຍທໍາມະຊາດແມ່ນມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງແລະຫນ້າສັງເກດຫຼາຍຢູ່ທີ່ນີ້, ຍ້ອນວ່າຊີວິດຂອງພືດຈະເລີນເຕີບໂຕເປັນອາຄານແລະນ້ໍາທີ່ໄຫຼມາເອົາສິ່ງທີ່ເຄີຍເປັນຖະຫນົນຫົນທາງ, ເນື່ອງຈາກວ່າສະຖານທີ່ຖືກສ້າງຂື້ນມາຈາກຊີວິດຈິງ. ສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມືດມົວ, ມີພາຍຸໄດ້ເປີດທາງໃຫ້ເກີດຝົນຕົກ ແລະ ລອຍນໍ້າທີ່ມະຫັດສະຈັນ, ດ້ວຍພາບທີ່ງົດງາມພາຍໃນອາເຄດ ແລະ ປ້ຳນ້ຳມັນສີຂຽວ.

ອີກຮູບໜຶ່ງຈາກ The Last of Us 2 ທີ່ສະແດງເຖິງຄວາມງາມ

ໃນເຂດສຸດທ້າຍຂອງ Santa Barbara, ລັດຄາລິຟໍເນຍທີ່ສະຫວ່າງກວ່າ, ບ່ອນມີບ່ອນມີແດດເຮັດໃຫ້ທິວທັດໄກຈາກສິ່ງທີ່ຜ່ານມາ. ພືດ ແລະ ຫຍ້າຍັງເຕີບໃຫຍ່ຢູ່ພາຍໃນເຮືອນທີ່ສູນເສຍພື້ນ ແລະ ປ່ອງຢ້ຽມ, ໃນຂະນະທີ່ພື້ນທີ່ທີ່ຖືກຍຶດຄອງໂດຍຝ່າຍສັດຕູ ສະແດງເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມມືດມົວ ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ເຄາະຮ້າຍໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມຂອງພວກເຂົາ. ວິທີທີ່ແຕ່ລະຫ້ອງຖືກສະຫວ່າງເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເປັນເອກະລັກໃຫ້ກັບພາບຂອງເກມ.

ການຕັດສາກທີ່ກະແຈກກະຈາຍໄປຕະຫຼອດ 20+ ຊົ່ວໂມງຖືບາງລາຍລະອຽດທີ່ໜ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈທີ່ສຸດ. ມີຫຼາຍພາບທີ່ງົດງາມຕະຫຼອດ, ແລະພວກມັນຈະບໍ່ຖືກລະເລີຍ, ຖືພາບເຄື່ອນໄຫວໜ້າຕາທີ່ສວຍງາມ ແລະລາຍລະອຽດເຄື່ອງແຕ່ງກາຍທີ່ປະສົມປະສານກັບໂລກທີ່ບໍ່ມີຫົວໃຈທີ່ພວກເຂົາອາໄສຢູ່.

ຫຼາຍມຸມກ້ອງ ແລະພາກສ່ວນຂອງການອອກແບບເກມແມ່ນສ້າງໄດ້ດີຫຼາຍໃນການນໍາພາເຈົ້າໄປໃນເສັ້ນທາງຂອງເຈົ້າ ເຖິງວ່າມີເສັ້ນທາງຫຼາຍທີ່ຈະຜ່ານໄປກໍຕາມ. ຄຳແນະນຳນ້ອຍໆຕະຫຼອດເກມກ່ຽວກັບການກະທຳທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຈະຕ້ອງສ້າງຊ່ວງເວລາໃນເລື່ອງຕໍ່ມາເຊິ່ງສ້າງຄວາມເຄັ່ງຕຶງ ແລະຄວາມຢ້ານກົວ. ວິທີການກໍ່ສ້າງແຕ່ລະຊັ້ນໃນແບບທີ່ເຮັດໃຫ້ທຸກແລວທາງແລະຫ້ອງໂຖງມີຄວາມຮູ້ສຶກເຊື່ອມຕໍ່ແຕ່ເຮັດໃຫ້ເຈົ້າຮູ້ວ່າຈະໄປບ່ອນໃດແມ່ນຄວາມໂດດເດັ່ນຂອງການອອກແບບແລະການກໍ່ສ້າງເກມ, ເຊິ່ງ Naughty Dog ສົມຄວນໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍ.

ຮູບພາບທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກຈາກ The Last of Us 2 ຖ່າຍໂດຍໃຊ້ໂໝດຮູບ

ໃນດ້ານຄຸນນະພາບສຽງແລະການນໍາສະເຫນີຂອງທຸກສິ່ງທີ່ຂ້ອຍໄດ້ຫຼິ້ນ, ນີ້ແມ່ນ, ໂດຍບໍ່ມີການສົງໃສ, ປະທັບໃຈທີ່ສຸດ. ສຽງຂວດແກ້ວແຕກ ໃນຂະນະທີ່ມັນພົບບາງອັນເຮັດໃຫ້ມັນແຕກອອກເປັນປ່ຽງໆ ໂດຍມີສັດຕູທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບກຳລັງແຈ້ງເຕືອນຢ່າງແຮງ. ຝົນທີ່ຫຼັ່ງລົງໃສ່ຕົວລະຄອນໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາຢືນຢູ່ໃນພະຍຸໄດ້ຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມປະທັບໃຈແລ້ວ. ຮອຍຕີນແລະທະຫານເວົ້າຢູ່ໃນໄລຍະຫ່າງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແລະຕົວລະຄອນຮູ້ເຖິງສະຖານທີ່ແລະເຮັດໃຫ້ການພົບແຕ່ລະຄົນມີຄວາມສົງໃສ.

ແຕ່ລະຜົນງານທີ່ມາຈາກນັກສະແດງແຕ່ລະຄົນລ້ວນແລ້ວແຕ່ເປັນປະກົດການ, ໂດຍມີ Ashley Johnson, Laura Bailey, Shannon Woodward, Ian Alexander, Victoria Grace, Jeffrey Pierce ແລະ Troy Baker ນຳເອົາຕົວລະຄອນຂອງເຂົາມາສູ່ຊີວິດຢ່າງສົດຊື່ນດ້ວຍອາລົມສົດຊື່ນ, ໂດຍທັງສອງຝ່າຍນຳ, ໂດຍສະເພາະ, ການຖ່າຍທອດ. ການສະແດງທີ່ສົມຄວນໄດ້ຮັບລາງວັນ.

ການອອກແບບສຽງ

ຮູບ​ພາບ​ການ​ຕິດ​ເຊື້ອ​ຈາກ​ທີ່​ສຸດ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ 2​

ຈາກຄຸນະພາບສຽງໄປຫາຄະແນນດົນຕີ. ເພງສຽງເພງຂອງ Gustavo Santaolalla ເປັນຊຸດດົນຕີທີ່ສວຍງາມ, ເປັນຕາຢ້ານທີ່ບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າພຽງແຕ່ຢືນຢູ່ຄົນດຽວເປັນຫນ່ວຍງານແຍກຕ່າງຫາກຈາກເກມແຕ່ເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມືດມົວຂອງຄວາມຢ້ານແລະຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ບໍ່ສະບາຍທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນແຕ່ລະຈັງຫວະທີ່ຫນ້າຕື່ນຕາຕື່ນໃຈ. ຫຼາຍໆຊິ້ນໃນ soundtrack ຊ່ວຍສ້າງຄວາມເຄັ່ງຕຶງທີ່ຂາດແຄນໂດຍບໍ່ມີການໃຊ້ banjos ແລະເຄື່ອງມືທີ່ຫຼາກຫຼາຍຊະນິດອື່ນໆ, ໃນຂະນະທີ່ການປະກອບສ່ວນຂອງ Mac Quayle ໃນພາກການຕໍ່ສູ້ແມ່ນບໍ່ຖືກລະເລີຍຍ້ອນວ່າລາວຫຼາຍກວ່າການສະຫນອງ.

ກ່ຽວ​ກັບ​ການ​ສ້າງ​ພື້ນ​ຖານ​ທີ່​ດັງ​, overwhelming ກັບ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​. ມີຫຼາຍຊ່ວງເວລາທີ່ດີເລີດທີ່ຈະພົບເຫັນຢູ່ໃນເລື່ອງທີ່ຂ້ອຍຈະເຂົ້າຫາໃນພາຍຫຼັງ, ແຕ່ພວກມັນຈະມີຜົນກະທົບຫນ້ອຍລົງຖ້າບໍ່ແມ່ນການປະກົດຕົວຂອງຄະແນນຕົ້ນສະບັບຂອງ Santoallala ທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງແຕ່ລະສະຖານະການມີຄວາມສະດວກສະບາຍ.

ຕົວເລືອກໂບນັດ

ຄຸນສົມບັດທີ່ນ້ອຍກວ່າສຳລັບນັກຫຼິ້ນເກມແບບທຳມະດາ ແຕ່ການເພີ່ມຄວາມມ່ວນໃຫ້ກັບແຟນໆແມ່ນຕົວແກ້ໄຂການຫຼິ້ນເກມ ແລະຕົວເລືອກຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ. ວິທີການປັບແຕ່ງແຕ່ລະຄົນສາມາດສ້າງປະສົບການຂອງເຂົາເຈົ້າສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ພິການສາມາດມີປະສົບການກັບເລື່ອງ, ແຕ່ມີຫຼາຍກວ່ານັ້ນຢູ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງຊິ້ນນີ້. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ມີປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຕົນເອງກັບເກມ, ຍ້ອນວ່າພວກເຂົາໃຫ້ຕົວເອງ boosters ຫຼື handicap, ແລະການເພີ່ມຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຍາກທີ່ສຸດທີ່ເອີ້ນວ່າ Grounded ພ້ອມກັບການປັບຕົວສໍາລັບ Permadeath ຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ມັນພິເສດ.

ທັງຫມົດທີ່ໄດ້ກ່າວມາ, ເລື່ອງຂອງ The Last of Us Part II ແມ່ນສ່ວນທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງເກມ. ໃນຂະນະທີ່ມີການແບ່ງແຍກ, ມັນເປັນເລື່ອງທີ່ມັກເຂົ້າໃຈຜິດທີ່ຜະສົມຜະສານເລື່ອງທີ່ໂຫດຮ້າຍ, ບໍ່ໃຫ້ອະໄພ ແລະ ບໍ່ຢຸດຢັ້ງຂອງມັນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງດ້ວຍການຫຼິ້ນເກມທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນ, ພໍໃຈ ແລະ ໃຫ້ລາງວັນທີ່ຊ່ວຍເສີມສ້າງເກມທຳອິດຕື່ມອີກ.

ໃນຂະນະທີ່ຂ້ອຍສາມາດໃຊ້ເວລາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງບົດຄວາມນີ້ສຸມໃສ່ທຸກລາຍລະອຽດຂອງດິນຕອນດຽວເຊັ່ນດຽວກັນກັບການຕໍ່ຕ້ານການວິພາກວິຈານຕາມທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ວາງແຜນໄວ້ໃນຕອນຕົ້ນ, ຂ້າພະເຈົ້າແທນທີ່ຈະສຸມໃສ່ຜົນກະທົບທາງດ້ານຈິດໃຈທີ່ເກມມີ, ທັງໃນເລື່ອງແລະຜູ້ຫຼິ້ນ - spoiler ຈາກຈຸດນີ້.

ຮູບ​ພາບ Jungle ຈາກ The Last of Us 2

ຫຼາຍໆຄົນຜິດພາດເກມຍ້ອນຖືກຮັກໂດຍນັກວິຈານເທົ່ານັ້ນ, ແລະປະສົບການຂອງຂ້ອຍໃນຖານະເປັນແຟນງ່າຍໆໄດ້ສະແດງໃຫ້ຂ້ອຍເຫັນຢ່າງອື່ນ. ມີກຸ່ມຄົນທີ່ມັກຫຼິ້ນເກມນີ້ແທ້ໆ ແລະຄົນອື່ນໆເຊັ່ນຂ້ອຍທີ່ພົບວ່າມັນເປັນປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ. ໂລກທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມໂສກເສົ້າ ແລະໂສກເສົ້າທີ່ຄົນທີ່ເຮົາມັກບໍ່ຢູ່ໄກ້ປອດໄພ ເປັນສິ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກໃນຄວາມຮູ້ສຶກແທ້ໆ ເຖິງວ່າມີຊ່ອງຫວ່າງອັນໃຫຍ່ຫຼວງທີ່ແຍກມັນອອກຈາກໂລກຂອງເຮົາກໍຕາມ.

ຂໍ້ຄວາມຂອງເກມໄດ້ຖືກອ້າງເຖິງແບບບໍ່ຖືກຕ້ອງໂດຍທົ່ວໄປວ່າ "ການຂ້າແມ່ນບໍ່ດີ" ຫຼື "ການແກ້ແຄ້ນແມ່ນບໍ່ດີ," ແຕ່ແທນທີ່ຈະສຸມໃສ່ກົງກັນຂ້າມ. ຕະຫຼອດເກມ, Ellie ແລະ Abby mow ລົງທີ່ຄ້າຍຄືກັນຈໍານວນຫຼາຍຂອງປະຊາຊົນທັງສອງແລະຕິດເຊື້ອສໍາລັບເຫດຜົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. Ellie ໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງທີ່ຈະເອົາຄົນທີ່ນາງຂ້າຢູ່ໃນເວທີ, ໂດຍໃສ່ປ້າຍໃຫ້ພວກເຂົາເປັນ monsters ແລະ killers. Abby ກໍາລັງຂ້າ Seraphites ຜູ້ທີ່ນາງຄິດວ່າເປັນບ້າສໍາລັບການກະທໍາຂອງສາດສະດາຂອງພວກເຂົາແລະສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມລໍາອຽງທີ່ສຸດແລະຄວາມໂຫດຮ້າຍໃນຄໍາເວົ້າຂອງນາງ.

ຕະຫຼອດ, ທັງສອງແມ່ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ dehumanizing ໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ເຂົາເຈົ້າປະເຊີນ, ທັງສອງເຮັດແນວນັ້ນຈົນກ່ວາບາງຈຸດໃນການເດີນທາງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຈຸດຂອງ Abby ເກີດຂຶ້ນໃນຕອນຕົ້ນຂອງເລື່ອງຂອງນາງ, ໃນຂະນະທີ່ນາງໄດ້ພົບກັບເດັກນ້ອຍ Seraphite ສອງຄົນ, Lev ແລະນ້ອງສາວຂອງລາວທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະບາດເຈັບ, Yara, ເອົາມັນໃສ່ຕົວເອງເພື່ອປົກປ້ອງພວກເຂົາ. ໃນທີ່ສຸດ, ນາງກໍ່ມີຄວາມໃກ້ຊິດແລະມີຄວາມຜູກພັນກັບສອງຄົນນີ້ຫຼາຍຈົນນາງມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ຊີວິດຂອງນາງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອຮັກສາພວກເຂົາໃຫ້ປອດໄພ, ເຖິງແມ່ນວ່າບາງສິ່ງທີ່ມັນບໍ່ເປັນປະໂຫຍດຍ້ອນວ່າ Yara ຖືກຂ້າຕາຍຍ້ອນວ່າພວກເຂົາຫນີຈາກເກາະ Seraphite ຫຼັງຈາກ Lev ບໍ່ສາມາດທົນໄດ້. ປ່ອຍໃຫ້ແມ່ຂອງລາວຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ.

ຮູບພາບທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍໄຟຈາກ The Last of Us 2

ໃນທີ່ສຸດ, ໂດຍຜ່ານຄວາມຜູກພັນຂອງນາງກັບເດັກນ້ອຍເຫຼົ່ານີ້, ຂໍ້ຄວາມຂອງເກມຄ່ອຍໆເລີ່ມຈະແຈ້ງ, ຍ້ອນວ່າການຕັດສິນໃຈຂອງນາງຕະຫຼອດເກມຮູ້ສຶກວ່າມີປະຕິກິລິຍາທີ່ແທ້ຈິງຕໍ່ສະພາບແວດລ້ອມຂອງນາງ, ແລະການເບິ່ງແຍງເດັກນ້ອຍເຫຼົ່ານີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈຂອງນາງ. ແຕ່ຫນ້າເສຍດາຍ, ການດູແລຂອງນາງສໍາລັບ Lev ໄດ້ປ່ອຍໃຫ້ Owen ແລະ Mel, ສອງຫມູ່ເພື່ອນທີ່ຮັກແພງຂອງ Abby, ກັບຄືນໄປບ່ອນຢູ່ໃນຕູ້ປາທີ່ວາງແຜນທີ່ຈະຊອກຫາ Fireflies, ເປັນທະຫານຂອງພວກກະບົດທີ່ພະຍາຍາມຊອກຫາວິທີທີ່ຈະຕ້ານກັບເຊື້ອໄວຣັສ, ບ່ອນທີ່ເລື່ອງຂອງນາງແລະ Ellie ມີການພົວພັນກັນຄັ້ງດຽວ. ເພີ່ມເຕີມ.

ໃນການສົນທະນາເລັກນ້ອຍ, Ellie ສະແດງໃຫ້ເຫັນການປະຕິເສດທີ່ຈະເຫັນສັດຕູຂອງນາງເປັນມະນຸດ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະເປັນນັກຂ້າທີ່ຫນ້າຢ້ານ. ນາງປະຕິເສດທີ່ຈະຟັງ Nora ໃນເວລາທີ່ນາງໄດ້ຮັບການປະເຊີນຫນ້າກ່ຽວກັບການກະທໍາຂອງ Joel, ເຖິງແມ່ນວ່ານາງໄດ້ກ່າວກັບຄູ່ນອນຂອງນາງ, Dina, ວ່າລາວໄດ້ເຮັດຫຼາຍເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນທີ່ຈະໄດ້ພົບກັບນາງເປັນນັກລັກລອບ, ລາຍຊື່ຄົນທີ່ເຂົາເຈົ້າຂ້າມຜ່ານ. ຄວາມໂກດຕາຕາບອດຂອງນາງໃນການຊອກຫາການປິດກັບ Joel ແມ່ນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ນາງເຂົ້າໄປໃນຊີແອດເທິລ, ການລ່າສັດຜູ້ທີ່ຢູ່ໃນເວລາທີ່ Abby ໄດ້ຂ້າພໍ່ຂອງນາງຢ່າງໂຫດຮ້າຍ. ນາງສືບຕໍ່ການຂົ່ມເຫັງຂອງນາງ, ບໍ່ລັງເລທີ່ຈະປະຖິ້ມນາງ

ໝູ່ ແລະອະດີດຂອງ Dina, Jesse, ຜູ້ທີ່ ກຳ ລັງຊອກຫາຜູ້ຂ້າແລະອ້າຍຂອງ Joel, Tommy, ພຽງແຕ່ຊອກຫາ Abby, ເອົານາງໄປຕູ້ປາ. ຢູ່ທີ່ນັ້ນ, ນາງໄດ້ຂ້າພວກເຂົາທັງສອງ, ພຽງແຕ່ພົບວ່າ Mel ຖືພາ.

ນີ້ເຮັດໃຫ້ Ellie ເຈັບປວດ, ບັງຄັບໃຫ້ລາວເບິ່ງການກະທໍາຂອງລາວ, ການຮຸກຮານທີ່ໂຫດຮ້າຍຂອງນາງແລະການປະຕິບັດຕໍ່ຄົນອ້ອມຂ້າງຂອງນາງ. ກຸ່ມຂອງນາງໄດ້ຕົກລົງທີ່ຈະອອກຈາກຊີແອດເທິລ, ກະກຽມໄປທັນທີຈົນກ່ວາ Abby ແລະ Lev ເຂົ້າມາ, ຂ້າ Jesse ແລະຍິງ Tommy ອອກຕາ. ການສູ້ຮົບເກີດຂຶ້ນ, ແລະກ່ອນທີ່ Abby ສາມາດຂ້າທັງ Ellie ແລະ Dina, ຜູ້ທີ່ເຄີຍເວົ້າວ່າຖືພາ, Lev ສາມາດໂທຫານາງແລະດຶງນາງອອກຈາກຄວາມກຽດຊັງຕາບອດຂອງນາງ, ປົກປ້ອງພວກເຂົາ.

The Last of Us 2 ຮູບພາບອີກເທື່ອຫນຶ່ງ

ສຸດທ້າຍຂອງເກມເຮັດໃຫ້ບາດແຜທີ່ບໍ່ສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ທັງສອງດ້ານ. ໃນ Jackson, Ellie ອອກຈາກ Dina ແລະລູກຂອງພວກເຂົາ, JJ, ເພື່ອສືບຕໍ່ການເດີນທາງຂອງນາງດ້ວຍການຮຽກຮ້ອງຂອງ Tommy, ບໍ່ສາມາດທີ່ຈະປ່ອຍໃຫ້ການບາດເຈັບຂອງນາງ, ເປັນພາລະຫນັກໂດຍ PTSD ແລະມີຕອນຄົງທີ່ຂອງການຈື່ຈໍາວິທີທີ່ນາງລົ້ມເຫລວທີ່ຈະຊ່ວຍປະຢັດ Joel. ໃນຂະນະດຽວກັນ, Abby ແລະ Lev ແມ່ນທັງຫມົດໃນ Santa Barbara, ຍັງຊອກຫາ Fireflies, ໄດ້ຜູກມັດ, ແມ້ກະທັ້ງຫຼາຍ, ການຄ້າໃນການສະຫນອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານ. ພວກເຂົາສາມາດຊອກຫາສະຖານທີ່ຂອງກຸ່ມ Fireflies ກ່ອນທີ່ຈະຖືກໂຈມຕີແລະລັກພາຕົວໂດຍກຸ່ມທີ່ເອີ້ນວ່າ Rattlers.

Ellie ຕໍ່ສູ້ຜ່ານທັງຜູ້ຕິດເຊື້ອແລະ Rattlers, ໄດ້ຮັບບາດເຈັບຢ່າງຫນັກໃນຂະບວນການເຊັ່ນດຽວກັນກັບການເລີ່ມຕົ້ນການກໍ່ຄວາມວຸ່ນວາຍໃນຂະນະທີ່ນັກໂທດຂອງກຸ່ມຫລົບຫນີຍ້ອນການຮຸກຮານຂອງນາງ. ນາງພົບ Abby ແລະ Lev ຢູ່ທີ່ເສົາ, ຖືກຕີ, ຖືກແດດເຜົາແລະອ່ອນເພຍບໍ່ດີ, ແລະປົດປ່ອຍພວກເຂົາ.

ກ່ອນທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະອອກໄປ, Ellie ໄດ້ເຫັນສົບເລືອດຂອງ Joel ຢ່າງກະທັນຫັນ ແລະບັງຄັບໃຫ້ Abby ປະເຊີນໜ້າກັບນາງ, ເກືອບຈະຂ້ານາງ ຫຼັງຈາກສູນເສຍສອງນິ້ວມືຂອງນາງຈົນນາງຮູ້ວ່າມັນໄຮ້ປະໂຫຍດ. ດ້ວຍເຫດນີ້, ນາງໄດ້ປ່ອຍໃຫ້ Abby ແລະ Lev ໄປ, ມຸ່ງຫນ້າກັບບ້ານຂອງນາງ.

ນາງເຫັນວ່າມັນຫວ່າງເປົ່າ, Dina ແລະ JJ ໄປ, ກ່ອນທີ່ຈະເກັບຂຶ້ນແລະບໍ່ໄດ້ຫຼິ້ນກີຕາ. ຈື່ຈໍາການສົນທະນາສຸດທ້າຍຂອງນາງກັບ Joel ໃນຄືນກ່ອນການຕາຍຂອງລາວ, ພວກເຂົາປຶກສາຫາລືກ່ຽວກັບການກະທໍາຂອງລາວແລະວິທີທີ່ລາວເລືອກຕາຍເພື່ອສັກຢາວັກຊີນຈາກນາງ, ເຮັດໃຫ້ຊີວິດຂອງນາງບໍ່ມີຄວາມຫມາຍ. ໃນ​ທີ່​ສຸດ, ນາງ​ບອກ​ວ່າ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ຄວາມ​ສຳພັນ​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເຄັ່ງ​ຕຶງ, ແຕ່​ນາງ​ກໍ​ຢາກ​ພະຍາຍາມ​ໃຫ້​ອະໄພ​ລາວ.

ຢູ່ທີ່ນີ້, ຂໍ້ຄວາມອັນກວ້າງໃຫຍ່ໄພສານໄດ້ຖືກວາງໄວ້—ການໃຫ້ອະໄພ, ຄວາມເຂົ້າໃຈ ແລະ ຄວາມເຫັນອົກເຫັນໃຈ. ຂໍ້ຄວາມທີ່ທັນເວລາທີ່ຫນ້າເສົ້າໃຈ, ຍ້ອນວ່າ fans ຂອງຄັ້ງທໍາອິດໂຈມຕີກັນແລະກັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະປະຊາຊົນສົ່ງຂໍ້ຄວາມທີ່ເປັນອັນຕະລາຍບໍ່ພຽງແຕ່ກັນແລະກັນ, ແຕ່ກັບຜູ້ທີ່ເຮັດວຽກຫນັກຫຼາຍໃນເກມ, ໂດຍສະເພາະ Laura Bailey ແລະ Neil Druckmann. ໃນຂະນະທີ່ Laura ບໍ່ໄດ້ປະເຊີນກັບການດູຖູກແລະການຂົ່ມຂູ່ເຖິງຄວາມຕາຍອີກຕໍ່ໄປ, ມັນໄດ້ກ້າວໄປສູ່ Neil, ຜູ້ທີ່ເປັນເປົ້າຫມາຍຂອງຕະຫລົກທີ່ກຽດຊັງແລະການດູຖູກ, ໂດຍສະເພາະຈາກພາກສ່ວນຫນຶ່ງຂອງອິນເຕີເນັດ.

ຂໍ້ຄວາມຂອງ empathy ບໍ່ພຽງແຕ່ດີເລີດສໍາລັບອິນເຕີເນັດ, ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ແລະເກມໂດຍລວມເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການເຕືອນທີ່ເຫມາະສົມຂອງບໍ່ພຽງແຕ່ຂອງພວກເຮົາ, ແຕ່ສັດຕູຂອງພວກເຮົາຂອງມະນຸດ. ບ້ານຂອງພວກເຮົາມີປະຊາກອນທີ່ມີຄໍາເຕືອນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນກ່ຽວກັບຄວາມກຽດຊັງພາຍໃນສັງຄົມ, ຈາກການໂຕ້ຖຽງງ່າຍໆແລະການຂັດແຍ້ງຈົນເຖິງຄວາມຕາຍ, ການທໍາລາຍແລະສົງຄາມ. ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກຄືແນວນີ້, ຄົນເຮົາຍັງຊອກຫາເຫດຜົນເພື່ອແບ່ງແຍກ, ພ້ອມທັງຊອກຫາເຫດຜົນເພື່ອຈຳແນກ.

ລັກສະນະຜ່ານຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງແຕ່ປະຕິເສດທີ່ຈະເຫັນກັນແລະກັນເປັນຄົນທີ່ແທ້ຈິງ, ເປັນຄວາມຈິງທີ່ແທ້ຈິງທີ່ໂດດເດັ່ນແລະຫນ້າເສຍດາຍ - ການເສຍຊີວິດໃນຄວາມຕາຍແບບຈໍາລອງນີ້ໃນຊີວິດຈິງ, ບາງຄັ້ງກໍ່ໂຫດຮ້າຍ, ບໍ່ຈໍາເປັນ, ບໍ່ຄາດຄິດແລະເຈັບປວດ. The Last of Us Part II delves into the deepest the humanity but also deftly balances it out with the message of hope ແລະການປະກົດຕົວຂອງແສງສະຫວ່າງພາຍໃນຄວາມມືດຂອງໂລກ.

ຮູບພາບຈາກບົດສຸດທ້າຍຂອງ The Last of Us 2

ຫົວຂໍ້ອີກອັນໜຶ່ງທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ສຳຜັດຫຼາຍແມ່ນທັດສະນະຂອງເກມກ່ຽວກັບຄວາມຫວັງ, ຄວາມຮັກ ແລະ ຄວາມໝາຍ. ມີຫຼາຍຊ່ວງເວລາທີ່ເຮັດໃຫ້ມີແສງເພື່ອລົບກວນຈາກຄວາມມືດຂອງໂລກອ້ອມແອ້ມ, ຈາກຈຸດເດັ່ນເຊັ່ນ: flashback ທໍາອິດໄປຈົນເຖິງ flashback ຕູ້ປາທໍາອິດທັງຫມົດ. ບ່ອນທີ່ມັນແຜ່ລາມຫຼາຍທີ່ສຸດແມ່ນຢູ່ໃນສອງເວລາ. ເວລາຫນຶ່ງແມ່ນທັນທີຫຼັງຈາກທີ່ Yara ຖືກຂ້າຕາຍ, ບ່ອນທີ່ Lev ຮ້ອງອອກມາວ່າມັນແມ່ນຄົນຂອງ Abby ທີ່ຂ້າເອື້ອຍຂອງລາວ, ແຕ່ Abby ຕອບດ້ວຍຄໍາເວົ້າວ່າ, "ເຈົ້າເປັນປະຊາຊົນຂອງຂ້ອຍ," ແລະມັນເປັນຂ່າວທີ່ອ່ອນໂຍນຂອງວິທີທີ່ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຜູກມັດກັບບ່ອນໃດ. ພວກ​ເຮົາ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ລ້ຽງ​ດູ, ແລະ​ພວກ​ເຮົາ​ສາ​ມາດ​ສ້າງ​ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ນອກ​ຂອງ​ເຂດ​ສະ​ດວກ​ສະ​ບາຍ​ຂອງ​ພວກ​ເຮົາ, ແລະ​ວ່າ​ໃນ​ທີ່​ສຸດ, ພວກ​ເຮົາ​ສາ​ມາດ​ຕໍ່​ສູ້​ບໍ່​ພຽງ​ແຕ່​ສໍາ​ລັບ​ຕົວ​ເຮົາ​ເອງ, ແຕ່​ສໍາ​ລັບ​ຄົນ​ອື່ນ, ແລະ​ນັ້ນ​ແມ່ນ​ທັງ​ຫມົດ​ທີ່​ພວກ​ເຮົາ​ຕ້ອງ​ການ​ຕໍ່​ໄປ.

ສຸດທ້າຍ, ນີ້ແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນທີ່ສຸດໃນການສິ້ນສຸດ, ບ່ອນທີ່ Ellie ບໍ່ໄດ້ໃຫ້ອະໄພຫຼາຍແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການໃຫ້ອະໄພ Joel. ຢູ່ທີ່ນີ້, ພວກເຮົາເຫັນວ່າພວກເຮົາບໍ່ເຫັນດີກັບການກະທໍາຂອງຄົນທີ່ເຮົາຮັກສະເຫມີ, ແຕ່ຢ່າງຫນ້ອຍພວກເຮົາຕ້ອງຮຽນຮູ້ທີ່ຈະເຂົ້າໃຈແລະພະຍາຍາມແກ້ໄຂຄວາມຜູກພັນທີ່ແຕກຫັກຍ້ອນການກະທໍາຂອງພວກເຂົາແລະບາງຄັ້ງ, ເມື່ອເວົ້າຫມົດແລ້ວ, ຈົ່ງເຮັດ. ສາມາດກ້າວໄປສູ່ອັນໃດກໍ່ຕາມຕໍ່ໄປ.

The Last of Us Part II ເປັນເພງຕົ້ນສະບັບທີ່ຊັດເຈນ, ເປັນເພງ swan ສຸດທ້າຍສໍາລັບການຫຼິ້ນເກມທັງຫມົດ, ນໍາເອົາລັກສະນະທີ່ບໍ່ສະບາຍທີ່ສຸດຂອງຄວາມເປັນຈິງໄປສູ່ປະສົບການທີ່ແທ້ຈິງທີ່ສວຍງາມແລະສວຍງາມ. ບໍ່ມີເກມອື່ນໃດທີ່ເຄີຍກ້າທີ່ຈະເຮັດການຕັດສິນໃຈເລົ່າເລື່ອງທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານ ແລະມີຄວາມສ່ຽງ, ແລະໃນທີ່ນີ້, ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຈ່າຍເງິນຢ່າງມະຫາສານ, ດ້ວຍເລື່ອງທີ່ແຕກຕ່າງຈາກອັນອື່ນ. ດ້ວຍເຄື່ອງປອບໃຈລຸ້ນໃໝ່, ຄົນເຮົາພຽງແຕ່ສາມາດຊ່ວຍໄດ້ແຕ່ສົງໄສວ່າ Naughty Dog ສາມາດຈັດສົ່ງຫຍັງໄດ້ຫຼັງຈາກເຄື່ອງປັ້ນດິນເຜົາທີ່ສວຍງາມດັ່ງກ່າວ, ແລະຄືກັບຕົວລະຄອນຫຼັກ, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ສາມາດລໍຖ້າສິ່ງທີ່ມາຕໍ່ໄປ.

Vince Abellaມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ