Nintendo

ວິດີໂອ: 'ກົບສຳລັບໃຜທີ່ເອີ້ນກະດິ່ງ', Link's Awakening's Predecessor ທີ່ເຊື່ອງໄວ້

ຈໍານວນຫຼາຍຂອງພວກເຮົາຮູ້ຈັກເລື່ອງຂອງ ຄວາມຫມາຍຂອງ Zelda: ການຕື່ນຂື້ນຂອງ Linkການພັດທະນາຂອງ: ຄັ້ງດຽວ ການເຊື່ອມໂຍງກັບອະດີດ ກາຍເປັນຄໍາ, ຜູ້ຂຽນໂປລແກລມ Tōru Ōsawa ເລີ່ມທົດລອງກັບຊຸດພັດທະນາ Game Boy ເພື່ອເບິ່ງວ່າລາວສາມາດຍູ້ປະສົບການ Zelda ໄດ້ໄກປານໃດ. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນຫນ້າປະທັບໃຈຫຼາຍທີ່ພະນັກງານຫຼາຍຄົນໄດ້ເລີ່ມປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນໂຄງການ passion ທີ່ບໍ່ເປັນທາງການນີ້ແລະໃນທີ່ສຸດມັນໄດ້ຖືກຍົກໂປ້ມືຈາກ Nintendo ເທິງທອງເຫລືອງເພື່ອເຂົ້າສູ່ການຜະລິດຢ່າງເຕັມທີ່.

ແຕ່ອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນອັນຫນຶ່ງມັກຈະຖືກປະໄວ້ຈາກນິທານເລື່ອງນີ້, ພື້ນຖານຂອງການຕື່ນຕົວຂອງ Link ບໍ່ໄດ້ຖືກສ້າງຂຶ້ນຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ. ທີມງານໄດ້ນໍາໃຊ້ໂຄງກະດູກຂອງການປ່ອຍ Game Boy ທີ່ຜ່ານມາພັດທະນາໂດຍ R&D1; Kaeru no Tame ni Kane wa Naru — ແປ​ວ່າ ກົບສໍາລັບໃຜທີ່ Bell Tolls.

ບໍ່ເຫມືອນກັບນ້ອງສາວຂອງມັນ, ເກມນີ້ບໍ່ເຄີຍມີໂອກາດທີ່ຈະໂດດອອກຈາກປະເທດຍີ່ປຸ່ນແລະພວກເຮົາຍັງລໍຖ້າການທ້ອງຖິ່ນຢ່າງເປັນທາງການ, ເຖິງແມ່ນວ່າໃນປີ 2011 fans passionate ໄດ້ເອົາບັນຫາເຂົ້າໄປໃນມືຂອງເຂົາເຈົ້າເອງ.

ຊ່ວງເວລາເຫຼົ່ານັ້ນໃນ Link's Awakening ບ່ອນທີ່ທັດສະນະປ່ຽນຈາກເທິງລົງໄປຫາ side-scroller? ນັ້ນມາໂດຍກົງຈາກ The Frog for Whom the Bell Tolls. Heck, ເຖິງແມ່ນວ່າຕົວອັກສອນແມ່ນມາຈາກເກມນີ້. ທັງສອງແມ່ນຖັກກັນຢ່າງແຫນ້ນຫນາແລະໂດຍບໍ່ມີພື້ນຖານແລະອິດທິພົນຂອງເກມນີ້, Link's Awakening ດັ່ງທີ່ພວກເຮົາຮູ້ວ່າມັນຈະບໍ່ເປັນແນວໃດກັບມື້ນີ້.

ເຂົ້າຮ່ວມກັບພວກເຮົາໃນຂະນະທີ່ພວກເຮົາສຳຫຼວດພື້ນຖານທີ່ຕັ້ງໂດຍ Kaeru no Tame ni Kane wa Naru ແລະ ດຳນ້ຳລົງເລິກໆເພື່ອເບິ່ງວ່າອັນໃດທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນແຕກຕ່າງກັນ.

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ