ເກມທີ່ສ້າງຂຶ້ນຕາມຂັ້ນຕອນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໄດ້ຮັບການແພັດທີ່ບໍ່ດີ. ນັກພັດທະນານັກສມັກເລ່ນຫຼາຍຄົນມັກຈະອີງໃສ່ມັນເພື່ອຂະຫຍາຍມູນຄ່າການຫຼີ້ນຄືນໃຫມ່, ແລະຫວັງວ່າຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນມີປະສົບການທີ່ເປັນເອກະລັກເຮັດໃຫ້ບໍ່ພັດທະນາປະສົບການທັງຫມົດຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນຈົນຈົບ.
ຫມາກໂປມທີ່ບໍ່ດີເຮັດໃຫ້ຊໍ່ແຕກ, ແລະໃນເວລາທີ່ຄວາມພະຍາຍາມໄດ້ຖືກເອົາໃຈໃສ່, ມັນສາມາດສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າມັນສາມາດເຮັດໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ເຂົ້າ Wildermyth, ຫນຶ່ງໃນເກມທໍາອິດ I ສະແດງຕົວຢ່າງ ຢູ່ທີ່ນີ້ໃນ Niche Gamer ສອງປີກ່ອນ. 1.0 ສຸດທ້າຍໄດ້ເປີດຕົວໃນວັນທີ 15 ເດືອນມິຖຸນາ, ແຕ່ພວກເຮົາຈະຕັດສິນເກມສຸດທ້າຍ (ເປັນຫລີກໄປທາງຫນຶ່ງ, ມີການປ່ຽນແປງຫຼາຍສໍາລັບການທີ່ດີກວ່າໃນເງື່ອນໄຂຖ້າຫາກວ່າ gameplay).
ນີ້ແມ່ນເລື່ອງທີ່ບໍ່ເຄີຍສິ້ນສຸດທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ ແລະລະຄອນທີ່ສ້າງຂຶ້ນຕາມຂັ້ນຕອນບໍ? ຫຼືມັນເປັນສິ່ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງພະຍາຍາມໃຫ້ໄປໃນມື້ປື້ມຟຣີ?
Wildermyth
ນັກພັດທະນາ: ເກມ Worldwalker
ຜູ້ຈັດພິມ: WhisperGames
ເວທີ: Windows PC (ທົບທວນຄືນ), Linux, Mac
ວັນທີປ່ອຍ: ມິຖຸນາ 15, 2021
ຜູ້ຫຼິ້ນ: 1-5
ລາຄາ: $24.99 USD
ສະຖານທີ່ຂອງແຄມເປນຄັ້ງທໍາອິດອາດຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບການແລ່ນຂ້າມສະຖານທີ່ບູຮານທີ່ຍື່ນດ້ວຍນິທານເກົ່າແກ່, ແຕ່ຕອນນີ້ມັນເປັນວຽກຂອງເຈົ້າທີ່ຈະຕື່ມມັນດ້ວຍນິທານຂອງເຈົ້າເອງ. ແຕ່ລະແຄມເປນມັກຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບການເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍສາມວິລະຊົນ, ໃນການສະແຫວງຫາທີ່ຍາວນານຫຼາຍສິບປີຂອງພວກເຂົາເພື່ອຢຸດຫນຶ່ງໃນຫ້າ factions ຂອງ fiends ຈາກ fouling ແຜ່ນດິນ. ຄືກັນກັບທີ່ເຈົ້າຄຸ້ນເຄີຍກັບ ebb ແລະການໄຫຼເຂົ້າ, ຄວາມແປກໃຈບໍ່ຫຼາຍປານໃດແມ່ນກະແຈກກະຈາຍເຂົ້າໄປໃນແຄມເປນທີ່ສໍາຄັນ.
ຫຼີກເວັ້ນການເປັນ orc ແລະ goblin fantasy tropes ປົກກະຕິ, ທ່ານຕໍ່ສູ້ກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງຕົ້ນສະບັບເລັກນ້ອຍ. ຫຸ່ນຍົນ Steam-punk ໃຊ້ກະໂຫຼກຫົວ, ເລືອດ, ແລະເນື້ອຫນັງເພື່ອບວມການຈັດອັນດັບຂອງພວກເຂົາ. ມັງກອນ insectoid-psychic ທີ່ງໍໃຈ. ສັດໃນປ່າທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ຄ່ອຍໆປ່ຽນໄປເປັນກ້ອນຫີນ, ແລະ cultists ດຶງພະລັງງານຈາກເຫັດເລິກລົງລຸ່ມແຜ່ນດິນໂລກ.
ແມ້ແຕ່ພວກຂີ້ເຫງົາກໍມີບາງຫົວໜ່ວຍທີ່ເປັນເອກະລັກ, ລວມທັງນົກຍັກທີ່ເກືອບເຮັດໃຫ້ Red Chocobo ມີຄວາມອັບອາຍ (ໃນລັກສະນະດຽວ). ບາງທີຍ້ອນເຫດຜົນນີ້, ກຸ່ມຊົນເຜົ່ານັ້ນມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍໃນການອອກແບບຂອງແຕ່ລະປະເພດຫນ່ວຍງານ, ຍ້ອນວ່າກຸ່ມອື່ນໆຕ້ອງການຄວາມເປັນເອກະພາບຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຜູ້ນຕ້ອງຂູດດິນເພື່ອຈຸດປະສົງ, ແຕ່ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຮູ້ສະຖານທີ່, ການແລ່ນຊື່ເພື່ອເປົ້າຫມາຍອາດຈະບໍ່ເປັນໄປໄດ້. ແຜ່ນດິນຕ້ອງການການປົດປ່ອຍ, ແລະເລື່ອງນ້ອຍໆສາມາດກໍານົດວິລະຊົນຂອງເຈົ້າ.
ຕົວອັກສອນສາມາດຖືກມອບໝາຍໃຫ້ເຄື່ອນຍ້າຍໄປທົ່ວໂລກໃນຫຼາຍໆມື້, ໂດຍປົກກະຕິເປັນກຸ່ມ, ໂດຍມີຈຸດປະສົງເພື່ອກຳຈັດສະຖານທີ່ຂອງ monsters ໂຣມມິງ, ຂູດຮີດຊັບພະຍາກອນ, ແລະແມ້ກະທັ້ງການສ້າງບ່ອນຕັ້ງຖິ່ນຖານເພື່ອສ້າງເປັນ 4X ຫຼາຍຂຶ້ນ. ພື້ນທີ່ "ຖືກລະບາດ" ຕ້ອງໄດ້ຮັບການອະນາໄມອອກ, ຍ້ອນວ່າກຸ່ມ 2 ຫຼືກຸ່ມມີຄວາມສ່ຽງຫນ້ອຍທີ່ຈະຖືກໂຈມຕີ, ແລະການຕັ້ງຖິ່ນຖານທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງຖືກຮຸກຮານໂດຍກໍາລັງບຸກລຸກ.
ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນພະຍາຍາມໂຈມຕີສະຖານທີ່ໃດໜຶ່ງ, ປົກກະຕິແລ້ວເຂົາເຈົ້າຈະພົບກັບເຫດການແບບສຸ່ມທັງສອງຂ້າງຂອງການສູ້ຮົບ. ນິທານແບບປຶ້ມຕະຫຼົກສັ້ນໆ ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຕົວລະຄອນກຳລັງຜ່ານ; ບໍ່ວ່າຈະເປັນການໃສ່ກັບດັກ, ບັນຫາດ້ານສິນທໍາ, ການໂຕ້ວາທີທາງປັດຊະຍາທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່, ຫຼືກົນລະຍຸດທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະຕີແກ້ມບາງ. ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຫວັງວ່າຈະຊ່ວຍປະຢັດ scum; ເຫດການແລະການສູ້ຮົບໄດ້ຖືກມ້ວນຄືນໃຫມ່ (ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານອາດຈະຊ່ວຍປະຢັດການສູ້ຮົບກາງ).
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ນເຂົ້າໄປໃນການເລືອກແບບການຜະຈົນໄພຂອງທ່ານເອງທີ່ສາມາດມີຜົນກະທົບສໍາລັບການສູ້ຮົບທີ່ຈະມາເຖິງ, ຫຼືລັກສະນະ. ທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບໂອກາດເປັນເປີເຊັນຂອງຄວາມສໍາເລັດໂດຍອີງໃສ່ສະຖິຕິຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ປົກກະຕິແລ້ວທ່ານຕ້ອງປິດສະວ່າອັນໃດດີທີ່ສຸດສໍາລັບລັກສະນະຂອງທ່ານ.
ໃຫ້ເວົ້າວ່າຫນຶ່ງໃນລັກສະນະຂອງທ່ານມີຈຸດຫມາຍປາຍທາງ "hook"; ຫນຶ່ງໃນສາມຈາກບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຈໍານວນຫຼາຍທີ່ກໍານົດເຫດການທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະພົບ. ເມື່ອເຂົາເຈົ້າມາພົບຜູ້ຍິງແປກໜ້າໃນເສື້ອຄຸມຂົນສີດຳ, ເຂົາເຈົ້າຍອມຮັບຂໍ້ສະເໜີຂອງນາງທີ່ຈະ “ກາຍເປັນອັນໜຶ່ງບໍ?” ຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າຕັດແຂນຂອງເຂົາເຈົ້າເພື່ອຊ່ວຍເອົາເຄື່ອງຂຸດຂີ້ເຫຍື້ອເພື່ອຫລົບຫນີຈາກຄຸກ, ຫຼືສ່ຽງຕາຍເພື່ອຫລອກລວງຜູ້ຖືກຈັບຂອງເຂົາເຈົ້າບໍ?
ແມ່ນແຕ່ການເລືອກທາງໂລກກໍສາມາດມີຜົນກະທົບທີ່ບໍ່ເຫັນໄດ້. ເຫດການເຫຼົ່ານີ້ບວກກັບການຕໍ່ສູ້ຍຸດທະວິທີທີ່ດີເລີດ ແລະການພັດທະນາຕົວລະຄອນເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມຫຼູຫຼາຢ່າງບໍ່ໜ້າເຊື່ອ. Heroes of Might ແລະ Magic III ຫຼາຍຂຶ້ນ. "ເຊົ້າແລ້ວບໍ?" ຫຼາຍຂຶ້ນ.
ການສົນທະນາສາມາດ quippy ແລະຊາຍແດນສຸດ Marvel ອານາເຂດຂອງຮູບເງົາ, ແຕ່ goofs ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຢຸດເຊົາໃນເວລາທີ່ສະເຕກສູງໃນດິນຕອນຕົ້ນຕໍ. ສະຖິຕິບຸກຄະລິກກະພາບຂອງຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າ (ເຊັ່ນ: ຂີ້ຕົວະ, ໂລແມນຕິກ, ໂລແມນຕິກ) ຍັງມີທ່າອ່ຽງທີ່ຈະຮັກສາຮູບແບບການສົນທະນາຂອງເຂົາເຈົ້າສອດຄ່ອງ. ລັກສະນະແບບສຸ່ມຂອງເຫດການສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມບໍ່ສອດຄ່ອງບາງຢ່າງ, ແຕ່ນີ້ແມ່ນສ່ວນຫນ້ອຍ. ບັນທຶກປະຫວັດຂອງຕົວລະຄອນສາມາດລືມຊື່ຂອງບາງບ່ອນໄດ້ ຕົວຢ່າງ.
ສະຖິຕິບຸກຄະລິກກະພາບແລະ Hooks ແມ່ນສອງສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານສາມາດມີຄົນທີ່ມີຄວາມເມດຕາ, ແຕ່ເປັນຄົນໂດດດ່ຽວ. ລັກສະນະທີ່ປະສົບກັບຄວາມໂຊກຮ້າຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຍັງສາມາດເປັນຕົວຕະຫລົກຂອງພັກ, ແຕ່ອີກຜູ້ຫນຶ່ງທີ່ບໍ່ສາມາດລັກໄຂ່ຍັກໃຫຍ່ແລະຮູ້ວ່າແມ່ນົກໃນປັດຈຸບັນຄວາມໂສກເສົ້າຈະຮ້າຍແຮງຂຶ້ນ.
ຜູ້ຄົນມັກຮູບແບບ, ສະນັ້ນພວກເຮົາມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບສິ່ງທີ່ໂດດເດັ່ນກວ່າ. ນີ້ຍັງຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານສາມາດສິ້ນສຸດການສ້າງຄໍາບັນຍາຍ meta ປະມານລັກສະນະແລະການເຮັດວຽກຂອງເກມສໍາລັບມັນ. Nezdo Realmstone- mystic extraordinaire- ຂອງຂ້ອຍຕ້ອງລົ້ມລົງທຸກຂຸມ, ໄດ້ຖືກຕີດ້ວຍຈັ່ນຈັບທຸກຄັ້ງ (ເຖິງແມ່ນວ່າຄົນອື່ນຈະວາງມັນອອກ), ແລະໄດ້ແຕກແຍກໃນ stratagem ກ່ອນຮົບ.
ລາວໄດ້ຕາບອດໃນຕາເບື້ອງດຽວ, ແລະໃຊ້ເປັນຫຸ່ນຍົນໂດຍ Gorgon (ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ຕາທີ່ຂາດຫາຍໄປນັ້ນເປັນຫີນ). ເມື່ອລາວປາກົດຕົວໃນການໂຄສະນາໃນອະນາຄົດ, ຜະນຶກເຂົ້າກັນຢ່າງມະຫັດສະຈັນພາຍໃນ tapestry, ມັນ oddly fitting. Hunter Dara Cherry ອາດຈະເຄີຍເປັນຄົນຂີ້ຕົວະ, ແຕ່ການປ່ຽນເປັນຫມາປ່າເບິ່ງຄືວ່າຈະເພີ່ມຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງນາງ, ແລະນາງ (ຂ້ອຍ) ໄດ້ເລືອກທີ່ກ້າຫານຫຼັງຈາກນັ້ນ.
ຄະແນນມໍລະດົກແມ່ນໄດ້ຮັບສໍາລັບການຂັບໄລ່ສັດຕູ, ແລະໃຊ້ເວລາໃນການຈ້າງຕົວລະຄອນໃຫມ່ຈາກຕົວເມືອງ, ແລະການພັດທະນາບາງແຜ່ນສໍາລັບຊັບພະຍາກອນ. ຊັບພະຍາກອນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນໃຊ້ເວລາລະຫວ່າງບົດຂອງແຄມເປນເພື່ອຍົກລະດັບຫຼືໄດ້ຮັບເຄື່ອງມືໃຫມ່, ຫຼືຢູ່ໃນຕົວເມືອງທີ່ hero ກໍາລັງໄປຢ້ຽມຢາມ.
ການ Roaming ອ້ອມແຜນທີ່ແລະເພີດເພີນກັບວິທີທີ່ຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າເຕີບໂຕສາມາດເຮັດໃຫ້ມັນລືມໄດ້ງ່າຍວ່າເຈົ້າຢູ່ພາຍໃຕ້ກໍານົດເວລາ; ໄພພິບັດແລະການບຸກລຸກ. ໄພພິບັດໃຫ້ factions ໃນແຜນທີ່ bonus ບັດ enemy; ສັດຕູຊະນິດໃໝ່, ຫຼືຄວາມສາມາດໃໝ່ສຳລັບສັດຕູທີ່ມີຢູ່. ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຖືກຍົກເລີກສໍາລັບ Legacy Points, ແລະສາມາດເຮັດໃຫ້ທາງເລືອກທີ່ທ້າທາຍກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຈະຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການໃຊ້ຈ່າຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ.
ການບຸກລຸກແມ່ນກອງທັບບຸກລຸກທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງຈາກເຂດທີ່ຖືກທໍາລາຍ; ກອງ ທັບ marauding ມຸ່ງ ໄປ ສູ່ ການ ຕັ້ງ ຖິ່ນ ຖານ unconquered; ຍຶດເອົາທຸກພື້ນທີ່ລະຫວ່າງເຂົາເຈົ້າ. ກອງທັບເຫຼົ່ານີ້ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະມີກໍາລັງທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າກັບສັດຕູຫຼາຍໃນຄື້ນ. ທ່ານສາມາດສ້າງການປ້ອງກັນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ເພື່ອໃຫ້ໂອກາດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ສໍາລັບ buffs ແລະພັນທະມິດຊົ່ວຄາວຫຼາຍຂຶ້ນ. ແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທັງຫມົດແມ່ນເວລາທີ່ຈະສ້າງພວກມັນ.
ແຜນທີ່ໂລກແມ່ນການຊຸກຍູ້ແລະການດຶງຄົງທີ່ຂອງບ່ອນທີ່ຈະແບ່ງປັນກອງກໍາລັງຂອງທ່ານທີ່ຈະໃຊ້ເວລາປະສິດທິຜົນທີ່ສຸດ. ເຖິງຫ້າຄົນສາມາດຕໍ່ສູ້ກັບການສູ້ຮົບໄດ້ (ຫຼາຍຖ້າພັນທະມິດອື່ນໆຢູ່ໃນສະຖານທີ່ໃນເວລາທີ່ປ້ອງກັນການບຸກລຸກ), ແລະຫຼາຍມືເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການສ້າງຕັ້ງການປ້ອງກັນ, ການຝຶກອົບຮົມການທົດແທນໃຫມ່, ຫຼືການພັດທະນາທີ່ດິນຈະຊ່ວຍປະຢັດເວລາ. ແຕ່, ການສຸມໃສ່ພຽງແຕ່ຫນຶ່ງກຸ່ມຂອງຫ້າອາດຈະຫມາຍຄວາມວ່າທ່ານກໍາລັງ overrun ກ່ອນທີ່ທ່ານຈະຮູ້ມັນ.
ນອກຈາກນັ້ນຍັງໄດ້ຮັບການຄົ້ນຄ້ວາທີ່ດິນປົດປ່ອຍສໍາລັບຊັບພະຍາກອນ. ເຮັດວຽກຢ່າງໄວວາແລະທ່ານສາມາດຍ້າຍ heroes ຂອງທ່ານໄປສູ່ວຽກງານອື່ນໆ. ໃຊ້ເວລາພິເສດ, ແລະທ່ານຈະຈັບສິ້ນຂອງເຄື່ອງມືຟຣີ; ປົກກະຕິແລ້ວພຽງແຕ່ໄດ້ຮັບສໍາລັບການຟຣີຫຼັງຈາກການສູ້ຮົບຫຼືໃນບາງເຫດການ. ເຈົ້າໃຊ້ເວລາຂອງເຈົ້າເພື່ອປະໂຫຍດໃນພາຍຫຼັງ, ຫຼືປະຕິບັດໃນປັດຈຸບັນບໍ? ບໍ່ໄດ້ກ່າວເຖິງ, ຄວາມເສຍຫາຍຈາກການສູ້ຮົບຍັງຄົງຢູ່, ແລະຄ່ອຍໆປິ່ນປົວໃນໄລຍະມື້ທີ່ບໍ່ເຄີຍມີ.
ໂຊກດີ, ລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກສາມາດຖືກກໍານົດເປັນເອກະລາດສໍາລັບການສູ້ຮົບແລະແຜນທີ່ໂລກໃນຕອນເລີ່ມຕົ້ນຂອງແຄມເປນ. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ໂລກທີ່ສົມບູນແບບຕາມທີ່ສາມາດເຮັດໄດ້ກ່ອນທີ່ຈະຕິດມັນກັບນາຍຈ້າງຂອງສັດຮ້າຍທີ່ຫນ້າຢ້ານ, ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້. ຫຼື, ທ່ານສາມາດເລັ່ງຄວາມທ້າທາຍແລະເຮັດໃຫ້ການເລືອກທີ່ຍາກບາງຢ່າງຂອງສິ່ງທີ່ຕ້ອງເຮັດເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມສໍາເລັດ.
ການຕໍ່ສູ້ມີສິດເທົ່າທຽມຟັງຄືງ່າຍດາຍດີຢູ່ໃນເຈ້ຍ, ແລະແມ່ນ "ສອງຈຸດປະຕິບັດທີ່ເຈົ້າສາມາດໃຊ້ໃນການເຄື່ອນໄຫວຫຼືການໂຈມຕີແບບຫັນຫນ້າ". ພັກຂອງທ່ານສາມາດປະຕິບັດໃນຄໍາສັ່ງໃດຫນຶ່ງ, ແລະທ່ານສາມາດ flip ລະຫວ່າງເຂົາເຈົ້າຫຼັງຈາກພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຈຸດໃຊ້ເວລາ. ທ່ານແລະສັດຕູຂອງທ່ານຍັງສາມາດຖືກ flanked (100% ໂອກາດຕີແລະຮັບປະກັນ crit ສໍາລັບ daggers) ໂດຍການໂຈມຕີ 90 ແລະ 180 ອົງສາປະມານຈາກການໂຈມຕີເບື້ອງຕົ້ນ.
ຕົວລະຄອນຂອງເຈົ້າທີ່ຢືນຢູ່ຄຽງຂ້າງກັນສາມາດ “ກຳແພງ”- ໃຫ້ຈຸດເກາະຊົ່ວຄາວແກ່ກັນແລະກັນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ນີ້ອາດຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີຄວາມອ່ອນໄຫວຕໍ່ກັບການໂຈມຕີຂອງສັດຕູດ້ວຍຜົນກະທົບ AOE. ທັງໝົດທີ່ກ່າວມາຂ້າງເທິງນັ້ນແມ່ນພື້ນຖານທີ່ລຽບງ່າຍແຕ່ແຂງແກ່ນ, ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍຄວາມສາມາດຂອງນັກຕໍ່ສູ້, ສັດຕູມັກຈະເປັນກຳລັງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ແລະປະຕູ ແລະ ໝອກໜ້ອຍໜຶ່ງຂອງສົງຄາມເພື່ອຍົກສູງຄວາມເຄັ່ງຕຶງ.
ສາມຫ້ອງຮຽນລັກສະນະຍັງຄຸ້ນເຄີຍແຕ່ດີກວ່າ. Warriors ທີ່ສາມາດເອົາແລະການສ້າງຄວາມເສຍຫາຍທາງດ້ານຮ່າງກາຍຫຼາຍກວ່າ, ໃນຂະນະທີ່ Hunters ແມ່ນດີທີ່ສຸດໃນລະດັບ; ແຕ່ຍັງສາມາດລັກລອບແລະເອົາມີດອອກສໍາລັບ crits. Mystic ແມ່ນເປັນລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກສະເພາະກ່ຽວກັບນັກວິເສດ, ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ປະສົມປະສານກັບສິ່ງຂອງໃນສະພາບແວດລ້ອມເພື່ອໂຍນການສະກົດຄໍາຈາກພວກມັນ.
ກ້ອນຫີນແລະກໍາແພງຫີນສາມາດຂ້າມກ້ອນຫີນອອກຈາກຫົວຂອງສັດຕູຂອງເຈົ້າ, ວັດຖຸໄມ້ສາມາດລະເບີດເຂົ້າໄປໃນລູກປືນທີ່ແຕກຫັກ, ແລະກະດູກສາມາດສ້າງເປັນຫອກທີ່ມີພະລັງເພື່ອຫມຸນຜ່ານສັດຕູ. ນີ້ບໍ່ແມ່ນເວົ້າວ່າ Warriors ແລະ Hunter ແມ່ນຈືດໆໃນຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າ; ຊັ້ນຮຽນທັງຫມົດສາມາດໄດ້ຮັບຄວາມສາມາດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍບາງຢ່າງໃນເວລາທີ່ຍົກລະດັບ (ຕົວຕັ້ງຕົວຕີຫຼືອື່ນໆ).
ໃນຂະນະທີ່ການຄັດເລືອກຄວາມສາມາດແມ່ນແບບສຸ່ມ (ແລະສາມາດເປັນຄວາມອຸກອັ່ງໃນເວລາທີ່ທ່ານຕ້ອງການການກໍ່ສ້າງໂດຍສະເພາະກັບ lynchpin ບໍ່ເຄີຍມາປະມານ) ມັນສາມາດເຮັດໃຫ້ຕົວລະຄອນທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາຄືກັບເຫດການເລື່ອງຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຂ້າ ພະ ເຈົ້າ ໄດ້ ມີ ນາຍ ພານ ຜູ້ ທີ່ ສາ ມາດ ເປີດ ຕົວ ລູກ ສອນ fiery ຂອງ ເຂົາ ເຈົ້າ ເອງ ໃນ ເວ ລາ ທີ່ ຢືນ ຢູ່ ໃກ້ ກັບ blaze ເປັນ; ບວກກັບການໃຫ້ຕົນເອງປະຕິບັດພິເສດຕໍ່ການສູ້ຮົບຄັ້ງດຽວເພື່ອປ່ຽນເປັນອາຊະຍາກໍາສົງຄາມ.
ຕົວອັກສອນຍັງບໍ່ເສຍຄ່າເພື່ອປະກອບອາວຸດໃດໆທີ່ທ່ານຊອກຫາ. ມີ Mystic ຜູ້ທີ່ເພີ່ມຄວາມເສຍຫາຍຂອງການໂຈມຕີ melee ສໍາລັບແຕ່ລະວັດຖຸ interfused ບໍ? ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເອົາດາບອັນຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງຂ້າພະເຈົ້າແລະເຫັນຜົນເສຍຫາຍທີ່ດີກວ່າ Warrior ເປັນ. ທ່ານຍັງສາມາດແລກປ່ຽນລະຫວ່າງສອງອາວຸດທີ່ມີອຸປະກອນໃນການສູ້ຮົບຢ່າງເສລີ, ດັ່ງນັ້ນ Warrior ທີ່ຊຸກຍູ້ການເຄື່ອນໄຫວຂອງພັນທະມິດເພື່ອຂ້າສາມາດຖືກຍິງດ້ວຍທະນູຂອງພວກເຂົາ (ບາງຄັ້ງສໍາລັບການໂຈມຕີສອງຄັ້ງ).
ເຫດການຍັງສາມາດບັງຄັບໃຫ້ແຮງບັນດານໃຈເຂົ້າມາຫາທ່ານເພື່ອການສ້າງທີ່ເປັນເອກະລັກ. ສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນການກາຍພັນ, ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມາຈາກແນວພັນສັດ. ໂດຍປົກກະຕິຫົວສັດຈະໃຫ້ເຈົ້າມີການໂຈມຕີດ້ວຍການກັດ ຫຼື ເຈາະດ້ວຍມື, ໂດຍມີຕີນ ແລະ ປີກເຮັດໃຫ້ການເຄື່ອນໄຫວເພີ່ມຂຶ້ນ. ຮອຍທພບອາດຈະເຮັດໃຫ້ເຈົ້າມີການໂຈມຕີ melee ຟຣີ, ແຕ່ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານບໍ່ສາມາດຖືສິ່ງໃດໃນມືນັ້ນ.
ຄຽງຄູ່ກັບການຍ່າງປ່າ, ທ່ານສາມາດປ່ຽນແຂນຂາຂອງທ່ານເຂົ້າໄປໃນກິ່ງງ່າຕົ້ນໄມ້, ຫີນ, ໄຟ, ແລະອື່ນໆ. ການໃສ່ mascot ຂອງພວກເຮົາເອງພົບວ່າຕົນເອງມີແຂນທີ່ເຮັດຈາກຟ້າຜ່າ, ແລະສາມາດໄປ Palpatine ທັງຫມົດໃສ່ສັດຕູ. ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ຖືກລໍ້ລວງໃຫ້ສືບຕໍ່ການກາຍພັນລະຫວ່າງບົດຕ່າງໆ (ການມີແຂນຂາທີ່ກາຍພັນຫຼາຍຂື້ນ) ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຄວາມສາມາດທີ່ອີງໃສ່ magic ຫຼາຍຂຶ້ນສໍາລັບ Warrior ທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍ melee ຂອງຂ້ອຍ.
ສັດຕູອາດຈະເລີ່ມຕົ້ນເປັນການຊຸກຍູ້, ແຕ່ Calamities mount; ໂດຍສະເພາະແມ່ນ factions ໄດ້ຮັບບັດຟຣີຫຼັງຈາກການຕໍ່ສູ້. ມັນສາມາດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ທ່ານນໍາໃຊ້ X COM ຍຸດທະວິທີ “ແຂງ ແລະ ໄວ”, ແລະໃຊ້ອາວຸດທີ່ບໍ່ສົນໃຈລົດຫຸ້ມເກາະແທນທີ່ຈະຕັດມັນ.
ໃນຕົ້ນໆທ່ານອາດຈະຮູ້ສຶກວ່າແຜນທີ່ໃຫຍ່ເກີນໄປເນື່ອງຈາກມີສັດຕູບໍ່ຫຼາຍປານໃດ, ແຕ່ເມື່ອແຄມເປນສືບຕໍ່ໄປ, ເຈົ້າຈະພົບວ່າ "ການເສຍຊີວິດໂດຍການຕັດ 1000" ແມ່ນເລີ່ມຫຼຸດລົງໃນແຕ່ລະຄັ້ງ. ໃນຂະນະທີ່ມີສິດເທົ່າທຽມຂອງຝ່າຍຕ່າງໆກາຍເປັນທີ່ປາກົດຂື້ນ, ຄວາມຫລາກຫລາຍຂອງປະເພດຫນ່ວຍງານ, ປັດໃຈແບບສຸ່ມຂອງການສ້າງຕົວລະຄອນ, ແລະແຕ່ລະແຄມເປນມີສີ່ factions ສັດຕູປ້ອງກັນການສ້າງກໍາລັງທີ່ບໍ່ສາມາດຢຸດໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ.
ຖ້າວິລະຊົນລົ້ມລົງ, ເຂົາເຈົ້າສາມາດອອກໄປໄດ້ຢ່າງສະຫງ່າຜ່າເຜີຍ; ຕໍ່ສູ້ກັບພັນທະມິດ, ສັດຕູຕໍ່ສູ້, ຫຼືຄວາມເສຍຫາຍທີ່ຮ້າຍກາດຕໍ່ຜູ້ຂ້າຂອງພວກເຂົາ. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງສາມາດ slink ໄປ, ໃຊ້ເວລາສອງສາມມື້ເພື່ອປິ່ນປົວພະຍາດຢູ່ໃນຕົວເມືອງໃກ້ຄຽງ, ແລະປົກກະຕິແລ້ວໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍ dismemberation ຫຼືສະຖິຕິການ debuff ຖາວອນອື່ນໆ.
ເຖິງແມ່ນວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເປັນແບບສຸ່ມ, ແລະບາງຄັ້ງຂ້ອຍກໍ່ບໍ່ມີທາງເລືອກທີ່ຈະຈັດການກັບຄວາມເສຍຫາຍ. ຂ້າພະເຈົ້າຍັງມີທາງເລືອກທີ່ຈະເລືອກເອົາ hero ທີ່ໃກ້ຄຽງເພື່ອເອົາ L, ຫຼືທໍາລາຍອາວຸດປອມຂອງ hero ໄດ້.
ການສູ້ຮົບພຽງແຕ່ hero ແທ້ໆບໍ່ສາມາດຕໍ່ສູ້ກັບເວລາ. ລະຫວ່າງບົດທີ່ເຈົ້າມີລາຍໄດ້ຫຼາຍປີຂອງຄວາມສະຫງົບ, ໃນໄລຍະທີ່ວິລະຊົນຂອງເຈົ້າມີອາຍຸ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າຈະມີລູກ. hero ແຕ່ລະຄົນມີອາຍຸທີ່ເຂົາເຈົ້າຈະອອກບໍານານ, ແລະປົກກະຕິແລ້ວທ່ານຈະໄດ້ຮັບຄໍາເຕືອນຖ້າຫາກວ່າພວກເຂົາເຈົ້າຈະອອກກິນເບັ້ຍບໍານານຫຼັງຈາກບົດປະຈຸບັນ.
ຕາມກົດລະບຽບ, ວິລະຊົນຈະອອກກິນເບັ້ຍບໍານານຫຼັງຈາກສາມບົດ, ໃຫ້ການຊຸກຍູ້ຂອງ EXP ໃຫ້ກັບ hero ລະດັບຕ່ໍາທີ່ທ່ານເລືອກ. ໃນຫ້າບົດໂຄສະນາ, ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ທ່ານເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍອາດຈະບໍ່ສໍາເລັດການຕໍ່ສູ້. ເມື່ອອາຍຸຂອງວິລະຊົນ, ຄວາມໄວການເຄື່ອນໄຫວແລະອັດຕາການຟື້ນຕົວຂອງພວກເຂົາຫຼຸດລົງ. ໃນຂະນະທີ່ຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍກາຍເປັນມົວ, ສ່ວນຫຼາຍອາດຈະຄັດຄ້ານການບໍ່ສາມາດຜ່ານອຸປະກອນໄປສູ່ລຸ້ນອື່ນ.
ໃນຂະນະທີ່ຄວາມສາມາດກໍານົດລັກສະນະຂອງທ່ານສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດ, ເຄື່ອງມືສ້າງຫຼືທໍາລາຍພວກມັນຢ່າງແທ້ຈິງ. Heroes ທີ່ໄດ້ຮັບການຄັດເລືອກໃນຊົ່ວໂມງ 11 ຍັງສາມາດຖືຂອງຕົນເອງໄດ້ຕາບໃດທີ່ອາວຸດແລະປະຈໍາຕະກູນຂອງພວກເຂົາແມ່ນຄືກັນກັບສິ່ງທີ່ເຈົ້າໄດ້ຮັບຈາກການບຸກເບີກພື້ນທີ່. ຂໍ້ເສຍພຽງແຕ່ວ່າ hero newbie ຈະເປັນພຽງແຕ່ຮ່າງກາຍອົບອຸ່ນທີ່ມີໄມ້ຕີແລະຄວາມສາມາດຫນຶ່ງ.
ເມື່ອເຄື່ອງມືໃດໜຶ່ງຖືກຕິດກັບຕົວອັກສອນ, ມັນບໍ່ສາມາດຂາຍອອກ ຫຼືຊື້ຂາຍໄດ້. ມັນເປັນຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ຫນ້າສົນໃຈທີ່ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະໄດ້ຮັບການກໍ່ສ້າງທີ່ສົມບູນແບບ, ແລະຊຸກຍູ້ການຍົກລະດັບລັກສະນະເລີ່ມຕົ້ນແລະເຄື່ອງມືທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ.
ຄຽງຄູ່ກັບການຕໍ່ສູ້ທີ່ຫາຍາກແລະເຫດການທີ່ໃຫ້ອາວຸດປອມ (ດ້ວຍຄວາມສາມາດຂອງຕົນເອງ), ຍັງມີອາວຸດອົງປະກອບ. ບາງແຜນທີ່ມີວິນຍານທີ່ໄລ່ເລິກເຂົ້າໄປໃນອານາເຂດຂອງສັດຕູ, ແລະວິລະຊົນທີ່ໄລ່ຕາມຈະສາມາດໄດ້ຮັບຮຸ່ນອົງປະກອບຂອງອາວຸດຂອງພວກເຂົາ. ໃນເວລາທີ່ crit ເຫຼົ່ານີ້, ພວກເຂົາເຈົ້າໃຫ້ຜົນກະທົບເປັນພິເສດເຊັ່ນ: ສຸຂະພາບຊົ່ວຄາວຫຼືສັດຕູ pinning. ນ້ໍາ, ການໃຫ້ການກະທໍາພິເສດ, ແມ່ນດີທີ່ສຸດໂດຍບໍ່ຕັ້ງໃຈ.
ການປົດລັອກອາວຸດອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ຍັງອະນຸຍາດໃຫ້ພວກເຂົາຖືກປອມແປງໃນຂະບວນການອື່ນໆ, ຫນຶ່ງໃນອົງປະກອບ roguelike ບໍ່ຫຼາຍປານໃດໃນເກມ. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນວິທີການເຮັດໃຫ້ hero ຂອງທ່ານເປັນນິທານແມ່ນຫຼາຍກ່ວາພຽງແຕ່ເວົ້າ.
ການເຮັດສຳເລັດແຄມເປນຈະເພີ່ມວິລະຊົນຂອງເຈົ້າໃຫ້ກັບມໍລະດົກທີ່ເຕີບໃຫຍ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຜູ້ນສາມາດໃຊ້ຄະແນນ Legacy ເພີ່ມເຕີມເພື່ອຈ້າງ heroes ເຫຼົ່ານີ້ຄືນ; ບໍ່ມີຄວາມຊົງຈຳກ່ຽວກັບຊີວິດໃນອະດີດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຕັມໄປດ້ວຍໄວໜຸ່ມ, ແລະສາມາດຮັກສາຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າສອງຢ່າງກ່ອນໜ້ານີ້. ຖ້າໄດ້ຮັບການຍົກລະດັບໃນສະຖານະຫຼັງຈາກແຄມເປນ, ພວກເຂົາສາມາດຮັກສາຄວາມສາມາດເພີ່ມເຕີມ, ແລະມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ສູງຂຶ້ນເມື່ອຈ້າງອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.
ມັນອາດຈະເປັນຄວາມຜິດຫວັງທີ່ບໍ່ມີໃຜຮູ້ວ່າພວກເຂົາກໍາລັງລົມກັບອະດີດ hero, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບບັນທຶກເຫດການທີ່ຍາວນານຂອງພວກເຂົາທີ່ຖືກລືມ. ພຽງແຕ່ຫົວຂໍ້ຂອງວົງດົນຕີໃນອະດີດຂອງເຂົາເຈົ້າຂອງພັນທະມິດ, ແລະການພົວພັນໃດກໍ່ສ້າງຂຶ້ນ. ທ່ານບໍ່ຄ່ອຍມີການຄວບຄຸມແນວໃດວ່າຄວາມສຳພັນລະຫວ່າງຕົວລະຄອນຈະເກີດດອກອອກຜົນແນວໃດ, ແຕ່ພວກມັນທັງໝົດມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເປັນປະໂຫຍດບໍ່ທາງໃດທາງໜຶ່ງ.
ເປັນບັນທຶກເລັກນ້ອຍ, ທ່ານຍັງສາມາດຫຼິ້ນ multiplayer ກັບຫມູ່ເພື່ອນ; ແຕ່ລະຄົນຄວບຄຸມຕົວລະຄອນ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມີພຽງແຕ່ຕົວລະຄອນລະດັບສູງເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະມີຄວາມສາມາດພຽງພໍທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການພົບກັນມີສ່ວນຮ່ວມ, ແລະມັນບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະຮັບປະກັນຍຸດທະສາດທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ລະຫວ່າງຫຼາຍໃຈ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການເດີນທາງຖະຫນົນໃດໆກັບ buddies ທີ່ເຫມາະສົມສາມາດມີຄວາມມ່ວນ.
ຮູບແບບສິລະປະຂອງເຈ້ຍເປັນທາງເລືອກທາງເສດຖະກິດ, ແຕ່ບໍ່ແມ່ນສິ່ງທີ່ບໍ່ພໍໃຈ. ໃນຂະນະທີ່ຕົວລະຄອນໂດດໄປມາ ແລະ ໂບກມືປະເຊີນໜ້າກັບຜູ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າກຳລັງໂຈມຕີ, ກ່ອງທ້ອງຟ້າໃຫ້ພື້ນຫຼັງມົວ, ແລະ ໂຄງສ້າງ ແລະ ຮູບແບບສິລະປະຂອງປຶ້ມເລື່ອງຂອງສິ່ງແວດລອ້ມຊ່ວຍໃຫ້ມັນກ້າວເໜືອກວ່າສິ່ງທີ່ອາດຈະເຮັດໃຫ້ເສຍໄປ.
ການເຮັດໃຫ້ມີແສງແບບໄດນາມິກຍັງຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ, ໂດຍມີແຫຼ່ງໄຟໃໝ່ ແລະ ແສງສະທ້ອນອອກມາ. ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ນີ້ສາມາດເຮັດໃຫ້ລັກສະນະທີ່ຮາບພຽງຢູ່ບາງຄັ້ງມີແສງສະຫວ່າງເປັນສີຂາວແຂງ.
ທ່ານສາມາດປ່ຽນຄວາມສະຫວ່າງທົ່ວໂລກໄດ້ຢ່າງເສລີເພື່ອແກ້ໄຂມັນ, ແຕ່ມັນເລື້ອຍໆພຽງພໍທີ່ຈະສັງເກດເຫັນ. ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອງຈັກສ່ວນໃຫຍ່ຄວນຈະສາມາດແລ່ນເກມໄດ້, ທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບອັດຕາເຟຣມຕ່ໍາໃນເຄື່ອງຈັກຕ່ໍາສຸດເມື່ອ scenes ເຕັມໄປດ້ວຍຕົວລະຄອນແລະແຫຼ່ງແສງສະຫວ່າງ.
ຄວາມເຄັ່ງຕຶງທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດທີ່ຫຼາຍຄົນແນ່ໃຈວ່າມີແມ່ນໃບຫນ້າຂອງລັກສະນະ. ແມ່ນແລ້ວ, ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງຄ້າຍຄື Karl Pilkington ໃນ ການສະແດງ Ricky Gervais; ແລະການສະແດງອອກທີ່ຈໍາກັດຂອງເຂົາເຈົ້າບາງຄັ້ງສາມາດຂັດຂວາງເຫດການ. ແມ່ນແຕ່ໃບໜ້າຂອງສັດບາງຄັ້ງກໍເບິ່ງມີອາລົມຫຼາຍຂຶ້ນ. ແຕ່, ມັນເຕີບໃຫຍ່ຢູ່ກັບເຈົ້າຫລັງຈາກນັ້ນບໍ່ດົນ, ແລະຊຸມຊົນ modding ທີ່ເຕີບໃຫຍ່ຂອງເກມມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະເຫັນ sprites ແລະເຫດການໃຫມ່ຫຼາຍ.
ອົງປະກອບຫນຶ່ງທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈທີ່ຫນ້າປະຫລາດໃຈແມ່ນການອອກແບບສຽງ. ດາບປະທະກັນແລະສັດຮ້າຍຮ້ອງໄຫ້, ແຕ່ແຜນທີ່ການສູ້ຮົບມີສຽງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເຫມາະສົມ. ນ້ຳທີ່ໄຫຼມາພ້ອມກັບລົມທີ່ຫລັ່ງໄຫລຜ່ານຖ້ຳ, ແລະມີຝູງນົກຢູ່ໃນປ່າ.
ໃດ faction ທີ່ທ່ານກໍາລັງສູ້ກັນຍັງມີຜົນກະທົບຮົບ; ມີ mumbling, snarls, ແລະການເຄື່ອນຍ້າຍ befitting ເຂົາເຈົ້າ. ທ່ານໄດ້ຮັບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງຂອງສັດຕູຢູ່ທົ່ວທຸກມຸມ, ແລະເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ທ່ານໄດ້ scouted ອອກ fog ຂອງສົງຄາມທັງຫມົດ, ທ່ານຮູ້ວ່າການຕໍ່ສູ້ຂອງທ່ານຍັງສືບຕໍ່ເກີນຊາຍແດນ.
ດົນຕີສາມາດຂັບເຄື່ອນ tropes ປັນເປັນພຽງເລັກນ້ອຍຍາກ; ມີ lutes medieval, fiddles, ແລະເຄື່ອງສາຍອື່ນໆທີ່ຄອບງໍາທີ່ສຸດຂອງ soundtrack. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການນໍາໃຊ້ pizzicato ຊ່ວຍໃຫ້ສຽງເບດບາງ, ແລະສຽງແມ່ນສະເຫມີເຫມາະສົມສໍາລັບການຄິດ, ຫົວໃຈຂອງການສູ້ຮົບ, ການປະເຊີນຫນ້າສຸດທ້າຍ (ກັບນາຍຈ້າງແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບການຕິດຕາມຂອງຕົນເອງ).
ດົນຕີເຄຣດິດຍັງເປັນເລື່ອງທີ່ມ່ວນສະເໝີ, ເປັນເພງທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກ Gaelic ທີ່ຫຼິ້ນໃນໄລຍະການບໍານານຂອງວິລະຊົນຂອງເຈົ້າ, ແລະຈຸດເດັ່ນຈາກການຜະຈົນໄພ. ສຽງເພງທີ່ຫວານເກືອບຂົມຂື່ນສໍາລັບການສິ້ນສຸດການຜະຈົນໄພຂອງທ່ານ. ຈົນກ່ວາຫນຶ່ງຕໍ່ໄປ.
Wildermyth ເປັນ RPG ມີສິດເທົ່າທຽມທີ່ດີຫຼາຍທີ່ດຶງເຈົ້າເຂົ້າມາ, ແລະໃຊ້ການສຸ່ມເພື່ອເສີມຂະຫຍາຍ, ບໍ່ແມ່ນການຊົດເຊີຍ. ຂໍ້ບົກພ່ອງສ່ວນໃຫຍ່ມາກັບລົດຊາດສ່ວນບຸກຄົນ, ແລະການງ່າຍໃນ wallet ສໍາລັບສິ່ງທີ່ scratches tactical RPG ອາການຄັນນັ້ນດີຫມາຍຄວາມວ່າມັນແນ່ນອນວ່າເປັນມູນຄ່າແນະນໍາໃຫ້ຜູ້ທີ່ຮັກປະເພດ.
Wildermyth ໄດ້ຖືກທົບທວນຄືນໃນ Windows PC ໂດຍໃຊ້ລະຫັດການທົບທວນຄືນທີ່ສະຫນອງໂດຍ WhisperGames. ທ່ານສາມາດຊອກຫາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບນະໂຍບາຍການທົບທວນ/ຈັນຍາບັນຂອງ Niche Gamer ທີ່ນີ້.