ຂ່າວ

ເກມ Xbox 360 ແລະ FPS Boost ແມ່ນການແຂ່ງຂັນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນສະຫວັນ

2178344​-1995782

ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງການສະຫລອງຄົບຮອບ 20 ປີຂອງຕົນ, Microsoft ບໍ່ພຽງແຕ່ເພີ່ມເຂົ້າໃນຫ້ອງສະຫມຸດຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນດ້ານຫລັງ, ມັນຍັງໄດ້ເພີ່ມ FPS Boost ກັບເກມ Xbox 360 ເປັນຄັ້ງທໍາອິດ. ບໍ່ພຽງແຕ່ເທົ່ານັ້ນ, ມັນຍັງເພີ່ມອັດຕາເຟມເປັນສອງເທົ່າໃນຫົວຂໍ້ Xbox 360 ທີ່ເລືອກ ແລ້ວ ໄດ້ຮັບການປັບປຸງ 4K ສໍາລັບການອັບເດດຫນຶ່ງ X. ໄດ້ຮັບການກະຕຸ້ນໂດຍການເພີ່ມ FPS Boost ກັບຫນຶ່ງໃນເກມ Sonic ທີ່ຂ້ອຍມັກ, ຂ້ອຍໄດ້ຕັດສິນໃຈເບິ່ງບາງປະສົບການທີ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງເຫຼົ່ານີ້, ໄດ້ຮັບຄວາມຊື່ນຊົມຕື່ມອີກສໍາລັບບາງຫົວຂໍ້ຄລາສສິກ.

ໃນການເຮັດດັ່ງນັ້ນ, ມັນໄດ້ເຕືອນຂ້າພະເຈົ້າກ່ຽວກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຂ້ອຍບໍ່ໄດ້ຄິດຢ່າງເລິກເຊິ່ງສໍາລັບບາງເວລາ - ຄວາມຈິງທີ່ວ່າຍຸກ PlayStation 3 / Xbox 360 ຕົວຈິງໄດ້ສົ່ງສິ່ງທີ່ແນ່ນອນຈະເປັນການຫຼຸດລົງຂອງ gen-on-gen ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນການປະຕິບັດເກມໂດຍລວມ ... ຖ້າ ທ່ານບໍ່ສົນໃຈ Nintendo 64, ນັ້ນແມ່ນ. ໃນການເບິ່ງການປ່ອຍ FPS Boost ທີ່ຖືກປັບປຸງໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້, ຂ້າພະເຈົ້າຍັງໄດ້ຕັດສິນໃຈທີ່ຈະກັບຄືນໄປບ່ອນແລະທົບທວນຄືນການສະແດງຂອງພວກເຂົາໃນ Xbox 360 ເຊັ່ນກັນ - ເພາະວ່າ Series consoles ບໍ່ພຽງແຕ່ໃຫ້ປະສິດທິພາບເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າ, ແຕ່ມັກຈະມີຫຼາຍ, ຫຼາຍ. ມາດຕະຖານ back-compat ໃນ Xbox Series consoles ແກ້ໄຂບັນຫາການປະຕິບັດຕົ້ນສະບັບຂອງພວກເຂົາຢ່າງມີປະສິດທິພາບ - ພວກເຂົາຕີ (ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນ) ອັດຕາເຟມ 30fps ຂອງພວກເຂົາ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, FPS Boost ໄປອີກບາດກ້າວຫນຶ່ງ, ເຕືອນພວກເຮົາວ່າ 60fps ເຄີຍເປັນມາດຕະຖານ, ບໍ່ແມ່ນຂໍ້ຍົກເວັ້ນ.

ອ່ານ​ເພິ່ມ​ເຕິມ

ມາດຕາຕົ້ນສະບັບ

ກະຈາຍຄວາມຮັກ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນເພີ່ມເຕີມ

ບົດຄວາມທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

ອອກຈາກ Reply ເປັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍ *

ກວດສອບການນອກຈາກນີ້ຍັງ
ປິດ
ກັບໄປດ້ານເທິງສຸດ