PCTECH

14 didžiausių 2020 m. ginčų

2020-ieji buvo perversmų, pakilimų ir nuosmukių metai, buvo – mažų mažiausiai – labai įvykių kupini metai, ir visa tai galioja ir žaidimų pramonei. Per pastaruosius dvylika mėnesių įvyko daug dalykų ir, nors tikrai buvo pakankamai akcentų, kad mus sužavėtų ateitis, taip pat buvo nemažai ginčų. Čia apžvelgsime keletą didžiausių prieštaravimų, kilusių pramonėje per metus.

PASKUTINIS MŪSŲ 2 DALIS NUTEKĖJIMAS IR ATGALINIMAS

"The Last of Us" dalis "2"

Pasakyti, kad "The Last of Us" dalis "2" buvo labai lauktas išleidimas ne tik savaites ir mėnesius, bet net kelerius metus iki jo pasirodymo būtų šiek tiek per maža. Likus kelioms savaitėms iki jo pasirodymo, po antrojo žaidimo vėlavimo, kai kurios svarbiausios istorijos dalys nutekėjo. Tai buvo didžiulis smūgis, ypač atsižvelgiant į tai, kaip pasakojimas paremtas (taigi, lengvai sugadinamas) žaidimas "The Last of Us" dalis "2" yra, bet niekas negalėjo tikėtis, kokią reakciją sukėlė tie nutekėjimai. Atsakymas į kai kuriuos svarbius istorijos ritmus buvo itin neigiamas, o žaidimas baigėsi didžiulio atsako gale dar prieš jam pasirodant.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas