2020-ieji buvo perversmų, pakilimų ir nuosmukių metai, buvo – mažų mažiausiai – labai įvykių kupini metai, ir visa tai galioja ir žaidimų pramonei. Per pastaruosius dvylika mėnesių įvyko daug dalykų ir, nors tikrai buvo pakankamai akcentų, kad mus sužavėtų ateitis, taip pat buvo nemažai ginčų. Čia apžvelgsime keletą didžiausių prieštaravimų, kilusių pramonėje per metus.
PASKUTINIS MŪSŲ 2 DALIS NUTEKĖJIMAS IR ATGALINIMAS
Pasakyti, kad "The Last of Us" dalis "2" buvo labai lauktas išleidimas ne tik savaites ir mėnesius, bet net kelerius metus iki jo pasirodymo būtų šiek tiek per maža. Likus kelioms savaitėms iki jo pasirodymo, po antrojo žaidimo vėlavimo, kai kurios svarbiausios istorijos dalys nutekėjo. Tai buvo didžiulis smūgis, ypač atsižvelgiant į tai, kaip pasakojimas paremtas (taigi, lengvai sugadinamas) žaidimas "The Last of Us" dalis "2" yra, bet niekas negalėjo tikėtis, kokią reakciją sukėlė tie nutekėjimai. Atsakymas į kai kuriuos svarbius istorijos ritmus buvo itin neigiamas, o žaidimas baigėsi didžiulio atsako gale dar prieš jam pasirodant.