PCTECH

7 didžiausi 2020 m. vaizdo žaidimų šnipštai

Šiais metais pasisekė dideli ir maži. Tačiau jis taip pat matė daugybę nepalankių leidimų ir baisių nesėkmių. Remdamiesi turimais ribotais pardavimo duomenimis, pažvelkime į didžiausius metų nesėkmes iki šiol.

„Marvel's Avengers“

stebuklo keršytojai

Kai pirmą kartą buvo atskleista „Marvel's Avengers“, „yikes“ buvo vienintelis tikras būdas jį apibūdinti – nuo ​​veikėjų išvaizdos iki išdidžios pranešimo, kad nėra grobikinių dėžių. Visa tai prieš bet kokį tikrą žaidimą, atminkite. Po pirmojo žaidimo uždelsimo „Crystal Dynamics“ pradėjo teikti daugiau informacijos, o jo grobikiškas dėmesys tapo šiek tiek aiškesnis. Tačiau pažiūrėkite į pirmąją beta versiją, kuri nuo pat pradžių buvo labai ydinga, o paleidimo laukimas tapo dar labiau apkartintas. Žinoma, paleidimo metu „Marvel's Avengers“ patyrė našumo, ryšio ir balanso problemų. Sąrašas tęsiasi. Netgi dizaino požiūriu, jis buvo kritikuojamas dėl sudėtingo žaidimo, vienos pastabos misijos dizaino, negilaus žaidimo pabaigos, blankaus grobio ir pan.

Nors per savo debiutinį mėnesį „Square Enix“ pardavė įspūdingą 2.2 mln. skaitmeninių vienetų, antrajame 2021 m. ketvirčio finansiniame pranešime „Square Enix“ atskleis, kad pardavimai buvo mažesni nei tikėtasi. Tiesą sakant, plėtros kaštai dar nebuvo susigrąžinti ir įmonė patyrė apie 67 mln. Naujas turinys ruošiamas su dviem „Hawkeyes“ ir „Spider-Man“, jau nekalbant apie „Xbox Series X/S“ ir PS5 pasirodymus kitais metais, tačiau kol kas „Marvel's Avengers“ yra bene didžiausias šių metų komercinis šnipštas.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas