Naujienos

„Cris Tales“ tęsinys turėtų pasimokyti iš klasikinių „Pokemon“ susitikimų

Iš daugelio pastaraisiais metais rinkoje pasirodžiusių žaidimų, parduodančių save kaip „indie meilės laišką“ klasikiniams žanrams, „Cris Tales“ yra vienas iš vizualiai įspūdingiausių. SYCK ir Dreams Incorporated JRPG, išleistas Modus Games, gali pasigirti rankomis pieštomis 2D animacijomis, paryškinančiomis anime įkvėptą iššokančių knygų pasakų estetiką. Po vėlavimų, „Cris Tales“ išleistas liepos 20 d, suteikiant žaidėjams galimybę išbandyti ir laiku pagrįstą mechaniką.

In „Cris Tales“, pagrindinė veikėja Crisbell naudoja savo augančias galias kaip Laiko Magas, kad iš karto pamatytų praeitį, dabartį ir ateitį. Tai ne tik vaidina estetiką, kiekvieną kadrą paverčiant trimis paveikslais, bet ir leidžia žaidėjams paveikti pasaulį mūšyje ir už jo ribų. Žaidimo eilėmis pagrįsta mūšio sistema neabejotinai turi naudos iš mechaniko ir yra vienas patraukliausių dalykų visame pakete. Tačiau „Cris Tales“ kartais užsisega nuo savo ambicijų svorio, o kai kurie aspektai, pvz., atsitiktiniai susitikimai, galėtų paimti pastabas iš kitų žanrų, pvz pokemon tęsinyje.

SUSIJĘS: Viskas, ką reikia žinoti prieš perkant „Cris Tales“.

Žaidimas „Cris Tales“ yra padalintas į trijų tipų segmentus: Overworld traversal, kai Crisbell ir jos partija juda tarp pagrindinių vietų žemėlapyje ala klasikinis Final Fantasy; tyrinėti miestus ar kitus centrus, kuriuose žaidėjai paprastai yra gydomi žaidimui būdingais trimis vaizdiniais vaizdais, rodančiais praeitį, dabartį ir ateitį; ir užbaigti požemius su visiškai šiuolaikiniais vaizdais, kurie dažnai pasirodo tokiose vietose kaip miškai ar kanalizacija. Kai žaidėjai eina per požemio segmentus, ieškodami pagrindinių istorijos ritmų ir skrynių, jie susiduria su atsitiktiniais susitikimais.

Kai žaidėjai pradeda mūšį, žaidimo mechanika šviečia. Remiantis kiekvieno greičio statistika, laiko juosta rodo, kas turi veikti toliau, suteikiant jiems galimybę pulti, gintis ar palaikyti savo sąjungininkus. Priešai pasirodo partijos kairėje arba dešinėje, gali būti užpulti bet kuriuo būdu, ir priklausomai nuo šios padėties Crisbell gali panaudoti savo galias, kad nukreiptų juos atgal arba pirmyn laiku. Gylis kyla iš to, kaip ji tiek partneriai ir priešai sąveikauja su šiais laikotarpiais. Pavyzdžiui, jaunatviškai atrodantis laiko magas Willhelmas gali apnuodyti nuodus, o užnuodytas priešas padaro didžiulę žalą, jei Crisbellas nusiųs juos į ateitį, nes tai įsigalios iš karto. Tačiau priešas taip pat gali judėti iš kairės į dešinę, galbūt tapdamas senesniu ir galingesniu savo variantu, jei persikels į ateitį.

Lengva atrinkti mechaniką, kuris kartais mano, kad Crisbell regėjimas ateityje yra tik viena galimybė, tačiau kartais ji leidžia jos komandai laikui bėgant traukti objektus pirmyn ir atgal, tarsi jie būtų nuolatiniai įrenginiai. Idėjos kovinis potencialas daugiau nei nusveria bet kokius ginčus. Tai reiškia, kad žaidėjas greičiausiai bus pašalintas „Cris Tales““ pasaulyje dėl to, kaip gremėzdiškai tvarkomi jo atsitiktiniai susitikimai. Kartais žaidimas be ceremonijų sustabdomas ir rodomas baltas įkėlimo ekranas, o tai niekada netampa mažiau erzinanti, kai nuotykis tęsiasi.

SUSIJĘS: Chrono Trigger Meets Octopath: Cris Tales yra JRPG meilės laiškas

Daugelį „nesenstančių JRPG“ įtakų išvardija „Cris Tales““ kūrėjai, įskaitant „Chrono Trigger“, „Final Fantasy 6“, „Valkyrie“ profilis, ir Drąsiai numatytasis, o pokemon žaidimai yra šiek tiek savo kategorijoje kaip būtybes renkantys RPG, senosios mokyklos įrašai turėjo ikoniškus atsitiktinių susitikimų perėjimus, kurie įstrigo daugumai auditorijų. Aukštoje žolėje suradus laukinį pokemoną, pasigirsdavo nedidelis žvangesys, kuris persmelktų mūšio temą, kai žaidėjo ekranas sumirksėjo prieš nupjaunant juodai su tam tikru nuvalymo perėjimu ar raštu.

Nėra jokios priežasties tikėtis „Cris Tales“ kopijuoti šią idėją didmeninė prekyba, o mirksinčios lemputės gali būti problemiškos šviesai jautriems žaidėjams arba tiems, kurie serga epilepsija. Tačiau idėja turėti ryškesnį ir aiškesnį perėjimą į mūšius yra vertinga, nes tie varpai ir švilpukai, kaip ironiška, palengvina pripratimą prie žaidimo pasaulio, nei sustojus ir įtrauktam į įkėlimo ekraną.

Šiuolaikiniai „Pokemon“ žaidimai nutolo nuo šios idėjos Pokemon Eikime, Pikachu! ir Eevee! ir Pokemon kardas ir Skydas po pasaulį klaidžioja susitikimai, leisdami žaidėjams jų visiškai išvengti, jei to nori. A „Cris Tales“ Tęsinys taip pat gali pasisemti iš šios idėjos, ypač jei jis remiasi tokiais įkvėpimais kaip Chrono Trigger kurios sklandžiai paverčia pasaulines teritorijas mūšio arenomis. Su dideliu rūpesčiu, kuris buvo skirtas žaidimo stilingumui, persona 5-esque kovos meniu.

„Cris Tales“ dabar pasiekiama asmeniniuose kompiuteriuose, PS4, PS5, Switch, Xbox One ir Xbox Series X/S.

Daugiau: Kaip Super Animal Royale bendruomenė praturtino savo plėtrą

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas