PS4APŽVALGA

Creaks PS4 apžvalga

Creaks PS4 apžvalga - Girgžda ant "PlayStation 4 atsirado iš niekur ir mane švelniai tariant nustebino. Sukūrė ir išleido „Amanita“ dizainas, Creaks yra galvosūkių žaidimas ir vizualiai panašus į ankstesnį kūrėjų pasirodymą Machinarium. Net nežinojau, apie ką šis žaidimas ar ką veiksiu, bet buvau parduotas vien dėl meno stiliaus.

Creaks PS4 apžvalga

Apačioje yra kažkas blogo

Žaidimui, kuriame nėra balso vaidybos ir dialogo, Creaks pasakoja įdomią istoriją. Jūs vaidinate žmogų, kurio net nežinau vardo, kuris po savo nusidėvėjusia buveine atranda didžiulį girgždantį miestą. Šis miestas tamsus, tamsus ir nepaprastai baisus. Jis taip pat labai girgžda, o tai labai tinka, atsižvelgiant į žaidimo pavadinimą. Tai, kas atsiskleidžia, yra intrigų ir paslapčių pasaka. Tai gana elementari pasaka, kurią jaučiu, kuo daugiau apie ją pasakysiu, tuo labiau ji bus sugadinta. Tiesiog eikite ir patirkite tai patys – tai gera priemonė, padėsianti įveikti šį įdomų titulą ir jus domina. Tai leidžia spėti iki pat pabaigos.

Jis mažai žino apie pavojus, kurie jo laukia artimiausioje ateityje.

Susijęs turinys – geriausi nepriklausomi žaidimai PlayStation 4

Pirmas dalykas, kuris krenta į veidą, yra nuostabus meninis stilius. Panašiai kaip „Machinarium“, žaidimas turi ranka pieštą, eskizinį vaizdą ir yra be galo nuostabus. Kai naršote žaidimų aplinką ir juda skurdus miestas, aplinka taip pat juda, o dalis jos atgyja. Tai tikrai keista, nes šiek tiek judesio ir garso sklinda iš tamsių, tamsių kiekvieno kambario kampų. Barška kaulai, siūbuoja ginklai, o objektai juda įtartinai, todėl manote, kad įsivaizduojate dalykus. Tai nepaprastai protinga ir nepaprastai gerai atlikta.

Laimingos kopėčios

Nors aš kalbu apie aplinką, kuri apgaubia Creaks, niekada žaidime nesu pakilęs ar nusileidęs tiek daug kruvinų kopėčių. „Creaks“ turi bene ilgiausias kopėčias, kurias aš kada nors perėjau, antra, jos neabejotinai turi daugiausiai kopėčių vaizdo žaidime. Aukštyn ir žemyn, žemyn ir aukštyn, visur kruvinos kopėčios. Tai jokiu būdu nėra neigiamas taškas, jis atitinka žaidimo estetiką. Girgždančios kopėčios girgždančiam žaidimui, tai tik pastebėjimas. Bet taip, pasiruoškite daugybei kopėčių.

Manau, kad kiekvienoje mano padarytoje ekrano kopijoje buvo kopėčios.

Didžioji žaidimo dalis praleidžiama sprendžiant aplinkosaugos galvosūkius, kad galėtumėte toliau nusileisti į šį medinį, girgždantį labirintą ir atskleisti jo paslaptis. Nors nesu didžiulis galvosūkių žaidėjas, aš be galo dievinau „Creaks“ daugybę problemų. Man vis tiek jie buvo beveik teisingi sunkumų skalėje. Jie nebuvo per lengvi ir ne per sunkūs. Visi galvosūkiai gali būti išspręsti per trumpą laiką ir dažniausiai sukasi apie judančius objektus, šviesą ir jungiklius. Su šiek tiek bandymų ir klaidų, jie visi buvo visiškai prasmingi.

Žaidimo priešai, nuo šunų ir ožkų iki keistų būtybių, sekančių jūsų judėjimą, gali būti paversti baldais, kai į juos patenka šviesa. Žinau, skamba keistai, tiesa? Tai keista, bet vėlgi puikiai atitinka žaidimo jausmą ir puikiai atrodo estetiškai. Tada jūs perkeliate šiuos daiktus ir naudodamiesi jungiklių bei kopėčių deriniu, kai rasite kelią į kitą kambarį ir tęsite savo užduotį.

Aplinkosaugos galvosūkiai yra įdomūs ir gerai apgalvoti.

Nežinau apie meną, bet žinau, kas man patinka

Kartu su kambariais ir dėlionių gėrio kambarių yra paslėptų kambarių ir paveikslų, kuriuos reikia rinkti ir rasti. Dauguma paveikslų spustelėję ir padaryti, tačiau kai kurie yra interaktyvūs. Visi paveikslai yra mechaniniai, net vienas spragtelėjimas ir baigti, o jūs tempiate grandinę arba sukate švaistiklį, šiek tiek kaip motorizuotą papuošalų dėžutę ir stebite, kaip vyksta scena. Interaktyvūs žaidimai virsta mini žaidimu ir, norint juos teisingai užbaigti, reikia paspausti mygtukus arba paspausti analoginę lazdelę. Jie visi yra puikūs ir buvo be galo malonu juos susekti ir atlikti savo nedideles, bet pilnas užduotis.

Paveikslų ieškojimas ir slaptų kambarių radimas veda mane į nuostabių Creaks trofėjų sąrašą. Viskas, ką jums reikia padaryti, kad gautumėte tą blizgantį platininį trofėjų, tai užbaigti žaidimą, surasti visus slaptus kambarius ir visus paveikslus. Tai apima paveikslus, kurie yra paslėptuose kambariuose ir užbaigia interaktyvius meno kūrinius. Tai puikiai apgalvotas trofėjų sąrašas, kuris vyksta labai natūraliai ir leidžia visiškai mėgautis šia fantastiška patirtimi. Jokio šlifavimo, labai mažai atsitraukimo ir net paslėpti kambariai buvo subtiliai reklamuojami kiekvienoje srityje. Viskas taip gerai apgalvota ir taip gerai suplanuota.

Stulbinančius, interaktyvius meno kūrinius smagu rasti ir malonu juos užbaigti.

Šiame žaidime paliečiau nuostabius vaizdus, ​​​​jie yra be galo nuostabūs. Žaidimas turi tam tikrą į pasakojimus panašią kokybę, kurios nematai labai dažnai. Maniau, kad Machinarium yra gražus, bet šis meno stilius, mano nuomone, labiau tinka šiam pasauliui ir pasakojimui. Tai tikrai tinka šiam nykusiam, pamažu byrančiam mediniam pasauliui. Tikrai stulbina, koks girgždantis visas šis pasaulis. Jis besąlygiškai stulbinantis nuo pradžios iki pabaigos, aš niekada nepavargau žiūrėti į jo sudėtingą ir detalią aplinką bei keistus personažus.

Muzikinė partitūra taip pat puikiai įsilieja į šį sudėtingą ir įdomų paketą. Pagrindinės žaidimo temos yra sudarytos iš instrumentinių tonų, kurie melodiškai traukia jus per kiekvieną žaidimo galvosūkį, tačiau, kaip jau minėjau anksčiau, man labai patiko muzika ir garsai, lydintys žaidimus daugybę motorizuotų meno kūrinių. Jie blaškosi kaip muzikinės papuošalų dėžutės ir tikrai įsitraukia į savo mechanines pasakas. Kiekvienas iš jų pasakoja istoriją ir kiekvienas turi savo asmenybę.

Dank, Tamsus Ir Nuostabus

Turiu pasakyti, kad Creaks buvo viena iš mano mėgstamiausių metų patirčių. Taip, Creaks nieko panašaus Paskutinis iš mūsų 2 dalis; tai nėra didžiulis trigubas – įspūdingas, bet labai skirtingas, be galo gražus ir truputis tyro džiaugsmo žaidimų aplinkoje. Jis puikiai atrodo, groja nuostabiai ir yra gausus gobelenas iš daugybės nuostabių siūlų. Meno stilius yra puikus, galvosūkiai įdomūs ir niekada neerzina. Meno rinkimas ir radimas yra puikus ir turi puikų, pasiekiamą trofėjų sąrašą. Ko daugiau gali norėti?

Jei jums patinka galvosūkiai, gražūs žaidimai ar net kažkas, kas yra šiek tiek kitokia, išbandykite „Creaks“. Jis nėra labai ilgas, aš gavau platiną maždaug per penkias valandas, bet tai apima visą laiką. Kito tokio žaidimo kaip Creaks kurį laiką nerasite, jis tikrai vertas jūsų laiko ir pinigų. Tai patirtis kaip niekas kitas, tiesiog būkite pasiruošę kopėčioms, todėl tiek daug kopėčių.

Girgžda leidimai už PS4 22 m. liepos 2020 d.

Peržiūrėkite leidėjo maloniai pateiktą kodą.

Pranešimas Creaks PS4 apžvalga pirmiausia pasirodė „PlayStation Universe“.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas