MOBILE"Nintendo"PCPS4PS5JUNGIKLISXBOX ONEXBOX SERIJA X/S

„Cyberpunk 2077 Lead Quest“ dizaineris sako, kad jokių pakeitimų, remiantis George'o Floydo pasekmėmis; Žaidimas yra „ne politinis pareiškimas, [ar] politinė tezė“

Cyberpunk 2077

Interviu metu CD Projekt RED pagrindinis Quest dizaineris Pawelas Sasko tai pareiškė Cyberpunk 2077 nekeis jo turinio, remiantis protestais ir vėlesnėmis riaušėmis visoje JAV dėl George'o Floydo mirties.

Dėl incidentų keli vaizdo žaidimų kūrėjai ir leidėjai ėmėsi veiksmų. Tai apėmė vėlavimus, atidėjimus ir žaidimo palaikymo žinutes Playstation, EA [1, 2], EA Sports, IGN, Partizanų kolektyvas, kartu su "Activision ir Infinity Ward su Call of Duty franšizė [1, 2].

Pranešama, kad „Riot Games“ vadovas atsistatydinęs, po vidinio tyrimo dėl Facebook įrašo jis pabrėžė George'o Floydo kriminalinę istoriją. Ryanas „Filipino Champ“ Ramirezas (taip pat žinomas kaip FChamp) taip pat buvo uždraustas iš visų „Capcom“ kovinių žaidimų turnyrų visame pasaulyje, kai jis pajuokavo „Arbūzų gyvybė yra svarbi“.

Birželį, "Fortnite" 2 sezono 3 skyrius buvo atidėtas Epic Games dėl to taip pat. Kai prasidėjo naujas sezonas, žaidėjai tai pastebėjo policijos automobiliai buvo išvežti nuo žaidimo.

Šios Wall Street Journal " pranešė, kad šaltinis „Susipažinęs su žaidimo kūrimu“ nurodė, kad jie „Nesakyčiau, kad tai politinis pareiškimas. Manau, kad tik mes jautriai reaguojame į problemas, su kuriomis susiduria daugelis mūsų auditorijos žmonių.

„Epic Games“ taip pat bandė pristatyti „We The People“ pristatymą, kuriame aptariama rasinė diskriminacija viduje Fortnite, tik žaidėjams apibarstykite širmą pomidorais.

„Blizzard Entertainment“ taip pat tyliai pašalino a kilpos purškimas nuo Stebėti iš veikėjo McCree (tema pagal kaubojų). Tai buvo pakeista arkliu su žodžiais "NESĖKMĖ“.

Dabar Lenkijos žaidimų naujienų svetainė Voro tinklas yra kalbinęs Sasko apie Cyberpunk 2077. Ten buvo atskleista, kad žaidimo trukmė buvo sukurta remiantis atsiliepimais „Raganius 3: laukinis medžioklė“.

Tačiau tai reiškė daryti priešingą tam žaidimui; netiesinių užduočių teikimas ir „žetonų sistemos“ naudojimas diktuojant, kada žaidėjui pasirodys naujos užduotys. Šalutinių užduočių įvykiai netgi gali pakeisti pagrindinę siužeto liniją arba gauti naują epilogą, neužbaigus pagrindinės istorijos.

Jei norės, žaidėjai taip pat galės užbaigti žaidimą be nužudymo, nors kai kurios kovos bus neišvengiamos. Kad žaidėjai neturėtų a "blogas laikas" žaidėjams nebus suteikta galimybė nužudyti siužetui svarbius NPC; nors kartais bus aiškiai pranešta telegrafu, kada žaidėjai gali griebtis smurto.

„Geriausia būtų, jei pažiūrėtume į „The Witcher 3“. Taikome panašią metodiką, kaip ir dirbdami su „Cyberpunk“ – kalbant apie žaidėjo veikėjams svarbiausius personažus – nėra momento, kad jie taptų mūsų priešais ar mirti dėl kažkokių priežasčių. Tačiau mūsų filosofija yra tokia, kad jei žaidėjas jaučia, kad jis natūraliai turėtų sugebėti atlikti veiksmą, mes stengiamės, kad jis galėtų tai padaryti. Manau, kad puikus pavyzdys yra All Foods Factory ir ši užduotis, kur susitinki su Royce'u ir Dum Duma – ten mes bandome žaidėjui telegrafuoti, kad beveik bet kurią akimirką jis gali ištiesti ginklą ir eiti kovos keliu, jei tik nori. , ir užbaigti šią užduotį šia forma.

Artėjame iš siužetinės pusės – jei kaip žaidėjas jauti, kad norėtum atlikti būtent šį veiksmą, dažniausiai tai įmanoma. Žinai – kai sutinki Jackie, kuris valgo rameną ir yra tavo draugas, o jo ketinimai yra grynai socialiniai ir jis yra tave palaikantis personažas, žaidimas akivaizdžiai neleidžia tau jo pulti, nes tai neturi didelės prasmės ir tai neprivestų prie to. Kad žaidimas taptų įdomesnis ar linksmesnis.

Tai vienas iš mūsų istorijos projektavimo principų. Visada stengiamės sukurti žaidimą taip, kad žaidėjo pasirinkimai visada lemtų, kad žaidimas būtų linksmas ir įdomus. Kaip žaidėjas, aš potencialiai negaliu priimti pasirinkimų, dėl kurių man bus blogai. Žudant svarbius, romantiškus, su istorijomis susijusius personažus, dažniausiai tai vyksta, ir aš, kaip žaidėjas, galėčiau padaryti savo žaidimą mažiau linksmą nei kiti žaidėjai, kuriuos matau, pavyzdžiui, „YouTube“ arba žurnalistas, kuris pasakoja, kokia buvo jo perspektyva, ir aš žaidžiau žaidimas, kuris buvo neįdomus. Stengiamės sukurti žaidimą taip, kad ši filosofija visada būtų matoma.

Vertimas: Google Translate

Žaidėjų pasirinkta kilmė taip pat diktuos kai kuriuos siužeto elementus (pavyzdžiui, kaip jie susitiks su Jackie), suteiks naujų užduočių ir dialogo parinkčių bei skirtingus „takus“, kuriuos žaidėjas gali pasirinkti istorijos pabaigoje. Tam tikri pasirinkimai netgi gali pakeisti žaidėjo „gyvenimo kelią“, leisdami jiems užbaigti žaidimą kaip visiškai kitokiam veikėjui nuo savo kilmės.

Tada Sasko buvo paklaustas, ar kuriam nors žaidimo turiniui įtakos turės pastarieji įvykiai; įskaitant judėjimą Black Lives Matter. Sasko pareiškė, kad žaidimas buvo beveik baigta, o pakeisti istorijos būtų neįmanoma.

Sakso pabrėžia, kad svarbiausia, kad žaidimas yra pramogos ir meno kūrinys. Nors „žaidimo elementai“ liečia tam tikras temas, susijusias su Black Lives Matter, „Svarbiausia, kad mūsų žaidimas būtų uždaras kūrinys, o ne politinis pareiškimas, politinė tezė.

„Ar teko pakeisti bet kokį žaidimo turinį, įskaitant užduotis, kurioms įtakos turėjo naujausi įvykiai JAV ir judėjimas „Black Lives Matter“?

„Svarbus dalykas yra tai, kad mes jau turime žaidimą šiame etape, iš tikrųjų ilgą laiką. Tai paskutinis etapas, kai mes nieko nekeičiame savo pasakojamoje istorijoje, nieko nepridedame ir nieko nepašaliname. Šie įvykiai, kaip jūs pats pastebėjote, vyko visai neseniai.

Antra, mums „Cyberpunk“ ir „The Witcher“ yra žaidimai, kurie parodo mūsų filosofiją kaip studijas. Žaidimas, prie kurio dirbame, yra vidutinė ir didžiąja dalimi pramoga, bet mums tai ir menas – kūrinys, parodantis mūsų viziją. Man sunku įsivaizduoti įvykius, kurie turėtų įvykti, kad staiga pamatytume, jog kažką keičiame ar judame, kad nepaliestume jokių konkrečių elementų.

Bet kokiu atveju, manau, kad žaidime matėte elementų, kurie jį liečia, todėl galėjote patys sužinoti. Man svarbiausia, kad mūsų žaidimas būtų uždaras kūrinys, o ne politinis pareiškimas, politinė tezė.

Vertimas: Google Translate

Cyberpunk 2077 tikrai neatrodė, kad vengia jautrių temų ar šokiruojančių vaizdų. Pavyzdžiui, žaidime yra reklama apie gaiviuosius gėrimus su transseksualia moterimi, turinčia ryškią erekciją. Pakanka pasakyti, tai sukėlė pasipiktinimą.

Žaidimas taip pat pašalino lyties parinktis iš personažų kūrėjas, tačiau leis žaidėjams tinkinti "įvairių dydžių ir genitalijų derinių"

Cyberpunk 2077 lapkričio 19 d. paleidžiama „Windows PC“ (per GVir garas), PlayStation 4, Xbox One ir Xbox Series X. Jei praleidote, galite rasti mūsų išsamią praktinę peržiūrą Cyberpunk 2077 nuo E3 2019 m. čia.

Nuotrauka: "YouTube"

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas