Naujienos

Dead Space Remake turi likti ištikimas originaliam siaubo šedevrui

„EA Motive“ perdaro Negyvosios kosmoso, Visceral Games išgyvenimo siaubo klasika, kuri viską pakeitė, kai pirmą kartą buvo išleista 2008 m. Tai bona fide klasika, ir norint, kad šis pergalvojimas būtų sėkmingas, reikia tvirtai suprasti tą palikimą. Pramonės viešai neatskleista informacija Jeffas Grubbas – kuris erzino naują žaidimą „Dead Space“ dar gerokai prieš tai, kai jis buvo oficialus – netrukus po perkrovimo pranešimo tviteryje paskelbė, kad į jį bus įtraukti elementai iš visų trijų originalios trilogijos žaidimų, o tai yra ir džiaugsmo ženklas, ir nerimo priežastis.

Ar tai bus šiurpi kelionė per pūvančias USG Išimuros ribas, ar netinkamas personažų tyrinėjimas ir pasakojimai, kurie praeityje tik sulaikė serialą? Tiesą sakant, dar per anksti pasakyti, bet jei „Dead Space“ nori sugrįžti amžiams, ji turi išlikti ištikima originalui ir jį išplėsti subtiliais, bet prasmingais būdais. Išsiruoškite per toli ir gerbėjai nebus patenkinti, todėl sunku rasti pusiausvyrą, tačiau, atsižvelgiant į atskleidimo anonso toną, einame teisinga kryptimi.

Susiję: „Dead Space 3“ nėra tokia bloga, kaip prisimenate

Dead Space yra Resident Evil 4 kosmose. Tai gana tingus apibrėžimas, bet jis tinka pinigams. Visceral Games perėmė bendrą „Capcom“ siaubo klasikos šaudymo ir atmosferą ir perkėlė jį į visiškai svetimą aplinką. Išardymas ir Izaoko Clarke'o, kaip inžinieriaus, kuris nebuvo sukurtas kovoti už savo gyvybę su kraujo ištroškusiais monstrais, tapatybė padėjo sustiprinti nerimą, kurį jautėte visos kampanijos metu. Jūs bandėte išgyventi, o kaip jums tai pavyko, nesvarbu.

Kampanija galiausiai buvo užblokuota bereikalingos istorijos ir nuspėjamo pasakojimo pagal šiandienos standartus, tačiau teroras išliko nuolatinis, ginklų atnaujinimas mažai padėjo sumažinti įtampą, kuri kilo, kai link jūsų žygiavo nekromorfų minia. Tuo metu, kai „Dead Space 2“ ir „3“ apsivertė, palyginus jautėtės kaip superkareivis. Izaokas dabar turėjo balsą ir motyvus, kurie man nerūpėjo, todėl didžioji paslapties dalis buvo nuplauta. Siaubas minta nežinomybe, tyla, kuri šliaužia po tavo oda, kai esi priverstas tyrinėti tamsoje skendinčius koridorius, kai per sienas kraujuoja istorijos apie tuos, kurie kažkada vadino šį laivą namais.

Kai to buvo atsisakyta ir pasirinktos veiksmo kupinos rinktinės, tas siaubas buvo prarastas, net jei likę žaidimai dažniausiai buvo puikūs. Tačiau jų kokybė nesvarbu – jei „EA Motiva“ tikisi „Dead Space“ sugrąžinti į šiuolaikinę erą ir pristatyti serialą visiškai naujai auditorijai, ji turi sutelkti dėmesį į originalią viziją, meistrišką siaubo gabalą iš niekšybių. nepaseno nė dienos. Tai dar viena problema – paleidus originalų žaidimą mažiau nei prieš metus, jis vis dar puikus, todėl perdarymui tenka nelengva užduotis išlikti ištikimam savo pirmtakui ir suteikti ką nors netikėto veteranams.

Asmeniškai man labiau patiktų naujas skyrius šioje visatoje, o ne tradicinis perdarymas, bet tai yra tai, ką mes gauname, todėl geriausia užčiaupti burną ir tikėtis geriausio. Tačiau šis ultimatumas neturėtų kliudyti man tikėtis kažko daugiau, patirties, kuri žino, dėl ko pirmasis žaidimas veikė taip tobulai, o pasaulis aplink Isaacą Clarke'ą lėtai vystosi, kad būtų dar platesnis, galbūt suteikiantis tam tikrą panardinimo lygį. tada tai nebuvo įmanoma.

Tai PS5, „Xbox“ serija Xir PC išskirtinis, todėl „EA Motive“ greičiausiai planuoja tam tikru būdu panaudoti šią technologiją, kad išstumtų valtį neprilygstamais būdais. Tokios sąvokos kaip nulinės gravitacijos tyrinėjimas ir suskaidytas laivo pobūdis galėtų būti išplėstos iki daug platesnių proporcijų. Įsivaizduoju, kad USG Ishimura yra tarpusavyje sujungta struktūra be jokių įkraunančių ekranų, trukdančių tyrinėti, beveik kaip įtraukiantis SIM, kuriame esame skatinami įeiti į kiekvieną patalpą, net jei pasitvirtins laukiantys siaubai. pribloškiantis. Priverskite mus nugalėti savo baimes, žinodami, kad atlygis, laukiantis kitoje užmaršties pusėje, gali būti nevertas aukos. Čia yra tiek daug potencialo, ką galima išnaudoti neprarandant to, kas daro „Dead Space“ tokią ypatingą. Be to, nedrįskite naudoti jokių papildomų arklio galių, kad suteiktumėte Isaacui Clarke'ui balsą, jis turi būti šiek tiek daugiau nei riksmų, niurzgėjimo ir žiauraus pykčio mišinys, daužant ateivius į gabalus. Dar kas nors ir tu jau susigaudė.

Tikriausiai skambu veidmainiškai, smerkiu viso perdarymo nuspėjamumą ir taip pat reikalauju, kad jis griežtai laikytųsi to, kas padarė 2008 m. klasiką tokia ypatinga. Bet jei mes iš naujo įsivaizduosime Isaac Clarke pradžią, jis negali per daug nukrypti nuo nusistovėjusių konvencijų arba „Electronic Arts“ pradės kartoti klaidas, kurios pirmiausia pasmerkė seriją. Leidėjas išbandytą siaubo idėją pavertė franšize su filmais, komiksais ir papildymais, taip pat įtraukė Isaacą Clarke į NBA Jam, Skate ir Tiger Woods PGA Tour be jokios logiškos priežasties. „Dead Space 3“ buvo išdidumo, lūkesčių, kurie niekada nebuvo patenkinti, produktas, ir aš nuoširdžiai tikiuosi, kad nuo to laiko pasikeitė platesnė EA nuostata. Tai vis dar godus korporatyvinis milžinas, tačiau atrodo, kad šiais laikais jis yra dar vienas žinantis apie vieno žaidėjo patirties vertę.

Be įkėlimo ekranų, jokių mikrotransakcijų ir patvirtinus, kad perdarymas yra atskira patirtis, visi „Dead Space“ ingredientai yra subrendę skaniam galutiniam produktui. Tikiuosi, kad jo ambicijos nebus netinkamos ir kad „EA Motive“ nenutols nuo to, ką mes žinome, kitaip tai rizikuoja atstumti gerbėjus, kurie ne kartą matė šią seriją per mėsmalę. Šis suvokimas turi pasikeisti, ir aš esu įsitikinęs, kad tai pasikeis, bet perdarymas turi pasikeisti.

Kitas: Aloy Coming To Genshin Impact pakeičia viską

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas