"Nintendo"

Skaitmeninė liejykla tiria 4K DLSS galimybes naujos kartos jungiklyje

Taip, mes žinome, kantrybės kalbėti apie kitas „Switch“ yra plonas, tačiau nesibaigiantį karnavalą statykime aplink „Pro“, kurio oficialiai nėra, ir pagalvokime apie ilgalaikį ir „kitos kartos“ jungiklį. Kadangi dabartinei aparatūrai jau beveik ketveri su puse metų, tikriausiai žiūrime į kokį nors reikšmingą aparatinės įrangos išleidimą per ateinančius 2–3 metus kaip konservatyvų spėjimą; iki to laiko dabartinė sistema turės ilgą ir pelningą kartą.

Kai taip atsitiks, bus įdomu pamatyti, ką jis gali padaryti, realistiškai, Darant prielaidą, kad „Nintendo“ išlaikys hibridinį nešiojamojo įrenginio su prijungtu grotuvu metodą. Daugelis atsitiktinai spėlioja internete apie naują jungiklį, kuris bus toks galingas, kad veiks 4K, kol pildysite mokesčių deklaracijas ir užsisakysite vakarienę internetu, bet taip niekada kad paprasta.

Šio puslapio viršuje esantis vaizdo įrašas iš Skaitmeniniai liejimo įvertina būsimos Nintendo sistemos, kuri naudoja NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) 4K išvestį prijungtame žaidime, potencialą. Tai įdomus vaizdo įrašas, nes jame bandoma pridėti sveikų realistiškumo dozių; Viena iš jų yra ta, kad „Nintendo“ teikia pirmenybę mažai galiai, ypač nešiojamai aparatūrai. Pavyzdžiui, „Steam Deck“ yra galingas „Valve“ delninis įrenginys, tačiau vis dėlto riboja jo skiriamąją gebą ir kadrų dažnį sudėtingiems žaidimams; Negalima ignoruoti mobiliųjų mikroschemų rinkinių, kuriuose veikia šiuolaikiniai žaidimai, realybės.

Vaizdo įrašą verta žiūrėti, nes jame nagrinėjama dabartinė DLSS pažanga ir tai, kaip jis galėtų veikti su spekuliaciniu Switch 2, ir trumpai apžvelgiami galimi patobulinimai ateityje. Apibendrinimas, kurį paėmėme iš to, yra toks, kad net geriausiu atveju hibridinis įrenginys vis tiek turėtų pasiūlyti žaidimo patirtį, kuri yra tam tikru mastu pažeista, arba su mažesne skiriamąja geba (60 kadrų per sekundę) arba geresniais rezultatais, kai 30 kadrų per sekundę. Nepaisant to, tokios technologijos kaip DLSS turi potencialą sumažinti kiek prarandamas grafinis tikslumas ir našumas.

Kaip visada, bus įdomu pamatyti, kas atsitiks – praneškite mums, ką manote apie „Digital Foundry“ analizę komentaruose. (Jei jums labiau patinka skaityti, o ne vaizdo įrašą, jie surašė savo įvertinimą Eurogamer(taip pat.)

[šaltinis youtube.comPer eurogamer.net]

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas