PCTECH

Karo dievas: Ragnarokas tikriausiai nepasieks 2021 m. paleidimo lango

Už abejonių šešėlio – kitas God of War žaidimas bus vienas didžiausių tų metų žaidimų, kuriais jis bus išleistas. Beveik kiekvieną God of War žaidimas yra. Vis dėlto būtų prasminga, kad „Santa Monica Studio“ norėtų skirti kuo daugiau laiko, kad įsitikintų, jog ji yra tokia gera, kokia tik įmanoma, ir surinktų kuo daugiau iš tų 10 balų iš 10. . Atsižvelgiant į tai, kaip ir į keletą kitų dalykų, gali būti, kad žaidimas gali nepasiekti 2021 m.

Pirma, kaip daugelis iš mūsų jau žino, visada verta pabrėžti, kad vaizdo žaidimų kūrimas yra labai sudėtingas ir trunka ilgai. Netgi po to, kai žaidimas daugiau ar mažiau baigtas, jį ištaisydami ir pakeitę smulkmenas gali prireikti metų, kad kai kurie žaidimai taptų tokie pat patobulinti, kaip paprastai tikimės. Paskutinis God of War Žaidimo PS4 kūrimas užtruko daugiau nei ketverius metus, galbūt daugiau, priklausomai nuo to, kur jūs nustatote „kūrimo“ pradžią. Vien lygių ir simbolių modelių kūrimas gali užtrukti ne vienerius metus.

Tiesa, kad kūrėjai dažnai tokius dalykus perduoda iš išorės, o kartais net ištisas komandas dirba tokiems dalykams visą parą, kad pagrindinė plėtra vyktų toliau, tačiau neįmanoma apeiti darbo jėgos ir valandų, kurių reikia norint gauti tokias smulkmenas. padaryta. Tai užtrunka, kol gaunami muzikos kūriniai ir valandų valandas trunkantis dialogas, parašytas rašytojų ir įrašytas balso talentu. Atsižvelgiant į visa tai, atrodo įspūdingai, kad jie sugebėjo sukurti panašų žaidimą Dievo karo 2018 vos per keletą metų, ypač turint omenyje, koks tai buvo nukrypimas nuo ankstesnis karo dievas žaidimai bendro stiliaus požiūriu.

Tai nereiškia, kad vystymasis Karo dievas: Ragnarokas nėra keleto dalykų, kurie veikia jo naudai, kurie galbūt taip pat šiek tiek palengvina. Vienas didelis dalykas, kuris tikrai bus kitas God of War Žaidimą šiek tiek lengviau padaryti yra tai, kad jie jau turi daug pagrindo. Kuriamas modernus Kratos personažo modelis. Daugelį didelių praeito žaidimo peizažų logiškai būtų galima panaudoti kitame žaidime, darant prielaidą, kad jie vyksta toje pačioje eroje. Be to, beveik visas kruopštus koncepcinis darbas sugalvoti, kaip jis valdo, jau buvo atliktas paskutiniame žaidime. Visa tai taip pat tiesa, kad šiuos dalykus reikės bent kažkaip pakeisti, nes tai yra žaidimas visiškai kitokioje platformoje nei ankstesnis, o Santa Monika nesiryžta pasinaudoti pranašumais. naujos techninės įrangos. Taigi, koks Santa Monikos pranašumas paspartintų kūrimą, daugiausia priklausys nuo to, kiek jis skirsis naujajame žaidime.

Logiška manyti, kad kitame žaidime Kratosas nebus šimtu metų senesnis ir jam reikės daug pakeitimų, bet mes tiksliai nežinome. Mes tiesiog dar nepakankamai žinome apie žaidimą, kad žinotume, kiek jis bus naudingas Ragnarok atsistoti ant pečių Dievo karo 2018. Galima manyti, kad tai bent šiek tiek padės, tačiau šiuo metu neįmanoma pasakyti, kiek tai padės. Atsižvelgiant į tai, kad mes tiesiog nežinome, kiek plėtra bus paspartinta ar sulėtėjusi, sunku pasakyti, ar tai tikrai sutrumpins kūrimo laiką, ar ne. Bet net jei taip, paskutinis žaidimas pasirodė 2018 m. Tai tik prieš 3 metus, ir nors Santa Monica yra aukštos kvalifikacijos studija, pilna geriausių talentų šioje srityje, nesitikėčiau, kad jie pasisuks. išeiti God of War žaidimus tokiu greičiu beveik bet kokiomis aplinkybėmis. Nemanau, kad būtų visai stebina tai pamatyti Karo dievas: Ragnarokas atidėtas iki 2022 m., jei ne 2023 m., priklausomai nuo to, kaip ten viskas klostysis.

Dievo karo 2

Kitas svarbus dalykas, kurį turime atsiminti, yra tai, kad mes apie tai mažai žinome, todėl jie nėra pasirengę apie tai kalbėti. Ir, žinoma, pagrindinė priežastis, kodėl kūrėjas nėra pasirengęs kalbėti apie žaidimą, yra ta, kad žaidimas nėra pakankamai pažengusioje kūrimo stadijoje, kad kalbėti apie jį būtų labai prasminga. Peržvelgti visapusę žaidimo mechaniką, istorijos elementus ir vietas nėra protinga, kai tie dalykai vis dar keičiasi ir dar nėra paruošti rodyti. Taigi faktas, kad vienintelis dalykas, kurį matėme šiame žaidime, yra tuščias ekranas su a God of War logotipas ant jo, man yra šioks toks indikatorius. Priešingas argumentas yra tai, kad kūrėjai pradeda tolti nuo šių ilgų kūrimo ciklų ir sulaiko daug informacijos, kol žaidimai bus gana arti paleidimo, todėl tai, kad mes dar nieko nežinome, gali būti labiau orientacinis. trumpesnio rinkodaros stiliaus nei bet kas kitas, o tai yra pagrįsta teorija.

Tai labai gali būti Karo dievas: Ragnarokas yra atlikta 80 % ir šiuo metu daugiausiai yra šlifavimo stadijos, o Santa Monica ir Sony tik laukia tinkamo momento, kad likus keliems mėnesiams iki žaidimo paleidimo išlaisvintų naujos informacijos antplūdį. Galbūt mums viską parodys vasarą ir paleis vėliau šių metų atostogų sezonu. Tai tikrai įmanoma, bet tada susiduriame su problema, apie kurią minėjau anksčiau, kai tokių didelių žaidimų kūrimo ciklai beveik niekada nebūna tik dveji ar treji metai. Taigi, nors aš asmeniškai to neprieštaraučiau Ragnarok bus pradėtas šiais metais, pripažinsiu, kad tam argumentui yra vietos. Tik as asmeniskai jo dar neperku.

Pastaba: Šiame straipsnyje išreikštos nuomonės yra autoriaus ir nebūtinai atspindi GamingBolt kaip organizacijos požiūrį ir neturėtų būti jai priskirtos.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas