XBOX

„Hellbound“ apžvalga

 

Ryškalas TBA Leidėjas Vitrios milžiniškos pramogos Išleidimo data 4 m. rugpjūčio 2020 d. Žanras Pirmojo asmens šaudyklė Platformos PC monetizacijos Vienkartinis pirkimas Pirkimas (kai kurios nuorodos gali būti susijusios) garas

Velnio žaislas

Žaidimų nostalgijos ciklas yra juokingas senas dalykas. Pirma, žanras tampa populiarus. Galiausiai jo populiarumas mažėja, nes kūrėjai išbando naujus dalykus ir nutolsta nuo žanro konvencijų. Žaidėjai pradeda laukti paprastesnių dienų, tada kūrėjai pradeda kurti žaidimus, panašesnius į tuos, kuriuos mėgo vaikystėje ar paauglystėje. Ironiška, bet tampa taip, kad retro nostalgijos atgaivinimo žaidimų yra daugiau nei buvo originalių šio žanro pavyzdžių. Tai kažkas, kas neseniai nutiko 90-ųjų retro FPS žaidimams. Žaidimai kaip Doom Eternal, Prieblandair Jonų įniršis pabandykite atgaivinti senus gerus greito paprastumo laikus. Į šį sąrašą ateina Pragaras, kuris vadinamas „90-ųjų FPS, po 30 metų“. Tai aukštas pažadas, bet taip nėra Pragaras neturi šiuolaikinių pavyzdžių, kaip tai padaryti teisingai.

Pragaras Negaištama laiko

Hellgore'as susprogdina demoną Hellbound'e
Pragarassąranka džiuginančiai paprasta.

Kaip ir puikūs 90-ųjų FPS pavadinimai, kurie pasirodė anksčiau, Pragaras nešvaisto laiko savo sąrankoje. Tu esi Helgoras ir esi piktas. Demonų armija nusileido ir nužudė visus, kuriuos Hellgoras pažinojo ir mylėjo, todėl dabar atėjo laikas keršyti. Kaip Steam puslapis Pragaras teisingai sako: jei ieškote gilios istorijos, atėjote į netinkamą vietą. Pragaras yra gaiviai paprastas. Jame nėra jokių nereikalingų teksto sluoksnių ar istorijos Doom Eternal mėgaujasi. Tai tik jūs, keli ginklai, kai kurie demonai ir sugalvojate būdą, kaip šie du dalykai sąveikauti.

Pats Hellgore'as yra pakankamai simpatiškas, tačiau jo pasirodyme yra kažkas ne taip. Jis skirtas atkartoti sausus, „šmaikštus“ pagrindinių veikėjų, tokių kaip Kalebas, pasakojimus. Kraujas: šviežias tiekimas arba kunigaikštis Nukemas. Vis dėlto balso aktorius Artie Widgery to nedaro. Jis labiau panašus į susirūpinusį tėvą, skaitantį neskanius tekstus, kuriuos sūnus gavo mokykloje, nei į kerštingą demonų žudytoją. Pragaras renkasi savotišką linksmą 90-ųjų stiliaus „badasų“ toną, tačiau perdėtas keiksmažodžiai gali atrodyti kaip beviltiška. Džentelmenas yra tas, kuris gali groti dūdmaišiu, bet ne. Ta pati filosofija apima ir keikimąsi. Nenuostabu, kai taip dažnai.

PragarasPagrindinis žaidimo būdas yra pragariškai geras laikas

Demonų minia Hellbound mieste
Jei tau patinka demonų minios, Pragaras pristatys... iki tam tikros ribos.

Laimei, būsite per daug užsiėmę, linksmai šaudydami demonus į veidą, kad nesirūpintumėte Hellgore'o trūkumais. Paprasčiau tariant, pagrindinis žaidimo ciklas Pragaras yra puikus. Kūrėjas Saibot Studios aiškiai supranta, kodėl 90-ųjų šauliai yra tokie katarsiški ir teikia pasitenkinimą. Kad toks žaidimas veiktų, ginklai turi jaustis beveik neteisėtai. Kiekviename šautuvo sprogime turi būti 30 dydžio batas, o kiekviena paleista raketa turėtų jaustis kaip šimtas atominių bombų. Tai kažkas Pragaras atsitraukia su aplombu.

Pragaras ima vaizdinius ir garsinius signalus iš Lemtis 2016 ir Doom Eternal, bet tai nelabai primena tuos žaidimus. Čia sudėtingumas daug mažesnis, ir tai nėra blogai. Ginklų atnaujinimų nėra Pragaras, jokių įgūdžių medžių ir jokių paslėptų gebėjimų kolekcionuojamų daiktų. Pragaras yra patenkintas tuo, kad gerai įgyvendina savo idėjas, užuot diegęs naujoves. Kiekvienas kampanijos lygis suteikia jums pusiau atvirą aplinką, kurią galite tyrinėti, ir nors paslapčių nerasite daugiau nei tik šarvus, sveikatą ar ginklus, vis tiek jaučiatės puikiai aptikę ką nors paslėpto. Lygiai iš esmės yra tik aplinka, palengvinanti pagrindinį žaidimo eigą, bet kai tas žaidimas yra toks pilnas, tai nėra blogai.

Tiesiog Neužtenka Pragaras

Bėgantis demonas Hellbound mieste
Šis demonas yra vienas iš nedaugelio priešų tipų, su kuriais susidursite Pragaras.

Deja, PragarasPuikų pagrindinį žaidimo eigą labai trukdo viena problema: jo tiesiog nepakanka. 90-ųjų šaulių imitavimas yra gerai ir gerai, tačiau 90-ųjų šaudyklės paprastai buvo vykdomos gana ilgomis kampanijomis, apimančiomis kelis epizodus. Priešingai, Pragaras's yra apgailėtinai trumpas, apimantis 7 lygius ir mažiau nei 2 valandas žaidimo. Žinoma, galite pakartoti lygius ir ieškoti paslapčių arba pabandyti pagerinti savo laiką, bet tai nepateisina Pragarasstulbinantis trumpumas. Kai priartėjau prie pabaigos Pragaraskampaniją, pagalvojau sau „o, gerai, aš arti pirmojo pasaulio pabaigos“. Nežinojau, kad žaidimas beveik baigtas.

Poki apie jūsų mėgstamiausių „flash“ žaidimų išsaugojimą

Yra išgyvenimo režimas, kuris bando sustiprinti Pragarasmenkas pasirodymas, bet atrodo, kad jis prieštarauja pagrindiniam žaidimui. Tokios pirmojo asmens šaudyklės turėtų būti galios fantazijos. Įdėjus į žaidėjo rankas absurdiškai galingą ginkluotę ir pavedus jiems nužudyti pragaro armijas, išlikimas nėra geras. Viena vertus, Hellgore'as jaučiasi kaip nesustabdomas karys; kita vertus, tarsi jis bandytų pabėgti nuo neįveikiamų demonų minių. Išgyvenimo režimas puikiai tinka pagrindiniam žaidimui, tačiau jame nėra tokio pagreičio ir pažangos jausmo, kurio iš tikrųjų reikia tokio tipo žaidimams. Taigi jums lieka 2 valandų trukmės kampanija, kurią galima pakartoti, tačiau ji yra sekli ir per trumpa.

Tyrinėjimas In Pragaras Linksmas, bet su trūkumais

Interaktyvus įrenginys Hellbound
Ieškosite daugybės šių įrenginių Pragaras.

Exploring Pragaras7 lygiai sugeba sudominti, nepaisant kampanijos trumpumo. Žemėlapiai yra patenkinamai atviri ir kupini paslapčių, juose yra daug galimybių peršokti geometriją ir palengvinti natūralų tyrinėjimą. Kiekviename lygyje jaučiamas malonus pagreitis; atidaro duris tik tiek, kad galėtumėte jas prasibrauti, todėl judėdami turėsite būti ant kojų pirštų. Neriboto lygio dizainas taip pat padeda užtikrinti, kad susitikimai būtų sąžiningi. Susitikimai yra apgalvotai suprojektuoti aplink atvirą erdvę, suteikiant jums daug galimybių manevruoti ir aplenkti savo priešus.

Pragaras vis dėlto atneša vieną didžiausių 90-ųjų FPS žaidimų klaidų: raktų medžioklę. „Hellbound“ lygių durims ir įrenginiams kartais reikia raudonų, žalių arba geltonų raktų, kad jie veiktų. Šiuos raktus galima rasti nuodugniai ištyrus lygį. Tai gerai, bet architektūra ir vizualinis stilius Pragaraslygiai yra gana vienodi. Dėl to raktų ieškojimas dažnai užtrunka ilgai, kai naršote labirintinį ir painų lygio dizainą. Vienu metu Hellgore'as juokauja apie raktų medžioklę, stebėdamasis, kodėl jis negali tiesiog susprogdinti durų. Daug kartų galvoju apie tą patį dalyką Pragaraskampaniją.

Pragaras Pilna potencialo

Neribotas lygis Hellbound
Pragaras turi keletą gražių atviro tipo lygių, kuriuos reikia ištirti.

Gaila Pragaras yra toks trumpas ir nereikšmingas, nes tai, kas čia yra, labai džiugina. „Saibot Studios“ žino, kaip elgtis su šauliu ir myli jį Lemtis, Žemės drebėjimas, ir kas antras 90-ųjų šaulys čia yra išgraviruotas ant suplyšusios rankovės. Jei žaidimas nebuvo įdomus, Pragaras nesijaustų, kad viskas baigėsi taip pat, kaip prasidėjo. Deja, sunku jį rekomenduoti esant dabartinei būsenai. Siekiant pateisinti PragarasSaibotas turi pridėti bent dar vieną kampanijos lygių pasaulį ir galbūt iššūkio režimą ar kokį nors papildomą istorijos režimą. Taip kaip yra, Pragaras tiesiog neužtenka žaidimo.

Saibot žaidimas atrodo labiau kaip koncepcijos įrodymas nei tikras pavadinimas. 90-ųjų FPS žaidimai buvo puikūs ne tik dėl savo pagrindinių kilpų. Jie taip pat tobulino savo mechaniką, kai lygiai ėjo į priekį, pristatydami naujus ginklus ir naujus kovos su senais priešais būdus. PragarasPriešo įvairovė yra menka, kaip ir jo ginklų įvairovė ir kampanijos trukmė. Aš suskaičiavau aštuonis priešų tipus ir tai yra dosnumas; penki iš jų yra tiesiog „demonas, kuris naudoja vieną iš Hellgore'o ginklų“. Pabaigoje, Pragaraskampanija yra trumpa, tačiau jos pabaigoje ji pradeda kartotis dėl visiško priešų įvairovės trūkumo.

Pragaras | Paskutinės mintys

Trigubas šūvio sprogimas Hellbound mieste
PragarasPuikaus šaudymo neužtenka, kad būtų pateisinamas šokiruojantis trumpumas.

Pragaras sugeba sėkmingai patekti į retro FPS grandų panteoną vien dėl savo pagrindinio žaidimo ciklo. Šaudymas yra velniškai geras laikas ir niekada nepavargsta atskirti demono viršutinę dalį nuo apatinės pusės trigubu šautuvu. Deja, linksmybės baigėsi dar neprasidėjus, o atsidavusiems šaulių gerbėjams liks įdomu, kur Pragaras nuėjo ir kada iš tikrųjų turėjo prasidėti. Paprasčiausiai neužtenka kelių kampanijos lygių ir nedidelio skaičiaus išgyvenimo žemėlapių, kad ir koks žiauriai puikus būtų pagrindinis ginklas.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas