Naujienos

Kiek moksliškai tiksli yra „Jurassic World Evolution 2“?

Paleidę „Jurassic World Evolution 2“, susisiekėme su „Frontier Developments“ ir paklausėme, ar iš tikrųjų yra moksliškai tikslus jų karštai lauktas dvikovos sim.

Dar 1993 m., būdamas vos 11 metų, nuėjau žiūrėti „Juros periodo parko“ kino teatre. Tai buvo ir nuostabi, ir visiškai bauginanti patirtis. Kaip ir dauguma vaikų, man patiko įsivaizduoti, kaip šios didžiulės būtybės atrodytų realiame gyvenime. Juros periodo parke atrodė, kad mano įsivaizduojami pasauliai tapo realybe. Praėjus kelioms savaitėms po mano kelionės į kiną, apsilankymas tualete niekada nebuvo toks, koks buvo.

Žinoma, nuo 1993 m. mus lepina daugybė „Juros periodo parko“ ir „Juros periodo pasaulio“ filmų. Po filmų franšizės aukštumų ir nuosmukių įpratome fotorealistiškus dinozaurus matyti dideliame ekrane. Nors ir toliau džiugina, šie filmai tapo įprastais. Netgi kasdieniška.

Juros pasaulio evoliucija įrodė tokį pažadinimo skambutį. Aš jau nebe pasyviai stebėjau dinozaurus, o tiesiogiai su jais bendravau. Statydamas savo parką, stebėdamas T-Rex ir stegozaurų mūšį, desperatiškai bandydamas prisirišti prie besiskleidžiančio dinozaurų kurstomo chaoso, žaidimas buvo apreiškimas. JWE atskleidė, kad mano meilė dinozaurams niekur nedingo, tereikia vėl užsidegti.

Bet kokiu atveju, po šios ilgos įžangos, tikiuosi, suprasite, kaip aš džiaugiuosi galėdamas pagaliau žaisti „Jurassic World Evolution 2“. Be to, negalėjau nepagalvoti, ar „Frontier Developments“ ketino įtraukti daugybę naujų paleontologinių atradimų, kurie buvo padaryti per metus. pastaruosius kelerius žaidimo metus.

Pavyzdžiui, vien 2020 m. sužinojome, kad spinozauras buvo pusiau vandens padaras dėl savo irklentės formos uodegos, kad dinozaurai sirgo vėžiu ir kad kai kurie dino kiaušiniai buvo minkšti. Ar kuris nors iš šių ir kitų naujausių atradimų turėtų įtakos „Jurassic World Evolution 2“ žaidimo dizainui? Mes susėdome su žaidimo direktoriumi Richu Newboldu, kad sužinotume.

Taigi, Richai, kaip svarbu buvo pasiekti paleontologinį tikslumą vaizduojant ir projektuojant dinozaurus „Jurassic World Evolution 2“?

Dinozaurai ir ropliai yra šou žvaigždės, todėl mums gyvybiškai svarbu, kad jie atrodytų ir jaustųsi kaip gyvos, kvėpuojančios būtybės. Kurdami žaidimui skirtą dinozaurą, atliekame išsamius realaus pasaulio mokslo tyrimus apie tai, kaip dinozaurai atrodė, elgėsi ir egzistavo prieš milijonus metų, ir užtikriname, kad galiausiai mūsų vaizdiniai būtų įkvėpti Juros periodo filmų.

Visa tai labai gerai, susimąsčiau, bet kaip buvo atliktas šis tyrimas? „Tai yra atitinkamų paleontologinių medžiagų peržiūros klausimas“, - atsakė Richas. „Tai apima mokslinius tyrimus, kuriuose, pavyzdžiui, gali būti naujai atrasto suakmenėjusios odos išsaugojimo aprašymai, kurie galėtų atnaujinti mūsų supratimą apie galimą dinozauro išvaizdą. To pavyzdys buvo edmontosaurus; Viename iš tokių tyrimų buvo pavaizduota išsaugota minkštųjų audinių galvutės „šukos“, todėl mes įtraukėme tai į dizainą, matomą „Jurassic World Evolution“ žaidimuose.

Tai buvo labai įdomu. Man buvo be galo malonu, kad paleontologiniai atradimai turėjo įtakos Richo ir komandos projektavimo sprendimams, kitaip tai būtų buvęs labai trumpas interviu. Nusprendžiau paskatinti savo sėkmę ir pabandyti išsiaiškinti, ar sulauksime plunksnuotų dinozaurų. Tačiau užuot uždavęs klausimą tiesiogiai, nusprendžiau paklausti, ar kokie nors neseniai Kinijoje padaryti dinozaurų atradimai nepatektų į žaidimą, nes aš toks gudrus.

Nenuostabu, kad esame didžiuliai dinozaurų gerbėjai, todėl tokie atradimai, kaip du titanai sauropodai Kinijoje, komandai visada yra nepaprastai įdomūs. Mes visada stengiamės neatsilikti nuo naujausių atradimų ir informacijos, bet galiausiai mūsų dinozaurai yra įsišakniję Juros periodo pasaulio visatoje.

Turtingas, bravo. Manau, tai mandagus ne plunksnoms. Sugalvojau, kad su Rich sužaidžiau pakankamai kieto kamuolio ir vietoj to žaisiu minkštu kamuoliuku. Taip pat nusprendžiau, kad tikrai turėčiau padirbėti su originalesnėmis metaforomis. Bet kokiu atveju, norėjau sužinoti, kokias dar įdomias dino smulkmenas komanda atrado, kurios pateko į žaidimą.

Sužinojome, kad naudojant šiuolaikinius mokslinius metodus ir anksčiau atrastas fosilijas atsisakome naujų ir patrauklių įžvalgų apie savo praeitį. Tai ne tik odos pigmentai ir sausgyslės, bet ir nuostabiai išsilaikęs galutinis mazginio valgis. Kuo daugiau sužinosime apie šiuos priešistorinius stebuklus, tuo detalesni gali tapti mūsų žaidimo dinozaurai. Pavyzdžiui, „Jurassic World Evolution 2“ pasižymi labai išplėstu dinozaurų odos tonų ir raštų asortimentu.

Tai veda prie kito mano klausimo. Turėdami visą šią turimą informaciją, kaip kūrėjai sukuria dinozaurus, turinčius autentišką judėjimo, masės ir masto pojūtį?

Ieškome kuo daugiau šaltinių, kad gautume „geriausio spėjimo“ dydžio diapazoną, pagrįstą paleo liekanomis. Šie šaltiniai apima Gamtos istorijos muziejų ir įvairias knygas šia tema. Pradedame nuo to, kaip filmuose juda dinozaurai, kad galėtume geriau suprasti, kokie masyvūs yra šie padarai. Tada žiūrime į realius masyvių gyvūnų, tokių kaip drambliai ir raganosiai, pavyzdžius, kad pajustume šių sunkių būtybių judėjimą. Tada sujungiame visus šiuos tyrimus ir tiksliai deriname savo dinozaurus ir roplius, kol jie pasijus kiek įmanoma autentiškesni ir „tikresni“.

Bet kaip dėl garso dizaino? Kaip jie perėmė fantastiškus Juros periodo filmų garso efektus ir išplėtė juos vaizdo žaidimui, tuo pačiu užtikrindami, kad jie skambėtų autentiškai?

Mums pasisekė, kad iš mūsų fantastiškų „Universal“ partnerių mums atsiuntė dinozaurų skambučius ir riaumojimą, kuriuos intensyviai tyrinėjome, kad išsiaiškintume, kaip jie buvo sukurti, panašiai kaip tada, kai virėjai dirba atbulomis, ieškodami ingredientų, kurie sudaro receptą. Ar jie naudojo urzgiantį krokodilą? Galbūt kiaulės klyksmas? Tada mes įtraukėme šiuos garso sluoksnius į jų garsus ir pridėjome šiek tiek daugiau savo skonio. Visi mūsų kuriami balsai turi būti padailinti naudojant šį procesą, nes nenorime pasikartojimo ir norime, kad jie skambėtų autentiškai ir patikimai.

Ir atrodo, kad jie pasiekė savo tikslus, nes „Jurassic World Evolution 2“ dinozaurai atrodo ir skamba fantastiškai. Nekantrauju juos sumedžioti, nuraminti ir minutei ar dviem įkišti į savo parką, kol jie pabėgs ir sukels neapsakomą mirtį bei sunaikinimą.

Užbaikime dalykus kažkuo linksmu. Turtingas, jei galėtumėte pasirinkti, kaip augintinį bet kurį dinozaurą, kurį Dino pasirinktumėte? Pasirinkčiau triceratopą, kad galėčiau juo važiuoti į darbą ir tiesiog įveikti daugybę kamščių, kuriuos sukėlė apgailėtinas Lankasterio pasiteisinimas dėl vienos krypties sistemos.

"Tikriausiai brachiozaurus!" Richas pasakė. „Tačiau aš turėčiau jį priimti, kai jis buvo kūdikis, kad galėčiau įsitikinti, kad išmokau jį naudoti kraiko dėkle, kol jis nepasieks viso dydžio! Leisčiau jam ilsėtis galiniame sode arba netoliese esančiame parke, gyvendamas geriausią gyvenimą ir leisčiau man naktį lipti ant nugaros, kad galėčiau matyti puikų naktinį dangų.

Kokia graži pastaba pabaigai. „Jurassic World Evolution 2“ dabar išleista PS4, PS5, „Xbox One“, „Xbox Series X|S“ ir asmeniniams kompiuteriams.

Žaidimas su istorija yra mūsų nuolatinė serija, kurioje akcentuojami vaizdo žaidimai ir realaus pasaulio žmonės bei įvykiai, kurie juos įkvepia. Iš vaikščiojimo su dinozaurais Juros pasaulio evoliucija ir kalbėti realaus gyvenimo zombiai filme „Days Gone“., norėdami sužinoti apie negaluojantis laukaiir besišnekučiuojantis Ghost of Tsushima su samurajų ekspertu, yra daug dalykų, kurių galbūt nežinojote apie savo mėgstamus vaizdo žaidimus.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas