Naujienos

„Niežtintis, skanus“ yra maloniai neformalus ir informatyvus pasakojimas apie tai, kaip atsidūrė viena ikoniškiausių žaidimų serijų.

Viena iš didžiausių neišsakytų tiesų apie vaizdo žaidimus, be visų intrigų, dramų ir šalto kieto tos technologijos veido, yra ta, kad juos kuria paprasti žmonės. Tokie žmonės kaip jūs ir aš, kurie susiduria su tais pačiais iššūkiais, daro tas pačias klaidas, daro tuos pačius kompromisus ir patiria tuos pačius triumfus bei nesėkmes. „Niežtintis, skanus“ – naujas žvilgsnis į Alexo Anielio „Resident Evil“ serijos gimimą, yra tokia puiki viso to iliustracija, kaip jūs kada nors matysite – iš tikrųjų, ko gero, didžiausias jos laimėjimas yra tai, kad jis pranoksta legendą, kuri yra „Capcom“ išgyvenimo siaubo serialas ir apžvelgiamos kai kurios už viso to slypinčios žmonių istorijos.

Tikėjausi išsamios istorijos apie serialą ir jo kilmę – niežtintis, skanus pateikia visa tai, o vėliau ir šiek tiek – bet galų gale dar daug daugiau. Tai iš esmės dėka Anielio požiūrio, renkant tiesioginius pasakojimus iš žmonių, kurie padėjo Resident Evil tapti reiškiniu. Anielis – visą gyvenimą trunkantis „Resident Evil“ gerbėjas, net jei pripažįsta, kad „Silent Hill“ pirmiausia patraukė jo širdį – jau kelerius metus gyvena Japonijoje, kur kartu su japonų kūrėjais dirba prodiuseriu.

„Resident Evil pakeitė mano gyvenimą daugeliu atžvilgių“, – sako Anielis. "Sužinojau, kad "Resident Evil" yra "Capcom" žaidimas, o "Capcom" - Japonijos kompanija. Taigi tai iš dalies lėmė, kodėl susidomėjau mokytis japonų kalbos, ir galiausiai išėjau į Japoniją, kad prisijungčiau ir prie žaidimų pramonės."

Skaityti daugiau

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas