PCTECH

Tik kur yra „Dying Light 2“?

Dying Light buvo žaidimas, kuris neslėpė savo ketinimų. Po 30 metų mokslininkams nebuvo skirta laiko suklaidinti, metaforomis ar pagrindinėmis temomis. Dying Light buvo vienas iš tų žaidimų, kurie tiesiog pasodino į žemę krauju permirkusią vėliavą ir išdidžiai sušuko, kas tai yra, o visi norintieji buvo kviečiami įšokti į laipiojimo, meistravimo ir makabrišką pasaulį ir pamatyti, ką jie gali padaryti. tai. Jis nebuvo tobulas ir, be abejo, turėjo problemų, tačiau žaidimas gana gerai pasirodė auditorijoje, į kurią jis buvo skirtas, ir pelnė daug 7 ir 8 taškų visose pagrindinėse žaidimų vietose.

Tie, kurie tai apibūdino kitiems, dažnai sukeldavo palyginimą su Veidrodžio kraštas bet su zombiais ir išgyvenimo elementais, ir taip, tai gana geras būdas tai apibendrinti, nepaisant to, kad tai šiek tiek sumažina. Panašiai kaip ir pačiam žaidimui reikia laiko, kad atsiskleistų toks jaudinimas, koks jis buvo iš tikrųjų, Dying Light Taip pat prireikė laiko, kad gaminys įsibėgėtų tarp žaidėjų, nes išleidimo metu pardavimai buvo švelnūs, todėl bėgant metams populiarumas išaugo gana lėtai, bet stabiliai.

Po kelių DLC išplėtimų ir patobulintų leidimų bei beveik visų įmanomų dalykų, kuriuos reikia melžti Mirtis Light Kaip ir dauguma įtariamų, apie tęsinio planus buvo pasklidę gandai ir galiausiai jie patvirtinti dar 2018 m.

Jie taip pat parodė trumpą demonstracinę versiją, kurioje demonstruojamas greitesnis judėjimas ir laipiojimas bei dinamiškesnis pasaulis, turintis nuolatinių pasekmių, kurios atsirastų dėl to, kurioms išgyvenusiųjų grupėms nusprendėte padėti. Priklausomai nuo to, ką darote, galite įgalinti griežtą vyriausybę, kuri užtikrintų stabilumą regionui mainais už tam tikras laisves, arba galite padėti paskatinti maištą prieš jas ir paskirstyti išteklius taip, kaip jums atrodo tinkama.

Atrodė, kad „Techland“ turėjo visas savo antis iš eilės, kad galėtų pateikti gana įdomų įpėdinį Dying Light kurios nušlifavo originalaus šiurkščius kraštus ir padidino galimybes pasaulyje. Viskas atrodė gerai ir viskas vyko sklandžiai. Tačiau, kaip dažniausiai nutinka, kai pagrindiniai vaizdo žaidimų projektai trunka kelis mėnesius be didelių atnaujinimų, pradėjo sklisti gandai, kad Techland nebūtinai sekasi taip gerai, kaip žmonės manė. Be to, 2020 m. pradžioje, t. y Miršta šviesa 2 tariamai buvo pasiruošęs paleisti, Techland tai pranešė visiems žaidimas buvo atidėtas neribotam laikui leisti „daugiau vystymosi laiko [jų] vizijai įgyvendinti“.

Nors lengva sutikti su vėlavimais 99 % laiko, nes uždelsti žaidimai dažnai yra geresni žaidimai, kai jie pagaliau paleidžiami, o tai įvyks beveik dvejus metus po žaidimų paskelbimo, daugeliui atrodė tarsi ženklas, ir galbūt ženklas, kad žaidime laukia daugiau problemų. Kelių mėnesių atidėjimas yra vienas dalykas, tačiau žodis „neribotą laiką“ tikrai turi grėsmingesnį skambesį nei tiesiog atidėti išleidimo datą jau nustatytam laikui. Su tuo pasklido daugiau gandų. Vienu metu Lenkijos žaidimų svetainė gavo pranešimus iš anoniminio šaltinio kad pasakė Miršta šviesa 2 buvo „visiška netvarka“ dėl „visiškai netvarkingos“ plėtros aplinkos.

mirštanti šviesa 2

Šaltinis tęsė, kad pagrindinės žaidimo taisyklės ir mechanika nuolat keitėsi. Taip pat ta moralė visiems smuko dėl netvarkos ir nekompetencijos aukščiausiuose studijos lygiuose. Šaltinio pastabos tęsėsi: „Vis dar nežinoma, koks turėtų būti šis žaidimas. Likus metams iki išleidimo, [kiti] nerimauja dėl klaidų taisymo. Mes net neturime vertikalios pjūvio! „Techland“ greitai į tai sureagavo, sakydama, kad pranešimai buvo „visiškai netikslūs“, o taip pat numalšino baimes, kad „Microsoft“ įsigyja komandą ir kad dėl to žaidimas gali nepasileisti už asmeninio kompiuterio ir „Xbox“.

Tarsi „Techland“ viešųjų ryšių žmonės dar neturėjo rankų, viskas pablogėjo, kai kai kurie verčiau aukšto lygio asmeniniai kaltinimai Chrisui Avellone jis pats pasirodė, po to sekė dar keli įvairių tariamų aukų kaltinimai, ir galiausiai Techland pašalino Avellone iš projekto. Žinoma, tai įvyko tik 2020 m. birželio pabaigoje, o tada dauguma, jei ne visos, pasakojimo gijos Miršta šviesa 2 jau buvo įrašytas į žaidimą, todėl galima daryti prielaidą, kad jo pašalinimo įtaka žaidimui dažniausiai buvo paviršutiniška.

Tai tikriausiai turėjo didesnį poveikį kitam žaidimui, prie kurio dirbo Avellone, Vampyras: Bloodlines – maskaradas 2, nuo kurios dėl pareikštų kaltinimų taip pat buvo pašalintas. Nepaisant to, atrodė, kad jo pašalinimas iš projekto buvo kertinis akmuo į metus besisukančių ginčų ir gandų. Miršta šviesa 2. Šiuo metu jūsų negalima kaltinti, kad nerimaujate dėl žaidimo. Žaidimo kūrimas 2020 m. yra pakankamai sunkus. Tinkamas žaidimas, visų talentų grumtynės, tvarkaraščių subalansavimas, laipsniškų terminų laikymasis ir tiesiog įprastas didžiulio trigubo A žaidimo kūrimo procesas jau yra toks minų laukas. Be to, visa tai vyksta, nesunku suprasti, kodėl žaidimas gali užtrukti ilgiau nei kitu atveju.

mirštanti šviesa 2

Be to, šiuos dalykus taip pat galima paaiškinti – bent jau šiek tiek – kaip dalykus, kurie nutinka kuriant žaidimą. Vyksta personalo kaita. Pasitaiko vėlavimų. Visų rūšių nesėkmės ir kliūtys nėra neįprastos net tarp geriausių verslo plėtros studijų. Ypač šiais laikais, kai jie atsiduria tarp dviejų konsolių kartų, kai jie daro viską, kad pristatytų savo žaidimą į praeities ir ateities mašinas ir įsitikintų, kad visos šios versijos atitinka savo viziją. turėti žaidimui. Vėlgi, visa tai viršija ir taip sudėtingą užduotį – tiesiog sukurti žaidimą.

Vis dėlto, nors tokie ginčai nėra ypač reti kuriant vaizdo žaidimus, visi jie vienu metu yra. Miršta šviesa 2 iki šiol turėjo daugiau nei teisinga jų dalis. Laimei, neatrodo, kad tai visam laikui sugadino žaidimą. Nors žaidimo kūrimo laiko juosta tikrai yra purvina, gera žinia yra ta, kad Dying Light prekės ženklas vis dar yra stiprus ir vis tiek turėtų sulaukti didelio susidomėjimo, kai žaidimas vis labiau artėja prie jo galimo paleidimo, kad ir kada tai būtų. Nesvarbu, ar „Techland“ pavyks jį išspausti 2020 m., ar ne, vis dar neaišku, tačiau atrodo, kad žaidimas yra pakankamai toli, kad jo atšaukimas būtų labai mažai tikėtinas. Taigi, kai viskas pasakyta ir padaryta, panašiai kaip apgailėtini, nešventi monstrai, į kurių galvas daužysite daugybę žaidimo valandų, Miršta šviesa 2 galiausiai atsiras.

Pastaba: Šiame straipsnyje išreikštos nuomonės yra autoriaus ir nebūtinai atspindi GamingBolt kaip organizacijos požiūrį ir neturėtų būti jai priskirtos.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas