PCTECH

Little Nightmares 2 apžvalga – priklijuotas prie ekrano

2017 m. „Tarsier Studios“ perkėlė žaidėjus į keistą, šiurpų pasaulį Maži košmarai, nuostabus žaidimo perlas, kuris kažkaip sugebėjo būti vaikiškai mielas ir labai trikdantis vienu metu. Beveik po ketverių metų indie kūrėjas grįžta su tęsiniu, o pirmojo žaidimo gerbėjams bus malonu tai žinoti. Maži košmarai 2 yra geresnis už savo pirmtaką beveik visais įmanomais būdais. Jis atpažįsta ir išlaiko didžiausius pirmojo žaidimo pranašumus ir išplečia jo taikymo sritį pagrindiniais būdais, kurie, nors ir jaučiasi ištikimi serijos formulei, žymiai pagerina patirtį. Galutinis rezultatas – jaudinantis, nerimą keliantis siaubo potyris, kuris, nors ir kiek per trumpas, kupinas nepamirštamų akimirkų.

Maži košmarai 2 pristato naują pagrindinį veikėją, berniuką vardu Mono, o Six, ankstesnio žaidimo veikėjas, lydi jus kelionėje kaip dirbtinio intelekto valdomas kompanionas. Nors pirmasis žaidimas buvo visiškai povandeninio laivo „The Maw“ viduje, Maži košmarai 2 yra daug didesnės apimties, o Mono ir Six keliauja į nykstantį Blyškųjį miestą. Blyškiojo miesto gyventojai nuolat prilipę prie savo televizorių ekranų, kurie skleidžia signalus, kuriuos siunčia subjektas, žinomas kaip Plonas žmogus iš Signalų bokšto, stūksančio tolumoje, ir šie signalai paverčia visus keistuoliais, kuriems išplautos smegenys.

Maži košmarai 2_10

"Maži košmarai 2 yra jaudinantis, nerimą keliantis siaubo potyris, kuris, nors ir kiek per trumpas, kupinas nepamirštamų akimirkų.

Kaip ir jo pirmtakas, Maži košmarai 2 pasakoja savo istoriją visiškai be žodžių, bet taip pat, kaip ir jo pirmtakas, tai daro meistriškai. Aplinkos pasakojimas čia yra labai svarbus, nesvarbu, ar tai būtų lengvai nepastebimi užuominos jūsų aplinkoje, pasakojančios tam tikros vietos istoriją, ar didelės ir didelės apimties vaizdai ir sekos, piešiančios niūrų šio siaubingo pasaulio vaizdą. Maži košmarai 2 nuolat daro daug su labai mažu kiekiu ir nuosekliai išlaiko tobulą pusiausvyrą tarp pasakojimo, kurį kūrėjai nori papasakoti, ir dviprasmiškumo bei palikimo atviriems interpretacijoms. Visa tai taip pat baigiasi nuostabia, šokiruojančia pabaiga. Negaliu daug apie tai pasakyti dėl akivaizdžių priežasčių, tačiau paskutinės žaidimo minutės pateikia didelių netikėtumų, kurių nemačiau ateinančių ir apie kuriuos vis dar galvoju.

„Tarsier Studios“ taip pat naudoja didesnę apimtį Maži košmarai 2 neįtikėtinais būdais sukonkretinti žaidimo pasaulį. Nuo miško iki mokyklos iki ligoninės iki Blyškiojo miesto griuvėsių – žaidimas nukelia jus į įvairias vietas, kurių kiekvienoje yra puikus vizualinis ir meninis dizainas. Kiekvienas kambarys, kuriame atsidūrėte, turi savo istoriją, kurią reikia papasakoti, jei tik atsiklaupi ir pakankamai ilgai dairaisi aplinkui, o bendrai visas žaidimas puikiai nupiešia aiškų (ir gana niūrų) vaizdą apie tai, kas. Maži košmarai pasaulis atrodo kaip už Maw ribų.

Kaip ir galima tikėtis, žaidimo menas ir vizualinis dizainas vaidina didžiulį vaidmenį. Nuo groteskiškų pabaisų ir siaubų, su kuriais susiduriate, iki daugybės įspūdingų vaizdų scenų, Maži košmarai 2 yra vizualiai stulbinantis žaidimas. Apšvietimas taip pat naudojamas labai efektyviai, pavyzdžiui, ligoninės rūko stulpeliai ir tvyranti tamsa yra šiek tiek pašviesinami dėl silpno ir mirgančio žibintuvėlio apšvietimo. Stiprus meninis dizainas ir įspūdingi techniniai elementai nuolat veikia koja kojon Maži košmarai 2 kad kiekviena šios šiurpios kelionės per pragarą sekundė atgytų.

Maži košmarai 2_11

„Kaip ir jo pirmtakas, Maži košmarai 2 pasakoja savo istoriją visiškai be žodžių, bet taip pat, kaip ir jo pirmtakas, tai daro meistriškai. Aplinkos istorijos pasakojimas čia yra labai svarbus, nesvarbu, ar tai būtų lengvai nepastebimi ženklai jūsų aplinkoje, pasakojantys tam tikros vietos istoriją, ar per dideles ir plataus masto vaizdais ir sekas, kurios nupiešia niūrų šio siaubingo pasaulio vaizdą.

Panašus į istoriją ir pasaulį, Little Nightmares 2's Žaidime taip pat yra patobulinimų ir papildymų, siekiant išplėsti ankstesnio žaidimo mastą. Didžiausias priedas čia, be abejo, yra tai, kad dabar su savimi turite dirbtinio intelekto valdomą kompanioną. Išskyrus kelias dalis, „Six“ ir „Mono“ didžiąją žaidimo dalį praleidžia vienas kito kompanijoje, o žaidimas puikiai išnaudoja jų bendradarbiavimą. Tyrinėjimui ir galvosūkiams dažnai reikia dirbti kartu, o atlikimas yra pakankamai tvirtas, kad tikrai pajusite Six nebuvimą tose srityse, kuriose jos nėra su jumis. Pats galvosūkio dizainas taip pat nusipelno daug pagyrų. Nė vienas iš galvosūkių, su kuriais susiduriate, jokiu būdu nėra galvosūkis, tačiau jų paprastumas turi neabejotiną savybę. Žaidimas taip pat nuolat maišo dalykus ir retai kada pakartotinai panaudoja idėjas ar mechaniką dideliems galvosūkiams, todėl monotonija ir pasikartojimai taip pat neatsiranda.

Maži košmarai 2 taip pat įveda kovą į lygtį, nors ji kovoja daugiausia Little košmarai įmanomas būdas. Užuot buvęs nuolatiniu mechaniku, jis yra daug labiau kontekstinis. Kartkartėmis Mono gali pasiimti bukus ginklus, išsibarsčiusius aplinkoje, pavyzdžiui, plaktukus ar švino vamzdžius, kad galėtų pulti priešus. Mono judėjimas, kai jis tempia šiuos sunkiuosius ginklus už savęs, yra trukdomas, o kiekvienas siūbavimas yra lėtas ir apgalvotas veiksmas, o tai reiškia Maži košmarai 2 sugeba viską išlaikyti lėtai ir apgalvotai net ir sudėtingesnėmis konfrontacijos akimirkomis.

Kovinės situacijos labai prisideda prie įvairių scenarijų ir kliūčių, su kuriomis susiduriate, įvairovės, ir yra naudojamos pakankamai taupiai, kad jos niekada neprarastų savo vertės. Tačiau kartais prastų smūgių aptikimas gali šiek tiek nuliūdinti, o langai, kuriuose turite pulti priešus, taip pat yra šiek tiek per maži ir konkretūs. Mono nėra pats patvariausias veikėjas, o norint jį nužudyti, tereikia vieno smūgio, todėl pakartotinis persikrovimas iš kontrolinių punktų ne dėl jūsų kaltės gali būti nemalonus.

Maži košmarai 2_07

"Kovinės situacijos labai prisideda prie įvairių scenarijų ir kliūčių, su kuriomis susiduriate, įvairovės ir yra naudojamos pakankamai taupiai, kad jos niekada neprarastų savo vertės. Tačiau kartais prastų smūgių aptikimas gali šiek tiek nuvilti. , o langai, kuriuose tenka pulti priešus, taip pat būna kiek per maži ir konkretūs.

Nepaisant papildomos kovos, siaubas ir slaptumas vis dar yra svarbiausi Maži košmarai 2. Kiekvienas, žaidęs pirmąjį žaidimą, žinos, kaip „Tarsier Studios“ puikiai susidoroja su įtemptais susidūrimais su priešais – nesvarbu, ar jie reikalauja slaptumo, ar tokie, kurie labiau tarnauja kaip dramatiškos scenos akimirkos. Maži košmarai 2 taip pat kupina tokių akimirkų. Mano patirtis rodo, kad pirmasis žaidimo skyrius nebuvo ypač baisus, tačiau įtampa ir atmosfera nuolat augo. Priešo dizainas taip pat nusipelno būti išgarsintas. Per visą veikimo laiką Maži košmarai 2 sapnuoja daugybę košmarų, ir kiekvienas iš jų yra baisesnis nei ankstesnis – nuo ​​atsitiktinai susiūtų į manekenę panašių pacientų ligoninėje iki bauginančios mokytojos, kuri gali ištiesti kaklą iki galo ir sulenkti jį už kampų. ji bando ir medžioja tave.

Pirmojo žaidimo bandymų ir klaidų pobūdis taip pat labai išryškėja šiuose susitikimuose ir, išskyrus kelias dalis, kuriose viskas atrodė pernelyg savavališka arba šiek tiek per daug baudžiama, mane nuolat žavėjo kūrybiškumas, parodytas kaip jie buvo suprojektuoti. Pavyzdžiui, ligoninės skyrius yra be galo nuostabus ir jame yra keletas geriausių ir baisiausių viso žaidimo akimirkų. Jis nuolat mane stovėjo ant sėdynės krašto, tai yra viskas, ką galiu pasakyti apie tai nieko nesugadindamas.

Norėčiau, kad žaidimas būtų šiek tiek ilgesnis ir būtų daugiau tokių puikių akimirkų. aš baigiau Maži košmarai 2 per maždaug penkias su puse valandos ir nors kolekcinių daiktų medžioklė ir aplinkos tyrinėjimas, norint atlikti kai kurias pasirenkamas užduotis (kurios atrodys labai pažįstamos tiems, kurie žaidė pirmąjį žaidimą), gali pailginti šį laiką, žaidimas vis tiek jaučiasi kiek per trumpai. Jei esate „kokybės, o ne kiekybės“ žaidėjas, Maži košmarai 2 tikrai patenkins jūsų poreikius, tačiau tiems, kurie ieško daugiau kiekybinio pelno už savo pinigus, 30 USD pradinė kaina gali pasirodyti šiek tiek kieta.

Maži košmarai 2_05

„Kiekvienas, žaidęs pirmąjį žaidimą, žinos, kaip „Tarsier Studios“ puikiai sugeba susidoroti su įtemptais priešais – nesvarbu, ar jie reikalauja slaptumo, ar tokie, kurie labiau tarnauja kaip dramatiškos scenos akimirkos. Maži košmarai 2 taip pat kupina tokių akimirkų“.

Viena sritis, kurioje Maži košmarai 2 nepadaro pakankamai patobulinimų, palyginti su savo pirmtaku, yra platforma ir judėjimas. Kaip ir jo pirmtakas, jo, kaip 2.5D, pobūdis dažnai prieštarauja tam, todėl judėjimas yra netikslus ir gremėzdiškas. Labai dažnai neteisingai įvertinau ir apskaičiavau šuolius. Be to, daugiau nei kelis kartus judesio problemos kartu su ekscentriniais valdikliais lėmė pigias mirtis. Atlaidūs kontrolės punktai užtikrina, kad viskas niekada netaptų taip pat varginantis, bet gremėzdiškas judėjimas ir smulkūs valdikliai vis tiek gali šiek tiek trukdyti.

Kad ir kaip būtų, kad ir kokios būtų nusivylimo akimirkos Maži košmarai 2 dažniausiai apsiriboja gana specifinėmis situacijomis. Jie taip pat per trumpi – iš tikrųjų panašiai kaip ir pats žaidimas. Tačiau nors šis paskutinis taškas gali būti laikomas smukimu prieš jį, tai, ką jis daro su vykdymo laiku, tikrai padeda nustatyti Maži košmarai 2 atskirai. Dėl to kiekviena akimirka yra svarbi, norint sukurti tikrai nerimą keliančią patirtį ir be žodžių papasakoti profesionalaus tempo ir įspūdingą istoriją. Jei jau buvote originalaus žaidimo gerbėjas, Maži košmarai 2 tampa didesnis ir geresnis taip, kaip turėtų bet koks puikus tęsinys. Net jei neturėjote malonumo žaisti per jo pirmtaką, Maži košmarai 2 yra puikus įėjimo taškas į šią nerimą keliančią siaubo seriją.

Šio žaidimo PlayStation 4 versija buvo peržiūrėta PlayStation 5 naudojant atgalinį suderinamumą.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas