"Nintendo"PCPS4TECH

Kurioms konsolėms turėtų būti taikomas mini / klasikinis pakartotinio išleidimo režimas?

Mini arba klasikinių konsolių rinka buvo įdomus ir patogus būdas žmonėms mėgautis senesniais klasikiniais žaidimais be vargo ar išlaidų, susijusių su retro konsolių paieška. Tai atvedė mini klasikinių konsolių rinką iš naujo smalsumo į gana sveiką, klestinčią rinką, į kurią turi ir randa savo kelią kelios įmonės. Kaip ir daugumą pagrindinių vaizdo žaidimų erdvės tendencijų, ją iš esmės pradėjo ir išpopuliarino „Nintendo“, o vėliau – „Sega“, „Sony“ ir kiti. Vis dėlto rezultatai visose skirtingose ​​mini pultuose buvo gana įvairūs. „Sega“ atideda „Genesis Mini“, kad pagerintų emuliaciją, „Sony“ išleido blankų „PlayStation Classic“ su ROM iš PAL regionų, o „C64 mini“ netikra klaviatūra stabdo patirtį, kai kuriems tai buvo šiek tiek sudėtinga.

Kita vertus, „Nintendo“ NES ir SNES pasiūlymai, taip pat „Konami“ „PC Engine“ / „Core Grafx“ / „Turbografx-16 Mini“ iš esmės veikė gana sklandžiai. Tačiau dabar, kai visos akivaizdžios klasikinės konsolės išsakė savo nuomonę ir atstovaujamos populiariausios 80-ųjų ir 90-ųjų didžiosios konsolės, klasikinių konsolių gerbėjams dabar belieka spėlioti, kas gali būti toliau šioje nišinėje rinkoje, kai ji toliau žydi. į gana populiarią alternatyvą ne tokiam piniginei draugiškam užsiėmimui rinkti retro aparatūrą.

Kai 16 bitų galingų pultų nėra, viena logiška rinkos kryptis yra pereiti prie naujos kartos 32 ir 64 bitų sistemų. Akivaizdu, kad „PlayStation 1“ jau buvo sukurtas, tačiau „Nintendo 64“ ir „Sega Saturn“ būtų neblogas pasirinkimas jų atitinkamoms įmonėms. Visų pirma, N64 Classic tikriausiai būtų parduodamas gana gerai, nepaisant to, kad iš pradžių jis neveikė įspūdingai. Net jaunesni žaidėjai, kurie užaugo ne N64, mėgaujasi GoldenEye 64, Banjo Kazooie, Mario 64, ir likusią tvirtą sistemos biblioteką.

„Nintendo“ visada turės aiškų pranašumą šiame skyriuje, nes dauguma jų žaidimų nėra susiję su hiperrealizmu ir pažangiausiomis gamybos vertėmis. Palyginti Mario žaidimą iš N64 ir a mario Žaidimas iš Switch tikrai neduoda daug esminių skirtumų, bet kadangi visi šie žaidimai yra taip gerai sukurti ir smagu žaisti, tai nesvarbu. Taigi išleisti N64 klasikinį žaidimą su 20–30 populiariausių žaidimų sistemoje Nintendo nėra protas ir kuo ilgiau jie laukia, kol tai padarys, tuo daugiau pinigų jie tiesiog palieka ant stalo.

Beje, 90-ųjų vidurys ir pabaiga nebuvo visiškai „Nintendo“ ir „Sony“ nuosavybė. Tai buvo daug anksčiau nei Sega nusprendė pasitraukti iš konsolių rinkos ir tapti griežta leidėja. „Sega Saturn“, nors ir daugeliu atžvilgių buvo neprilygstamas konkurentams, buvo fantastiška konsolė. Žaidimai kaip Panzer Dragoon, Sega Rally, Virtua Cop, Nights Into Dreams, ir keletas puikių kovinių žaidimų, tiek 2D, tiek 3D, gali greitai užpildyti Saturn Mini žaidimais, kuriuos verta žaisti ir išsaugoti tokiu formatu. Jei jie galėtų gauti būtiniausių Saturno dalykų ir įmesti keletą trečiųjų šalių pavadinimų, pvz Geksas ir Kunigaikštis Nukemas, tada jis būtų dar patrauklesnis. Atkreipiame dėmesį į tuos, kurie per pastaruosius kelerius metus galėjo parduoti arba pamesti Saturno kolekcijas, taip pat naujokus, kurie dėl kokios nors priežasties praleido sistemą, bet vis tiek traukia tos vaizdo žaidimų eros žavesio.

PlayStation Classic 1

Galbūt Saturnas yra šiek tiek per daug nišinis. Aš asmeniškai norėčiau pamatyti „Saturn Mini“, bet nenustebčiau, jei „Sega“ vidaus rinkos tyrimų duomenys atskleistų, kad didžiojoje dalykų schemoje tam trūksta apetito. Jų laimei, jie turėjo sistemą, į kurią, atrodo, buvo žvelgiama su tvirtu teigiamu sutarimu – Sega Dreamcast. Nesvarbu, ar jie naudoja Saturną, ar ne, aš manau, kad „Sega Dreamcast Mini“ yra toks pat niekam tikęs, kaip ir N64 „Nintendo“. Žaidimai kaip „Crazy Taxi“, „Sonic Adventure“, „Arcadia dangus“.ir Shenmue tikrai pritrauktų daug žaidėjų iš visų įtikinėjimų. „Dreamcast“ buvo niekas, jei ne sistema, kuri suprato įvairovės vertę.

Nors tai tikriausiai per daug rėmėsi to laikmečio arkadiniais žaidimais, šiais laikais tokiems žaidimams labiau patinka žaidėjai, kuriems dabar per trisdešimt ir keturiasdešimt ir kurie iš tikrųjų neturi laiko 40 metų. - valandos kampanija su keliomis pabaigomis ir išplėtimais. Gerai palaikomas „Sega Dreamcast Mini“, turintis tvirtą šios sistemos bibliotekos atvaizdą, tikrai parduotų gangbusters, jei būtų parduodamas ir tinkamai įkainotas. Tai taip pat būtų gera proga vienai iš šių mini sistemų panaudoti „Wi-Fi“, nes „Dreamcast“ palaikė tam tikras tinklo funkcijas, tačiau čia jie galėtų jį naudoti programinės aparatinės įrangos atnaujinimams, naujų žaidimų pridėjimui ar net žaidimų, pvz. Siela Calibur ir Paruoštas 2 rumble boksas kad pakuotei būtų suteiktas šiek tiek ilgaamžiškumas.

Kai „Dreamcast“ bus pasirūpinta, galėtume pereiti į visiškai kitokią žaidimų erą, kuri taip pat turi didžiulę gerbėjų bazę, kurią tikrai būtų galima pasiekti moderniu, patogiu ir oficialiai licencijuotu būdu žaisti daugelį klasikinių, susijusių su „PlayStation 2“, „GameCube“ ir originaliame „Xbox“. „Xbox Mini“ dėklas tikriausiai yra šiek tiek sudėtingesnis, nes kiekviena moderni „Xbox“ sistema, išskyrus originalią, turi tam tikrą atgalinį suderinamumą, kad būtų galima paleisti daugelį tų senesnių žaidimų. Vis dar gali likti vietos Xbox Mini, jei jis bus padarytas tiksliai, bet taip pat galite sakyti, kad rizika, kad bus kanibalizuota savo auditorija, gali lengvai sukelti nusivylimą ir gali būti to neverta. Tačiau GameCube tokios situacijos tikrai nėra.

"Nintendo" klasikinis mini

Atgalinis GameCube suderinamumas su Wii, tai yra solidus dešimtmetis, kol šios bendrovės neišleido oficialaus būdo žaisti šiuos senesnius žaidimus ne tikslingai pakartotinai išleidžiant. Beje, GameCube žaidimus ir PS2 žaidimus šiais laikais nėra ypač sunku rasti, o originalių sistemų taip pat nėra, todėl tų sistemų mini versijos patrauklumą turėtų sustiprinti puiki biblioteka ir aukščiausios klasės emuliacija. . Neabejotinai tai priklauso nuo šių įmonių galimybių pasitraukti, todėl iš tikrųjų viskas priklauso nuo to, ar šiuo metu rinkoje yra tokių dalykų, ar ne. Tikėtina, kad „Sony“ ir „Nintendo“ išmintingai atsilieka ir laukia, kaip atrodys tokių dalykų paklausa per ateinančius kelerius metus.

Nesvarbu, ką matysime iš minios / klasikinės rinkos, neabejotina, kad ši prekyvietė vis dar turi daug potencialo, kurį dar reikia išnaudoti. Nesvarbu, ar kalbame apie neaiškias sistemas, tokias kaip „Panasonic 3DO“, ar apie itin populiarias, tokias kaip „PlayStation 2“, atrodo, kad yra teisėtų kelių oficialiai licencijuotų emuliacijos dėžučių išleidimui jų vardu. Atrodo, kad tie keliai yra gana siauri ir nepalieka daug vietos klaidoms, tačiau rinka aiškiai parodė, kad paklausa tikrai egzistuoja ir tai galima padaryti taip, kad būtų pelninga įmonėms, kurioms priklauso tokia intelektinė nuosavybė. ir smagus užsiėmimas tiems iš mūsų, kurie visada ieško naujų, smagių būdų žaisti ir išsaugoti praeities klasiką.

Pastaba: Šiame straipsnyje išreikštos nuomonės yra autoriaus ir nebūtinai atspindi GamingBolt kaip organizacijos požiūrį ir neturėtų būti jai priskirtos.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas