PS4APŽVALGA

„Marvel's Iron Man“ VR PSVR apžvalga

Marvel's Iron Man VR apžvalga – Tonis Starkas turi problemų. Niekada nepalieka pakankamai vienas, jis be galo renkasi nuospaudas mintyse, vėl įsitraukdamas į pavojingas idėjas ir technologijas, kurias, kaip žino, turėtų palikti palaidotas praeityje. Daugeliu atžvilgių „Iron Man VR“ istorija yra lėto Tonio – jo paties – viliojimas. Tai žmogus, kuris gali įtikinti save esąs teisus, net kai žino, kad elgiasi neteisingai.

Kai susiduria su lengvu sudėtingos problemos sprendimu, Tonis visada jo imasi. Kai senas aparatūros elementas, kurį Tonis paliko dėl nestabilumo, gali ištraukti jį iš strigties, Tony nedvejodamas ja naudojasi. Jis duoda savo tamsesnius impulsus colis po colio, kol atsiduria taip toli virš galvos, kad net nemato paviršiaus. Jis yra impulsyvus, neapgalvotas ir turi priklausomybę, nepaisant jo blaivumo. Jis taip pat yra nuostabus, nenugalimas superherojus.

„Marvel's Iron Man“ VR PSVR apžvalga

O Toni, naudok galvą, žmogau!

Kiekvienas Tony Stark sprendimas labai gerai parašytame „Marvel“ geležinis žmogus Tuo metu VR atrodo kaip teisingas sprendimas. Matydamas Tonio akimis, atsidūriau čia pat su juo, kiekviename žingsnyje.

Žinoma, Tony, suaktyvink tą apleistą AI, kad padėtų! Iškart, Toni, leisk jam užpildyti tavo šarvus ginklais, kurių prisiekei, kad daugiau niekada nenaudosi. Tai šaunu, jis juokingas! Ei, Tony, pažiūrėkime iš kitos pusės, kai tas senas AI atsainiai žiauriai elgiasi su jūsų pranašesniu AI padėjėju penktadienį. Tony, Pepper tikrai miela, bet palaikykime ją, kol ji negalės kritikuoti mūsų sprendimų. „Mūsų sprendimai“.

Ekrano kopijos, kurias galima padaryti iš PSVR, nepateikia teisingumo. Bet štai Pepper atrodo maždaug 10 kartų daugiau vaizdo žaidimų nei ji, kai iš tikrųjų žaidžiate.

Taip, „Iron Man VR“ atlieka nuostabų darbą, aprengdamas mus šarvais ir siųsdamas į debesis kovoti su blogiukais ir robotais. Tačiau turbūt įdomiau, kad žaidimas mus įsuka į Tonio vietą svarbiausiais šios istorijos momentais, todėl prisidėsime prie jo kvailų sprendimų.

Tuo metu viskas turi prasmę; Tonis yra herojus ir jis tik stengiasi elgtis teisingai. Tačiau nepaprastas dalykas, kurį daro šis žaidimas, yra psichiškai žaidėjo galvoje įkvepianti mintis, kad kad ir ką Tonis bedarytų, tikriausiai tai nėra gera idėja.

Susijęs turinys – geriausi PSVR žaidimai

Be aukščiau pateiktų užuominų, aš nesiruošiu įsitraukti į „Iron Man VR“ siužetą. Net nedaug. Patirtis per daug smagi, ir aš nenoriu sugadinti nė vienos akimirkos. Tiesiog žinokite, kad tai yra nepaprastai parašyta pasaka, kuri realizuojama nuoširdžiais pasirodymais ir įspūdingais vaizdais (žiūrėkite Tonio dirbtinio intelekto draugų kojas – per daug šaunu). Ateikite dėl atstumiančių dalykų, bet pasilikite dramoms. Nesigailėsite, kai ši istorija iš šios pusės pateiks geriausių vaizdo žaidimų raštų Žmogus-voras.

Šventasis Dieve, aš esu geležinis žmogus!

Žiūrėkite, jei žaidėte demonstracinę versiją, tai jau žinote. Tačiau „Iron Man VR“ atskleidžia pačias įspūdingiausias akimirkas, kurias aš kada nors patyriau žaidime. Žaidėjai pradeda žaidimą Tony „galiniame kieme“, uolėtame vandenyne už jo vietos Malibu. Jis ir penktadienis bando savo naujus Mark III šarvus, o penktadienis supažindina žaidėją su viskuo, ką reikia žinoti norint tapti Geležiniu žmogumi.

Jūsų pati pirmoji misija? Na, sakykime, kad su šiuo lėktuvu viskas tampa šiek tiek intensyvesnė.

Iš pradžių tikėkitės čiulpti. Aš rimtai. Tu nebūsi natūralus. Tony sukūrė vieną rimtai sudėtingą techniką. Jei per daug apie tai galvosite, suksitės vietoje. Arba viršija savo tikslą. Arba šaudyti raketomis į savo namus.

Tačiau kai išjungsite mintis ir leisite savo kūnui valdyti, pamatysite, kokie intuityvūs iš tikrųjų yra meistriški „Iron Man VR“ valdikliai. Kiekvienoje jūsų rankoje yra posūkis, valdomas judėjimo valdiklių paleidimo mygtukais. Jūs vairuojate Geležinį Žmogų, derindami tuos variklius ir žiūrėdami, kur norite eiti.

Bakstelėję viršutinius veido mygtukus, galėsite spragtelėti arba sklandžiai pasukti. Nors „Iron Man VR“ niekada neleido man jaustis blogai, nerimavau, kad sklandžiai sukdamasis galiu peržengti kraštą, kol slydau aplinkui, todėl užkliuvau. Žaidimas išmintingai palaiko jūsų pagreitį ta kryptimi, kuria skridote, net kai pakeičiate vaizdą. Tai leidžia kruopščiai suplanuoti judesius, be jokių staigių pakeitimų. Iš pradžių tai laukinė, bet kai tik suprasi, tai gana šlovinga.

Susijęs turinys – geriausi PS4 išskirtiniai žaidimai – nuostabūs žaidimai, kuriuos turėtų žaisti kiekvienas

Akivaizdu, kad šio žaidimo kūrėjai daug laiko praleido vargdami, kad pajustų skrydžio jausmą. Reikia skubėti link žemės? Padėkite rankas virš galvos ir nusileiskite žemyn. Pakreipkite savo kūną – net jei sėdite – kad pasislinktumėte link to, kur norite eiti. Tegul jūsų impulsas nuneša jus į tikslą. Pasukite užtrauktuku į dangų ir paleiskite užvedimo mechaniką, kad apžiūrėtų mūšio lauką. Kad ir kokios taktikos norėtumėte, viskas čia.

Žaidimas perdirba kai kuriuos nustatymus keletui lygių, bet kai parametrai tokie geri, jūs linkę to nesirūpinti.

Ginklų naudojimas yra beveik toks pat intuityvus, kaip ir skraidyti. Laikykite ranką aukštyn – delnai ištiesti priešais save – ir bakstelėkite judėjimo mygtuką, kad paleistumėte atbaidymo priemones. Delnais žemyn šaudyti riešiniais ginklais. Laikykite nuspaudę veido mygtuką, kad įkrautumėte turbokompresorių, o tada... žinote... ką nors įmuškite. Viskas veikia puikiai, bet tam reikia praktikos.

Iš pradžių daug klaidžiojau, visiškai pasinerdamas į ankstyvuosius laiko bandymus. Tačiau maždaug penktame skyriuje supratau, kad jį visiškai sugniuždau. Aš nustojau galvoti ir ką tik tapau Geležiniu žmogumi. Ačiū, vaizdo žaidimai. Tai artimiausias dalykas, kurį kada nors jausitės būdamas superherojumi. Tam tikromis nuostabiomis akimirkomis „Iron Man VR“ priverčia tai, kas neįmanoma, jaustis tikru.

Tony Has A Zillion Weapons – Išbandykite juos visus

Dar kažkas, ką „Iron Man VR“ pavyksta, yra laukinė Tony ginkluotė. Labai anksti žaidime atsiveria galimybė pritaikyti Tony šarvus. Geležinio žmogaus šarvai turi gal septynis pritaikymo taškus, leidžiančius žaidėjams išjungti Tonio riešinius ginklus, pagerinti jo atbaidymo priemones, suteikti papildomos jėgų jo pėdų spyruokliams; sąrašas tęsiasi ir tęsiasi.

Šie tinkinimai atliekami Tonio garaže, kur galiausiai praleidžiate daug laiko vartodami technologijas ir planuodami kitą žingsnį. Tai yra tinkama ir būdinga Geležiniam žmogui, todėl supratau, kiek laiko praleidžiate dirbdami su įtaisais.

Kartais šansai, su kuriais susidurs Geležinis žmogus, gali tapti šiek tiek… intensyvesni.

Tačiau įkrovos perjungimas nėra nemokamas. Žaidėjai gauna įvertinimus žvaigždutėmis už misijos atlikimą, o šios žvaigždės tiesiogiai reiškia „tyrimo taškus“. Niekas arsenale nėra pernelyg brangus, tačiau ši dinamika verčia pasirinkti, į ką norite investuoti, o rezultatai iškart pastebimi.

Laimei, „Iron Man VR“ leidžia atlikti neribotą lygių pakartojimų ir laiko bandymų skaičių, kad uždirbtumėte papildomų žvaigždžių. Kai turėsite ką nors kiekviename lizde, spaudimas atrakinti papildomus priedus labiau susijęs su jūsų noru eksperimentuoti, o ne dėl poreikio atnaujinti. Jie nebūtinai daro Geležinį žmogų stipresnį, jie keičia jo žaidimo būdą. Vienas pakrovimas skrenda greičiau ir naudoja, pavyzdžiui, kasetines bombas, o kitas turi papildomos galios ir naudoja kulkosvaidžius bei nukreipimo raketas. Viskas priklauso nuo to, kuo norite, kad būtų jūsų Geležinis žmogus.

Ne mano mėgstamiausia, bet vis tiek gera.

Kitas įdomus pritaikymo privalumas yra galimybė pakeisti Geležinio žmogaus spalvų schemą. Tai beveik visiškai nereikšminga (dažniausiai matote tik jo rankas), tačiau galimybė keisti išvaizdą vis dėlto yra linksma. Didžiąją žaidimo dalį praleidau sūpuodamas devintojo dešimtmečio raudoną ir sidabrinį kostiumą (Geležinis žmogus, ant kurio užaugau), kol galiausiai sugriuvau ir kelioms misijoms panaudojau kamo kostiumą ir Geležinio patrioto kostiumą. Tai neturi jokio poveikio žaidimui, bet man tai patiko.

Vis dėlto tie įkrovimo laikai

O dabar – ne tokia smagi dalis. Pažiūrėk, aš buvau ant ribos, skirdamas „Iron Man VR“ 10, bet tiesiog negaliu. Kaip ir dauguma žaidėjų, aš žaidžiau Iron Man VR standartiniame PS4. Šio žaidimo įkėlimo laikas šioje sistemoje yra visiškai niekingas. Tiesą sakant, nepamenu, kad kada nors taip ilgai laukiau, kol bus įkeltas lygis. Kada nors. Nejuokauju, neperdedu.

Aš paprastai nesu tas žmogus, kuris pyktųsi dėl įkėlimo laiko. Suprantu, kad yra techninių apribojimų, kurių aš nesu susipažinęs. Aš nesu žaidimų programuotojas. Neįsivaizduoju, kokius lankus reikia peršokti, kad toks žaidimas pradėtų veikti. Tačiau tai, kaip šis žaidimas ištisas minutes laiko jus tamsoje, yra visiškai nepriimtinas.

Nė vienas iš „Iron Man VR“ aktorių nebando kopijuoti savo kolegų iš filmų – ir dėl to žaidimas yra dar stipresnis.

Per savo laiką su „Iron Man VR“ supratau, kad yra trys įkėlimo režimai. Yra pagrindinis įkrovimo ekranas, kuris gali užtrukti iki trijų minučių, bet bent jau bandoma pralinksminti žaidėją mažais faktais ir erzinimais, kaip atrakinti daugiau šarvų kosmetikos. Tada yra keistas mažas pakrovimo matuoklis, kuris kartais pasirodo misijų metu – žaižaruojanti mėlyna, kuri degina jūsų tinklainę tamsos jūroje.

Tačiau galutinis režimas, kurį pradėjau galvoti kaip „Iron Man skaistykla“, tiesiog palieka žaidėją sėdėti tamsoje. Tai gali tęstis taip ilgai, kad gali kilti klausimas, ar žaidimas neveikia. Jei esate panašus į mane, galite pasiduoti ir sužlugdyti žaidimą, kad tik vėl tektų sėdėti per šią plūduriuojančią bedugnę. Kaip tokiame išblizgintame ir šiaip nuostabiame žaidime ši keistenybė išėjo pro duris?

Geležinio žmogaus vartotojo sąsajoje vyksta daug dalykų, tačiau mūšio įkarštyje viskas nublanksta. Tikrai, jūs turite pamatyti šį dalyką veikiant.

Kad ir kaip atsitiko, tai rimtai slopina šio žaidimo malonumą. Pradėjau bijoti pradėti naują lygį vien todėl, kad žinojau, kad turėsiu ten sėdėti amžinai ir laukdamas. Aš rimtai pradėjau traukti telefoną ir naršyti internete, kol žaidimas buvo įkeltas. VR žaidime tai yra mirtis – visiška panardinimo žmogžudystė. Beje, nekantrauju žaisti šį žaidimą PS5. Jei tų įkėlimo laikų nebeliktų, man kiltų pagunda pavadinti „Iron Man VR“ tobulu VR žaidimu.

Iron Man VR – ne nenugalimas, bet vis tiek nuostabus

Bet galų gale, kaip galite valgyti pudingą, jei nevalgote mėsos? Turite kentėti per juokingus įkėlimo laikus, kad pasiektumėte nuostabų ir skanų Iron Man VR žaidimą – ir tas žaidimo būdas yra 100% to vertas.

Gėris čia gerokai nusveria blogį. Jausmas, kai sklinda tarp dangoraižių paleisdamas raketas į piktus dronus, tiesiog negali būti lyginamas su VR – ir kad nesugebėčiau iš tikrųjų sumušti reikalo, o ne VR ligos prisilietimas. Kažkoks vudu ten darbe.

„Iron Man VR“ yra nuostabi patirtis, kurią turėtų patirti kiekvienas „PlayStation“ savininkas. „Marvel“ gerbėjai, kaip ir VR entuziastai, čia ras ką pamilti. Net ir šiek tiek smalsūs bus labai apdovanoti, jei nuspręs tai patikrinti. Tiesiog žinokite, kad, kaip ir Tonis Starkas, jums gali tekti kurį laiką pabūti tamsoje, kol pamatysite šviesą.

„Iron Man VR“ dabar pasiekiama PSVR.

Peržiūrėkite leidėjo maloniai pateiktą kodą.

Pranešimas „Marvel's Iron Man“ VR PSVR apžvalga pirmiausia pasirodė „PlayStation Universe“.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas