MOBILE"Nintendo"PCPS4PS5JUNGIKLISXBOX ONEXBOX SERIJA X/S

„Metacritic Implement“ 36 valandų delsimas naudotojų atsiliepimuose apie žaidimo paleidimą, po žemų „The Last Of Us“ II dalies vartotojų balų

Metacritic

„Metacritic“ skyrė 36 valandų lengvatinį laikotarpį vartotojų atsiliepimams apie vaizdo žaidimus, regis, motyvuodama tariamu apžvalgų bombardavimu. Paskutinė iš mūsų II dalis.

„Metacritic“ naudotojų atsiliepimai nepatvirtina, ar vartotojas baigė ar žaidė žaidimą. Vasario mėn. Reset Era vartotojas surengė apžvalginį sprogdinimą of AI: Somnium failai, dėl vartotojo pykčio dėl žaidimo turinio.

Nors tiksli motyvacija niekada nebuvo aiški, vartotojas iš pradžių tvirtino, kad tai padarė specialiai tam, kad įrodytų, kaip lengva manipuliuoti Metacritic naudotojo rezultatais, nurodydami, kaip „Warcraft III“: atnaujintas tapo Žemiausiai įvertintas žaidimas Metacritic.

Kitas toks žaidimas, kuris atkreipė dėmesį į Metacritic vartotojų peržiūros sistemą Paskutinė iš mūsų II dalis. Nepaisant didelio recenzentų ir kritikų pagyrų, kai kurie žaidėjai, regis, niekino žaidimą.

Tai galėjo lemti pagrindinės žaidimo scenos nuotėkis, todėl daugelis mano, kad žaidimo baigtis būtų nepatenkinama. Po išleidimo ir net kontekste tai tik pablogėjo.

Po žaidimo pasirodymo birželio 19 d., žaidimo naudotojų atsiliepimų balas buvo vidutiniškai 3.3 iš 10 iš daugiau nei 16,000 XNUMX vartotojų atsiliepimų. pirmąsias 24 valandas. Nuo liepos 18 d. šis skaičius išaugo iki 5.5 iš 10 iš daugiau nei 127,000 XNUMX naudotojų atsiliepimų [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11].

Peticija, kurioje prašoma Naughty Dog "Perkurkite „The Last Of Us“ II dalies siužetą" pradėtas birželio pabaigoje, kuris buvo baigtas ir dabar baigiasi 55,000 XNUMX parašų.

Visiškai įmanoma, kad kai kurios vartotojų apžvalgos buvo pateiktos dėl kitų priežasčių, nei pasidalino savo mintimis apie žaidimą; kaip protesto ar piktybiškumo aktas.

Tai gali būti prieštaravimas tariamai progresyviai ar politiškai kairiosios pakraipos orientuotai žaidimo istorijai, prieštaravimas tariamam (bet neįrodytam) teiginiams, kad buvo išvaryta buvusi Naughty Dog kūrybos direktorė ir rašytoja Amy Hennig, kaltinimai priešiška darbo aplinka ir per didelis darbo laikas, arba tiesiog prisijungiant prie pašaipų.

Taip pat visiškai įmanoma, kad kai kurie teigiami „Metacritic“ naudotojų atsiliepimai buvo pateikti siekiant neutralizuoti neigiamus vartotojų atsiliepimus.

Tie, kuriems patiko žaidimas, galėjo susikurti kelias paskyras, kad galėtų „apginti“ žaidimą, arba pagirti žaidimą už tai, kad tariamai pastūmėjo pramonę tam tikra linkme, turėdamas sėkmingą pavadinimą, nepaisant to, kad patys niekada nežaidė žaidimo.

Buvo tvirtinimų, kad kai kurie naudotojų atsiliepimai buvo pašalinti (kaltinimai, kylantys iš tariamų ekrano kopijų, kuriose bendras peržiūrų balas sumažėjo).

Archyvas šio rašymo metu rodomas tik naudotojų atsiliepimų skaičius, didėjantis laikui bėgant; baras viena instancija kur teigiama, kad atsiliepimų nebuvo. Manome, kad pastaroji greičiausiai yra techninė problema, neturint priešingų įrodymų.

Dabar vartotojai pastebėjo neseniai išleistus pavadinimus, pvz Tsushimas vaiduoklis, neleidžia naudotojams peržiūrėti pirmąsias 36 valandas. Vietoj to naudotojo peržiūros srityje rodomas pranešimas, nurodantis „Praleiskite šiek tiek laiko žaisdami žaidimą. Grįžkite ir peržiūrėkite nuo liepos 12 d. 00 val. PST.“ Žaidimas buvo paleistas liepos 17 d.

Pasakojo metakritiškas atstovas DS „Neseniai mūsų žaidimų skiltyje įdiegėme 36 valandų laukimo laikotarpį, kol bus pateikti visų vartotojų atsiliepimai, kad mūsų žaidėjai turėtų laiko žaisti šiuos žaidimus prieš rašydami atsiliepimus. Šis naujas vartotojų atsiliepimų laukimo laikotarpis buvo įtrauktas į Metacritic žaidimų skyrių ir buvo pagrįstas duomenimis pagrįstais tyrimais bei kritikų ir pramonės ekspertų indėliu.

Ar tai padės išvengti „klaidingų atsiliepimų“ pasibaigus lengvatiniam laikotarpiui, nežinoma. Kai kurie socialiniuose tinkluose kritikavo „Metacritic“ veiksmus, kaltindami juos „apsaugant“ pagrindinius leidėjus, norinčius maksimaliai padidinti žaidimų pardavimą išleidimo dieną.

Palyginimui (ir kaip pažymi „Engadget“) „Steam“ peržiūrose rodo, kiek laiko žaidėjas žaidė žaidimą, taip pat pažymi žaidimo laiką. neįprastai aukštas arba žemas vartotojų atsiliepimų balai.

Ką tu manai? Skambinkite toliau pateiktuose komentaruose!

Nuotrauka: Metacritic

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas