PCTECH

„Monster Hunter Rise“ iš pradžių neturėjo vientisų atvirų pasaulio žemėlapių

„Pabaisa medžiotojas“

Monster Hunter Pasaulio daugeliu atžvilgių buvo didelis žingsnis į priekį jos serijoje, ir daugelis tų šuolių į priekį buvo sutelkti į žaidimo technologijas. Pavyzdžiui, ten, kur serijos žemėlapiuose anksčiau visada buvo sritys, atskirtos įkėlimo ekranais Pasaulis, kiekvienas žemėlapis buvo visiškai vientisas.

Nors tai tęsis ir ateityje „Pabaisa medžiotojas“, iš pradžių toks planas nebuvo. Kalbėdamas neseniai duotame interviu su IGN, žaidimo direktorius Yasunori Ichinose sakė, kad žaidimo kūrimo pradžioje dėl „Switch“ techninių apribojimų „Capcom“ planavo žemėlapių sritis atskirti įkėlimo ekranais. Vis dėlto tobulinant kūrėjai suprato, kad labai svarbu turėti vientisą žemėlapį be jokio panardinimo, nutraukiant perėjimus – įsitikinimą, kurį dar labiau paskatino sėkmė Monster Hunter Pasaulio.

„Manome, kad naudojant „Nintendo Switch“ būtų sunku išsaugoti vaizdo kokybę ir detales smėlio dėžės aplinkoje“, – sakė Ichinose. „Tačiau tobulėjant pradėjome suprasti, kad atvira aplinka vis labiau tapo populiarių pavadinimų norma, o Pasaulio sėkmė įkvėpė mus priimti iššūkį.

„Pabaisa medžiotojas“ Kovo 26 d. bus išleistas tik „Nintendo Switch“. Nors kol kas jis bus išleistas tik „Switch“, informacija rodo, kad žaidimas galiausiai pateks į kompiuterį. Skaitykite daugiau apie tai per čia.

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas