Naujienos

Dabar laikas naujam „Crimson Skies“ žaidimui „Xbox Series X“.

Atsigręžimas į 2000-ųjų vidurį, kai šeštoji žaidimų karta buvo gerai įsibėgėjusi, o pramonė buvo visiškai kitokia vieta. Halo 2 dar nebuvo prieinama, „Super Mario Sunshine“ buvo ką tik paleistas prieš metus, ir Simpsonai: Pataikyk ir bėk buvo visiškai naujas. Internetinis kelių žaidėjų režimas buvo tik ankstyvoje stadijoje, o taisyklės, sudarančios tinkamą žaidimo dizainą, vis dar buvo eksperimentuojamos. Tai buvo laikas, kai kūrybiškumas buvo aukščiausias visų laikų ir buvo rizikuojama maišyti žanrus ir suteikti kuo drąsiausių įspūdžių. Įeikite „Crimson Sky“: didelis keršto kelias, išleidžiant originalą "Xbox" atgal į 2003.

2000-ųjų pradžioje „Microsoft“ nebuvo lengvas žygdarbis, kai XNUMX-ųjų pradžioje reikėjo tapti naujais vaikais prieš jau nusistovėjusius „Nintendo“ ir „PlayStation“ prekių ženklus. Tačiau įmonė išgarsėjo pristatydama savo sėkmingų franšizių legioną, pvz., halas, Fabula, ir Forza. „Crimson Sky“ yra dar vienas šio įsipareigojimo kūrybiškumui ir bandymo pasiekti kažką naujo, kad žaidėjai visada linksmintų, pavyzdys. Šiais laikais Philas Spenceris aiškiai pasakė, kad "Xbox" prekės ženklas deda daugiau pastangų nei bet kada, siekdamas teikti pirmosios šalies patirtį, o tai vėl sugrįžta „Crimson Sky“ serialas juo labiau rekomenduojamas ištesėti šį pažadą.

SUSIJĘS: „Xbox“ atnaujinimas leis „Classic 360 Gamerpics“ atrodyti geriau naujose konsolėse

Crimson Skies: kitokio laiko ženklas

Tiems, kurie nežinojo „Crimson Sky“: didelis keršto kelias buvo aukštai skraidantis, oro kovų simuliatorius, panašus į Žvaigždžių karų nesąžiningų eskadrilė serija. Žaidėjai sklandytų per dangų keliais plačiai atvirais lygiais, apimančiais nuo miestų su didžiuliais dangoraižiais iki atogrąžų paplūdimių. Tikslai dažniausiai svyruodavo nuo taikinio apsaugos, kito sunaikinimo ar priešo naikintuvo persekiojimo intensyviuose mūšiuose. Nors tikriausiai ne toks revoliucinis kaip halas buvo skirtas „Xbox“ prekės ženklui, „Crimson Sky“: didelis keršto kelias vis tiek atnešė ant stalo du esminius elementus: originalumą ir linksmumą.

Šiuo metu tiek daug žaidimų, kuriuose daugiausia dėmesio skiriama sezono abonementams, „Battle Royale“ ir tiesioginių paslaugų prenumeratams, toks žaidimas kaip „Crimson Sky“: didelis keršto kelias geriausiu įmanomu būdu jaučiasi senamadiškas. Dėl paprasto bendro dizaino, įtraukiančio žaidimo ir vizualinio stiliaus jis buvo nepanašus į nieką originalaus „Xbox“ ir netgi yra unikalus perlas pagal šiandienos standartus. The „Xbox“ kuriamos kelios pirmojo asmens šaudyklės, tačiau svarbu pakeisti žanrus ir nuolat atnaujinti savo naudotojų bazę.

„Xbox Exclusives“: siekis įvairovės ir kokybės

Išskyrus „Crimson Sky“: didelis keršto kelias Kadangi tai pats savaime malonus vaizdo žaidimas, galimas jo sugrįžimas būtų daug svarbesnis nei tiesiog smagios kelios valandos žaidėjams. Kaip minėta, Philas Spenceris aiškiai parodė, kad „Xbox“ prekės ženklas stengiasi pristatyti daugiau pirmosios šalies žaidimų, o tai akivaizdu iš daugybės studijos įsigijimų per pastaruosius metus. Nors Halo Infinite tikrai bus didelis hitas ir atgaivinimas Perfect Dark yra laukiamas siurprizas, abu yra pirmojo asmens šaudyklės. Čia net neužsimenama apie Crossfire X ar Kontrabanda, kitos aukšto lygio šaudyklės, išleistos „Xbox Series X“.

Labai svarbu, kad „Microsoft“ išlaikytų savo pirmosios šalies turinio įvairovės jausmą, o tai patinka pavadinimams Everwild pažadas, koncepcija, kurią reikia tęsti su būsimais pavadinimais. Pažvelgus į varžybas, „Sony“ pirmosios šalies serija yra visi veiksmo ir nuotykių žaidimai, tačiau kiekvienas iš jų pateikia naują koncepciją, stilių ar žaidimo mechaniką. „Crimson Sky“: didelis keršto kelias yra tokia unikali koncepcija, kokia ji yra, sukurta futuristiniame XX a. ketvirtojo dešimtmečio vaizde su akivaizdžiu įkvėpimu iš nuotykių franšizių, pvz., Indiana Džounsas.

Šios „Xbox Series X“ yra galingas įrenginys tai leidžia kūrėjams išplėsti savo vaizduotės ribas. Naujas „Crimson Sky“ pasinaudoti šiuolaikinėmis technologijomis būtų nuostabus malonumas ir būtų gaila "Xbox" tiesiog pristatyti tuziną patobulintų, nors ir pasikartojančių, pirmojo asmens šaudmenų.

Daugiau: „Halo Infinite“: kodėl spartiečiai tokie dideli?

originalus straipsnis

Skleisti meilę
Rodyti daugiau

Susiję straipsniai

Palikti atsakymą

Jūsų elektroninio pašto adresas nebus skelbiamas. Privalomi laukai yra pažymėti *

Atgal į viršų mygtukas